骑砍领军者 领主领主对话界面性格显示如何实现?

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【TXT修改】在领主部队名字下面显示领主性格
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本帖最后由 rubik 于
21:27 编辑
如题,是修改simple_triggers.txt文件。
1. 把文件里的第2行的数字增大1,比如原版是把110修改为111。
2. 在文件里的最后一行添加下面一段。红色加粗的地方是需要根据不同的MOD来修改的,具体为:351424 + parties.txt文件里第2行的数字(native里面是240)。
2 4774912 351664
2 520 3 0 3
5 2 815 3 0 3 0
Native的,我提供了修改后的simple_triggers.txt,直接覆盖就行。
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第纳尔 +20
感谢您对骑砍中文站的支持!
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怎么发这区了啊。。
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修改了不行啊 显示领主带兵信息的那个半透明黑框变成超大的&&占了我半个屏幕 上面还有什么拿了我的盐 游牧民族什么的一句话
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我只测试了native,还有我的MOD,可能别的MOD有部分会有问题。
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我是在潘德上试的 看上去是可以显示出来 不过不是性格 而是各种性格对应的对话&&而且这些对话我没有在原版见过 可能是作者新加的:L
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再次拜谢。对了,R大,为什么你给的自定义镜头的代码我加上之后,用方向键控制不如领军者里的移动平滑呢?
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R大辛苦了,这就收藏
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还是R大的管用,果断收藏。
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比正常显示高了三个位置的。。君主变成私奔什么的
这个要怎么调整啊。。
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支持一下&&R大
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这个...txt貌似不能用在其他MOD啊。。
会变成其他话。。
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潘德可用的改好了
如下1.0; 14 11 1
2 520 3 0 3
5 2 815 3 0 3 0复制代码
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是不是还需要设置汉化,改了之后英文看不明白。
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技术好啊,不过觉得性格这东西应该是通过别的东西表现的
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R大,native要能出个战场小地图补丁就好了,或者给领军者整个外交补丁也行。
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楼主泽被苍生啊,帮大忙了
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有没办法可以将性格放在名字前面,比如原来XX的名字变成 残暴的XX
另外,求搞个战场小地图和士兵血条的txt修改
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R大果然厉害捏~必须收藏
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R大,我把这个用在一个别人做的MOD里,发现一开始显示是其他某个领主的信息,然后就全部都是显示的游戏时间xxxx年x月x日。有法子修改吗?
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请教下,维京征服里,应该是什么数字?按照这个数字相加结果变成了领主抱怨的话
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这是一个非常极品的帖子,是所有修改里面最需要的。
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本帖最后由 别人家的猫 于
13:01 编辑
||⊙︿⊙ 修改后开新档,发现性格显示正常,但是一些其它的游戏提示会出现异常。于是就把文件还原,结果存档打不开了.....
自己琢磨了一下,发现把R大添加的段代码改为空代码就行了,例如可以改为‘24.’
修改之后,领主的性格还是会显示,但不会提示乱码。
要是开档的时候先拿R大的文件替换,作弊开一下透视,然后还原的话,就可以 显示性格+无乱码 了!
因为会有小白,所以我把我的还原文件放出来
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慕名而来&&感觉如入神域。。。
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感谢楼主!
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谢谢楼主!
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谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢
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大家有什么分辨领主性格的方法,现在自立了……
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想招好人领主……
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木有办法、拉好关系最重要
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这个方法已经有很多人说了,可是根据版本有所不同,而且每次开档的时候领主性格并不一样,可以根据他说的话来分析一下他的性格。你看他说话客气点的就是好人了。
比方说打败他的时候他说:“向你致敬,你赢了.&这就是好人领主了,再者第一次见面初始友好为-3的,基本是垃圾性格的,注意一下0开始或者以上的领主试试吧。
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见到单独一人的领主后,上前对话,选择谈谈私事,根据对话基本就可以判断领主的性格。一般的来说,好人领主会说护卫正统国王,如果你声望和统治权够高的话,选择我是卡拉迪亚的正统国王,那么那个领主十有八九都会投靠你的。如果对方说什么国王是混蛋,时势就是一切,那么选择统一卡拉迪亚也会成功。
还有楼主请善用搜索功能,这样更好。
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头像被屏蔽
领主性格+书籍技能详解
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其实没有必要管好坏,只要处理好他们的关系就可以了
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LS正解,来晚了
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有時候那些注重榮譽的領主反而比不上垃圾領主可靠...
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关于直接显示领主性格的建议。
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这种改进我觉得是一败笔,这样一改,是方便了我们,为我们节省了不少时间去了解一个个的领主。但是这样一来还有什么意思?骑砍的一大特色,自己去探索去发现去了解体现在哪里?这背离骑砍游戏风格的走捷径的做法果然能满足汽油们一时新鲜感。但时间长了,骑砍会不会变成弱智儿童都能玩的低自由度的游戏,我就不敢放心了。
建议是:自己可以给领主加备注。
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当你某天觉得一个游戏的目标只是为了枯燥的统一地图 之前的游戏对话砍杀任务一切都不再新鲜的时候 你再去重新开档玩应该都会觉得前面的某些功能真是不省略都麻烦人了吧 知道更新mod的作用吧 就是保持新鲜感 没人愿意一遍又一遍繁琐的去探索已探索到答案的东西 已玩过的多次浪费时间精力赚钱又少的任务以及已战过的无数次没意义只会浪费时间的战役 所以更新mod即使更新成小孩智商能玩得 为了新鲜感进行改进省略让游戏变得便捷或加入各种各样丰富的东西 只要能让玩家有动力去重新开档尝鲜都是好的
不要怪mod把游戏变得简单了 让老骑友坚持骑砍也就靠mod了
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我支持显示性格……^_^
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支持显示性格,跟每个居心叵测的领主混熟私聊,深感麻烦;2楼说得对,骑砍的魅力,很大程度上在于网友们心血凝成的MOD。
可以说骑砍不是最好的游戏(什么是最好?),但是有最好的玩家。
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当你发现新档不到50天就又有新补丁时你就该骂娘了,这仅仅是方便玩家而已
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省时省力,自己搞也没啥意思,支持显示
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2楼正解啊,咱玩得就是方便
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个人所好,有人喜欢方便有人喜欢探索。
老手有老手的要求,新手由新手的需要。
不要把你个人的意愿强加给别人,你不喜欢你可以去玩原版,那个版本没有方便的,不显示性格,不直接找到村长,不集中NPC,你自己去寻找你的激情吧。。
祝你游戏愉快。。
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向来都是游戏迁就人,而不是人迁就游戏
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晚安,老妈让我睡觉,明天下午见。。
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楼主,有显示你也可以不看啊,显示只是方便了大家而已
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楼主,有显示你也可以不看啊,显示只是方便了大家而已
rightli 发表于
就是,你可以选择不看。。
建议C大弄这么个设置,可以选择地
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楼主可以选择不开显示或者不打补丁
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加个开关,默认关闭,会不会很难实现?
让不同的人选择不同的游戏方式,这才是最方便玩家的做法吧
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加个开关,默认关闭,会不会很难实现?
让不同的人选择不同的游戏方式,这才是最方便玩家的做法吧
<font color="#709394 发表于
我也这个意思。。
感觉适合自己的才是最好的。
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当你某天觉得一个游戏的目标只是为了枯燥的统一地图 之前的游戏对话砍杀任务一切都不再新鲜的时候 你再去重新开档玩应该都会觉得前面的某些功能真是不省略都麻烦人了吧 知道更新mod的作用吧 就是保持新鲜感&&...
淡定的飞 发表于
说的在理!骑砍的MOD制作者几乎都是骑砍的老拥簇,原版的东西几乎玩的滚瓜烂熟,甚至有人能倒背一遍各国各领主的名字和性格。MOD的存在意义就是延续骑砍的生命,没有MOD估计也不会有骑砍的今天
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说的在理!骑砍的MOD制作者几乎都是骑砍的老拥簇,原版的东西几乎玩的滚瓜烂熟,甚至有人能倒背一遍各国各领主的名字和性格。MOD的存在意义就是延续骑砍的生命,没有MOD估计也不会有骑砍的今天
危墙 发表于
一切事物皆向着有利于他当前利益的方向发展,就像生物进化论一样。
骑砍也不例外,所有的更新,补丁,都是为了满足大部分骑友们的需要,而那些新手们,另类们,则需要又他们自己去完善,去寻找更高的目标~
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楼主思路太偏激怪异。直接无视吧。
要加,一定要加!!!!!!!!!!
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研究下各种性格领主的行动模式,和作为元帅的特点
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本帖最后由 halybolt 于
19:42 编辑
领主的性格有八种,温和,正直,善良,狡诈,无情,好战,暴躁,残酷
其中温厚、正直是好人领主;狡诈、无情是准人渣领主;暴躁和残酷是人渣领主,这些就不用多说了;
善良性格,名曰好人其实是准人渣,因为他们在游戏中的表现都懦弱且自私;
只有好战最为复杂。
在对面的话,好战领主算是个准好人,打赢他几次友好度就上去了,看起来很有骑士精神,然后就可以连人带领地把他招降过来。
不过招降过来后,最好是立刻把他流放,确保领地。
因为在自己手下,好战领主是绝对的准人渣,莫名其妙满友好带城投奔对面并非只是暴脾气和残酷的专利,好战领主也在此列。
性格& & 日常方略(和平/战争)&&友军被攻击时& &是否响应元帅集结&&不响应集结则&&厌恶的种类& &&&其他Mod中可能翻译为
温厚的&&同国王/同国王& && && &&&同国王& && && && &同国王& && && && && && &&&同国王& && && && &谁都不讨厌& && &君臣、长者
善良的&&本国游荡/本国游荡& & 本国游荡& && &&&基本上不& && && && && &&&本国游荡& && &讨厌无情和狡诈 性情好的、胆小的
正直的&&本国游荡/本国守备& & 前往救援& && &&&总是响应& && && && && &&&本国守备& && &讨厌残酷和好战
狡诈的&&本国游荡/本国守备& & 前往救援& && &&&总是响应& && && && && &&&敌国破坏& && &讨厌善良和暴躁&&机智的、谨慎的
无情的&&到处游荡/到处游荡& & 视兵力而定& &&&视兵力而定& && && && & 本国游荡& && &讨厌残酷和善良&&冷酷无情的
好战的&&到处游荡/敌国破坏& & 前往救援& && &&&总是响应& && && && && && &孤军奋战& &&&讨厌正直和暴躁&&严肃的军人
暴脾气&&到处游荡/敌国破坏& & 敌国破坏& && &&&基本上不& && && && && && &敌国破坏& &&&讨厌狡诈和好战&&脾气暴躁的、好斗的
残酷的&&挑衅邻国/敌国破坏& & 前往救援& && &&&总是响应& && && && && &&&本国守备& && &讨厌正直和无情&&十分残酷的、好辩的
行动模式只是描述最大可能,具体还受与元帅的友好度、自己的声望与元帅的声望谁大、两者的性格类型是否厌恶、以及是否是亲戚等诸多元素影响。
比如说如果有个准人渣元帅,和某正直领主关系不错,恰好元帅声望够高、或者两者有三代以内的亲戚关系,那么正直领主也会跑对面烧村。
文章不错,继续努力!
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本帖最后由 halybolt 于
16:56 编辑
然后列举下他们成为元帅后的特点:
温厚的(好人类):
行动模式模拟国王,大家对他的态度也模拟国王,他们就是顶着领主皮的国王。
所以此类领主干什么都会得到大家的支持,基本上不会得到争议,干什么都有效率,无疑是最强的元帅类型。传说中的最强领主格雷恩沃德就在此列。
可惜此类领主数目有限,一个国家只有一个,除非mod有设置,随机领主一般是不会出现此类性格的。
而且还相当难招。人际关系差的善良和正直领主,偶尔还有一两个能直接招募的,此类领主却不动荡不灭国绝对招不到!
有了这种类型的领主,你只需要尽可能的堆积荣誉和声望,并学满10级说服力,在他开宴会的时候建议下他攻击某座城堡或者城市……
……然后就可以呆在家里休息等统一了。
善良的(貌似好人类/其实准人渣):
带领着大家默默种田,偶尔组织一下千人规模的联合剿匪行动,国家被攻打却召集集团军缩自己领地绝不还手。
然后你经常会看到他召集千人大军,锁定一个二三十人规模的土匪强盗,从自己家里一路追杀到地图边缘……
没办法,不法之徒一般只有二三十人规模,逃命的速度那个快啊!
那些喜欢雅米拉的雅米拉控们把雅米拉封为领主再封为元帅后都因此泪流满面啊从此变成坚定的雅米拉一生黑……
所以应该不会再有人用他们当元帅吧。
正直的(好人类):
绝不惹事生非,但是会主动反击敌国的侵略。
乍一听确实不错,但是攻击性不足的元帅后期一般争议很大,正直性格又不像温厚性格有争议豁免。
于是到了后期,正直性格的元帅都得不到大家的支持,发起的反击往往因为军团规模劣势而吃败仗,所以……
狡诈的(准人渣):
大家可以发现讨厌狡诈性格的两种领主类型,都是本来就很少响应元帅号召的类型。
所以他们的军团规模因为客观原因遭受的损失最小,集结领主的效率很高,轻轻松松就能召集2000+大军,若是亲友团够强3000+也不是没有可能。
在这个方面,只有温厚性格的领主能够与之相比。
可惜ai行动模式太保守不喜欢进攻,到了后期往往因为争议太大,和正直领主一样得不到支持,于是干什么都没有效率。
属于早期顶大梁后期不中用的类型,像这种性格称为谨慎或许更加合适。
无情的(准人渣):
作为元帅,没什么明显的缺点。虽然同时没什么特长,却干什么都是一流。除了模拟国王的温和性格,就数他最为全能。
但是有个问题,这种人喜欢见势不妙就独自撤退,而且成功率几乎百分百,不是玩家亲自带队追击很难撵住。
这个行动模式的优势很明显,让他不容易被俘、也不容易因为全灭呆在家里募兵,不会因为这些原因让王国的事务长时间被搁置。除了温和性格领主因为其模拟的国王模式不容易被俘也不轻易全灭外,就只有此性格的领主还有此优势!
但该行动模式缺陷也同样明显。温和领主的不容易被俘不容易全灭写在代码里面,无情领主却是靠卖队友、以降同僚的士气、友好为代价。
因为卖队友过多,导致此类领主在就任元帅一段时间后,人际关系成为黑洞,狂开宴会都挽救不回来。
好战的(在敌对面算是准好人,招到自己这边算准人渣):
此类领主作为元帅,最适合后期的顺风局,攻守皆强,经常打出漂亮的千人甚至万人参与的大战役。
可惜他们不会变通只知道进攻,若是没有绝对的国力支持,王国只会如当年的项羽打刘邦一般,连战连胜却越打越弱。
当然了,玩家一路跟随,一路给他做牛做马解决各种问题消灭各种敌人,也能解决这个麻烦……
但是那样一场战役打完,基本上敌人都是由玩家亲自解决,绝对把你累到腰酸背痛腿抽筋,这个元帅有和没有又有什么区别?
总之,有个好战的元帅,就别想偷懒呆在家里坐等他给你攻城略地,你必须得和他同步行动。
属于把玩家累成死狗的元帅类型。
暴躁的(人渣类):
组织进攻如浪涛重重般的水银泻地,就是热衷于烧村,同时完全不会防守……
如果说一不留神好战元帅就会帮你一城换一城得话,暴脾气打一座城下来的同时给你丢掉三座城也不是没有可能。
他们在烧村大业上浪费了太多时间!
人渣领主,不能留……
残酷的(人渣类):
这种领主成为元帅的话,一不小心会同时对所有国家开战,就像哈老四那样。
只此一点足以致命!其他的,就不用多说了。
这不是一般的人渣,而是人渣中的人渣,绝对不能留……
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先支持一下……
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本帖最后由 halybolt 于
17:02 编辑
总而言之,善良领主多,搭配一两个不合群的好战领主,可以有效防止对面烧村。
但善良领主比温厚领主还稀有,所以不玩十八弓流,雅米拉杰姆斯斑达克之流往往被封成领主。
无情领主的人际关系缺陷,让他们成为了争议制造机,属于势力内不安要素的源头。
除了留下一个当后期元帅,其他的建议放弃。
无情领主为何是准人渣?
与其他人渣准人渣喜欢明明满友好却莫名其妙带城投奔对面不同,
无情领主多了,后期就等着看自己的势力内层出不穷源源不断的复辟吧!
至于人渣领主,最好不要有。
最后,正直、狡诈和好战的领主,才是国之栋梁。
等到了后期,元帅的争议上去了,元帅的办事效率就靠不容易因为争议闹别扭的正直、狡诈和好战领主们支持。
可惜正直和好战相互讨厌,老死不相往来:即便是号称不受争议影响的正直领主,也很少响应好战领主元帅的战争集结命令。
这样两者间,就必须要放弃一个。
正直性格属于好人领主,好战性格却属于准人渣,于是从长远看,大家往往会放弃好战。
也不是完全放弃,好战领主还是有其作用,尽量压制领内好战领主的数目,只留一两个最强、还和本势力好人领主有亲戚关系的。
留几个好战领主,游离于王国的主力军团之外,让他们去专业烧村,也是个不错的思路。
反正人渣和准人渣的数量不超过六个,就不会造成不可挽回的坏局面。
当然了,保险起见,六个名额最好不要用完,而且其中一个名额还要留给传说中的烧村狂魔哈伦哥斯伯爵:无论是你想要烧别人的村子,还是想要保护自己的村子不被烧,招揽哈哥都是必须要提上日程的第一要务……
对付哈哥,向来只有两种解决方案:要么招过来随便给个偏远领地,要么抓起来牢里关到死!
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本帖最后由 halybolt 于
17:28 编辑
至于元帅的选择,早期不用说了,没有什么比狡诈性格的领主更好。
等到了中后期,理论上,是应该换个好战的。
可惜因为好战与正直的性格冲突,已经被放弃,更加不用说让好战领主成为元帅。
当然了,不可以否认好战领主刷玩家战绩的优势,也只有极限自虐流的玩家才会选择好战领主成为元帅吧。
这样在后期,没有温厚领主之前,效率仅次于好战领主的无情领主,几乎就成为了的不二选择。
无情领主虽然存在人际关系缺陷,但正直和温厚领主属于好人类,基本不受人际关系影响。
而善良领主敌视无情领主的问题,反正他们的任务就是剿匪守家,又不靠他们打仗,谁会去在意?
其实,后期让好战和无情性格的领主作为元帅,都只是没有温厚领主之前的替代品。
等打残或者灭掉一国后,就可以尝试着招降一个温厚性格的领主,那才是你的最终选择。
有温厚的领主元帅,你只需要不断在他的宴会上提建议就好了,之后就可以待在家里等统一……
哈老四,因为开局有个残酷性格的元帅,很快就会四面开战,最容易被打残。逮着机会招揽格雷恩沃德才是王道!
为了保险起见,大家完全可以事先去勾搭他的女儿索娜德女士:虽然人家长得丑,但这毕竟是个拼爹的时代嘛!
其他选择:烧村狂魔哈伦哥斯伯爵
虽然是暴躁性格的人渣领主,但是本身技能分配相当不错。而且是家族成员,点开其资料就可以发现其亲友团之庞大。
注意,两代以内的亲戚关系,除非是友好度负到-24以下,都是会无条件响应号召的!
而哈哥的亲戚,虽然固定只有五人,并非是全游戏最多。却都是上有老下有小的中间一代,这是全游戏都独一无二的!
哈哥集结军团,那叫拔起萝卜溅出泥,呼啦一下子就是十几号人,然后这十几号人总会带来一两个好友!于是与其他暴脾气领主普遍召集不到人、总是带几百人去送不同,哈哥随随便便就可以召集1500+的军团。这虽然比不上狡诈领主的平均2000+,号召力也等同温厚性格的领主,军团战斗力惊人!
而且其行动方略的攻击性,也要优于温厚性格的领主,这是一个最大的优势。
总之,哈哥就是个bug,作为元帅,全游戏攻击性能第一。
哈哥做元帅只有一个最后的问题,那就是一定要隔壁每个村都冒烟后,才会开始攻击城堡,所以人送外号,烧村狂魔!
这是暴躁性格带来的后遗症,让哈哥攻城的几率变得很艰难,经常一千多人出国烧三四个村子就回家开个宴会继续烧……
当然了,哈哥当元帅的难度在于,要招募整只亲友团,哈老四估计也该被灭了。
招募哈哥相对简单,因为哈哥是个人渣。但是让其战斗力完全发挥的难度,却和招募一个温厚元帅没有区别……
而且哈哥的亲友团多是随机性格,这里面就需要一些运气。
里面温厚、正直、狡诈、和好战这四种性格较多还好。若是其中人渣太多,六个人渣名额全留给哈哥的亲友团也不够用的话,还是考虑下放弃哈哥吧……
最后补充一点:元帅一定要给他城堡或者城市级别的封地。
开不了宴会的元帅永远都无法成为一个合格的元帅!
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本帖最后由 halybolt 于
20:26 编辑
补充一下酒馆NPC成为领主后的性格:
A组 法提斯(正直)& & 艾雷恩(好战)& & 贝斯图尔(狡诈)
B组 尼扎(无赖)& && & 马尼德(贪财)& &&&凯特琳(贪财)
Z组 雅米拉(善良)& & 班达克(善良)& &&&杰姆斯(善良)& &德赛维(贪财)& &克雷斯(无赖)
X组 雷萨里特(无情) 马蒂尔德(好战)&&罗尔夫(狡诈)& &亚提曼(贪财)& &么么茶(无赖)
作为一个领主,最重要的技能,是统帅、战术、教练、向导、疗伤。
统帅和战术直接决定一个战场你能够上多少人,教练决定练兵与征兵速度,向导决定部队移动速度,疗伤决定回城泡温泉的周期。
综合刚开始的属性点和技能分配,总结起来,那就是:
国家栋梁法提斯、最强NPC领主尼扎、艾雷恩和雷萨里特比前两人略逊一筹。
当然NPC成为领主,还要考虑声望问题,于是尼扎碰到了麻烦,他是无赖性格。
酒馆NPC有默认的200初始声望,这个属性虽然不显示,但确实存在。
部分酒馆NPC的性格并非直接的领主性格,善良、贪财和无赖被附加了额外属性:
善良:封为领主后再与其他领主见面时降一次友好;其他同善良;
贪财:封为领主后再与其他领主见面时降一次友好;初始声望-100;其他同狡诈;
无赖:封为领主后再与其他领主见面时降一次友好;初始声望-200;其他同无情;
也就是说这三种性格的npc封为领主后,与其他领主见面会降一次友好度。
但这并不是全部!
只与其他领主降一次友好,以尼扎的性价比来说,并不算是什么大的损失。
重要的是,某领主把声望不足200的npc封为领主,以后见到别的领主,每次见面都会降友好度,这是游戏的默认设置。
玩家本身声望不足200的时候,是不会被电脑封为封臣,也是因为这个原因。
虽然游戏有记录npc杀敌数,在封为领主后转化为声望的设置,但那个是在变为领主之后才加的声望,无法加入此项运算。
要让尼扎成为领主,先得让他声望达到200,不然你以后就靠着尼扎一人打天下吧,那显然是不可能的。
最简单的方式,还是让他取得10次竞技大会的冠军。
也就是去参加竞技大会,然后自己退出,通过S/L大法让尼扎成为最后的胜利者……
或者不S/L,让除了尼扎以外的队友暂时离队,以后再召回来。然后看哪些城开竞技大会的时候城里没有电脑领主,就马上赶去参加,自己退出,这样冠军一般都是尼扎,就不用作弊了。
反正尼扎拿10次冠军后,得到的声望弥补了无赖性格带来的损失,就可以成为领主了。
顺便一说,无赖同无情,不考虑亲友团带来的加成效果,魅智流的尼扎,也算是后期元帅的热门人选……
为啥我感觉声望和等级挂钩?等级越高声望越高,和杀敌数有什么关系吗?私我我给你花。&
不错很有技术含量!
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好顶赞~~这个模板很有用啊~~~太棒了
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我档里好战和正值和平共处...他们关系好好,给封地都加好感...但那是我不懈努力的结果!
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确定有温和型领主?
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本帖最后由 halybolt 于
04:48 编辑
tengfei108 发表于
确定有温和型领主?
打错,是温厚,哈老四手下的格雷恩沃德伯爵就是温厚性格,而且是六个温厚性格中属性最好的,放在所有领主中间也数一数二
格雷恩沃德伯爵的领地格雷恩沃德堡,就在德城上面偏左,靠近诺德的那里
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本帖最后由 halybolt 于
04:48 编辑
tengfei108 发表于
我档里好战和正值和平共处...他们关系好好,给封地都加好感...但那是我不懈努力的结果!
他们之间肯定不知不觉就建立了亲戚关系,说不定谁娶了谁的姐姐或妹妹
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halybolt 发表于
他们之间肯定不知不觉就建立了亲戚关系,说不定谁娶了谁的姐姐或妹妹
不,是我前期被围殴的时候带十个兄弟打游击的结果...附带:我有9个人渣领主,4个好战了...大家都是好基友啊,话说侦查大法真犀利,让国内安定祥和再也接不到调节任务了
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没有善良领主一说,好人领主就是温厚的、正直的,其余的性格包括:狡诈、残酷成性、脾气暴躁、好战、冷酷、好辩
无语了,难不成有5种人渣领主,好辩和残酷是一种领主的两种说法好不?&
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好贴,顶一个
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本帖最后由 halybolt 于
09:07 编辑
jsfmad 发表于
没有善良领主一说,好人领主就是温厚的、正直的,其余的性格包括:狡诈、残酷成性、脾气暴躁、好战、冷 ...
领军者现在在对话界面,鼠标放领主头像上,可以直接看领主性格
温厚和善良是不同的,文字上的描述直接就不同,行动模式也完全不同
比如说丝袜的格雷恩沃德伯爵,罗多克的杰哈茂尔领主是代表性的温厚领主,
而善良等同懦弱是随机属性,只能在电脑领主中偶尔碰到,也就酒馆NPC雅米拉、杰姆斯、和斑达克任命为领主后肯定是善良
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我以前也没听过有三种好人...
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halybolt 发表于
领军者现在在对话界面,鼠标放领主头像上,可以直接看领主性格
温厚和善良是不同的,文字上的描述直接 ...
1.383版领军者?1.383一直没玩过,之前的版本不是这样的,也许你是对的
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好战也算进准人渣了?一直认为好战是准好人而狡猾是不好不坏,你对话就知道好战也是有骑士精神的,而且AI领主在不考虑NPC领主的情况下好人只有正直和温厚两种。。至于NPC领主。。听说还有人见过“贪财的”:L
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本帖最后由 halybolt 于
18:34 编辑
<font color="#1597188 发表于
好战也算进准人渣了?一直认为好战是准好人而狡猾是不好不坏,你对话就知道好战也是有骑士精神的,而且AI领 ...
贪财的领主,见六楼
还有一种,无赖的
这两个是酒馆NPC专用
好战进准人渣,主要是因为他和正直冲突,不是人渣,正直的领主多了,掉友好和容易被策反等等效果都等同人渣领主
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jsfmad 发表于
1.383版领军者?1.383一直没玩过,之前的版本不是这样的,也许你是对的
不,所有的版本都是八种标准领主性格+2种酒馆NPC专署
1257AD 也有君臣性格的说法,那个其实就是温厚,
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不错 好东西
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写得不错,看的很过瘾,错误已经有人指正了,顶一个
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还是表示从来没见过三种好人领主,善良的从没见过,楼主能举个例子吗?
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halybolt 发表于
贪财的领主,见六楼
还有一种,无赖的
这两个是酒馆NPC专用
普遍认为好战算准好人,因为抓了放下回见面加关系
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克隆鬼 发表于
普遍认为好战算准好人,因为抓了放下回见面加关系
好战在对面确实是准好人,但是招过来就是准人渣。本帖讨论的是各种领主在自己手下时的评价,所以划分入准人渣了
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好战的和好战的互相支援几次他们的感♂情就好了吧。
我手下一个温厚的的。然后一打票的好战
初期封地掉好感
后来就不掉了!
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已阅。不错哦。
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经常能看到烧村的好人领主。
两个好人的厌恶类型应该弄错了,正直和好战并不互相讨厌。
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