邓艾这个武将最强的身份是战斗吧主公武将应该没有什么

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全民主公武将实力排行榜最强武将竟然是她
& & & &帝王身边有文将和武将,对于游戏的玩家来说还是比较喜欢武将,因为战场的拼杀是玩家寻求的刺激,本期给大家盘点一下全民主公武将排行榜,来看看你心目中的三国猛将有没有排名吧。& & &&&武将解析:& & &&&1.诸葛亮★★★★★& & &&&大招技能可以晕兵好几秒,好入手,时间积累竞技牌子6000块即可,不过转无双后推图技能略逊,建议手残党别急转,推图各种给力。& & &&&2.周瑜★★★★☆& & &&&大招技能可以减速兵线,推图也不错,PVP技能加防御也开始勃起了,和诸葛一样好入手1500魂即可。& & &&&3.黄月英★★★★☆& & &&&没金之前的技能可以冰冻一片兵线,减速不错,入手充V7即可入手(没记错的话),转金之后的火烧技能清大片的物抗兵效果极好的~你值得拥有。。=& & &&&4.张飞★★★★★& & &&&限时活动得的,入手较难,不过用起来杠杠的,PVP和PVE都有出色的表现,炮手中目前的NO.1,想拥有只有等下次官方活动或者以后开放兑换了。& & &&&顺带放个上次活动的图,来之不易啊,生在土豪较多的区就是悲催。& & &&&5.夏侯★★★★& & &&&PVP技能很不错,是炮手紫中应该优先转金的,3炮流中必备武将,关键是入手简单,360魂或者直接十连之类的抽出来,脸好的话88金都给你1个& & &&&6.张辽★★★★& & &&&3炮流中12紫的第二入手必备,同上不过个人感觉PVP没有夏侯强劲。& & &&&7.姜维★★★★& & &&&3炮流是推图的根本,3炮齐全后,必须要养点军师,因为地图中很多物抗的怪,你晕的住打不死是件很悲催的事,刚开始没有金月英,所以推图主要靠军师来群攻物抗怪,姜维充值达到固定金额会送的,算入手比较容易的吧!& & &&&8.陆逊★★★★& & &&&基本同上,不过充值不送,还是要靠将魂换或者抽出来。& & &&&看完了本期的攻略,玩家朋友们是不是有了心目中理想的武将选择了呢?更多精彩手游攻略尽在7k网手游攻略频道!
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【综合向评定】标风火林山武将身份适应性指南
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本帖最后由 迟暮的丞相 于
12:05 编辑
& && &转眼间,一将成名/原创武将系列已经出到了2016;其中的很多新武将,丞相也在他们上架的第一时间,就给大家带来了评测和攻略。然而,标准包和神话再临扩展包(风、火、林、山)的武将构成了三国杀的主体,却一直没有得到足够的重视。在此,丞相决定 做一个“补完计划”——为标、风、火、林、山的<font color="位武将各写一篇简短的分析,并附上评级(A+ ~ D-),旨在为刚接触三国杀不久的小伙伴们提供一些身份局的指导。
1. 由于本篇指南仅限于标准包和神话再临系列,因此配合和身份适应性讨论都仅限于九大主流主公。
2. 武将的评级主要取决于“技能强度”和“身份普适性”——也就是说,由于忠臣和反贼的总数较多(6人),所以适合做忠/反的武将(如姜维)在同等条件下,评级会高于只能做主/内的武将(如邓艾)。
【目录】& && && && && && && && &
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本帖最后由 迟暮的丞相 于
12:17 编辑
& && &简介:标准包是三国杀OL的基础,共包含25个武将。由于受到当时游戏规则所限,标准包武将强度普遍偏弱,且以单打独斗为主。虽然如此,标准包武将中也不乏强力的角色,比如貂蝉、张辽、刘备、孙权等,即便放在目前军争场中,也有极大的发挥空间。
【技能特性】
& && &“仁德”可以为刘备回复体力,同时将刘备及其队友的手牌利用率最大化;“激将”则保证了在有蜀国忠臣的情况下,刘备在回合外基本免疫南蛮、决斗的伤害,同时可以在发动“仁德”至空手牌的情况下还能出一次杀。
【身份适应性】
主公:3.5/5
& && &“仁德”提供的回复能力让刘备不那么容易被速推,且刘备主公能与荀彧、鲁肃等主流强力忠臣完美配合,完全可以在牌差上碾压敌方。
忠臣:3.5/5
& && &刘备通过“仁德”向主公输送防御牌,大大提升了主公的生存能力。如果主公是一个有极强用牌能力的武将(比如孙权、袁绍),则效果更佳。
反贼:4.5/5
& && &标准的团队支援型反贼。刘备合理使用“仁德”,能弥补队友的短板、同时发挥队友的长处。
内奸:0.5/5
& && &有一定的控场能力和残局能力,但是偏被动,需要玩家较高的技巧和大局观。一定记住:你“仁德”的对象,之后必将成为你获胜的绊脚石!
【常备主公局发挥】
& && &刘备作为九大常备主公之一,需要忠臣有足够的输出能力,以弥补刘备自身输出上的不足。刘备比较适合作为孙权、袁绍和张角主的忠臣,尤其是孙权主。
【总体评价】& & B+
【技能特性】
& && &“武圣”可将一切红牌转化为杀,让关羽基本免疫南蛮和决斗。然而“武圣”仍然难以摆脱鷄肋技能的命运,因为三国杀牌堆里数量最多的牌就是杀,且“有杀没距离”对于关羽而言是难以解决的问题。
【身份适应性】
主公:0.5/5
& && &作为主公5血,大概是唯一的有利因素。
忠臣:0.5/5
& && &关羽是一个典型的“远忠近反”型的武将,即做忠臣的时候,最好不要坐在2、8位。关羽在有距离的情况下,基本能做到每回合一杀,勉强能保证自己的输出。
反贼:0.5/5
& && &关羽做反贼时应尽量贴主,这样才能保证自己的【杀】都能砍在主公身上。但如果主公起了+1马或防具,关羽会非常难受。
& && &4血能蓄爆,且不怕被南蛮压血线,算是关羽作为内奸的优势。但是缺乏控场能力和过牌能力,使得关羽更多时候仍然是个“靠天吃饭”的内奸。
【常备主公局发挥】
& && &关羽做忠在刘备主公局有一定的发挥。此外,在孙策主公局,关羽偏忠内,不适合做反贼;尤其是8号位关羽,可以伺机用红杀送孙策主觉醒。
【总体评价】& & D-
【技能特性】
& && &“咆哮”让张飞有较强的爆发能力,但如果一波打不下来,或者手牌被限制得很严重,基本也就没有然后了。
【身份适应性】
主公:0.5/5
& && &作为主公5血,但没有过牌、缺乏续航能力,同关羽。
& && &张飞作为标准的菜刀流武将,应尽量选择远主位忠臣。张飞做忠臣略胜于关羽,因为如果能一波爆发打死一个反贼,则收的3张奖励牌可能帮助张飞再爆发一次。
反贼:0.5/5
& && &张飞做反贼,2号位要显著优于8号位。在主公起防具、+1马之前,将所有输出打在主公身上,你的任务就完成了。
& && &如果张飞能保持4血,蓄爆3张以上的杀,那么仅仅凭借杀的爆发也算比较可观,能在关键时刻将局势把握在对自己有利的方向。
【常备主公局发挥】
& && &在刘备、袁绍主公局发挥尚可。袁绍的“乱击”能清掉反贼手里的闪,有利于张飞的爆发。
【总体评价】& & D
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12:19 编辑
【技能特性】
& && &“观星”集找关键牌、控判定、控下家手牌于一体,是一个非常灵活的技能;一个熟练的诸葛需要在“观星”的时候考虑尽可能多的因素,尽量同时做好上述3件事中的2件甚至更多。“空城”虽然提供了一定的防御力,但诸葛亮一般不需要为了空城而刻意打光手牌。
【身份适应性】
主公:2.5/5
& && &仅依靠“空城”来防御有些过于单薄,尤其是在军争场伤害手段丰富多样的情况下;能防御杀和决斗,并不意味着你就是不死之身。
& && &不吃位置的忠臣,通过合理的“观星”可以帮诸葛亮在关键时刻找到足以改变战局的关键牌,比如南蛮和万箭;同时,“观星”也能有效限制下家反贼的发挥。
反贼:3.5/5
& && &与忠臣类似,诸葛亮也是万能型反贼;观星找桃、无懈,能为队友缓解一些压力。
& && &虽然只有3血,但是找关键牌能力非常出色,残局转移嘲讽能力强、单挑排中上游,是个非常可靠的内奸人选。
【常备主公局发挥】
& && &适合在刘禅、孙权主公局做忠臣;在张角、袁绍、曹丕主公局发挥不佳(无论忠反),被曹丕和袁绍完克。
【总体评价】& & B-
【技能特性】
& && &“龙胆”作为一个手牌转化技能,相较于关羽“武圣” 而言防御力更高。但是同样的,赵云的缺陷也是缺乏过牌,这也成为了所有蜀国菜刀流武将的通病。
【身份适应性】
主公:1.5/5
& && &“龙胆”让赵云摸到“闪”的几率比其他武将高了接近2倍,提升了其作为主公的生存能力。
忠臣:0.5/5
& && &缺距离、缺过牌,只能勉强保证每回合一杀。
反贼:0.5/5
& && &同关羽。
& && &防御有余,输出不足,控场能力实在有限。
【常备主公局发挥】
基本只有在刘备主公局做忠臣有发挥。袁绍主公局,赵云有一定的防“乱击”能力,不过强度仍然偏低。
【总体评价】& & D-
【技能特性】
& && &“铁骑”有50%的概率能让自己的杀强制命中对手;“马术”让马超有额外的距离,使其在出杀的时候有更多的选择性。
【身份适应性】
主公:0.5/5
& && &5血是其唯一优势,同关羽。
忠臣:0.5/5
& && &虽然杀有50%的概率强制命中,但是太靠运气,输出不稳定。由于马超本身没有过牌能力,“断杀”的情况也时有发生。
& && &除了2、8号位之外,由于“马术”的存在,马超还能胜任3、7位的反贼。
& && &基本不会缺距离,但是控场能力欠佳。
【常备主公局发挥】
& && &在张角主公局,马超基本上是明忠脸,因为“铁骑”的判定可以帮助张角通过“鬼道”调整手牌。
【总体评价】& & D
【技能特性】
& && &“集智”可能会让黄月英锦囊一张接着一张,造成大量的过牌和强力的爆发;“奇才”让黄月英的顺手牵羊和兵粮寸断可以无视距离限制。
【身份适应性】
主公:0.5/5
& && &第一轮在忠反不明的情况下,黄月英手握锦囊有时也“无的放矢”。本身4血的脆弱身板,容易被反贼速推。
忠臣:1.5/5
& && &有一定的爆发能力和过牌能力,运气好的时候能通过杀反贼持续爆发,为主忠方打开局面。
& && &也是合格的反贼人选;与当忠臣相比,其不足之处就在于少了收反贼的奖励牌,削弱了黄月英的衮雪球能力;且黄月英在做反贼时,使用南蛮和万箭也会受到一些限制。
内奸:2.5/5
& && &通过合理蓄爆,可以在关键时刻创造出惊人的爆发。当然,黄月英的嘲讽非常高——即便你跳了明内,反贼方还是可能优先照顾你。
【常备主公局发挥】
& && &刘备主的得力忠臣。张角主公局,黄月英做反贼的情况较多。
【总体评价】& & C+
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本帖最后由 迟暮的丞相 于
12:20 编辑
【技能特性】
& && &孙权是个较为全面的武将,通过“制衡”可以将手中的牌“变废为宝”,但一般而言,只能在“攻击/控制”和“防御/回复”之间2选1。
【身份适应性】
主公:3.5/5
& && &第一轮就可以达到12张牌的过牌量,有利于自己迅速起+1马和防具。同时,只要忠臣选将合理,将孙权保送进入“主内反”或“主内反反”的残局,孙权也有较大希望获胜。
& && &孙权作为忠臣的优势在于能合理填补团队的空缺,比如主公是刘备,孙权可以全力制衡找输出牌;在主公血线较低的情况下,孙权可以过牌找桃、无懈。总之,孙权不吃位置,是个万能型忠臣。
& && &与孙权做忠臣同理,万能型团队补位手。
& && &第一档次的内奸,起装备快,抗压能力强,关键时刻有爆发,残局能力一流;除了惧怕兵、乐、翻面之外,其他都能完美契合内奸的属性。
【常备主公局发挥】
& && &孙权作为九大主流主公之一,与刘备一样,都属于中上水准的主公,谁强谁弱见仁见智。孙权尤其适合给刘备、刘禅主做忠臣。
【总体评价】& & B+
【技能特性】
& && &“奇袭”虽然是个“1换1”技能,不产生牌差;但其可以限制对方的关键装备,也能帮队友解兵解乐,是个非常灵活的技能。缺点是只有黑牌能当过拆使用,限制了甘宁每回合发动“奇袭”的次数。
【身份适应性】
主公:1.5/5
& && &虽然表面上没有额外的防御力,但通过拆反贼的距离,能有效抑制反贼的集火;同时自己剩下的红牌大部分是防御牌,因此并没有表面上看起来的那么脆弱。
忠臣:1.5/5
& && &控制有余,输出不足。需要配合一些有输出能力的主公。
反贼:1.5/5
& && &同上。由于甘宁不能同时兼顾输出和控制,所以黑牌应尽量用在拆主忠方的关键装备上,输出的任务可以交给队友。
& && &甘宁做内奸最大优势是可以减缓反贼速推主公的步伐,主动将忠、反的火力引导到彼此身上;在残局中,甘宁起+1马蓄爆,胜率优于除孙权之外的绝大多数武将。
【常备主公局发挥】
& && &适合做孙权主的忠臣;在张角、董卓、袁绍主公局偏反贼。
【总体评价】& & C
【技能特性】
& && &“克己”是个在目前军争场上用处不太大的技能;因为“克己”的代价是不能出杀,这让吕蒙大部分时候只能当个牌局旁观者。
【身份适应性】
主公:1.5/5
& && &额外的手牌上限能提高吕蒙主的生存能力,但也仅此而已。吕蒙为了“克己”连杀都出不了,如果忠臣不足够给力,只能迎来慢性死亡的结局。
& && &要不然毫无输出,要不然就当四血白,基本不具备忠臣属性。
& && &团队毒瘤型反贼,不推荐,理由同忠臣。
& && &吕蒙是三国杀里第一个天生“为内奸而生”的武将,但强度也只能说差强人意。因为吕蒙的爆发很大程度上依赖诸葛连弩,而一副160张牌的军争牌堆,只有2张连弩而已。无数的吕蒙死在了憋牌等连弩的路上。
【常备主公局发挥】
& && &基本只能勉强给孙权主做忠,靠存桃“救援”孙权。
【总体评价】& & D-
【技能特性】
& && &“苦肉”可以看做是主动发动的“遗计”,1血换2牌,不产生收益。但由于黄盖回合外不具备郭嘉的防御能力,因此只能更倾向于回合内把血量转化为额外的手牌,通常一局游戏只有一次机会。
【身份适应性】
& && &在不考虑其他扩展包的情况下,在回合外能帮黄盖脱离濒死的只有华佗一个武将。黄盖作为主公,基本就是一条路苦到底,通过第一轮的强大爆发创造主忠方的人数优势。然而由于牌堆的不确定性,黄盖往往会事与愿违。
& && &属于“一命换一命”的忠臣,能换掉1个反贼,黄盖也就死而无憾了。
反贼:0.5/5
& && &一般只能作为2号位反贼,起手压榨完反贼队友的桃子,尽可能多的压低主公的血量。但在目前军争场反贼普遍优势的情况下,稳扎稳打就能赢的局,为什么要冒险呢?
内奸:0.5/5
& && &爆发能力还不错,不过前提建立在你满血的情况下。但由于黄盖的嘲讽异常高,所以这个前提条件往往很难满足。
【常备主公局发挥】
& && &基本只能勉强给曹丕主做忠,“苦肉”打出尽可能多的输出,然后给曹丕收尸。然而并不推荐,因为黄盖用不出去的牌,留给曹丕,曹丕也一样用不出去。
【总体评价】& & D
:回复迟暮的丞相: 孙权主太容易被针对,达不到3.5,孙权内后期嘲讽太高,也是减分项。
:回复灵珂: 只要场上有张辽张郃步练师这样的反贼,孙权基本就没戏了。不过孙权的平衡性确实挺难调控的,必须要让孙权有一定的过牌量,但过牌量又不能比术爸还大,所以只能看看游卡的设计师怎么改了。
:回复灵珂: 我也喜欢孙权,玩得最多的两个将就是孙权和袁术(权术神教教徒)。孙权在目前的环境下怎么也称不上弱,但确实他的缺点是不容否认的——被偷牌系武将完克。反正我玩孙权主,只要场上有步练师/张郃,我必然起手就酒杀招呼上去,盲狙错就认栽了。
:回复迟暮的丞相: 可能是因为我以前特别喜欢他吧,看到他的没落很不舒服,希望他的强度能达到S,而不是B+,所以想要界的增强,不是削弱啊!
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本帖最后由 迟暮的丞相 于
12:21 编辑
【技能特性】
& && &“英姿”让周瑜能每回合额外过1张牌,这是标准包里少有的稳定过牌技能;“反间”能无视距离,为周瑜提供了关键时刻补刀的能力,但收益不太稳定。
【身份适应性】
主公:0.5/5
& && &4血量上限,无回合外防御,可能撑不过反贼的第一轮集火。
忠臣:2.5/5
& && &作为标准包唯二的二刀流武将之一,周瑜有过牌、有不俗的输出,是个相对优秀的忠臣人选。
& && &多过牌永远是万能的,单“英姿”的周瑜也完全能胜任反贼。
内奸:2.5/5
& && &嘲讽高,发挥不稳定,很惧怕被压血线,容易酱油。但是周瑜有不错的残局能力,单挑也排中上游,所以合理把控嘲讽是关键。
【常备主公局发挥】
& && &适合做孙权、孙策主的忠臣。
【总体评价】& & C+
【技能特性】
& && &“国色”能额外产生乐不思蜀,是个非常霸道的控制技能,仅次于曹丕的“放逐”;“流离”让大乔基本免疫杀的伤害。
【身份适应性】
主公:1.5/5
& && &由于有“流离”技能,大乔的生存能力比一般的4血主公强;“国色”可以大幅限制反贼关键武将的输出,因此大乔做主公还是有一定强度的。
& && &控制有余,输出不足,不是最理想的忠臣选择。由于大乔没有额外的过牌,所以一旦断方块,主忠方很快就要陷入劣势。
& && &因为主忠方有天然的人数劣势,所以大乔做反贼只要盯着主公,或主忠方核心武将贴乐不思蜀就可以了。以2轮8牌来计算,大乔一般能两回合不断乐。
内奸:0.5/5
& && &有一定的控场能力,但单挑能力低下。
【常备主公局发挥】
& && &大乔适合配合刘备和张角主,对曹操和孙策主则有极大的克制作用。
【总体评价】& & B-
【技能特性】
& && &纯运气型武将,“连营”的过牌量基本靠天。一局游戏都发动不了一次“连营”的陆逊大有人在。
【身份适应性】
& && &4血,凭借一个纸老虎防御技,很可能一轮就躺。
忠臣:0.5/5
& && &由于有经验的玩家很容易判断出陆逊手上卡“连营”的牌是什么,所以如果陆逊一旦卡闪,可能就直到主公死的时候也发动不了“连营”了。这显然不是一个合格的忠臣应该发挥的作用。
反贼:0.5/5
& && &一般作为2、8号位反贼,发挥极不稳定,有时会成为团队短板。
内奸:1.5/5
& && &陆逊内奸的常见打法——通过合理的弃闪蓄爆,追求一回合的极致爆发。当然有可能你第一次“联营”就摸来一张闪,然后就没有然后了。总的来说,陆逊的爆发依赖连弩、丈八、贯石斧三者之一。
【常备主公局发挥】
& && &基本只在孙策主公局有一定的发挥,且一般可判定为明忠。被曹丕主完克。
【总体评价】& & D
【技能特性】
& && &“枭姬”增加了孙尚香的过牌能力,额外的过牌可用于“结姻”为男性角色和自己回复体力。总体而言,孙尚香是个手牌利用率接近100%的武将,不过缺点是需要包养、启动较慢。
【身份适应性】
& && &第一回合是不可能发动结姻的。孙尚香主公4血的身板有可能被反贼一轮集火死。
忠臣:2.5/5
& && &能帮主公回血,且能吸引嘲讽,是个合格的忠臣。但不足之处在于:一旦孙尚香跳忠,反贼肯定会转而集火孙尚香,此时孙尚香如果没起+1马和防具,很容易直接酱油。
反贼:3.5/5
& && &反贼有人数优势,能包养孙尚香的武将、以及孙尚香的“结姻”对象也多。所以孙尚香做反贼的发挥略优于忠臣。
& && &4神装之后单挑能力堪比孙权;然而本身嘲讽太高,导致其很难生存到后期。
【常备主公局发挥】
& && &适合给刘备主做忠臣;不适合董卓、袁绍主公局(无论忠反)。
【总体评价】& & B
:方片周的定理可以把每個身份-0.5分www
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12:22 编辑
【技能特性】
& && &“奸雄”能让曹操以血量为代价,换取较强的锦囊爆发能力,获得数张AOE时更有可能一波清场;“护驾”作为九大主公技中最实用的技能之一,能让魏国卖血流武将用多余的闪来保护曹操。
【身份适应性】
& && &作为5血主公且拥有“护驾”技能,只要不碰到“无魏国忠内”的局,生存能力还是很强的。反贼遇到曹操主可能会产生分歧——究竟是推主还是推忠,曹操及其忠臣则有机会通过AOE衮起雪球。
忠臣:0.5/5
& && &本身是一个不动白,无法为主公吸引嘲讽,总体而言不适合做忠臣。
反贼:0.5/5
& && &不动白,个人能力不足;比起做忠臣而言,曹操做反贼的唯一优势,就是能在一定程度上壓制主忠方的AOE。
内奸:2.5/5
& && &收AOE爆发,几乎是曹操控场的唯一方式;虽然简单粗暴,但并没有那么可靠。因为如果场上玩家水平较高,反贼方一般是不会轻易使用南蛮或万箭的;曹操可能还没摸到AOE,主公就被推倒了。
【常备主公局发挥】
& && &曹操作为九大主流主公之一,其发挥技能较为被动,强度只有中等偏下。袁绍主公局无论做忠或做反,都有不错的发挥;孙策主公局可勉强做忠,不过容易坑到另一个忠臣。
【总体评价】& & D+
【技能特性】
& && &“鬼才”可以控制兵、乐、闪电,以及甄姬“洛神”、张角“雷击”等的判定牌;“反馈”可以让司马懿在受到伤害时获得对方的关键装备,同时补充发动“鬼才”所需的手牌。
【身份适应性】
& && &虽然4血外加“反馈”可以有效遏制反贼的输出,但司马懿做主公时,反贼90%以上的情况是不会直接推主的。忠臣一旦死光,司马懿难逃被反贼围观的命运。
& && &本身负嘲讽,完全不能替主公分担火力。
& && &除了偶尔改改判定,大部分时候是被主忠方无视的。唯一的作用就是作为2、8位的盾边反,不过效果不佳。
内奸:1.5/5
& && &由于“反馈”的存在,司马懿起装备的速度尚可。然而控场过于被动,让司马懿很难将局势向自己有利的方向扳转。3血也没有什么蓄爆能力。
【常备主公局发挥】
& && &基本只能给张角主做忠,负责改一改“雷击”的判定。袁绍主公局,司马懿一般做反贼,能一定程度上抑制“乱击”。需要注意的是,张角主公局,2号位司马懿(主公下家)一般偏反贼。
【总体评价】& & D
【技能特性】
& && &“刚烈”是一个纯被动技能——1.需要受到伤害才能发动;2.弃牌还是掉血由对方选择。这就使得夏侯惇在军争场毫无存在感,一般全场都在旁观。
【身份适应性】
& && &与司马懿同理,反贼方通常先杀忠臣,然后再围观主公。
& && &坐任何位置(近主、远主)都不理想,因为反贼完全可以绕过夏侯惇直接集火主公,让夏侯惇沦为白板。
& && &无任何配合能力,基本属于团队毒瘤。
内奸:1.5/5
& && &负嘲讽是夏侯惇做内奸的一大优势,不过也是唯一优势。缺乏控场能力,与司马懿内奸有相同的尴尬。
【常备主公局发挥】
& && &做曹操的忠臣非常勉强,虽然能响应“护驾”,但还是慢性死亡。在袁绍主公局做反有一定壓制“乱击”的能力,但也发挥平平。
【总体评价】& & D-
【技能特性】
& && &“突袭”让张辽每回合都能稳定创造2牌差,技能强度极高,且简单粗暴。张辽即使放在目前的军争环境下,也是当之无愧的强将。
【身份适应性】
& && &由于技能强度在标准包鹤立鷄群,所以张辽能优秀的胜任除内奸外的所有身份。张辽作主公5血,且非常容易通过“突袭”获得反贼的闪,大大提高了自己的生存能力。
& && &适合任何主公局的所有位置,起手壓制效果非常明显。由于张辽偏重控制,所以需要主公最好有一定的输出能力。
& && &由于反贼方有人数优势,所以输出的任务不需要张辽来完成;张辽只需要不停“突袭”,把主忠方的闪、桃、无懈全都摸到自己手上就行了。
& && &起装备速度很慢,且发动“突袭”会导致自己经常一连数个回合都会断杀;虽然控场强力,但不具备收人头的能力,单挑能力在全OL中垫底。
【常备主公局发挥】
& && &在所有主公局都能做忠、反;尤其适合作为孙权主、袁绍主的忠臣。以孙权为例,张辽“突袭”削减反贼方的防御,孙权大“制衡”找牌输出,配合堪称完美。
【总体评价】& & A ~ A-
:支持了 张辽是我排第一的武将
:张辽真的无脑偷
:回复迟暮的丞相: 不是有大桥和徐晃
:回复上官文怜: 一副牌才3张乐、2张兵,司马懿一局游戏能发动几次鬼才呢?
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12:22 编辑
【技能特性】
& && &“裸衣”是一个非常尴尬的技能——虽然爆发强大,但是少摸一张牌代价实在太大。进入军争后,由于“酒”的加入,许褚就更没有出场的价值了。
【身份适应性】
主公:0.5/5
& && &基本就当个5血白板主公来玩,不要期待他能有什么亮眼的发挥。
忠臣:0.5/5
& && &有一定的输出能力,但是非常需要运气。因为发动“裸衣”让许褚本身少摸牌,就更难摸到杀和决斗了。一旦许褚“裸衣”的杀没有命中,许褚可能就需要花1轮甚至更多时间来重新积攒进攻牌,一切都不能从头再来了。
& && &基本只能坐2、8位反,但由于主公是全场第一个调整手牌的角色,所以许褚往往连“大力出奇迹”的机会都没有。
内奸:0.5/5
& && &断杀、断距离的问题严重,许褚作为内奸想赢,基本只能靠上天的眷顾了。
【常备主公局发挥】
& && &只适合在刘备主公局做忠臣。
【总体评价】& & D-
【技能特性】
& && &主技能“遗计”使郭嘉在受到伤害时,可以灵活为队友输送所需的手牌,相当于一个被动的仁德。但总体而言,由于“遗计”和“天妒”都是纯被动的技能,所以郭嘉仍然摆脱不了“不动白”的通病。
【身份适应性】
& && &与司马懿、夏侯惇类似,反贼方不太可能选择直接推主。但郭嘉的优势在于——即便是己方放AOE,郭嘉也能卖血帮队友补牌,而司马懿和夏侯惇则无法与队友配合。
忠臣:0.5/5
& && &基本只在袁绍主公局出现,不过与袁绍的配合非常出色。
& && &有一定的壓制AOE能力,且能配合铁索连环卖血、同时打击主忠方,作用聊胜于无。
内奸:2.5/5
& && &本身3血不利于蓄爆,但可以通过发动“遗计”,让自己回合外的手牌数高于血量,有不错的残局能力。不过同样的,控场偏被动。
【常备主公局发挥】
& && &曹操主公局做忠尚可,很容易响应“护驾”;袁绍主公局做忠做反皆有不错的发挥。
【总体评价】& & C
【技能特性】
& && &与周瑜“英姿”和貂蝉“闭月”相比,甄姬“洛神”虽然也是平均每回合能额外摸1牌,但胜在爆发能力强。“倾国”能将甄姬的所有黑色手牌转化为牌堆中相对稀缺的资源——闪,因此其价值大大高于关羽的“武圣”。
【身份适应性】
主公:1.5/5
& && &虽然只有4血,但“倾国”为其提供了不俗的防御。进入军争之后,由于造成伤害的方式增加,导致甄姬的“倾国”不如在标准包时那么好用,防御力也随之下降了一个档次。
忠臣:1.5/5
& && &有爆发,但不稳定,对连弩的需要很高。
反贼:1.5/5
& && &总体而言算是一个中庸的选择。由于“倾国”的存在,甄姬一般不会沦为团队短板;但千万不要对“洛神”抱有太大的期望,指望甄姬每回合都摸很多顺、拆、决斗是不现实的。
内奸:2.5/5
& && &在标准包中,甄姬防御力出色,是少见的3血能蓄爆的武将,且单挑能力几乎仅逊于孙权,是个优秀的内奸人选。然而进入军争之后,甄姬“倾国”的防御力变得不那么可靠,使其评分有所下降。
【常备主公局发挥】
& && &在曹丕、张角主公局几乎必然作为明忠出现。曹操主公局也能胜任忠臣(“洛神”有一定的几率获得南蛮)。
【总体评价】& & C+
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12:25 编辑
华佗.jpg (32.16 KB, 下载次数: 91)
12:25 上传
【技能特性】
& && &“青囊”可以为华佗及其队友提高血线,“急救”能让华佗的所有红牌当桃用。有华佗在,则华佗永远是场上嘲讽最高的角色(“杀人先断奶”是三国杀的常识)。
【身份适应性】
& && &虽然作主公只有4血,但华佗第一轮回合外能留3张红牌,相当于能扛住7点伤害;且每一轮华佗新摸的2张牌,一般都能转化为2点血量(只要华佗不中乐不思蜀)。华佗做主公时,反贼一般只有推主一条路;所以华佗主需要忠臣尽可能选择输出足够高、能力足够强的武将,在反贼推倒主公之前让反贼崩盘。
忠臣:2.5/5
& && &具有强行转移嘲讽的能力:一旦反贼发现华佗是忠,必然先集火华佗,此时就会给主公调整和喘息之机。但由于华佗整体偏向被动防御,所以如果主公和另一个忠臣不够给力,容易慢性死亡。
& && &万能型反贼,极大提高了团队的容错率。配合上鲁肃、刘备、荀彧这样的队友,华佗几乎就是不死之身。
& && &整个标准包+神话再临中嘲讽度最高的武将,没有之一。即使华佗已经跳明内奸,反贼方也一定会先杀之而后快。
【常备主公局发挥】
& && &适合在任何主公局做反贼。做忠臣则比较搭配孙权主,能帮孙权争取足够的时间、拖入残局。
【总体评价】& & B+
【技能特性】
& && &“无双”增加了吕布杀和决斗的命中概率。
【身份适应性】
主公:0.5/5
& && &5血无防御技,唯一的长处就是对反贼方的决斗有威慑作用。
忠臣:0.5/5
& && &无过牌、缺距离、容易断杀,输出不稳定。相比关羽而言,唯一的优势就是酒杀更容易命中。
反贼:0.5/5
& && &酱油型反贼,理由同上。
& && &唯一优势——4血能蓄爆。
【常备主公局发挥】
& && &张角主公局做忠臣有可能有一定的发挥,不过需要贴主;吕布一张杀能让张角发动两次“雷击”,不过需要谨慎使用。
【总体评价】& & D
【技能特性】
& && &“离间”是一个异常强大的技能,1张牌必然能换敌方1点血量(1牌差),甚至更多;“闭月”让貂蝉稳定产生额外的1牌差,且增强其回合外的防御。虽然貂蝉与张辽都是2牌差武将,但貂蝉“离间”对于战局的帮助更为直接,所以力压张辽成为标准包第一神将。
【身份适应性】
& && &“离间”能帮助貂蝉很快打出优势。貂蝉主唯一的不足就是本身比较脆,闭月的防御也只是聊胜于无;但是只要不被一轮推死,貂蝉很快就能凭借自己强大的实力,使胜利的天平向己方倾斜。
& && &强力输出忠的典型代表,适合任何主公、任何位置(近主位优于远主位)。
反贼:4.5/5
& && &由于九大主流主公都是男性,所以貂蝉作为反贼算是比较普适的。没有给到5分,是因为貂蝉在董卓、孙策主公局的发挥受到了一些限制。
& && &控场能力极为恐怖,几乎能以一己之力挽回即将崩盘的局面(比如离间主忠、让主掉光手牌等)。缺点就是嘲讽太高,需要小心把握。总体而言,貂蝉是一个强力的内奸人选。
【常备主公局发挥】
& && &适合任何主公局的忠臣,尤其适合与孙权、孙策、刘禅、袁绍主配合。在孙策主公局,貂蝉一般会被认定为明忠而被反贼盲狙,所以反贼需慎选貂蝉。在董卓主公局,貂蝉做反贼必须要在远主位。刘禅和张角主公局,貂蝉作为忠、反都有非常好的发挥。在袁绍主公局,貂蝉一般做忠臣,能帮袁绍处理一些棘手的、不怕射的角色。
【总体评价】& & A
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04:58 编辑
神话再临——风
& && &&&简介:神话再临——风(以下简称风包)共包含8个武将。风包武将总体而言比较讲究配合,且部分武将属于纯配合武将,发挥好坏在很大程度上取决于队友的选将。
黄忠.jpg (26.4 KB, 下载次数: 100)
12:26 上传
【技能特性】
& && &“烈弓”是三国杀第一个真正意义上的“强制命中”技能,触发条件相对容易满足,但是黄忠与吕布、马超等菜刀武将相似,断杀、断距离现象严重。
【身份适应性】
主公:0.5/5
忠臣:0.5/5
反贼:0.5/5
(四项评分与吕布完全相同,身份适应性请参考吕布。)
【常备主公局发挥】
& && &基本只见于张角主公局,作为2、8位反贼,能让张角不能出闪,效果尚可。然而由于黄忠在张角主公局必然是明反,容易开局就被主忠方打残。
【总体评价】& & D
【技能特性】
& && &“狂骨”让魏延能通过造成伤害来回复体力(即所谓的“吸血”),增加了魏延的续航能力。然而魏延在满血的时候无法触发“狂骨”,所以是个标准的“不动白”。
【身份适应性】
& && &回复能力优秀,但问题在于——大部分时候反贼放会选择先杀忠臣,最后围观魏延。
& && &无过牌、负嘲讽,无额外的输出能力,妥妥的坑主公。
& && &基本只能保证自己苟活,对团队毫无帮助。
& && &除了4血能蓄爆、单挑能力中上之外,魏延另一大优势就是回合外不需要留闪。虽然是个为内奸而生的武将,但魏延的控场基本也全靠老天。
【常备主公局发挥】
& && &在九大主流主公局,基本都没有任何发挥。
【总体评价】& & D-
【技能特性】
& && &“神速”是三国杀中第一个可以无视距离出杀的技能,且一回合最多能发动两次。虽然发动双“神速”需要付出很大代价,但由于其无视距离、无视仁王盾补刀的特性,使夏侯渊在军争场中要显著强于一般的菜刀流武将。
【身份适应性】
主公:0.5/5
& && &5血无防御技;作为主公,装备一定会被反贼拼命针对,想发动双“神速”并不是一件简单的事情。
忠臣:1.5/5
& && &关键时刻无视距离补刀的能力,让夏侯渊可以称得上一个合格的忠臣。但是夏侯渊累积装备需要一定的回合数,属于慢热型武将,所以需要一些包养才能更好的发挥他的战斗力。
& && &可以作为远位反参与集火主公,其余优势并不明显。
内奸:1.5/5
& && &有一定的蓄爆和控场能力,同时“神速”相当于把夏侯渊的【杀】放在装备区里,为夏侯渊节省了手牌空间。然而夏侯渊发动双“神速”需要跳过出牌阶段,所以收反贼获得的3张牌经常必须白白弃掉,实际效果并没有想象中那么美好。
【常备主公局发挥】
最适合作为刘备主公局的忠臣;在曹操主公局一般作为反贼。需要注意的是,夏侯渊在孙策主公局的后置位(7、8位)出现,往往是偏忠臣的;因为在孙策卖到3血的时候,夏侯渊可以双神速送孙策主觉醒,这点必须要提防。
【总体评价】& & C-
【技能特性】
& && &“据守”让曹仁每两轮可以产生1牌差,所付出的代价是失去一回合出牌的机会。在慢节奏的局面中,曹仁发动“据守”的代价尚可接受;进入军争之后,曹仁的缺点被一再放大,已不能适应当今快节奏的身份局了。
【身份适应性】
& && &如果开局就“据守”的话,5血8牌倒是能提供不错的防御力。然而翻面会让曹仁有一个回合无法对反贼输出,得不偿失。
& && &主公都快被打死了,曹仁还在翻面蹲坑中,这样真的好吗?
& && &曹仁发动“据守”,拖慢节奏,本来能两轮推死主公的,现在就差曹仁的一张杀、推不掉了。不发动“据守”,曹仁和白板没区别。
内奸:2.5/5
& && &也只有内奸这个身份,能给曹仁翻面蓄力的机会。曹仁憋一轮、爆发一轮的节奏,相对比较适合内奸;此外,曹仁单挑能力中等偏上,如果能成功拖入残局,还是有一定作为的。
【常备主公局发挥】
& && &基本只适合给曹丕主做忠臣,两人有特定的配合。曹仁给曹操主做忠则非常勉强,因为“据守”摸3张牌,不一定能找到闪帮曹操“护驾”。
【总体评价】& & D ~ D-
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本帖最后由 迟暮的丞相 于
12:28 编辑
【技能特性】
& && &“天香”配合“红颜”可以定向转移伤害,尤其是小乔一次受到多点伤害的的时候,转移给敌方是比较赚的。此外,“天香”也能与一些特定的卖血流武将配合刷牌。小乔是个变相卖血、纯配合型武将,也就是说如果没有合适的队友,小乔在身份局的作用几乎为0。
【身份适应性】
主公:0.5/5
& && &虽然小乔回合外可以存尽量多的黑桃、红桃牌来转移伤害,但“天香”的防御作用并没有想象中的好:1.偷牌系武将可以很轻易的针对小乔;2.“天香”转移伤害会同时给反贼方补牌;3.小乔本身缺乏过牌和输出能力,想靠“天香”弹死反贼是不现实的。
& && &只能针对特定主公选出来进行配合,比如曹操主和袁绍主。其他主公的忠臣一般不考虑选小乔。
& && &纯配合型武将,如果队友碰不到郭嘉、袁绍、曹操则会很尴尬。
内奸:0.5/5
& && &3血蓄爆能力差,且“天香”弹出来的牌有很大的不确定性,容易造成不可预知的后果(比如弹死主公,或者送反贼几个桃,等等)。
【常备主公局发挥】
& && & 袁绍和曹操主公局,小乔几乎是作为明忠存在的,就是借助AOE帮曹操/袁绍补充手牌,让主公原地起爆。刘备、董卓主公局可以考虑用小乔做忠,不过需要坐在2、8号位。
【总体评价】& & D
【技能特性】
& && &“奋激”能让队友的手牌被顺、拆,或被张辽“突袭”获得时,手牌数量不减反增。虽然发动“奋激”周泰也会付出1血的代价,看似不赚;但周泰的“不屈”技能保证了周泰极强的生存能力,让周泰可以大胆卖血。事实上,周泰不仅在风包强度首屈一指,还是整个三国杀目前为止唯一一个偷牌系武将(张辽、张郃等)的克星。
【身份适应性】
& && &概率计算表明,周泰死亡之前平均能累积5张左右的“创”,也就相当于周泰做主公的时候有10血。厚实的血量,加上对偷牌的抗性,只要忠臣稍微给力一些,足够在周泰身负5“创”之前锁定胜局。
& && &周泰做忠臣/反贼的发挥主要取决于敌方是否有张辽、张郃这类偷牌系武将。如果正好碰到对面的“小偷”,那周泰的评分绝对能达到5;即便对面没有“小偷”,周泰也可以当做一个4血单“不屈”的武将玩,并且有一定的壓制顺手牵羊的能力,绝对是个合格的忠臣。
& && &与做忠臣类似,能极大的限制偷牌系武将、保护队友。
内奸:2.5/5
& && &血量厚实,嘲讽极低,具备不错的残局能力和单挑能力;但控场稍显被动,尤其是场上只有“菜刀”而没有“小偷”时。此外,周泰在掉到1、2血,且还没进入不屈时有一段较长的疲软期,因此做内奸并没有想象中的那么强大。
【常备主公局发挥】
& && &身份适应性上佳,在所有主公局都能胜任忠臣、反贼。由于其血量优势,周泰在袁绍主公局更适合做反贼。
【总体评价】& & B+
【技能特性】
& && &三国杀第一个3血单技能武将。于吉无论在自己的回合内还是回合外,都能使用“蛊惑”扰乱战局,并对敌方造成杀伤。虽然“蛊惑”有一定的强度,但是其发挥比较依赖于吉手牌中红桃牌的数量,因此并不稳定。总体而言,于吉是一个娱乐性大于实用性的武将。
【身份适应性】
主公:0.5/5
& && &4血较脆弱,只依靠“蛊惑”防御,显然不是那么靠谱。更多时候,反贼只要合理质疑(即每次只让血量最高的反贼来质疑),就能在平均分担伤害的前提下,轻松将于吉推倒。
忠臣:1.5/5
& && &如果于吉手上的红桃牌足够多,能通过蛊惑造成成吨的输出;碰上激进的反贼,更有可能造成类似AOE的掉血效果。于吉本身嘲讽也足够高,能为主公分担伤害。
& && &于吉做反贼比做忠臣略好,因为主忠方人数劣势,而内奸往往是不会轻易冒险去质疑于吉的。
内奸:0.5/5
& && &3血难蓄爆,且嘲讽过高,随便“蛊惑”一次就会莫名拉到大量嘲讽。
【常备主公局发挥】
& && &适合在刘备主公局做忠臣;在曹操、曹丕主公局,于吉的身份一般偏反。需要注意的是,在孙策主公局应避免选于吉,因为无论做忠做反,于吉都没有任何发挥(做反更是被孙策完克)。
【总体评价】& & C
【技能特性】
& && &“雷击”是张角的主要输出手段,军争场上配合铁索连环更是能打出成吨伤害,有极强的防御威慑力。“鬼道”改判定能保证“雷击”的成功率,同时可以有效控制乐、兵的判定结果。“黄天”能与群雄忠臣配合,让张角不至于无闪可用。总体而言,张角是个有强大伤害能力的武将,但需要队友巧妙的与之配合;其不足之处在于对手牌的数量、类型要求比较苛刻,且很惧怕被压血线。
【身份适应性】
& && &4血无防御技,但有“雷击”作为防御威慑,只要场上群雄忠臣能及时给张角补充闪,张角的生存能力并没有想象中那么弱。需要指出的是,张角虽然被称为“妙脆角”,但其做主公的能力被普遍低估;毕竟能造成高额伤害的主公强度都不低,在当前反贼占据大优势的身份局,能放手一搏的张角主胜率实际上是高于很多“慢性死亡”的不动白主公的。
忠臣:0.5/5
& && &吃位置,不太容易与除袁绍之外的主公配合起来。
& && &除了“鬼道”改判定外,对反贼团队的帮助并不是那么直接。
内奸:1.5/5
& && &高伤害的“雷击”能帮助张角有效的抢人头,但是控场能力还是偏弱,需要主忠方适时的摸到牌堆中唯一的1张万箭齐发。
【常备主公局发挥】
张角作为九大主流主公之一,非常考验忠臣的选将;如果忠臣选将合理,则张角强度能排在中游。张角适合在袁绍主公局做忠,“雷击”能有效配合“乱击”、补充伤害。刘备主公局也可考虑选择张角做忠臣,不过一般需要坐在2、8号位。
【总体评价】& & C+
:步练师出场率高些,但是现在大家的最爱都是界黄盖啊,界许褚,上来就秒人的……反正见到这些比较多。
:回复灵珂: 主要是因为反贼选出偷牌武将的可能性很高,周泰忠就赢一手壓制张辽、张郃、步练师这种武将。如果反贼是4个菜刀,周泰就没啥作为了。
:周泰忠评价太高了吧……除了保护一下手牌之外,全程酱油啊。在不屈多了之后才能开始蓄爆。我看到周泰忠是很蛋疼的,主公死了他都还活着,而且对于内奸来说也妨碍控场,哪个反贼会去推周泰。
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