欧陆风云4如何吞并四对一个国家打完之后怎样完全将它吞并?

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类型:游戏补丁大小:70KB语言:中文 评分:5.0
《欧陆风云4》是一款策略游戏,这是该系列游戏的第四部作品,游戏在一张地图上进行同时这张地图模拟了真实世界,该游戏中玩家将扮演一个国家的统治者最终实现征服世界的愿望。有很多玩家不知道欧陆风云4怎么加入神罗,这里小编为大家介绍下加神罗方法。欧陆风云4怎么加入神罗欧陆风云4加入神罗方法这代AI不会主动加神罗,即使AI是皇帝也一样。所以就想了几个方法,来让AI加入神罗。方法有3种,不过必须很注意操作。2、3针对已灭亡国家。这些方法甚至可以让穆斯林、佛教等非基督宗教的国家都加入神罗1.把对方必定会决议迁都的省份拿过来加入神罗,然后送回去。这招可以把波兰-立陶宛联盟给弄进神罗2. 先拿到一块地,然后加入神罗,接着放出这个国家。然后有2个分支,一个是归还这个国家核心,这个很费点数;还有一个就是把这个国家灭了,然后送给或者故意 输给有这个省份宣称或者核心的国家,同时这个国家又有很多之前那个已灭亡国家的核心。然后对拿到这个省份的国家要求解放。放出的国家首都仍然会在神罗3.与2有点类似,不过利用了被解放国家首都会固定的机制。比如1444年开局,土鸡吃掉拜拜,然后你让土鸡放出拜拜,拜拜首都一定是在阿凯亚,土鸡首都会变成伊兹密尔。这样事件把阿凯亚加入神罗,然后还给土鸡就行了。这个选择哪个的机制还没弄明白。下面才是重点了,因为成立神罗的最后一个决议,只要过半数通过就行,这就意味着,可以直接用这个来继承所有神罗国家。而且4代继承都是会给核心的,只要被继承国自己在那个省份有核心。这样的话,只要能让AI尽可能的加入神罗,尤其是那些AI大国,就可以最后一次吞并之。而不用费力气去花费外交关系和外交官来吞并它们。
欧陆风云4辅助
《欧陆风云4》是游戏《欧陆风云》系列的正统续作。它是一款历史策略游戏类游戏,玩家可以在一张巨型、丰富的全3D地形图上享受超过300年的游戏过程。在超过250个国家中选择任意一个作为你的国家,发挥你的领导才能。欧陆风云4修改器能帮助你更好的掌控游戏发展、游戏内容,欢迎下载体验!...
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5 下载量:386589欧陆风云4奥地利联统扩张思路和瑞典、拜占庭开局心得--诸葛天的博客欧陆风云4&满洲&国家理念介绍、评论
说说我最喜欢的吧:满洲。
说句题外话,以这个游戏的世界观和时间跨度()而言,建州可以说是最成功的国家:历史上,几大强权均在1444年便已经有相当的资本,比如英格兰、法兰西、西班牙、奥斯曼、莫斯科等,少数稍微强大的国家如波斯等,也是先有核心、然后坐等母国崩溃等。
唯独建州,从一个只有80发展度的小国,最后成长为完全体的清,也是当时发展度总和最高的国家。
所以欧陆维基对满洲的评价是相当客观的:初始情况糟糕,但是国家理念非常强大,可以和强权一拼。其实,建州的事件和决议也极其强大。
评价还用S,A,B,C,D,S为最强,D为最弱。
来看看满洲的国家理念吧:
将领冲击 (+1 Land leader shock)
陆地部队维护 (&10% Land maintenance modifier)
先说+1冲击,这个是神级理念(S级)。因为本身游戏开始时,作战基本上全靠冲击阶段,满洲又是游牧,平地上+25%冲击杀伤,然后又可以允许100%的骑兵(骑兵冲击强,火力弱),所以这几个因素叠加起来,使得早期(军科10级以前)满洲的冲击力可称各国之冠。更好的是部落阶级增加人力、减少骑兵维护、可以免费征召将军以及5个骑兵。
-10%陆地部队维护也相当好,A级。满洲早中期的最大问题是穷,贸易在上游没什么收获,但为了扩张又要维持强大的部队,很头疼。即使后期,满洲也要维持一个很庞大的部队数目,所以从头到尾,陆地部队开销都非常大,这10%减免是一直有用的。
从传统而言,极好,非常有利于早期扩张,并且全游戏有用。
理念1:United Three Jurchens,统一女真部落,-20% 造核, +10%人力;
神理念(S级),-20%造核,即使单独拿出来,也是神理念。类似理念中,奥斯曼是-33%,比满洲强;游牧是-25%,但远远不如满洲和奥斯曼,因为这是第五个国家理念,也就是必须开到第二套理念时才能出现,这对于本来就科技落后的游牧来说,实在是不实用。满洲就不同了,基本上开了第一套理念,很快就能得到这个。
尤其考虑到,游戏早期的征服是最多最容易的,造核就格外重要。
+10%人力,也很重要。因为满洲的经济和人力,相对于朝鲜和明还是差很多的,所以10%的人力还是相当宝贵的,部落阶级又增加很多人力,进一步放大了这个优势。
理念2:Manchu Alphabet,满洲字母,-10%
科技点数又一个神理念(S级),-10%科技花费。本身,类似的国家理念似乎只有法国等少数国家有,大部分都是5%;更何况,理念、科技减免这种,是出现越早越好,你总不希望科技都16级了才出现减免吧?所以类似地人文理念的bonus-10%理念花费,使得人文要么首发,要么不发;
所以满洲这个理念又是神级:出现早、对科技相对落后的满洲是一大支援。加上本身游牧时期可烧地获得点数,科技在东亚领先毫无压力。
理念3:The Eight Banners,八旗制度, +5%
纪律不错的理念(B级-A级),平平无奇,因为很多国家都有;但出现不算晚,而且加纪律的理念没有差的,如果是+7.5%的纪律,就是神级理念了。
理念4:Link with the Mongol
Dynasty,与蒙古王公的联姻,+15%骑兵战斗力还行的理念(B级),加骑兵战斗力的最好的当然是波兰的翼骑兵(+33%),游牧系也不错(+25%),15%只能说平平、不上不下,比那些+10%的略强而已;
按理说,这个理念是配合满清的高冲击、多骑兵的早期的,但是其问题在于出现过晚,要等到第二个理念开启后才能解锁。如果这时候满洲已经成立清,那么这个理念其实意义就下降很多了。后期步兵和炮兵比例高,骑兵相对少,所以战斗力提升也不那么明显了;
理念5:The Green Standard
Army,绿营兵,+20%人力恢复不错的理念(B级-A级),20%的人力恢复其实相当好,虽然不如+20%人力。出到这个理念时,如果满洲还是游牧,则不断的战争肯定需要人力恢复,并且游牧的人力上限十分恐怖,人力恢复也相应很高;如果满洲已经入关,则占领的汉地可以提供大量人力,恢复依然有用。
当然,我给评价不高,是因为往往在玩家手里,如果比较顺利,这时候很可能满洲人力过剩;
理念6:Pigtail or Death,剃发令,-2
叛乱神理念(S级)。首先减叛乱的,都是非常宝贵而且实用而且整个游戏有用的,-1已经不错(很多国家),更别说-2了。其次,满洲由于扩张和文化问题,往往第一个理念开人文最划算,那么剃发令和人文各理念配合,新征服的领土可以说叛乱极低,完全不需要担心,这个对满洲的扩张是极其有利的,满洲的君主还经常带征服者属性,更好。
理念7:The Chinese Laws,中国法律体系,-10%
稳定度消耗很一般的理念(C级),似乎有个规律:强国最后一个理念都很垃圾,比如英国、西班牙,还有满洲。满洲的这个理念不能说废物,但只能说非常平庸,无任何亮点。
Land leader shock,+1 将领冲击
雄心很一般(B级)。开到雄心时,一般游戏已经进入中期,中期时火力已经相当重要,这时候的+1将领冲击,就远远不如早期的冲击宝贵。
当然,雄心奠定了满洲将领+2冲击的地位,所以满洲将领4冲5冲很常见,倒是蛮好看的。
综合而言,满洲的理念概括为:
可称最强的陆地战争能力:最高的冲击、高人力及恢复、低维护、有纪律、可掠夺(早期);
很不错的科技能力;
很不错的内政能力;
弱点则是对贸易、海军、外交、税收等毫无加成;
此外,也许是错觉,但我个人感觉满洲的明君特别多,很容易就出现4/4/4甚至更好的皇帝。这跟历史也是很符合的。
当然满洲几个决议也值得一提,有些可称为理念级别的决议:
成立满洲:免费送核心、送宣称,省下初期大量造核点数;
成立清:除了送北京的核心外,还送全中国的永久宣称,-25%造核,相当于一共减少45%的造核花费,实在是好用;此外,成立清使得满洲不需要像其他游牧一样改革ZF,而首发创新、管理等理念,可以首发人文。
成立八旗、绿营:各送8支部队,而且人力为0时也可以用;
最决定满洲难度的,是何时吞并布里亚特。一旦吞并布里亚特,占领金矿,提升生产到10以上,满洲的经济就好得太多了。若此时跟朝鲜和大明交战,满洲可以硬拖,靠金矿经济和游牧的人力在平原与其交战,虽然数目远不及,但质量远胜,最后是能打赢的。
当然,开局满洲如果够幸运,第一个月大明和朝鲜没有结盟,则立刻宣朝鲜。几战吞并朝鲜后,以朝鲜之人力和经济,打大明会容易非常多。
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欧陆风云4战事教程 战事心得攻略
  欧陆风云4怎么玩,相信大多数玩家对这个游戏还不是很熟悉。今天为大家带来欧陆风云4战事教程攻略,让我们一起来看看吧。
  一、战事的长期战略
  制定每一个国家自己独有的战事走向或者战略(长期)就必须要注意1444年的全球(潜藏)战争态势。
  在1444年主要有西欧的法国联盟对抗英葡联军;土耳其欧亚板块之间的海上势力崛起;东亚明朝造多国冷遇围困。
  大致就分成了这三片战局,从战事的紧凑及严重性来看西欧战场都要比其余两个地域来到更早而且猛烈。
  西欧板块:(选择1444年启程)英葡联军已经开始对英吉利海峡以西的法国开始发动侵攻,而当其时法国作为联盟的首领而且靠近英格兰(西边,隔海)、葡萄牙(南边,大陆),法国自然就首当其冲。
  况且当其时英格兰、葡萄牙已经进入了海上霸权的初期,很快就对法国的西面、南面的海港进行封锁;
  法兰西联盟战略:先将英格兰驱逐出大陆、葡萄牙压迫回老家;在法国(非同盟,就申请过境权)的北面、西面、南面各派出三只舰队把守(西欧方面经济体系发展成熟,无须军舰护航);在法国(非同盟,就申请过境权)的东北、中部、西南驻兵。基于西欧周边邻国较多,不适宜跨境作战,毕竟外交官仅有3名。
  英葡联军战略:如果是由玩家操控的话就没有那么牛&,瞬间就被英吉利东岸的国家骚扰,而且本身的对外贸易就被邻国封锁嘚死死的。
  唯有往北半球以北的未开发国家发展寻求经济来源,另外可以将兵力集中于东部的防守(尤其是英格兰),并且往西半球进行探索或者殖民为最佳。
  欧亚板块:奥斯曼帝国的第七代君主被誉为&两地两海的主人&,一个戎马一生的君王强占了一条至关重要的海陆和东亚通往西欧的丝绸之路,想当然必定会收取巨额的路费。
  然而建设&收费亭&实在太麻烦了,那么土耳其人就情愿去抢夺更来得轻易。
  在该海域容易发生海盗事件或沉船事件,这就容易产生战争的火苗;
  (欧亚中部可以混搭在亚洲或西欧内讲解,此处就单独拆分出来)
  奥斯曼帝国战略:作为奥斯曼帝国占据全球大部分人口地区(板块)的中央,既然可以进行抢夺的生意就大力发展吧。
  毕竟军队留在原地也会消耗(退伍、病退等问题),那么就派他们出去执行成本非常低的收费亭生意(例如禁止过境等措施)。
  即便他国不送礼,他们的经济也会因此而萎靡,至于奥斯曼帝国则可以左右逢源。
  东亚板块:而东亚方面,明朝霸占一大片的大陆却遭到邻国的厌恶,东侧的日本经济贸易往来非常发达,大部分东亚国家都依赖日本的市场。
  当时的明朝就像一个被觊觎的肥肉一样,多国都想侵攻,但碍于它的庞大而迟迟不肯落手。
  他们就选择了一个方法&&间谍(从而导致内乱),当时明朝处于文官、宦官争持的局面,一旦偏袒一方很可能导致内战的出现。
  明朝战略:与邻国修补关系成为了长久方针,而且地大物博,就必须安抚国内民众、调解国内势力(多民族、多宗教)矛盾。
  东亚(日本)联盟:加强贸易大国的主导功能,继续与盟国一同杯葛明朝等占地面积较大的国家,航道封锁会起到了很大的作用。
  而且不断派间谍给大国添乱以增加其叛变、内乱的可能,但长远(200年内)来看也不适宜对像明朝的大国进行侵攻(除非用修改器or修改档)。
  二、战事的应对策略
  以下内容按照一般正常战事事态发展来讲述。
  1.(特殊)本身在1444年已经进入了战争状态
  如法国、英格兰等,早在1444年之前就开战了,玩家一上手就要面临巨大军费开支和高涨的民怨(稳定值保持在-1~-3;厌战值超过20;出现动荡)。
  那么最先就得执行王权,对捣乱的地区进行&维稳行动&,一定要密切留意,尽量选择温和的处理方式(能说教的就说教)。
  停止战争税是不可能的,虽然能够减缓一吓民怨,但是会造成巨大的赤字,一旦赤字出现,军备补给链容易断裂,会导致军队未战先萎缩,另外可以适当(5%~10%左右)调低军备支出。(当然,少少的战争税连塞牙缝都不够)
  所以一开始先把手头上已有的商人都派出去进行贸易往来(扩大内需要等到市集的出现才进行),西欧的话一般都无须船只护航的。
  而外交官逐一派往邻国申请军队过境权,静待战争的到来。
  2.外国的嘲讽与侮辱
  一旦看见此类信函,就得明白一个道理&&打狗也得看自己的实力。
  如果你已经拥有了1万人力,并且陆军、海军都足以摧毁敌人3倍的战斗力(毕竟人家也有联盟的)。
  其次就嘚看他的联盟,如果他的联盟就仅有1~2个国家,那么他们出现最大兵力的数量就可能是60支军旅的师团。
  那么分析了敌我双方的差距,可以选择&无视&(不许发函,右键点击即可)或者是&宣战&(需要派出外交官讲明,不许偷袭)。
  回避战争是对本国的最大保护,但有可能会减弱你的外交话事权和(国内、外)权威。
  选择&宣战&,最好还是现在&处理关系&的选项中选择&发出警告&,这样兴师有名才能够获得同盟的认可(过境、借兵都会容易得多)。
  3.保卫疆土(防守)
  根据本国的地理位置分布兵马,防守就不需要取得过境权,那么就派出特使去拉拢邻国(改善关系,作用不大,主要是时间较长;另外可以选择送礼or借钱)或者是斡旋(王朝行动&&姻亲)。
  当然,有实力的就不必那么周折,直接根据地势布好兵马等待敌人进攻就好了。
  但如果面对60支军旅的师团怎么办?
  如果实力差距太大,那么就等待,毕竟一个国家在前期(1444年)绝不可能凭借单个的力量在短期内弄出6万大军的,它必定是由联盟结合。
  而此前我方所作的拉拢及斡旋在此就会起到很大的作用,战事一旦出现我方沦陷,对方阵型多半会提出和议,选择一种不割地的折中方案宣布我国进入&短暂&的休战状态,等待对方强大师团的瓦解(非联盟行动,联军师团就会分散,并且再一次提出协助战斗的允许性不大)。
  到期时再对侵略者发动反击,但最好就是等到停战协议(停战协议也有讲究,谁霸占你的土地,你就&相对&缩短停战协议期限)结束后就对单独的一国(侵略国)进行攻击。
  (如:英葡攻打法国,英国霸占了法国的西部地区,既然没有签订割地和议,但仍需要对该地区进行宣战,击退敌人后再对该地区进行强攻。这里会在下文的&侵攻板块&会有详述。)
  另外一个面对万人师团的办法还可以是迅速呼唤同盟,并且我方亦组建出人数相当的万人师团。
  当所有军旅都集合后,用鼠标框住他们,然后选择&军旅菜单&右上角的&合拼&,组建出师团。
  与对方交战亦有讲究,如运气、士气等因素的考虑,最重要的还是要在师团内配备一名将军,能够大大增加战胜的可能。
  最后小弟会教大家一个以少胜多的好办法,就是一旦发生普通交战(非强攻or攻城),在差不多损害一个单位的军旅时就脱离(宣布对方胜利),然后带着对方的大股队伍在绕圈(对付电脑的话不可行,对付人类玩家还是不错的)。
  只要对方肯继续上前追击,庞大的队伍就会造成巨额的开支,而且对方士气会锐减,我方再次进攻就能够加大胜率(前提是每一天都嘚暂停游戏进行微调)。(内乱同样需要攻城)
  4.野心的侵攻
  说到侵攻,谁不喜欢,&吃就要多,打就要赢&(物竞天择,霸者生存)的道理只要是生物都懂。
  但是作为拥有智慧的人类虽然都垂涎他人的领地,但不得不考虑诸多的因素(如:一旦宣战会遭到同盟的放弃或敌对,造成自己被孤立)。所以同样也的&出师有名&才行,如果是受到&侮辱&就能够发出警告后宣战,如果是曾经遭受过侵略就把战火燃烧到敌人的土壤上。
  如果是同一个大陆架那就申请过境权进攻到敌人的国境内;
  如果是要跨海的话,先派出舰队围困其所有港口(封锁港口),那么起码敌人的海上贸易就没有基本的保护并且海上战场就由我方所统治(即使港口城市非敌人国土)。
  然后再派出骑兵/步兵登上舰艇登录对方的大陆并进行攻击。
  打仗更多是要心思细腻,所以每一天都嘚暂停游戏留意自家和战场的内外状况。
  5.结束战事
  但讲到最重要的一点,就是结束一场战事。
  要么就是接受他人的和议,要么就是自行发出和议。
  但是很多读者都知道,即使战争分数去到了100%都无法吞并他国,原因就在于&宗教文化&。
  如果是同一片大陆、文化相近的话,会存在很多反对吞并的声音(同盟、我国),想较妥善地吞并的只能够达到一定的外交点数(全国吞并一般都要50点以上)和要获得周边国家的认可(这个比较难,除非使用修改器)。
  既然无法吞并那么就一直都强占着,强占的情况下该地区是归你所有,但是此地依然叫作&敌国&,你可以在上面驻兵、建设,只是版图上出现了条纹而已(也就是说,永不停战,即使是100%战争点数,但记得要关闭战争税征收喔)。
  如果是要强制吞并也是可能的,就是选择军旅菜单当中的&火烧大地&,类似于屠城,但这种行为仅局限于对付一些蛮荒之国,其他国家的话会遭到谴责(很有可能是赔了夫人又折兵)。
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