到底是暴击率还是六星满暴击伤害是多少

lol暴击伤害和暴击几率符文有什么区别?_百度知道
lol暴击伤害和暴击几率符文有什么区别?
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有区别。暴击率是攻击时候打出2倍的伤害。暴击伤害是增加暴击伤害。比如你暴击打2倍。暴击伤害符文插了就能暴击出2.5倍这个意思。但前提是暴击伤害必须打出了暴击。
暴击率就是你普通攻击时打暴击出现率暴击伤害就是出暴击后增加你的伤害值百分比,最高堆到100%,就是次次普通攻击都是暴击双倍伤害,无尽就有个暴击伤害250的被动,因为普通暴击攻击力是你攻击力的两倍。。,就是在你暴击出来后伤害提高50%基础攻击力
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暴击率与暴击伤害间的选择 高爆是不行滴!
10:42:10 条|来源:178|作者:dakai
暴击率越高,增加爆击伤害的收益越明显--只追求高爆击伤害,是不行的。
  选择暴击率还是暴击伤害--暴击与暴击伤害收益浅析
  在拍卖行购买装备时,如果这种情况:2个装备分别提供暴击率与暴击伤害,那么该如何选择?下面就这种情况进行一下分析。
  单持DPS = DPH&武器攻速&(1+ 身上攻速% + 被动攻速补正%)&(1+ 主属性/100)&(1+ 暴击率%&暴击伤害%)&(1+ 被动伤害补正%)
  双持DPS = [(主DPH + 副DPH)&主武器攻速&副武器攻速/(主武器攻速+副武器攻速)]&(1+ 双持15% + 身上攻速% + 被动攻速补正%)&(1+ 主属性/100)&(1+ 暴击率%&暴击伤害%)&(1+ 被动伤害补正%)
  不管是单持还是双持,DPS=一堆别的&(1+ 暴击率%&暴击伤害%)
  下面用试用数据分析一下暴击率与暴击伤害收益
  假设别的参数都不变,DPS公式中&一堆别的&为100,下图中是在不同暴击率情况下,等比增加暴击伤害%时,对DPS的影响
  由数据分析及图中不同暴击率时暴击伤害增加趋势线可知,增加暴击伤害%相同时,暴击率越高,收益越大
  这个道理在于:暴击率低时(假如是1%),即使暴击伤害为1000%,基本不会出现暴击情况,那高暴击伤害形同虚设;而在高暴击率情况下,即使暴击伤害较低,也能常常出现暴击而增加实际DPS。
  那么是不是就追求高暴击率就好了?
  用屁股想也知道,当然不是!
  那么怎么选择?增加1%暴击率和10%暴击伤害,哪个好?
  增加了暴击率提升的DPS与增加多少暴击伤害提升的DPS相当?
  简单推导一下,当然是这样:
  (原暴击率+增加的暴击率)*原暴击伤害=原暴击率*[原暴击伤害*(原暴击率+增加的暴击率)/原暴击率]
  比如:原暴击率是15%,现在如果增加5%到20%,那么暴击伤害增加到(15+5)/15*原暴击伤害时,两者的DPS收益是相当的---即暴击伤害要增加34%才与增加5%暴击率收益相同。
  注:一定不要认为5%暴击率固定相当于34%暴击伤害的DPS收益
  从计算公式中可知,原爆击率越高,增加爆击率时,如取得相同DPS收益所需增加的爆击伤害越低-意即暴击率足够高时,增加1点爆击率的DPS收益可能不如增加少量爆击伤害
  用例子来说明,不再推导了
  假设一种情况,当前爆击率为A%,爆击伤害为B%,此时增加1%爆击率的DPS收益,还不如增加10%爆击伤害,即
  (A%+1%)*B% & A%*(B%+10%)
  推导即B & 10A
  意为当前暴击伤害小于10*当前暴击率时,增加1%暴击率的DPS收益,小于增加10%爆击伤害
  实际应用时,我们可以
  当前暴击伤害/当前暴击率=A
  如果这时增加1%暴击率与增加A%暴击伤害是相当的
  例:暴击率17%,暴击作伤害162%,162/17 = 9.53,意为增加1%暴击率,与增加9.53%暴击伤害的DPS收益相当
  结论:
  1.暴击率越高,增加爆击伤害的收益越明显--只追求高爆击伤害,是不行D
  2.暴南率高到一定程度时,再增加爆击率,可能还不如增加少量爆击伤害收益大---只追求高爆击率,也是不行D
  3.暴击伤害/暴击率得到的数值A,作为暴击率与暴击伤害如何选择的参考--1%暴击率DPS收益与A%的暴击伤害增加的DPS收益相当
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1162人参加团购375.00元&799.00元HIT我守护的一切暴击率和暴击伤害技能点优先级的选择攻略_飞翔单机游戏网
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【飞翔导读】大家肯定对技能点怎么加很困扰,很多玩家也不太清楚怎么给角色增加技能点才能提高攻击力,应该是给暴击加点呢还是给暴伤呢?
开服不就,游戏中大家肯定对技能点怎么加很困扰,很多玩家也不太清楚怎么给角色增加技能点才能提高攻击力,应该是给暴击加点呢还是给暴伤呢,如何最才能最大化攻击?这里给玩家们带来HIT加点攻略,说一说暴击率和暴击伤害技能点优先级的选择攻略~一、角色的选择& &1、测试角色:琪琪(小萝莉)& &2、属性面板展示:& &3、攻击对象(鲁图美拉城堡5-4)二、测试过程& &一般来说,对于大部分的游戏来说,一般都是先增加暴击率,然后在保持暴击率不低的情况下再增加暴击伤害。但是会不会存在一种情况就是,当提高暴击率至某一阀值时,暴伤会优先于暴击率的可能呢?& &尽说这些虚的没用!让我们来看看测试的结果(总共做了8组测试)& &根据上面8次的测试结果,可以得到暴击率和暴击伤害的结果。& &基本跟角色的属性面板一致,下面我们来进行加点测试。加每个技能的技能点都会带来一些固定的改变,归纳如下:& &下面为了方便,用A代替暴击率,B代替暴击伤害。& &分别看一下被动技能只点暴击和只点暴伤的情况下每次平均伤害的期望值(算法:普攻均值*(1-A)+普攻均值*B*A)三、测试结果分析& &由以上的测试过程,我们不难看出,对于琪琪而言,被动技能点暴击率的效果明显好于点暴击伤害;针对于主动技能,对于增加相同的暴击率对应的暴击伤害来看,本身暴伤的增加就不如被动技能高,所以点暴击率的加成必然是更高的。& &因此对于琪琪来说,技能点加点优先级绝对是:暴击&暴伤游戏下载
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