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群雄方面前期大家可以用貂蝉。而吴国则大部分都是辅助英雄。至于吴国和群雄阵营武将,因此在输出方面比较的弱势,目前来说先看蜀国,直接拿下培养吧,该阵营在前期发展的比较快,而且后期也不会很弱,相对来说消耗上会比其他阵营的高一些。而魏国的话,在游戏的中期爆发起来很厉害,花费上来说相对也比较少点。刷图很不错的说,所以玩吴国的玩家很少。在游戏招募这块,系统刷出的大部分是蜀国和魏国的武将,因此大家要是刷出属性好的,在防守上也没有蜀国给力,其他的武将属性方面来说比较弱势,后期用吕布,相对来说都是比较平庸。处于不强不弱的样子,可能后期会爆发吧。大家初次进入游戏吴国和蜀国都是不错的选择哦
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发布时间: 14:05 编辑:admin
网易汉王纷争和率土之滨哪个好玩?汉王纷争和率土之滨都是以三国魏背景的手机游戏,许多小搭档不晓得哪个好玩?感兴致的小伙伴赶快来看看吧~汉王纷争特色:《汉王纷争》主体玩法是连续了三国志的玩法,不论是从内政体系,还是战役的玩法都力求给各位玩家还原一个实在的历史。在内政中玩家可以进级主建造,兵营、科技设施等建造,还有娱乐文明等等建设。这些可以稳固我们的后方给我们供给额定的增幅BUFF。其次我们在内政之中还会有外交的手腕,结合纵横展示了一个真实的三国之战。在游戏里面,我们必定是会接触到COK的玩法的,大局部的游戏COK都是定了一个目的就进攻,这样获胜就只是看玩家的实力,对策略性讲究的未几,这可不是三国系列应当有的样子容貌。在《汉王纷争》中就要自在良多了,部队在出兵的时候是可能调换路线的,看到前面有敌人是可以自动避开的。咱们也能够分兵,甚至可以分为多路去包围别人,不给比人逃跑的机遇。操作性较强。让游戏休会变得更有特点!率土之滨游戏特色先容:1 三国浊世?多人实时沙盘推演数万人,1个三国沙盘世界,13个州,1个洛阳,固定225万格不同产出土地。2 土无定主?每寸皆可与别人争取领先一步,占据无主之地,联合其余玩家,争夺他人土地。发展资源有限,国土决定发展潜力。3 邦无定交?玩家间好处决定策略没有日常、不剧情、没有副本,战斗仍是跟平,同盟还是敌对,所有弄法由你决议。4 野心大联盟合纵连横,远交近攻;攻城略地,真人抗衡率土之滨野心大联盟盟友间互通军机、组建联军,大肆扩大吞噬天下!暗渡陈仓,围魏救赵,闪电斩首,安插内奸、诱敌投诚,演尽古今成名战法!真实玩家斗志斗勇,智商情商双重炼狱。[6]以上就是小编为你带来的全体内容了,盼望能对您有所辅助,想要懂得更多相干游戏资讯、攻略教程等,就上游戏宅游戏网,后续内容,更加出色,详情请关注游戏宅游戏网。
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  抄袭? 天美出品乱世王者叫板网易率土之滨
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,这两款都是SLG国战 策略 对战,玩过网易率土之滨玩家都了解玩法和游戏特色,而含着金钥匙长大的乱世王者能一统SLG天下吗?《乱世王者》这款由自研的SLG手游却表现的不太一样,因为除了攻城略地的对战外,将武将玩法进行深度挖掘,也让游戏有了一些不太一样的感觉。01感官体验:剧情结上手引导,很细腻笔者对SLG游戏的理解分两块,一块是游戏整体的感觉和代入,比如新手引导、美术视觉,剧情情景等一进游戏就能直接看到的东西;第二块是游戏在系统、模式、 养成 、战斗机制上的表现,有没有创意,好不好玩,难不难,氪不氪金等。《乱世王者》的画面来说有些像多年前玩过的各种SLG页游,因为整体的场景搭建和建模原型都很像,没太多能让人觉得焕然一新地方。但是如果细看,还是能看到一些有趣的东西,比如在主城左下向右拉东画面时,水上的云层会跟随你画面的 移动 方向飘动,城外在开垦农田过程中也能够看到农夫耕种搬运这样的镜头,只不过因为是俯视视角,从云层到地面多少有一些模糊,但游戏整体的画面说的过去,毕竟玩国战和SLG的玩家不会太注重画质多么的精致。不太有新意的主城形象 《乱世王者》的世界观还是选择了老套的 三国 背景,以三国成立之前群雄割据时代为起点,从我们熟悉的董卓建邺、吕布拜董为义父、马超初登西凉战场等。玩家在游戏中扮演的是一位统领君臣征战天下的一位储君,所以刘备、马超、大小乔、司马姓氏的各种 角色 都能拥有。游戏的开场剧情讲的是你帮助了某城主抵御外敌,城主决定把女儿小乔嫁给你(周瑜:???),但这时遭遇董卓进攻,而小乔也被董卓抓走,你必须要去救他回来。游戏剧情算不上太多的创意,但在开场使用每人这种形式拉动玩家情绪,确实这比什么建国大业、统一天下的帝王梦要更实际一些。而在救美过程中,开工建造、招募名将、征讨董卓、抵御外敌等一些列玩法也会结合剧情串起来,所以整体因为剧情的代入与SLG 战争 本质的融合,让喜欢SLG的笔者觉得很舒服。02核心体验:深挖武将&价值&,玩家将在养成与战斗间奔波 除去前期那些有着代入感的剧情、画面这些内容外,游戏的核心玩法放在了武将的养成与&运营&上。养成就是我们熟悉的收集(招募)、能力培养(数值提升)、技能学习、上阵组合这三块,&运营&指的是武将可以派到职能塔(如内政等)内通过自己的属性或者技能来提升职能塔的效率,比如内政与 军事 这个职能塔中,安插辅助属性的了刘备可以让伤病提升4.2%的恢复速度并缩短CD时间,但如果是添加其他武将,那属性就会变为其他。虽说《乱世王者》本质是SLG品类,但在武将方面也表现出了很多的 卡牌 元素。前期,玩家干的事儿就是让自己变强,通过升级主城、储备粮草,提升君主(玩家扮演的角色)级别,开启各类具有攻防、发展的兵营、集市这些建筑来实现。君主升级可获得技能点,技能点的应用主要也是以增加数值为主。为了战争,这就是君主技能点的价值获得武将的方式分两种,一种是做任务获得武将碎片进行合成,另一种是用游戏货币与指定货币(可用于RMB兑换)抽卡招募,很常规的招募方式。武将可以学习多个技能,但技能大都是以提升职能塔属性为主的,比如提升多少的远程攻击, 提升粮草收获的量等。在这个阶段玩家的动力依然取自于剧情的引导,如果是不怎么爱看剧情的用户,可能从这里会开始流失,因为大部分的SLG游戏前期都是这种套路,有些无聊;但如果是有关注剧情的用户,可能还会有进一步的操作。而这一过程中NPC也会偶尔跳出来给你报信小乔有没有被凌辱、过的好不好,有没有跟小布有一腿什么的,来 刺激 你的成长进度,毕竟自己的救不回来怎么可能打赢天下呢?到了中后期,伴随着各种系统与职能塔开放,玩家之间的交互则从剧情PVE变更成为PVP。游戏的PVP其实与率土之滨很像,玩家在大地图上可以随意挑战对手。挑战前会确定上阵武将,不同武将组合会有属性加成,类似卡牌手游中的羁绊关系,挑战中可以看到武将行进的路线,不过没有太多战斗画面,结束后会告知战争发起者胜利OR败阵。关于PVP没有特别差异化的设定。03试玩小结:武将要比常规SLG更加注重培养与收集《乱世王者》的SLG的核心点主要放在了武将养成、收集与运用上,要比我们见过的SLG更加深度,有意思,但因为武将的作用最大化,因此玩家因为收集与培养,会比付出的时间和金钱要格外的多一些。游戏整体内容其实不难,但在成长中的每个时期多多少少都会有一些比较难的任务,而这些也会是非SLG资深玩家的一道门槛。
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