想在pc端玩吃鸡手游吃鸡pc端,有什么好办法吗?

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哪个安卓模拟器可以玩荒野行动电脑版吃鸡手游
 荒野行动手游现在非常的热门,指数一度超越了王者荣耀,虽然热度有所下降,但是热度还是超级高。随着腾讯CF穿越火线荒岛特训的入场,荒野行动虽然流失了部分玩家,但是目前市面上所有的吃鸡手游中,能被小编看的上眼的质量几个也就是CF穿越火线、荒野行动以及小米枪战了!其他的吃鸡游戏包括终结者2质量堪忧,早晚都是被市场遗忘的命运。  对于枪战游戏来说,电脑上大屏幕鼠标键盘玩比手机上玩爽多了,但是荒野行动之前基本上所有的模拟器都不支持,网易自己的模拟器也仅仅是能适配到自己的模拟器玩家,玩家数量少不说,用户反馈性能也不咋样。终于,现在诞生了一款能正常玩荒野行动手游的安卓模拟器----逍遥安卓模拟器,电脑版直接匹配手机玩家,狂欢开始了!  逍遥安卓模拟器是唯一一款电脑上玩荒野行动可以直接匹配手机玩家的安卓模拟器!  电脑上用逍遥安卓模拟器玩很简单,首先在官网上下载3.6.3版本的安卓模拟器,然后在多开器里面新建一个5.1.1系统的安卓模拟器。打开5.1.1系统的安卓模拟器之后在逍遥市场里面搜索荒野行动并下载安装好。  最重要的步奏:在安卓5.1.1系统的模拟器里面,将渲染方式选择为DX+,然后重启模拟器,就可以直接进游戏浪了!  进游戏之后,大家会发现电脑版和手机一样都是正常匹配用户的,没有额外的什么提示,而且模拟器的性能超级强悍,比其他的4.X系统的模拟器流畅的多。用逍遥安卓模拟器电脑上玩真的很爽,上帝视觉的感觉!
来源:中国网
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发表于 5&小时前
想在pc端玩吃鸡手游,有什么好办法吗?  现在吃鸡手游一款接着一款,腾讯更是联合了蓝洞发布了正版的绝地求生手游,还一下子就搞了两款出来。面对这么多款吃鸡手游,很多人想问应该到底哪个游戏好玩,手机容量就那么大不可能每款游戏都安装一个。其实没必要那么麻烦,电脑上直接下载安卓模拟器,就可以玩遍所有的吃鸡手游,解放手机,而且电脑上鼠标和键盘瞄人也完虐手机,用电脑玩会爽很多。
  安卓模拟器也是国内唯一电脑上可以直接玩荒野行动手机服以及终结者2手机服的安卓模拟器软件,绝大部分其他安卓模拟器都没办法玩这两款游戏。
  逍遥安卓模拟器是全球首款支持安卓5.1.1系统的模拟器,也是全球安卓模拟器无限多开的创始者,性能以及稳定性具有相当大的优势。
  电脑上用逍遥安卓模拟器玩吃鸡手游相当简单,只需要下载安装好最新版本的模拟器之后,在逍遥市场里面搜索下载你要玩的吃鸡手游就可以直接玩了,账号和密码是和手机互通的。
  逍遥安卓模拟器帮几乎所有的吃鸡手游都进行了按键设置的预适配,用户打开游戏之后就可以直接玩了,无需再自己进行设置。如果用户有需求也是可以自己修改之前的按键设置的,只要在右侧键盘映射里面修改就好了
&&&&07073游戏网登载此文出于展示和传递更多信息的目的,并不代表赞同其观点或证实其描述。如侵权请告知,马上删除。责任编辑:猪哥
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您确定要取消订阅?为什么现在吃鸡类手游都出PC端?这个弊端是手机永远解决不了的为什么现在吃鸡类手游都出PC端?这个弊端是手机永远解决不了的微纵科技百家号时光短暂如白马过隙,2017年就这样在我们每个人的心中永远成为了一段美好的记忆,这一年我们哭过、笑过、拼搏过,不管怎样我们还是要以更好的心态去迎接充满挑战的2018年。这一年的游戏界可谓是风起云涌,总的来说三个词就可以囊括:“农药、S7和吃鸡”,现在最为火爆的就应该是吃鸡了,甚至手机游戏也开始推出了吃鸡的类型,这也让《王者荣耀》的手机游戏霸主地位不保,并且随着腾讯官方的吃鸡游戏马上推出,吃鸡手游的浪潮只会越来越大。  吃鸡手游的兴起其实仔细想想并不是昙花一现,就从吃鸡游戏就不难看出这已经成为了大趋势,就像《王者荣耀》其实就是从《英雄联盟》演变过来的。由于手机对于现在人们生活的重要性,手机游戏自然也成为了每个人都要去畅玩的,一款好的手机游戏足以让人爱不释手。在此之前《王者荣耀》的火爆已经让人们见识到了手机游戏的潜力,因此吃鸡手游的潜力也是无穷的,起码现在看来在各大游戏直播平台吃鸡手游已经占有了一席之地。  目前吃鸡手游最为火爆的莫过于网易的《荒野行动》、《终结者2》和腾讯的《光荣使命》,当然随着越来越多的吃鸡手游出现,这一领域也会显得异常精彩。由于《光荣使命》的上线时间较晚,现在玩家们对于《荒野行动》和《终结者2》还是比较青睐的,当然作为游戏它们也有着它们的优势和劣势,总而言之它们还是给玩家们带来了一定的欢乐,让人们在工作生活之余体验到游戏的乐趣。  然而不知道玩家们发没发现,这两款游戏都已经推出了PC版,而且PC端的玩家貌似比手游端的玩家要多,甚至是直播平台的主播们在直播游戏时也是用的PC端。这是为什么呢?说到这里我就不得不提手机玩这类游戏有一个最大的弊端,那就是操控性。手机操控此类游戏不能同时兼顾射击、瞄准和移动这三项必要的环节,这也就导致了玩家们在用手机操控时不是那么流畅。当然这些问题在PC端就根本算不上问题了,因为电脑可以非常容易地解决这些问题。  在电脑上,我们可以同时操控鼠标、键盘并且很精准地射击、灵活地走位,这些射击类游戏的基本操作到了手机中是非常难以实现的。虽然有的游戏可能是在左手端同时设置了射击按键,但是也达不到之前说的那三项最基本的操作要求。所以要想在手机端打出非常出色的成绩对玩家们的手速以及操作有着非常大的难度,这也是为何吃鸡手游要推出PC端的根本原因,手机再好也不如电脑容易操控。  有了《荒野行动》和《终结者2》的开头,相信未来会有越来越多的吃鸡类手游加入到PC端。说到这有人就要问了,吃鸡游戏本身就是属于电脑游戏,既然在电脑上玩为什么还要PC端的吃鸡手游呢?这个问题想必也是很多人看到这想要问的。当然,吃鸡游戏确实好玩,但是它对电脑配置以及网速有着非常大的要求,它也不是一般电脑能够运行的游戏,而这些问题对于吃鸡手游的PC端都是不存在的,即便画质以及操控性不如真正的吃鸡手游,但是游戏内容和体验完全一致,如果在宿舍以及工作的闲暇期间和朋友打一盘何乐不为呢?本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。微纵科技百家号最近更新:简介:带你纵横科技,玩遍最潮数码!作者最新文章相关文章三大吃鸡手游深度体验:谈谈FPS手游那些事儿
  【PConline 评测】你或许不知道什么是《Playerunknown&s Battlegrounds》,但你一定听到过&大吉大利,晚上吃鸡&这句话。  《Playerunknown&s Battlegrounds》这款游戏,从今年3月份发行开始,仅仅半年时间就支配了各大直播平台和网吧,在开发商没有费尽力气投入推广的情况下,依赖着朋友、主播之间相互安利,一举超越DOTA2成为在线人数最多的游戏,真正诠释了什么叫&闷声发大财才是最吼滴&~  所以,吃鸡又是什么梗呢?  根据《Playerunknown&s Battlegrounds》的玩法设定,每个回合开始,将有100个玩家被同时空降到同一座孤岛上,岛上各地散落着各式各样的武器、防具以及载具,玩家们所要做的事情就只有三个字&&活下来,只有活到最后的才是胜利者,同时,胜利者的结算页面会显示&winner winner,chicken dinner&这句话,翻译成中文,就是我们所熟知的&大吉大利,晚上吃鸡&。  有趣的是,发明这句话的并不是《Playerunknown&s Battlegrounds》的开发商,而是一部电影。在赌博电影《决胜21点》当中,主角每次赌钱之前都 要说一次&winner winner,chicken dinner&, 然后就总能赢钱。至于为什么说chicken dinner,而不是pork dinner或beef dinner之类的,那是因为在很久以前,每个LAS VEGAS的赌场都有一种包含三块鸡肉和土豆蔬菜的饭,价值$1.75,那时赢一次赌局的标准回馈是$2.00,所以当你赢一次的时候,就有足够的钱去买一份鸡肉饭了。  如今,&吃鸡&一词因为《Playerunknown&s Battlegrounds》这款游戏而火了起来,除了作为对胜利者的恭喜祝词之外,它还成为了一个新的游戏种类,即&大逃杀&游戏,又称&吃鸡游戏&。  每当有一个游戏创意火起来的时候,开发商不得不面对一个&蛋糕&问题,即:好的创意就像一个美味的蛋糕,市场中任何人都能吃,凭什么你能吃我却不能抢呢?于是,这个市场开始热闹起来,各种各样的吃鸡游戏如雨后春笋般接连冒了出来,所不同的是,这次的战场燃烧在手机上。网易吃鸡手游《荒野行动》  很显然,因为王者荣耀的缘故,这些厂商对待吃鸡手游简直就像对待情人一样。但问题在于,移动端和PC端是存在这巨大差异的,没有专门针对移动设备所存在的缺陷进行优化,只会导致手游版吃鸡变成劣化版的PC吃鸡。事实上,现在市面上的绝大多数吃鸡手游,都不尽如人意。  厂商为了提前卡位,赢得一点时间差而没有深入地研究如何更好地将一款端游手游化,这并不难理解,因为在手游时代,甚至说整个移动互联网时代,任何人都应该清楚时间的宝贵性,市场不会给开发者留出多少时间。来自鬼才网友绘制的游戏鄙视链示意图(点击图片查看大图)  游戏玩家群体中是有鄙视链的,比如说DOTA玩家鄙视LOL玩家,LOL玩家鄙视王者荣耀玩家。作为一个PC吃鸡玩家,打从一开始我便没有看好吃鸡的手游化,更确切地说,是不看好手机上的FPS游戏,不过,我还是想通过自己认认真真地试玩几款吃鸡手游,并结合自身的体验来谈谈目前吃鸡手游存在的几个问题。  主流的吃鸡手游有三个,分别是网易的《荒野行动》和《终结者2》,以及小米&西山居的《小米枪战》,这里我们并不针对某一款游戏进行评价,而是从整体上来谈。令人窒息的操作方式  引用朋友的一句话:我曾经以为在手机上玩FPS游戏会像吃屎一样难受,可没想到,这操作手感让我觉得比吃屎还难受。蹩脚的操作方式  事实上,操作体验不友好是目前大部分手机FPS游戏的通病,吃鸡也不例外。摇杆+滑屏+点击的操作方式既无法保证射击的精度和准度,也无法解决在移动、大幅度转向中进行快速开火输出的问题。  打个比方,我在《荒野行动》中和一个敌人面对面碰到了,我们都想快速开枪击杀对方,但这很难办到,因为我们都无法一边走位一边精准射击对方,于是整件事看起来宛如两个智障在尬舞。但如果在PC上就不存在这个问题了,只需要轻轻移动鼠标,瞄准对方就能快速把对方击倒&&或者被对方击倒。超级经典的FC版《超级马里奥》  我在查阅资料的时候看到了一个词:操作维度,指的是玩家在游戏中控制人物而实现的一种状态&&这么解释起来似乎还是有些费解,我们继续打个比方:FC版的超级马里奥,玩家可以控制的一共有前后、上下、跳跃和发射子弹四个维度,我们可以同时组合这些维度而实现另一种状态,比如前+跳就是向前跳,前+跳+发射就是向前跳并发射子弹。人莽枪刚说的就是我  在FPS游戏中,往往需要前后移动、左右移动、上下转向、左右转向、开枪这五个操作维度,有时候需要这5个操作同时进行,但手机的双摇杆操作方式决定了玩家是基本不可能做到的,更别提有更多操作维度的吃鸡游戏。  打个比方,我在游戏中当伏地魔等快递,忽然听到身后有脚步声,此时我需要立刻起身并转向开枪把敌人打倒,但在手机和PC端上,这个过程是完全不一样的:手机端:起身&转向&开火,这个过程只能通过点击、滑动屏幕一步一步地实现。PC端:起身转向开枪,反映到键鼠上就是空格+甩动鼠标+鼠标左键开火,这个过程只需要一步就能完成。  显然,有些人认为即使这么蹩脚的操作方式,有的人也能做到快速甩枪精准击杀,这完全是技术问题&&我同意这种观点, 但作为一款面向大众的手游,不应该存在过高的上手门槛,特别是FPS类型的游戏,其快节奏和及时响应的性质会把这种&个人技术&产生的差距放大,这对新手来说体验并不好。  如何优化这些交互层面上存在的问题?通过一段时间的游戏体验后,我觉得应该可以从这些方面优化:3D Touch  3D Touch是苹果推出的新一代多点触控技术,可以让触控交互从长按的&时间&维度延伸至重压的&力度&维度,虽然这项技术被吐槽应用场景少,但放在FPS手游上似乎完全可行。《终结者2》有3D Touch选项,但经过实测并不是真的3D Touch,而是点按和长按  简单的说,就是让开火/射击这个操作维度从点按变成重压。以往的FPS手游体验中,转向和射击这两个操作维度是无法同时进行的,因为玩家必须在转向完成后再去点击射击按钮,即便是吃鸡游戏中有左右射击按钮,也无法确保移动、转向和射击这三个操作同时进行,但如果应用3D Touch技术,那么这一切就很简单了,玩家只需要在转向的时候重压屏幕,就能实现在转向和移动的同时进行射击。  从目前体验的三个吃鸡游戏来看,并没有哪款游戏支持3D Touch,但如果你把游戏操作模式改成了&右手跟随射击&模式,相信我,你的游戏体验会有不小的提升。陀螺仪  利用陀螺仪来辅助瞄准,从理论上来说是非常可行的,然而,从我体验的这三款游戏上看,开发商似乎没有好好研究该怎么利用陀螺仪。  但事实上,全局陀螺仪对于FPS游戏而言并不是一个体验良好的操作方式,游戏中大幅度的左右、上下转向需要玩家在现实中做出相同的动作,不仅无法带来精准的瞄准,在某些场景下,例如公交上、地铁中,玩家很难完全采用陀螺仪进行游戏操作。《塞尔达传说 荒野之息》支持陀螺仪辅助瞄准  折中一点的方法,是在普通状态下采用滑屏的操作方式,开镜状态下开启陀螺仪协助瞄准&&Switch的《塞尔达传说 荒野之息》采用的正是这种操作方式。但问题是,在吃鸡游戏中,这种看似合理的交互方式未必能带给玩家更好的游戏体验。FPS类游戏两方交战往往是1、2秒之内发生的事,陀螺仪无法做到短时间、近距离的精准瞄准,甚至还需要玩家在现实中做出更大幅度的转向动作,显然,这样的操作相当不合理,但如果是远距离的击杀,那么这种操作方式还是可行的。是落地成盒?还是荒岛旅行模拟器?  手游和PC游戏最大的不同在于,PC游戏只能在固定地点、固定设备上玩,但手游可以在任何时间、任何地点进行玩耍,换句话说,手游具备了PC、主机等产品所不具备的便携性和移动性,能够很好地填充用户碎片化时间。和PC相比,尽管手机未必是一个理想的游戏设备,但毕竟人们总是随时随身携带,这样手机游戏很可能成为人们消遣时间的首选。下公交车的过程中被击杀了  同时,手游的碎片化注定了它无法做成类似《魔兽世界》这种消耗时间极长的游戏,因此,加快游戏速度和节奏是目前手游开发商的共同做法。而对于吃鸡这种游戏时间上限下限差距非常大的游戏而言,如何合理地控制游戏时间和节奏,对于玩家的游戏体验而言至关重要。  毕竟,你总不想在吃鸡的关键时刻听到&上课啦&、&到站了&、&吃饭啦&&&之类的声音吧。便利性优化  竞技类的手机游戏,核心点在于&竞技&二字,剔除一些复杂的操作,能够帮助玩家更专注于游戏的经济内容本身。我们以以《王者荣耀》为例子,简单地分析下天美是如何做便利性优化的(和《英雄联盟》相比较):加快游戏节奏的措施:●&降低防御塔防御和血量;●&商店装备随时购买,无需回城;●&取消补刀,改为只要敌方小兵单位死亡,附近玩家均能得到金钱收益操作的便利性优化:●&独立出单独的团队指示按键&防御&、&集合&、&进攻&;●&减少技能数量,技能组合为1被动+3主动(个别英雄除外);●&锁定视角;●&镜像地图,无明显蓝色方和紫色方之分,但野怪位置有区别  虽然《王者荣耀》常年处于游戏鄙视链的低端,但不得不承认,作为手游化的moba类游戏,天美为《王者荣耀》做的简化和优化都是无比正确的。同样,如果游戏开发商想在吃鸡游戏上复制《王者荣耀》的成功和辉煌,那么,应该把吃鸡手游做成简化版的吃鸡端游,而不是劣化版的《Playerunknown&s Battlegrounds》。《荒野行动》可设置自动拾取各种物品  参考《王者荣耀》的便利性优化做法,也许吃鸡游戏的开发商可以这样做(部分吃鸡游戏已经已经采用这些做法了):自动拾取更高级的背包、防弹衣、头盔、瞄具等自动装备瞄具、握把、弹夹等配件更换枪械时可自动转移配件  事实上,有人提到过增加&自动开火&功能&&只需要将枪口准心对准敌人,系统就会自动射击,省去玩家点按射击按键的操作。对此,我的看法是,射击游戏本身的乐趣就在于&射击&两个字,连&射击&按键都不想按,那么射击游戏还有何乐趣呢?失去声音的乐趣  任何一个PC的吃鸡玩家都应该知道,声音对于这个游戏而言非常重要。在游戏中,我们能够通过枪击声、汽车声、脚步声判断敌人的大致方位、距离远近,并决定要不要偷偷摸过去击倒对方,该从哪里摸过去,需不需要绕背坡&&记得菜鸟时期,人不莽枪不刚,喜欢苟在房间里面,第一次听到附近来了脚步声后,心情变得异常紧张,有时候甚至会误以为自己的脚步声是别人的(后来养成了进房间随手关门的习惯),一直到第一次开枪杀人,手心捏了一把汗。  然而,在吃鸡手游上我从未感受到这种紧张感,无论是在公交上、还是吃饭期间,吵杂的环境下,游戏的声音成为一种奢侈品,老手无法通过判断声音做决策,菜鸟体验不了新手期的紧张刺激感,导致这个游戏的魅力大打折扣。  在这个问题上,开发商似乎没法解决,因为开发商无法保证所有吃鸡手游玩家都能在一个安静的环境下进行游戏。这种情况下,换一种思路似乎能够在一定程度上改善这个问题,比如说把听觉变成视觉:在界面上新增一个声音监视窗口,当附近有声音(脚步、开门、汽车等)发出时,监视窗口上的波形纹就会波动起来。甚至可以将这个监视窗做成圆形的,并标上东、南、西、北四个大范围的方位标志,声音从哪个方位来,那么监视窗中的波纹就回朝哪个方向波动。  但显然,这个方法治标不治本&&结语  无论如何,目前吃鸡游戏的热度还未冷却,玩家对于更好的吃鸡手游作品会更加期待。希望开发商能够多倾听玩家的意见,打造更优秀的作品,而不是抱着捞一笔就走的心态。  最后,祝大家吃鸡愉快~
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