伊苏8技能刷点 技能点怎么加满

《伊苏8》各种实用技巧汇总 伤害倍数问题分析_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
伊苏8steam版跳票后,但是ps4版很多玩家在玩,这里给大家带来了&yufatank&分享的各种实用技巧汇总,包括了各种情况下的伤害倍数问题分析、瞬防瞬闪及一些技能领悟等,详情一起来看下攻略吧。各种实用技巧汇总首先讲讲各种情况下的伤害倍数问题。当出战队伍中存在同样攻击属性的队员时,玩家造成的伤害是1.1倍。这是树海延续下来的队伍能力系统,树海会直接把当前队伍能力显示在菜单上,伊苏8V版和PS4版都不会显示,但仍然存在。PS4版好歹在地图载入时的tip中提到了,然而为了读图速度,肯定会有不少玩家选择不显示TIP。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com游戏的暴击倍数是1.25倍左右,略微有浮动,总体保持在1.25。狂战士面具,描述写的是技能伤害2.5倍/SP消耗2倍,实际上伤害是2.25倍左右。以泛用性为前提来说,适用于全部敌人,DPS非常高。但要注意它只对SP技能加成,对普通攻击和EX无效。万象奉冠,PS4版新加装备,描述的倍数是1.5倍,实际倍数也确实在1.5倍上下轻微浮动。对所有攻击方式都有加成,但大幅降低自身速度不仅降PDS,也会推迟瞬防瞬闪的反应时间。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com翡翠坠子,对古代种专用伤害加成装备。描述中没有写明具体数值,经测试得出其倍数为2.5倍左右。这是伊苏8里倍数加成最高的装备了,还是以泛用性为前提来说,这装备的使用限制比较大。当然对付古代种时装备上,毫无疑问强无敌。红月护身物,装备者剩余10%血量以下时加成最高,伤害倍数2倍。伊苏8全程保持血皮是很困难,要保证不被揍,靠近水晶和进BOSS战还都会自动回满血,所以不是很实用。同类装备红斗篷的倍数是1.5倍。下面进行倍数相叠算法测试,当装备两种伤害倍数加成的装备时,总加成倍数是怎么算的呢?经过数据比对,得出的结果是相乘。同时装备狂战士面具和翡翠坠子打古代种造成的伤害是不装备时的5.63倍,狂战士面具为2.25倍,翡翠坠子为2.5倍,相乘结果5.62,微小差异为数值浮动结果。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com接下来讲瞬防瞬闪。VITA版瞬防成功,行动条内如果再次按下防御键,从按键的瞬间开始便会失去无敌,除非能成功触发瞬防,才会重置效果。技能键又跟瞬防在同一个键位,按键速度稍有延迟就会被系统把使用技能判定为尝试瞬防。V版想确保在瞬防行动条内不会丢失无敌,只有不松开防御键持续放技能才行。PS4版瞬防行动条内则无论如何也不会丢失无敌。此外,4版瞬防成功,实际无敌时间比行动条时间要长那么一点点,比如在行动条消失后立半秒内受到攻击,依然存在无敌不会受伤。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com瞬闪的改动,从视频中可以看出,PS4版瞬闪行动条内增加的攻击速度非常明显,特别是在是用技能的时候。VITA版的攻速加成量就感觉没有那么多,但无法确定是不是与帧数有关。移动速度的加成量两版本似乎都差不多。此外,PS4版瞬闪行动条内是可以触发瞬防的,V版不行。对比来看,瞬防可较快地恢复SP和EX槽,丹娜光灿形态除外。瞬防的判定时间长于瞬闪,但这个时间比瞬闪早结束,因此抓瞬防判定的技巧就是需要更多一点的提前量,太过于接近受到攻击的瞬间使用防御,反而是防不住的。瞬闪则需要更精准的抓住受到攻击的时间点来翻滚,会显得难一些。但你要明白,瞬闪的收益是比瞬防高的,子弹时间防止敌人乱跳,自身加速打出更多连击段数,而暴击率可以靠装备加成,别忘了PS4版还可以在瞬闪行动条内触发瞬防,子弹时间内100%暴击爽爽der~PS4版不知是判定时间更宽裕了,还是高帧数更容易抓判定,总而言之比V版的瞬防瞬闪更容易成功。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com如何快速积攒素材。这里展示的装备中,盗贼拳甲这类可以增加获得的道具数量,而赌徒的硬币则可以增加稀有道具获得率。素材的获得途径有三种,地图上采集点,怪物掉落,跟商人妹以物换物。在商人妹那里换不划算。地图素材,采集了之后要经过一定的时间才会刷新出来,水果类大概5分钟吧,材料类差不多10分钟的样子,具体没计算过。推剧情的时候不要一味闷头前进,记住几个采集点,有空就飞过去看看。怪物因为地图重新加载就会刷新,所以没有时间限制。打怪物素材多用李狗蛋的偷窃技能,活着的怪能偷一次,崩解还能额外偷一次。前面提到过队伍能力,相对应的,同队3个都是不同属性队员,获得稀有道具的几率就会增加。具体增加多少百分比就不得而知了,但是效果是很明显的。另外,个人感觉亚特鲁的幸运值似乎比较高,出稀有素材的几率也比其他人大的感觉,可能是错觉,不过想想他时常坠海依然活蹦乱跳,幸运值高好像没什么毛病&&等等,经常坠海这种情况,本身就是一种不幸了吧,但转念一想,被海浪冲到沙滩上后,总有美少女叫醒他,又是很幸运的啦,就算伊苏8里没被美少女叫醒,当时他旁边那只螃蟹也一定是母螃蟹。Emmmmmm&&这个话题不要再继续了。更多相关资讯请关注:伊苏8专题精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com关于技能领悟的一些技巧。大部分技能都是通过跟怪物战斗来领悟的,而领悟的核心技巧就是与比自己当前等级高的强敌战斗。这些技能,应当是随着剧情的推进会解锁一些当前能够领悟的技能的,但在第二章,玩家就可以在水与森林之丘遇到一大堆56级的恐龙,比20多级的自己等级高太多,也就带着可以领悟部分后期技能的隐藏属性了。注意这些恐龙当前没法彻底杀死,打空了它们的血也不会掉落道具和获得经验,而且他们会瞬间满血复活。每个人有12个技能,在这个阶段,有耐心跟这些恐龙周旋的话,加上技能书获得的技能,已入队的角色差不多都能有八九个技能了。这些恐龙要被打到残血后继续攻击,才能领悟技能,还有最好只引一个过来慢慢磨血,如果不小心招惹了多个过来,就像前面演示的一样闷头跑让它追,跑出它原本位置一定距离,它就会调头回去了。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com使用技能时受到攻击有减伤效果,SP消耗越高的技能减伤越多,狂战士面具SP消耗2倍的效果,并不能影响减伤效果。4版比V版削弱了很多。PS4版减伤最高28%左右,已经不能用高SP技能扛着伤害站桩输出。V版最高减伤90%,除了带异常状态的攻击,都可以用高SP技能无脑扛伤害,枪哥的连珠快炮尤为好用。6个可控角色里,4版相比V版唯有枪哥的EX伤害可以被称为史诗级削弱,各位自行看视频感受一下。4版每一发跟踪弹的伤害还很迷,浮动大到惊人,用起来非常看脸。说一个能打出相对来说较高伤4害的技巧,那就是放EX的时候稍微离目标远一些,多数情况下比近距离施放伤害高一点。动作游戏玩家对硬直应当比较熟悉。不少游戏都会有取消硬直的手段,伊苏8中就可以用翻滚和移动来取消除了最后一击外的普通攻击的硬直。自动蓄力的那一击,在战斗中用翻滚来取消硬直的好处一是可以缩短自动蓄力的间隔时间,二是能够同时回避一些攻击。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com这是V版的蓄力所需时长,对比可以看出,V版蓄力所需时间是比4版长的,这一改动让4版打起来更加爽快,但也更不合理。有一部分需要二段跳的平台,虽然只有一段跳时通常方法无法上去,但可以通过SP技能或者EX强行飞上去。比如水与森林之丘这里的平台,可以靠大小姐的飞鹰俯冲加闪电冲锋跳上去,也可以用渔夫背靠平台跳起来放EX借助位移挪上去。虽然跳上去了也不能进入遗迹,但外面有两个宝箱可以拿。除此之外,爬到最顶还能看看风景。PS4版空中下刺攻击有所变化,下坠一段时间后就自动停止了,需要再按一下键才能继续下刺。V版不管从多高的地方刺下来,都可以从顶部一直持续到地面而不中断。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com丹娜的龙气是一个只对自身加成的强力BUFF,开启后需要持续消耗SP。同样200SP不中途恢复的情况下,宗门型持续约33秒,地精型约22秒,光灿型约17秒,差异非常明显。此外经过测试发现,装备万象奉冠不仅会减慢自身速度,连龙气SP流动速度能都变得缓慢,持续时间分别变成宗门约持续44秒,地精持续30秒 ,光灿持续22秒。持续时间有差异,那么加成的伤害倍数固然也有所不同,通过测试得出的结果:宗门开龙气伤害倍数约为1.5倍,地精约1.18倍,光灿约2.13倍。综合以上数据以及实际表现可以得出,宗门各项算比较平均,优势是蓄力回SP多;地精伤害倍数渣渣持续时间不长,但打眩晕强力;光灿消耗SP太快,回SP1要靠瞬闪,速度快倍数高短时间爆发力极强。丹娜开启龙气的状态下也有减伤效果,可与技能减伤叠加,算法不明。三种风格龙气减伤效果不同,分别是宗门减伤34%左右,地精减伤78%左右,光灿比较特殊,会增加18%左右受到的伤害。龙气叠加技能减伤,最高百分比分别是宗门50%左右,地精83%左右,光灿15%左右。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com游戏有一些小BUG,导致个别情况能穿模走进墙里,无端掉下深渊,跳上原本要拿到特定形态才能上去的平台。我们可以在耶坦尼亚篇地下圣域第二层通过穿模邪道方法提前拿到一件中后期装备。首先通过地精的下降攻击轻松飞过大断层到达对面,再站在视频中的位置往上二段跳,注意后推摇杆起跳马上前推摇杆接第二段跳跃,成功上去后拉拉杆的操作就不用我说了吧。进入最多只能敲掉3个石块才能通过的房间,按照视频路线敲砖前进。最里层有一个需要光灿风格才能打中的精英怪,不要理它,直接去拿宝箱,里面是武心发簪,+50STR/-50DEF/暴击率+10%。第二层的BOSS皮比较厚,装备这个去打BOSS能够快一些。补充一个冲刺可以额外设置一个前推两下摇杆触发的键位,可以与原键位同时生效。跑地图时用前推两下摇杆开始冲刺,边跑边跳跃加翻滚,可以更快速地移动。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com更多相关资讯请关注:伊苏8专题
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伊苏8技能发动方法 伊苏8技能怎么发动作者:佚名  来源:
9:54:31   (0)
这里介绍一下伊苏8技能发动方法,不清楚技能发动按键的朋友可以看看。技能按下R+△○□×来发动相对应的技能,玩家可以在菜单界面中对技能进行更改。发动技能需要消耗技能点(SP),SP可以通过攻击敌人或者部位破坏获得,如果从攻击属性等问题进行妥善安排的话,则能更有效率的获得SP。在本作中下突等技能是通过跳跃+普通攻击的组合来发动的,并且为对应3D地图的高低差,会加入各种各样对空对地的技能。这些技能除了角色在战斗中出现“灵光一闪”来学习以外,还有某种特殊的方法能够学会技能。顺便在画面上显示的标志是敌人的位置,并且会对应敌人的行动而发生颜色的改变,玩家可以根据这些变化来掌握周围的情况、对应来自死角的攻击、回避与强敌的战斗等等。
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战士, 积分 904, 距离下一级还需 596 积分
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现在40级打到古代巨树那里,之前没有刻意给角色技能练满级,所以回到三个蜂巢那里给每个角色的技能都练满,感觉很多角色好用的技能也就是那么两到三个,剩下的一些技能有些鸡肋,还有,很多人觉得好用的loli莉歌塔,我觉得很不好用,个人觉得最好用的是渔夫大叔,大浪和回旋击轮换着用很好,枪哥和达娜也很不错
公民, 积分 196, 距离下一级还需 104 积分
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枪手和渔夫本来就是好用的2个啊,剩下的见仁见智
平民, 积分 75, 距离下一级还需 25 积分
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一个人物12个技能,我感觉男主技能最菜
审判者, 积分 19935, 距离下一级还需 65 积分
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蘿莉要學會龍骨標才好用,範圍大射程遠,暈眩值S,打防衛戰和鎮壓戰狂飛就S了
战士, 积分 904, 距离下一级还需 596 积分
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豆角菌 发表于
一个人物12个技能,我感觉男主技能最菜
亚豆的剑光一闪群攻杀小怪还可以,其他技能都是渣渣,亚豆这代不行了
战士, 积分 904, 距离下一级还需 596 积分
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阿爾比昂 发表于
蘿莉要學會龍骨標才好用,範圍大射程遠,暈眩值S,打防衛戰和鎮壓戰狂飛就S了 ...
我现在一周目打这些镇压战,防御战没有一次是s,基本上是a,还有一次b
公民, 积分 129, 距离下一级还需 171 积分
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这个你说的很没错的就这么鸡肋
游民, 积分 3, 距离下一级还需 27 积分
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女主最强 没得说
红发这代真心弱
最后一战你用不了女主
男主你还得练。。。
平民, 积分 98, 距离下一级还需 2 积分
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阿豆的龙卷风打BOSS和大怪不要太好用啊,剑光一闪团灭小怪
平民, 积分 77, 距离下一级还需 23 积分
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后期掀地板&&一招鲜吃遍天
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《伊苏8》技能详解图文攻略 萨哈德&诺德拉斯技能详解
萨哈德&诺德拉斯技能详解
狂野表现(5SP):【展现内在的野性吸引敌人注意。】就是拉仇恨,把怪引到身边,个人不使用这个技能。
大浪(10SP):【向前方发出如大浪般的冲击波。】前期可用于瞬闪后连续攻击。
大地锚击(12SP):【猛烈大触船锚震撼大地。】范围虽然大清小怪好用,但是招数动作太慢,技能使用过程中容易被打。由于是低级技能,减伤不行,噩梦难度下被摸一下很疼的。
狂风拳(18SP):【全心全意将力量凝聚于拳头,连同气劲一起出招。】师傅教的技能,低消耗的远程输出手段,硬直小,配合渔夫的高STR这个技能伤害不俗,个人常备。
漩涡击(20SP):【像大漩涡般挥动锚打击四周的敌人。】作为低消耗的招,招数的持续时间太长了,毕竟技能都无法强制取消,过程中容易被打,噩梦很疼的。
扬锚崩解(20SP):【凭借锚的重量连同敌人一起往上打。】虽然名字里有崩解,但是崩解能力一点也不强啊,甚至可以说很弱,只有C++。只能说这是一个不明所以的技能。
大撞角(25SP):【拿起锚当盾向前冲,是攻守兼备的冲突招式。】眩晕能力不错,S级。但是真的不好用,往前冲撞一定距离的过程中容易被揍,就算是瞬闪后打眩晕也不好用,单次攻击需要的时间长了点。
暴力打击(26SP):【大举凝聚全身力道,全力使出一击。】简单来说,伤害还算不错,范围也可以,能够一用。
拖网(26SP):【以捕鱼时养成的熟练抛网手法网住前方的敌人。】伤害相对来说不太行啊而且消耗不少,优点是范围挺广的。
汹涌波涛(40SP):【使地面剧烈隆起,连敌人一同掀起。】俗称掀地板,伤害、距离和范围都很强势,渔夫最强技能无误,早中期便能领悟,可以一直用到通关。
螺旋锚(48SP):【产生大漩涡卷进敌人,以旋转攻击粉碎敌人。】伤害挺不错的,可惜没有汹涌波涛的距离和范围,消耗也更高,而且领悟太后期。
奔腾怒流(52SP):【一口气释放出凝聚在身上如惊涛骇浪般的怒气。】对付复数敌人用的,消耗真的不小,个人感觉不如还是用掀地板,毕竟掀地板也能打一定范围内的敌人。
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