全球最赚钱的手游:除了《王者荣耀赚钱》还有谁

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2017年6月全球最赚钱十大手游出炉:腾讯《王者荣耀》无悬念霸榜
来源:作者:beli4ve责编:骑士
北京时间8月16日凌晨消息,根据美国市场研究公司Superdata的数据,全球手机游戏市场总规模将在2017年达到1050亿元人民币。Superdata估计,中国游戏王者荣耀是全球手游界最赚钱的游戏,仅6月份营收就可能达到1.5亿美元。这款游戏的开发商和运营商是中国互联网巨头之一腾讯,其股价周一收于322港元。据财经新闻网站雪球的报道,目前该公司的市值已达到3.06万亿港元。由于投资者看好腾讯,该公司的创始人兼董事长马化腾正与阿里巴巴创始人马云争夺中国首富的头衔。福布斯在8月14日对中国亿万富翁实时排名显示,马化腾的净资产为363亿美元,而马云的净资产为360亿美元,中国首富再度短暂易主。公开信息显示,王者荣耀的注册玩家人数已经超过2亿,每日在线玩家超过5千万。人民日报称,在这些玩家中超过50%都是青少年。中国的许多家长和老师也表达了王者荣耀的不满。腾讯在7月4日推出了一套游戏时间限制系统,以监控和限制18岁以下玩家的游戏时间。以下是今年6月全球收入最高的10大手机游戏:第十名,命运-冠位指定(Fate/Grand Order),运营商:DELiGHTWorks,日本。第九名,雷霆天下(mobile strike),运营商:Epic War,美国。第八名,糖果粉碎传奇(Candy Crush Saga),运营商:King,英国。第七名,战争游戏:火时代(Game of War - Fire Age),运营商:Machine Zone,美国。第六名,怪物弹珠(Monster Strike),运营商:Mixi,日本。第五名,皇室战争(Clash Royale),运营商:supercell,芬兰。第四名,龙之守护者(Dragon Chronicles),运营商:konami,日本。第三名,部落冲突(Clash of Clans),运营商:supercell,芬兰。第二名,梦幻西游,运营商:网易,中国。第一名,王者荣耀,运营商:腾讯,中国。
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躲过了梦幻西游,逃掉了魔兽世界,避开了英雄联盟,最后却掉进了王者荣耀的坑。有人说,在游戏产业繁荣发展的当下,智能手游已经成为了新时代的黑网吧。上下班的地铁,吃饭的餐厅,午休的办公室都能见到人们抱着手机埋头打游戏。
数据显示,由腾讯开发的王者荣耀已成为今年以来全球营收最高的游戏。一款皮肤日入1.5亿元,2017年一季度营收更是高达60亿元人民币,超过多数A股上市公司(A股市场目前共有3268家上市公司,其中有3079家上市公司一季度营业收入低于60亿元)。
另外,游戏注册用户突破2亿人,日活跃用户5000多万人,创造了腾讯平台手游的新纪录。换句话说,在中国每七个人中就有一个王者荣耀的玩家,看来王者荣耀是真正登上了&王者&的地位。
史上最严防沉迷措施
王者的到来成为了中小学生家长们的&噩梦&,他们发现孩子迷上打游戏之后自制力变差、脾气变急,不仅听不进去父母的劝告,还导致成绩下降明显,甚至还偷刷父母的银行卡。
虽说腾讯公司凭着王者赚了不少钱,但也可谓是操碎了心。为了控制后续的不良影响,腾讯公司表示,经过近一个月的调试和内测,将推出中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施。
以王者荣耀为试点,限制玩家登陆时长。其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登录功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。腾讯还将陆续推行实名认证。没有完成腾讯平台实名注册流程的账号,将无法登陆进行游戏。未来还将陆续增加&未成年人消费限额&功能,限制未成年人非理性消费。
为了打消父母的顾虑,腾讯还推出了一键禁玩功能,避免未成年人通过多账号登陆绕开家长监护。家长只需要简单步骤就可以完成绑定,并掌握孩子游戏登陆和充值状态。
有分析师认为,若未来游戏平台、未成年人家长及未成年用户都严格按照该措施执行,王者荣耀在营收上必然会受到很大影响。
被&扭曲&的历史
最近一篇小学生作文《我眼中的荆轲》在网上流传。
文章中,这位学生表现了对&农药&的痴迷,更是对历史表示惊讶。在王者荣耀中,荆轲变成了女性,诗仙李白是个刺客,名医扁鹊是用毒高手、诸葛亮的职业则是法师&&
有观点认为,这种篡改历史人物的行为严重误导了尚未学习历史而沉迷于游戏的学生。根据调查显示,超七成网友认为设计游戏一定要尊重历史。
游戏玩家呈现低龄化趋势,已是不争的事实。根据腾讯浏览指数和内部调研分析,12岁以下玩家约占比3.62%,13至17岁玩家约占比14.50%。根据估算,约有3600万中小学生参与到这款游戏中。此外,有学生解释,在学校这个大熔炉里,大家都在玩,如果你不玩,就会显得格格不入,别人聊天内容你听不懂,就会有一种被孤立的感觉。
其实,因未成年人价值观、人生观尚不成熟,确实更容易沉迷游戏,难以分辨游戏和现实。青少年作为手游的主力军,在游戏的留存、活跃,甚至付费上都有惊人的潜力。许多未成年人花了大把的时间在游戏上,甚至为了买装备偷偷拿自己父母的钱。
&农药&弥漫金融圈
王者荣耀还引起了资本市场的追逐。由于该款游戏的火爆,近几月来,腾讯股价连攀新高。2017年累计涨幅超过50%,市值突破2.7万亿元。
前段时间,兴业证券农业研究员发布了一份报告--《王者荣耀上手攻略》引发网友热议。有研究员表示:玩游戏主要是为了深入学习tmt领域,以及手游带来的投资机会;市场需要综合发展,小票杀估值厉害,但实际隐含的成长,通过王者可见一斑。
事实上,作为热门手游,其对概念股产生号召和引导作用持续走强。以恒大高新为例,其主营业务并非游戏,但它现在却是王者荣耀概念股第一股。公司在2016年以发行股份及支付现金方式,收购了武汉飞游科技有限公司的100%股权。武汉飞游科技有限公司不仅有腾讯作为重要客户,更直接参与推广王者荣耀的收入分成。恒大高新作为母公司,自然成为王者荣耀概念股的主力。截至6月19日,恒大高新连续两日涨停,三维通信涨停,雷柏科技涨逾8%,云图控股涨7%,游久游戏涨逾6%。
指尖上的印钞机
打游戏已经从原来人们口中的&不务正业&变成了现在的&正规职业&。王者荣耀这个大IP也养活了大批人,成为腾讯的印钞机。游戏代练月入5万,游戏主播年薪2000万,去年年底腾讯更是为其开发团队开出了一亿元人民币的年终奖。被称为&王者荣耀之父&的姚晓光还花了9800万港元在香港买了一套房。 看来你为腾讯做的贡献,都被拿去买房啦!
在第三方数据机构App Annie发布的2017年5月全球手游指数榜单中,中国公司在全球手游收入榜前10名中占据9席,成为全球手游市场最大的赢家。腾讯共有五款游戏进入全球收入前10,可以说是当之无愧的&吸金王&。
腾讯最新的2017年一季度数据显示,腾讯控股总收入达495.52亿元,同比增长55%;净利润达到145.48亿元,同比增长58%。其中,移动手游的营业收入达到129亿元,同比增长57%。这意味着移动手游的收入已经占到腾讯总收入的26%。
甚至有游戏玩家戏称,在游戏行业中,腾讯走过的地方,寸草不生。分享本文到:
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日,上海,2016第十四届中国国际数码互动娱乐展览会(China-Joy),王者荣耀游戏展台的人物。(东方IC/图)
(本文首发于日《南方周末》,原标题为《全球最赚钱的游戏 &王者荣耀&火爆之谜》)
它是全球苹果用户iOS手游收入榜第一位。日活跃用户5000万,一季度每月流水30亿,《王者荣耀》创造了中国游戏的历史。
和很多走红游戏一样,《王者荣耀》火爆之后,也引来了诸如让青少年成瘾等众多非议。
&我们班有几个小孩在玩&王者农药&,我们陈老师也玩喔。我们在讨论当什么人物,我当&马可波罗&、真真当&诸葛亮&、佳佳当&达摩&&&&小戊是一位5岁的小朋友,在幼儿园上中班,他用稚嫩的声音在电话里念叨。
真人秀节目《妈妈是超人》中,演员秦昊两手捧着手机,&这局打得太艰险了。&他瞥了一眼坐在对面略显不满的妻子伊能静,说,&跟朋友社交一下,怎么了?&
明星当中,杨颖和黄晓明在《王者荣耀》有情侣账号,林更新叫&更新失败&,王思聪号称&国服第一鲁班&,而杨幂被爆已接近最高级别,玩了近6000场。
上线20个月,这款游戏就打破了年龄、身份、圈层的界限,把每个人都变成了&战士&。《王者荣耀》也成了腾讯的吸金利器。2017年一季报,网游收入228亿元,几乎占了腾讯总体收入的半壁江山,《王者荣耀》无疑是其中龙头。
不仅在国内,它已经变成了全球最赚钱的游戏。根据2017年3月数据,它是全球苹果用户iOS手游收入榜第一位。日活跃用户5000万,一季度每月流水30亿,《王者荣耀》创造了中国游戏的历史。
十几年前,PC游戏《传奇》风靡一时,因为它赶上了全国网吧遍地开花和互联网普及的时点。进入智能手机时代,《愤怒的小鸟》成为手游红利的揭幕者,人们发现手机可以如此清晰而灵敏。
随着手机技术提高,热门游戏越来越&重&,从轻度休闲类的消消乐、跑酷,变为格斗、角色扮演、多人在线竞技,《王者荣耀》就是这一变化的里程碑,更重要的是,它赶上了4G和无线网络的发达,一款游戏得以连接所有人。
&王者&之路
腾讯如今已是全球最大的游戏公司。2016年营收排名,全球五大上市游戏公司依次是腾讯、索尼、动视暴雪、微软、苹果。
然而在14年前刚入行时,腾讯的原创游戏总是难以成功。直到做出了QQ游戏大厅,情况才有所改变。在那个普通网站注册一个账号要填三页表的时代,可以用QQ号一键登录的游戏大厅迅速挤占了市场。
几年后,腾讯出手获得了一批世界级游戏的中国大陆代理权,比如《穿越火线》《地下城与勇士》,以及《英雄联盟》。一位游戏制作人说,&2009年腾讯代理LOL之后就踏上了封神之路。&
LOL是《英雄联盟》的简称,这款美国拳头游戏开发的产品是多人在线战术竞技游戏(游戏类型中被称为&MOBA&)的代表,进入中国后被网友戏称为&撸啊撸&。它的全球月活跃用户大约1亿,其中一半以上来自中国。腾讯先是拿下了它的中国大陆代理权,又在2011年几乎全资收购了这一游戏的开发商。
&我去,怎么和&撸啊撸&这么像?&每个《英雄联盟》的玩家打开手机、进入《王者荣耀》的页面都会这么说。《王者荣耀》可以被看作《英雄联盟》的手机版,它最初的用户就是以千万计的《英雄联盟》玩家。从这里出发,它可以说已经成功了。
《王者荣耀》把《英雄联盟》的人物、技能基本上照搬过来,换上了中国人熟悉的名字,项羽、李白、鲁班、妲己、马可波罗&&古今中外大乱炖。又降低了新手入门难度,把从前每局半小时缩短到10-15分钟,更容易占用碎片时间。电脑操作也顺畅地转移到手机上,左右手一起玩,配置低的手机也跑得起来。
买版权、复制、搬上手机,是这款游戏成功的捷径。
不过它并不是试图模仿的唯一一款游戏,在诞生之初,腾讯内部就有它贴身肉搏的对手。
《王者荣耀》的研发团队是在成都的腾讯互动娱乐天美工作室群-L1工作室,最初一百多人。负责人姚晓光曾经制作出了《天天酷跑》《天天爱消除》等第一批大获成功的微信游戏。
2014年,刚改组的天美工作室花了7个月时间做出了仿LOL的《英雄战迹》。腾讯旗下的光速工作室也做出了一样玩法的《全民超神》。两款游戏同天测试,狭路相逢,《英雄战迹》完败。
当时,《全民超神》是纯竞技的,主打5V5,不带养成线,而《英雄战迹》带养成线,主打3V3。然而接下来,双方都朝着各自相反的方向改了,最终《英雄战迹》更名为《王者荣耀》,2015年10月一经上线就成了神话级产品。
腾讯方面提供给南方周末记者一组数据:2015年底,《王者荣耀》日活跃账号750万;2016年7月,日活3000万;2016年底达到5000万。
2016年初,天美工作室拿到了公司级业务突破奖,同年拿到这个奖的还有&春节红包联合团队&。
截至目前,《王者荣耀》总注册账号数已达到2亿,长期稳定在苹果App Store中国区的免费游戏榜首位。
卖皮肤一天赚1.5亿
《王者荣耀》不是第一款手机MOBA游戏,在腾讯之外,也曾有过先行者。《自由之战》《乱斗西游》《虚荣》等MOBA手游都赚到了钱。早在2014年,网易的第一款MOBA游戏《乱斗西游》就登顶过iOS畅销榜,然而随着版本更迭、用户大量流失,一年半就被挤出了流水榜前十。
它们为什么没有成为《王者荣耀》?因为在规则上,玩家的前期投入会影响后期的对战水平,花钱越多、投入时间越多,就越厉害。在游戏的世界里,&人民币玩家&碾压全场。
游戏有三种盈利方式:下载时一次性购买;游戏内嵌广告;游戏内道具收费或升级收费。
中国早期游戏市场培育不成熟,人们对游戏的理解停留在&打怪、升级、刷装备&的网游。而盗版猖獗,使得游戏免费成为唯一道路,内嵌广告又体验太差,大多数游戏都选择了道具收费的办法盈利。
但很多游戏的付费道具是以破坏游戏平衡为卖点来吸引人的,花钱越多才能越厉害。这样容易激起用户反感。同样是卖道具,《王者荣耀》却没有走这条路。
在《王者荣耀》的世界里,钱分为金币、钻石、点券三类,只有点券是要人民币兑换的,前两者都可以靠经验积累。游戏中可以购买的是英雄、技能和皮肤,其中只有买皮肤必须花钱。花钱与否不影响游戏体验,维持公平环境,从而砍掉了新手入门的门槛。
购买皮肤,类似于早年用Q币购买QQ皮肤、打扮自己的头像,在这里可以给自己选择的游戏人物换装,属于腾讯消费的老路数。一款皮肤卖几十甚至上百块,仅这门生意,就带来了日入过亿的业绩。
但网易却选择了与腾讯不同的道路。
一位接近这两家公司的业内人士对南方周末记者说,网易游戏比如《梦幻西游》,虽然很赚钱,但比较小众,进去的人少。它的规则相对复杂,要培养角色、搞装备、提升道具甚至结婚拜把子,一般人要玩很久才懂,可能玩懂了就已经不想玩了。它用户量不大,但这种游戏的玩家愿意出钱,用户付费意愿高,黏性大。
比如《王者荣耀》日活跃用户5000万,每个用户每天差不多贡献7毛钱,一天的利润就是3500多万,一个月流水可能就超过10亿;而《梦幻西游》,比如日活跃用户100万,但每个用户能贡献10块甚至20块钱,一个月流水也有3亿-6亿。
他说,这是两种不一样的模式,但《王者荣耀》用户群体更广泛。
腾讯作出这个选择,也在于它是一个流量惊人的互联网入口。近期腾讯公布一季度年报,微信的日活跃用户数达9.38亿,QQ月活跃账户8.61亿。这个入口,对游戏同行来说都是&恐怖&的。
上述业内人士说,没有社交平台接入,一款游戏需要打广告拉客户,每新增一个用户的成本差不多是30块钱。
&《王者荣耀》每天活跃用户5000万,别说5000万了,我想要500万人来玩我这个游戏,营销费用差不多就要1.5亿。&他说,腾讯的游戏会出现在微信朋友圈下面的&游戏&入口,&只要那里加一个红点,微信用户1/10甚至1/100的人点进去看一下,就已经不得了了。&
他说,现在除了网易,那些游戏的大厂商像金山、盛大都会选择把自己以前端游时代成功过的游戏改编成手游,改好后,它自己不发行,找腾讯帮它发行。这也是腾讯变为全球最大游戏公司的原因之一。
腾讯的游戏,自带社交光环。站在《英雄联盟》的肩膀上,《王者荣耀》接入社交网络,如虎添翼。
打开手机,在游戏界面右端,你可以看到在线的微信、QQ好友,发出邀请,就可以一起玩。随时随地和朋友们组队打游戏,变成了吃饭、K歌之外年轻人们新的娱乐方式。
从前的游戏,是一个虚拟的世界。而这款游戏,是现实生活的延伸。
南方周末记者采访了二十余位《王者荣耀》的玩家,他们普遍表示会玩是因为&周围的人都在玩,不玩没有共同话题&。腾讯方面也证实,这款游戏每次玩家数量的暴涨都在节日,特别是暑假、国庆和春节。
当用户达到一定数量时,就会引发&羊群效应&,游戏本身是否好玩已经不重要了,它已经变成了一种社交,如果你不参与就会显得孤立。在手游领域,此前也有一夜爆红的,但游戏都比较简单,不能引发更多的交流,玩家玩了一会就扔了。
林欢是一名在广州上学的大三学生。2017年开学后,一个高中同学从珠海来广州找他玩,去正佳广场看了电影以后逛街,觉得很无聊。最后两人索性坐在商场走廊边的板凳上玩起了《王者荣耀》,话也多了起来。&从珠海到广州玩,结果坐在路边一人一个手机打游戏。&这幅画面他现在想起来也觉得搞笑。
在天津工作的小羽是一个1995年出生的女孩,在《王者荣耀》之前,从不玩对战类的游戏。她也是在朋友们的影响下加入的。跟她组队的有三个群,高中同学、大学同学和同事。
小羽有四位堂哥、堂姐,因为都大她10岁左右,从小就很难融入他们,长大后四散各地,联系不多。但最近发现大家都在玩《王者荣耀》,于是开了个微信群叫&意识很重要&,段位高的她带领哥哥姐姐玩,约定每天晚上十点开黑,嘻嘻哈哈间拉近了距离。
社交属性再往深走,就产生了情感依赖,甚至成全爱情。&让我带你飞&,是这款游戏中男女互动的主要模式。女生进入多半是为了陪男友玩,而女生多更激发了男生们玩游戏的热情。
一个从前只敢在女神朋友圈下点赞的小男孩,一夜之间成了一个女神天天黏着你、要你带她上分的&荣耀王者&。这样的故事在现实生活中并不多,但在《王者荣耀》里天天有。
还在上大学的小言,就是通过这款游戏,交到了自己的男朋友老白。在玩了半年时,她在游戏QQ群里认识了老白。他是群里段位最高的&荣耀王者&,小言想拉胜率,就找他陪自己&开黑&。第一局,在他的保护下,把砍最后一刀的机会都留给了她,一路过关斩将,轻松获胜。以后,她就经常找这个在群里显得高冷的男生和自己打匹配。
从来没有考虑过网恋的小言第一次发现有人对自己这么好。她在广东,男生在江苏,看了下照片、报了个身高体重,两人就开始了一段甜蜜的异地恋。
不久,这款&红娘&游戏,居然变成了吵架的导火索。&因为我比他差,有的时候他会有一种带不动的感觉。&小言说。老白打排位赛,会冷落她,她又因为打不上去干着急,经常吵架。老白建议,&要不我们不玩这个游戏了。&现在他已经打算毕业后到小言的城市来工作。
往&王者&的塔尖上走,这款游戏玩得最好的人们有三条去路:代练、主播或职业选手。
南方周末记者联系了一位在天猫做代练的店主,他的店有8.8万条评价,月销量高达282万。但一周内,他都没能腾出空来接受采访。他的朋友圈只有两类消息,一种是凌晨3点多发的图片,一种是医院打针的照片,&疲惫不堪&是日常状态。
婷小姐是在虎牙直播《王者荣耀》的主播。大家都叫她婷姐,她在微信自我介绍里喊话:&你们不要叫我姐姐了,我才21岁!&
来虎牙直播游戏前,她在另一个平台直播唱歌,每天3小时。2015年寒假起,她从最低段位&青铜&开始直播《王者荣耀》。直播的画面分为两部分,左边是游戏屏幕,右边是精心打扮过的她,有时还会扮成游戏人物的样子,比如穿上&貂蝉&的行头。
观众人数显示2万-16万不等。在直播间里,她经常被问到身高、体重、有没有男朋友。她说女主播总被认为技术不行,&你赢了,是队友带你赢的,&躺赢&;输了,就全是你的&锅&。&
跟她一样,女主播的画面里几乎都有本人,人们不只看游戏,也要看颜值。男主播则更拼技术,画面只有游戏。
九日是虎牙的另一位主播,今年只有18岁,却是游戏&大神&。在做主播之前,他做过代练,48小时从最低的&青铜&打到&王者&,如果打到&王者&上100颗星,代练一次要收上万元。
他从小学就开始玩《英雄联盟》了,只要一天就可以打到很高段位,他喜欢复盘和琢磨。现在每天他除了健身,其余时间都在直播。赚的钱给妈妈管。
&王者荣耀Tan_ke&同样是网红主播,微博上有17万粉丝。他27岁,以前在银行做程序员,因为打游戏被单位开除了。现在做直播,收入比从前高,最多的一个月收了10万左右的礼物。
他介绍,职业电竞选手对技术水平要求很高,要&王者&55颗星以上。他们来自不同地方,公司包吃包住,有底薪,但收入主要来自比赛的奖金提成和直播的外快。
职业选手的生活很单调,跟运动员类似,大家吃住练都在一起,每天8点起床,除了健身,从早训练到晚。
南方周末记者联系的三位男主播,都欣然接受采访,却沟通十分困难,一轮问答通常只说两三个字。以玩游戏为生活方式和经济来源,他们的生活像对着一面灰色的墙,禁闭而单调,很多人下线以后都不愿意再碰《王者荣耀》。
和很多走红游戏一样,《王者荣耀》火爆之后,也引来了诸如让青少年成瘾等众多非议。5月26日,中国青年报就发表一篇名为《&王者荣耀&似鸦片般传播 学生深陷其中》的文章,称很多学生沉迷其中,甚至报警说&自己被追杀&,还有学生为了给游戏充值而偷父母的钱。
不过,该文章也称,为了防止未成年人长时间玩游戏而耽误学业,&王者荣耀&游戏客户端发布了关于游戏实名制的公告。通告的最后截止时间显示,5月17日之后,没有通过腾讯游戏实名注册和防沉迷系统完成实名认证步骤的玩家将无法再进入游戏。根据防沉迷系统,未满18岁的玩家每天只能玩两个小时。
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顾策 助理编辑 温翠玲 实习生 刘晨光 沈欣悦 李源园
几乎每一个游戏都会在你注册完账号后给你画一个很大的饼。
“如果你通过游戏更加了解和认知自己,这是件好事。”
“能把电竞玩好的青少年,是有智慧的。智慧需要有想象力,而想象力与艺术相关。打电竞的人是具有...
“能把电竞玩好的青少年,是有智慧的。智慧需要有想象力,而想象力与艺术相关。打电竞的人是具有...
“如果你通过游戏更加了解和认知自己,这是件好事。”只做原创视频,希望大家多多支持,笔芯!
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全球最赚钱手游TOP10:腾讯《王者荣耀》霸榜!
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中国成最大游戏市场:全球最赚钱10款手游中国占9
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(原标题:中国成最大游戏市场:全球最赚钱10款手游,中国公司占9席)
澎湃新闻记者 包雨朦在5月份的全球手游收入榜单中,中国公司包揽了前10名中的9位,成为全球手游市场最大的赢家。据第三方数据机构App Annie近日发布的2017年5月全球手游指数榜单显示,在收入排行中,《王者荣耀》《梦幻西游》《皇室战争(Clash Royale)》成为全世界最赚钱的三款手游。值得注意的是,上榜的游戏中,除了一款《怪物弹珠(Monster Strike)》由日本mixi公司独立运营,其他手游背后都有中国公司的身影。这是App Annie发布全球手游指数榜单以来,中国公司取得的前所未有的成绩。App Annie的数据主要基于苹果App store和Google Play两大平台。而此前,由于国内安卓市场的数据不统一,所以在以往的每月指数榜中,国内游戏和厂商在排名上都不占优势。从单个公司来看,腾讯共有五款游戏进入全球收入前10,分别是《王者荣耀》《皇室战争》《部落冲突》《糖果粉碎传奇》《天龙八部》。除《王者荣耀》和《天龙八部》之外,其他三款游戏都来自与对芬兰游戏公司Supercell的收购。可以说,腾讯已经成为全球手游当之无愧的“吸金王”。腾讯最新的2017年一季度数据显示,腾讯控股总收入达495.52亿元,同比增长55%;净利润达到145.48亿元,同比增长58%。其中,移动手游的营业收入达到129亿元,同比增长57%。这意味着移动手游的收入已经占到腾讯总收入的26%。尽管腾讯从来没有披露过单款游戏的收入情况,但从用户数据来看,《王者荣耀》已经成为了一款现象级手游。腾讯财报披露的数据显示,《王者荣耀》已坐拥2亿注册用户,涵盖多年龄段玩家,日活跃用户超过5000万,创造了腾讯平台智能手机游戏的新纪录。此前曾有网络消息称,《王者荣耀》单凭卖皮肤一天收入就能达到1.5亿。伽马数据《2016年中国电竞产业报告》显示,《王者荣耀》2016年全年收入为68亿元,占2016年手游总收入的17.7%。App Annie的榜单显示,网易只有一款《梦幻西游》进入5月的全球收入前10,但《梦幻西游》的成绩一直非常稳定,常年盘踞在收入前三的位置。并且,网易游戏的发展增速明显高于腾讯。从两家公布今年一季度的财务指标来看,腾讯的总营收几乎是网易的四倍。两家公司的游戏营收都有持续增长的势头,但网易游戏收入的平均增速明显快于腾讯。2017年第一季度,腾讯游戏营收228.11亿元,网易营收107.35亿元,规模已经接近腾讯的一半。从中国公司排名情况来看,腾讯和网易几乎分割了中国手游90%的市场,分别凭借413款和248款游戏分列手游总收入榜单的前两位,相比之下第三名的中手游仅有41款游戏,被腾讯、网易远远甩在身后。Analysys易观分析认为,中国移动游戏市场仍处于高速发展阶段,市场竞争格局趋于稳定,腾讯、网易等大厂主宰移动游戏市场,马太效应愈发显著,行业集中度进一步提高。易观还指出,端游改编手游成为行业的主流产品形态。重度游戏、IP泛娱乐化、市场细分成为手游行业的三大趋势。尤其是移动游戏重度化趋势增强,以《阴阳师》《王者荣耀》为代表的大型多人在线类手游全面爆发。不过,从近期的表现来看,中国手游行业里新进入者也正在蓄力,不少公司步入了快速上升的阶段。App Annie的收入排行中,哔哩哔哩和中手游以黑马的姿态占据了两席。同时,在中国公司的收入排名中,这两家公司进入了收入前五。以二次元视频网站发家的哔哩哔哩目前在游戏领域刚刚起步。今年5月初,哔哩哔哩刚刚联合索尼和智冠科技发行了二次元手游《Fate/Grand Order》,该款游戏就进入了畅销榜。
与哔哩哔哩专注在二次元领域不同的是,中手游则瞄准了IP开发,该公司旗下的经典手游《倚天屠龙记》《新仙剑奇侠传》均来自于经典作品的改编。中国公司在手游领域的集体发力也让中国游戏玩家成为了全球最大游戏消费群体。在本月初,英国风投机构Atomico发布的全球游戏调研报告显示,去年全球游戏行业的市场价值达到1011亿美元,这也是整个游戏市场首次突破1000亿美元。其中,中国玩家贡献了246亿美元的游戏收入,高于美国游戏市场的241亿美元,成功地成为全球第一大游戏市场。Atomico投资总监兼研究主管汤姆·韦迈尔在接受采访时表示,如果把游戏收入均摊到每位玩家的身上,中国市场绝对会让人大吃一惊。
本文来源:澎湃新闻网
责任编辑:白鑫_NT4464
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