玩游戏有时候会卡一下的人比较多的时候,最适合玩什么游戏

同学聚会玩什么游戏?
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同学聚会玩什么游戏?
同学聚会玩什么游戏?一、吸啤酒游戏 :游戏道具:啤酒数瓶 每位游戏者配备吸管二条,透明胶一卷游戏规则:各位选手齐站于台前,主持人一些令下即可开始吸啤酒但是必须是用透明胶将二条吸管连接起来,谁在最短的时间内连接好吸管且最快将啤酒吸完的获胜。二、杀人参加人数:8人以上为佳方式:围坐一圈步骤:1,按人数准备若干纸团,"裁判"一个、"杀手"两个,剩下的纸团是都写上"好人",抽签,除了"裁判",其他人都不能公开。2,夜幕降临,大家沉沉入睡(在"裁判"的指挥下,大家闭上眼睛)。月黑风高下是杀人时(抽到的"坏人"睁开眼睛,互相悄悄使眼色做手势,决定哪一天个"好人",裁判看在眼里)。3、天光大亮,众人从昏睡中醒来(裁判让大家睁开眼睛,告之某人被杀的噩耗)。4、烈士发表临终遗言(被杀的好人伤感觉判断谁是"杀人凶手")。众人表决(大家依次发表意见,凭对每个人的神情举止的推理判断,互相指证,判断谁最有可能是"凶手")。5、对凶手绳之以法(大家投票决定谁是凶手,该"凶手"出示他抽到的纸团,有可能错杀)。6、不管错杀与否,凶手出局,游戏继续进行。短的一两轮就可以把杀手就地正法,长的要好几轮,经至于最后只剩一个好人、一个坏人、一个裁判。补充说明:杀人游戏锻炼"好人"的推理能力,也锻炼"坏人"的表演才能。最初玩时,"坏人"通常会表现得不自然,但多玩几次后,局面会越来越扑朔迷离,游戏也就越来越有意思了。三、猜数字规则:猜数字(1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚先由一个人来写一个数字,然后大家在1~100间进行猜测。每猜一次范围缩小,最后猜中的人进行抽签接受这份大奖。下一轮由受罚者再写数字,依此循环。道具:准备三个签,1、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。2、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。3、打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。心得:热点就是抽到那个"打死也不说的"。大家每个人都可以问问题,其中问的问题有的很尖锐,往往是大家想知道又不敢问的。而满汉全席的最好之处就是杜绝了剩饭,因为这全都给那位吃了。还有意思的是真中大奖,可以惩罚一个人。你可以尽你所想。任你发挥~四、贴牌道具:一副扑克牌(拿走大小怪)规则:一人抽一张牌,贴在额头上。自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的牌。A最大,2最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。此时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。如果觉得自己最小,可以放弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。直到大家都不放弃时,亮牌,最小者受罚。亮点:游戏的关键,在于捕捉大家们初次看周围人牌时的瞬间表情和眼神。当然,如果演技够精湛,巧妙利用这种心理,反其道行之,绝对可以做到"以眼神害人"。(类似于杀人游戏)五、猜牙签饭桌上的经典游戏。根据参加游戏的人数,准备好同样数量的牙签。主持人把一定数量(1根到全部)的牙签捏在手里,让大家依次猜有几根。不幸猜中者,受罚,并作为下一轮的主持人继续游戏。六、我爱你VS不要脸听上去有些"暧昧",实际上是个练反应的好游戏。规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说"我爱你",对右边的人说"不要脸"。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现"我……不要脸"或"不……我爱你"之类的经典"自白"。七、传苹果道具:苹果一只规则:一男一女隔开坐成一排,用脖子和下巴、肩膀夹住苹果,一一传递,谁把苹果掉了,接受惩罚。亮点:这是个传统的英式游戏,流行于年轻男女间,没准做完游戏,就真的感觉"来电"喽!这类游戏的同类项数不胜数,大家尽可发挥想象力,把道具变成气球、冰块或者其它。八、我没做过的事规则:众人围坐,每人轮流说一件只有自己没做过,别人都做过的事情。例如:我从没放过女朋友"鸽子"。如果在场有人这么做过,就必须接受惩罚。亮点:这个游戏,需要参与者百分百的诚信。如果你恰巧知道某人一件不为人知的"丑事",这个游戏就是当众"揭发"他的最好机会!九、当我们同在一起(配歌)参与者围成一圈,间距两臂,面朝中央,侧平举双臂。每个人右掌朝下叠放右者之左掌,而左掌朝上。右手随音乐做六节拍拍打动作,拍打位置分别为1、右手者之左掌;2、自己之右膝盖;3、左膝盖;4、左手背;5、6、左手心。循环往复且节奏越来越快。十、箩卜蹲将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念"白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。"念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。十一、两只小蜜蜂念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀……动作:两人面对面,1.两手作兰花指状展开双臂上下飞舞;2. 两手换掌状于胸前交*飞舞;3.出手锤子剪刀布;4.赢者伸掌作摔巴掌状,口念"啪啪";输者和声"啊啊";不输不赢则同时努嘴作"咋咋"亲嘴状。胜负:看反应速度,负者罚一节目。十二、傻西西傻主持人做第一个动作时大家看,做第二个动作时,第一组做主持人第一个动作,做第三个动作时,第一组做主持人第二个动作,第二组做主持人第一个动作……依此类推。主持人的动作越傻越有趣,动作做错的组罚节目。依比压压参与者围成一圈,平举双臂搭在前者的双肩,边唱"依比依比压压,依比依比压压,依比依比压压,依比依比压压"边转圈走,依此将"压"换成'捏'、'捶'、'揉'、'拍'、'摸'。全体向后转,once more十三、捕鱼歌(配歌)参与者围成一圈,平举双臂搭在前者的双肩,和着"白浪滔滔我不怕,掌稳舵儿向前划,撒网下水到渔家,捕条大鱼笑哈哈"跳兔子舞。第一句:左脚侧前两下,左脚侧前两下;第二句:并脚向前跳、向后跳、向前跳三下;第三句:重复第一句动作;第四句:重复第二句动作。第二段用"嘿呦依呦依呦哼嘿呦… … … …"代替。你真的很不错一、右手1.拍点左肩;2.右胸口;3.侧前右伸出拇指拳。二、左手1.拍点右肩;2.左胸口;3.侧前左伸出拇指拳。三、双手同时做左右手动作。"你真的真的真的真的真的很不错!"十四、我在生命的天空里飞翔(配词)最后一句配动作:我信:右手扪左胸我行:右手变拇指拳置右胸前我一定行:双手成拳涡状对绕圈,然后右手拳举臂。十五、爱你奋不顾身上对等数量的男女,据气温情况划出距离面对面站立,玩法:要求男士将身上的物品解下在地上铺向女士,先到者为胜,可KISS她或其他。规则:物品间要连续;物品不得外借。十六、县太爷参与者围坐一圈,先指定一人做县太爷,嘴里"啊啊"出声**股上下颠簸作威武状,坐其左右之人分别用手作打扇状;县太爷突然指某人,则其马上变成县太爷,要马上嘴里"啊啊"出声**股上下颠簸作威武状,坐其左右之人马上分别用手作打扇状。反应速度跟不上者罚一节目。十七、伦敦大桥倒下来参与者围成一圈,双臂搭在前者的双肩,距离紧密。边绕圈子边唱:"把椅子拿来坐",一起坐下,坐在后者的大腿上。站起来;"拿椅子给我坐",再一起坐下,坐在后者的大腿上。再站起来;"拿来拿来给我坐",再一起坐下,坐稳。一起唱"伦敦大桥倒下来倒下来"或"当我们同在新华"或"依比压压",边唱边摇,直至有人被摇出圈外,罚节目。十八、贴膏药参与者围成一圈,间距两臂,面朝中央,指定"老鹰"、"小鸡"。小鸡只能在圈外跑,鹰捉。当小鸡在某人面前一站,则其马上变成小鸡,得跑,被鹰捉住者则替代鹰者。适用在户外。十九、耳语传真将人员分成两列,分别对列头兵耳语一句话,不让其他人听见,要求照此往下传,有列尾者报出结果,看两列队伍哪个保真度更高,以次结胜负。二十、一只青蛙参与者围成一圈,面朝中央。主持人念"一",顺时针下一位念"只",再"青"再"蛙"再"跳"再"进"再"水"再"中"再"咚";接着"两只青蛙跳进水中咚咚"……依此类推,跟不上节奏或出错者罚节目。二十一、七个呛呛"七个七个呛呛",手势为手心向下往上提抓:"八个八个呛呛",手势为手心向上往揪抓:"七个八个呛呛",手势为手心向下再向上抓:"八个七个呛呛",手势为手心向上往下提抓:"捧他拉他拼啊拼啊"双手成拳对转再左手成拇指拳向左耳方向挥舞两下,"捧他拉他冲啊冲啊"双手成拳对转再右手成拇指拳向右耳方向挥舞两下。二十二、抓老虎(配词)由主持人念"抓老虎"词,每当念到有"HU"音时,听者须拍掌,迟缓或没拍手者罚节目。设监督人巡视。二十三、抢椅子台上置三张椅子,邀请四个人上来,放DISCO音乐,四个人伴着音乐围着椅子转,当音乐骤停时抢坐椅子,未坐到者淘汰;减一椅子,三个人续前动作,当音乐骤停时抢坐两张椅子,未坐到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜。二十四、爱心传递参与者排两横列,分别由列首者用鼻子和嘟嘴夹着一张扑克牌传给下一个,下一位也须用鼻子和嘟嘴夹着扑克牌传给再下一个,一直到列尾。传完约定的牌数,先传完者获胜二十五、仪态万方请十人上台,约定一个距离往返,每个人去来的方式以及不同人的往返方式均须不同,否则判其重来。二十六、中国功夫(配词)由主持人念"中国功夫"词,参与者依其指示做动作。二十七、爱心中来(配歌)亲爱的——拍一下掌,左手扣个手指响让我们——拍一下掌,右手扣个手指响彼此相爱——拍一下掌,左右手扣三个手指响因爱——拍一下掌,左手扣个手指响心——拍一下掌,右手扣个手指响中来——拍一下掌,左右手扣三个手指响ONCE MORE二十八、小毛驴(配歌)参与者围成一圈,平举双臂搭在前者的双肩,边唱"我有一只小毛驴,嘿。"边转圈走,每唱到"嘿"时全体向后跳一步。二十九、探戈舞"探戈探戈走,三步一回头,两步一招手。"男女做跳探戈舞状,和着词做动作。三十、大茶壶我是茶壶矮又肥,——作矮肥状这是壶嘴这是柄,——一手侧前点作壶嘴状,一手撑腰作壶柄状,呼啦啦,呼啦啦,——双手向上扬作水蒸气状水开啦,水开啦,——双手向上扬作水蒸气状倒茶,倒茶。 ——壶嘴状之手点作斟茶状,另一手作壶柄状。三十一、大脑体操A:馒头大饼:左手拳,右手掌;左右手对换……B:一枪打四个: 左手成四指掌,右手大拇指与食指成枪状,左右手对换……C:左三右三: 左手伸出中、无名、小指,右手伸出拇、食、中三指;左右手对换……D:东风吹西风吹:左手成拳伸出大拇指,右手成拳伸出小拇指;左右手对换……E:一个鸡蛋两毛五:伸出食指、握成拳、伸出食指中指、伸出掌。三十二、酒令类1、两只小蜜蜂口令:两只小蜜蜂呀,飞到花丛中呀,嘿!石头,剪刀、布,然后猜赢的一方就做打人耳光状,左一下,右一下,同时口中发出"啪、啪"两声,输方则要顺手势摇头,作被打状,口喊"啊、啊";如果猜和了,就要做出亲嘴状还要发出两声配音。动作及声音出错则饮!2、007由开始一人发音"零"随声任指一人,那人随即亦发音"零"再任指另外一人,第三个人则发音"柒",随声用手指作开枪状任指一人,"中枪"者不发音不作任何动作,但"中枪"者旁边左右两人则要发"啊"的声音,而扬手作投降状。--出错者饮!(注:适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了!)3、明七暗七按自然数按顺序数下来,1、2、3、4、5、6、7……遇到7、17、27、37等以7结尾的数字称作"明七",7的倍数如14、21、28等称作"暗七",到"明七""暗七"的人都不能发声,只能敲一下桌子,然后逆顺序再继续数下去。从左到右1、2、3、4、5、6、7(不发音)然后逆顺序,喊"6"者要紧接喊"8",9、 10、11、12、13、14(不发音),喊"13"者又要紧跟着喊"15",一直下去,到"27" "28"时最容易出错。(注:适合多人一起玩,比较简单轻松,不过因为口令简单,可能会容易乏味一点。)4、虎棒鸡虫令分别有四种动物,老虎、棒子、鸡、虫,一物克一物,两人相对,各用一根筷子相击,同时口喊"棒子棒子……""……"或喊老虎,或喊棒子,或喊鸡,或喊虫。规定:以棒击虎,虎吃鸡,鸡吃虫,虫吃棒;负者饮酒,若棒子与鸡,虎与虫同时喊出,则不分胜负。(注:此游戏适合两个人玩,因为出口很快,老虎,棒子,鸡,虫都是脱口出的,所以玩起来速度很快!)5、猜测输赢玩法有很多种,可是最基本的原理就是一方随意作出手势,如果对方顺应作出相同的手势则对方输,要罚酒。A.青蛙跳 两人手指拱在桌面,一人首先喊"青蛙青蛙跳",在"跳"字发出的时候五指弹起一个手指作"跳"状,如本方出中指,对方出中指则输,喝酒,出其他四指则过,然后轮到对方喊"青蛙青蛙跳",一直下去。B. 两人猜:"石头、剪刀、布",赢方立即用手指向上下左右各一方,输方顺应则喝酒。6、读数字玩法也是变化无穷,但最基本的玩法也是由自成数与喝数相符者胜,负者饮酒。A."十五二十" 两人玩,两双手,轮流喊数,分别有"收齐,五、十、十五、开晒"五种数字,喊数者可出手也可不出,看双方一共凑成多少数目。B.一人吆喝"红彤彤的太阳,蓝蓝的天,绿油油的草地,一望无边,农民伯伯进城,要看A级片,XX钱一场"XX可以是胡乱说的一个数字,双方用手指表示,凑成刚好是那个数字,吆喝者则赢,输者喝酒,吆喝此口令时要是附加上相应的手势动作就更加好玩搞笑。骰子类骰子俗称色子,在广州方言中做"骰盅"骰子是一种用途极为广泛游戏工具,不但绝大部分的游戏离不开它,用它为行令用具的酒令也为数甚多,玩"骰子"从唐代已有,一直流传至今,在现在很多夜肆中也大行其道。玩骰子的特点就是比较简单易行,无须费力,不必动脑,很适合一般人的口味。1. 猜大小6粒骰子一起玩,摇骰然后猜骰盒中骰子的大小数目,15点为半数,过半则大,未过半则小。猜错则饮。2.5粒骰子,摇骰庄主首先随意说出3个数字(1-6其中的三个)(此时任何人连庄内不能看自己骰盒里的骰子数目)然后大家同时掀开,如果有跟上述3个数字相同的骰子则要移开,再摇骰,到下一家作庄,如此类推,最先清空的则输。3.七、八、九两粒骰子,一个骰盒,两人以上可玩,轮流摇骰,每人摇一次则立即开骰,如果尾数是7的则加酒,尾数是8的则喝一半,尾数是9的则要喝全杯,其他数目则过。轮流一人摇一次,可能你只能加酒却不会受罚喝酒,但也有可能你每次都要一个劲地喝酒,那就要看你的运气了。4.大话骰(古惑骰)两个以上人玩,五个骰子每人。每人各摇一次,然后自己看自己盒内的点数,由庄家开始,吆喝自己骰盒里有多少的点数(一般都叫成2个3,2个6,3个2什么的)然后对方猜信不信,对方信的话就下家重来,不对的话就开盒验证,是以合计其他骰盒的数目为准。要是属实的话就庄家赢,猜者输要罚酒,不属实的话就猜者赢庄家输则罚酒。注意:A. 叫数只能越叫越大(如: 2个6,3个2,喊了2个6后就不能再喊2个3之类的)B. 1点可以作为任何数,例如骰盒内只有3个2点,1个1点,庄家其实自己就可当作有4个2点;可是要是庄家叫过1点的话,那1点以后就不可以当任何数了(如: 2个1,4个1之类的)。C. 另外还有围骰,如庄家骰盒里全部都是4点,那庄家可以允许加上一个虚拟的4点,即被认为是6个4点。5.三公三粒骰子,各人摇骰,同时开,三颗骰子相加尾数大者为胜,其中以三粒都是3最大6.21点每人首先拿一粒骰子一个骰盒,摇骰后自己看底骰是多少点,然后由庄家摇骰发点,凑够21点,越接近21点的为胜,相去甚远者为输,罚酒。 (注:这一类玩法是从扑克玩法中引申过来的。)7.牛牛每人五粒骰子,摇骰,然后开骰盒,其中三颗凑成10个点数为一牛,然后剩下的两粒总数大为胜,20点为两牛,两牛即牛牛最大。动作类适合一群朋友,男男女女的一起来耍。1、传牙签参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮的传递……继续撅一半……再撅……越来越刺激!2、大冒险参与者每人抽取一张扑克牌,注意不要让其他人看到你的牌。由庄家指定拿到哪一张牌的人,来表演一个节目。节目一定要有趣,譬如要选中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞台上向全场女士说"我爱你们!",总之指定的节目越荒唐越刺激越好。下一轮,由表演节目的人来做庄家,继续抽牌。3、真心话规则和大冒险几乎相同,不同的是庄家指定的不是节目,而是要被选中的人回答一个问题。顾名思义,答案必须是真实的。当然,问题越刁钻越隐秘越有趣,但是要注意莫要侵犯人家隐私哟。4、大瞎话由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左侧的人开始不断的指在座的每一个人。当他指向其中的人和一个人,就问"瞎子","这个行不行?"。"瞎子"如果说不行,就继续指下一个人。知道"瞎子"同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。"瞎子"摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与的人不能告诉瞎子。当然,被选中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一个题目或者说指定一个节目,要被选定的人去完成。和大冒险一样,节目越荒唐越刺激越好。下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子。猜疑类1、官兵捉贼用具:分别写着"官、兵、捉、贼"字样的四张小纸这个游戏最好是四个人来玩。将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张。抽到"捉"字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是"贼"字,猜错的要罚,有猜到"官"字的人决定如何惩罚,由抽到"兵"字的人执行。1 蒙眼作画 所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔)2 猜五官1、两人面对面2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:"这是哪里?"3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。晚会互动游戏扮时钟游戏规则:1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。点评:1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。猜五官游戏说明:1、两人面对面2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:"这是哪里?"3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换;
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喜欢该文的人也喜欢适合男生玩的游戏专题介绍:比较适合单身男生一个人游玩的小游戏,最适合独处的宅男没有更好了男生的衣服总是没有女生的丰富,呵呵,瞧这位一年到头的衣服全在这里了。。。时尚可爱的小男生穿着女友给自己买的新衣服帅气的样子真是难以形容,O(_)O哈哈~!成熟稳重型的大学男生换装小游戏~~快来给他换个形象吧!豪放女不爱听那化学老师口沫横飞的讲理论。。。只想着强吻校草帅男,只要吻够时间,草心就归豪放女啦~本作品英文名:KissYourSweetHeart嘻哈派的帅男生,为他配衣吧!作为一名服务员,形象可是至关重要的,快来帮咖啡屋的男生打扮打扮吧!乐高积木拼图游戏,男生版的哟,适合男生女生的一款小游戏啦。新学期到了,小男生要上学啦,快帮他换套体面的衣服吧!很有意思的小游戏,几个男孩在一起讨论如何才能将滑板玩的更好更炫,你也来试试吗?想知道什么样的男生是你一生中最爱,是守护你的天使么~快来做做这个爱情小测试,了解一下自己未来的另一半是怎么样的吧!无厘头的着装是这位可爱小男孩的特点,世界各地的奇异服饰都能在他的衣柜里面找到~看看这些可爱淘气的小男生,真是让人喜欢,我们来帮他们换上漂亮的衣服吧!这些可爱的小男生,有着各种各样的造型哦,我们一起来帮他们换装吧!眼镜男生闯关选关版,关卡全开。眼镜男孩要来挑战推箱子了,你决定他能或多少关呢~4849男生是一款个性美女的拼图小游戏,看着个性美女,你还能好好拼图吗,赶紧来试试吧!4948男生小游戏来了,4948男生喜欢玩哪些游戏呢,我猜这款游戏你们肯定会喜欢!每个女孩心中都有一个最帅的男生,有可能还是初恋长腿,如果最帅的男生成了你的男友,你会喜欢他什么样的打扮呢?帅气男生和女朋友相约一起去公园游玩,为了让女朋友觉得自己是与众不同的,今天特意将所有的衣服拿出来,准备好好装扮一下自己,可是他不知道穿那套好,你来帮帮他吧。沙滩上有很多身材火辣的美女,电眼男生想测试一下自己的魅力,向美女放电,最终结果会是什么呢?滑板小男生今天要参加湖南小学的一次滑板比赛,他能赢得比赛吗?我们一起为他加油吧!小女孩一直都喜欢一个小男孩,别人女孩都是被强吻,现在,我们来帮助这个小女孩强吻小男生吧!《TFboys男生学院自习室》讲述有一天男生学院的karry大帅哥回来了,他又可以和男主角一起读书,上课,玩耍······漂亮的小女孩在步行街开了一家阳光的韩国男生服装店,今天来买衣服的顾客特别多,我们快点帮帮她吧!|client: 121.235.40.89, server: 7abacd8, time:适合多人玩的游戏有哪些?_百度知道
适合多人玩的游戏有哪些?
是难以获得别人的信任的。在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求  无敌风火轮  一、最混乱,却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、胶带  三。  在此过程中:气球若干  四.场地要求:空旷的大场地  五.游戏方法,将一根绳子拉成一个最大的正方形.(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板,背对背的坐在地上;  2、在不用手撑地站起来;  3、随后依次增加人数,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任:所有的队员手牵手结成了一张网。队员们这时是亲密无间紧紧相连的,但是这个时候的亲密无间紧紧相连却限制了大家的行动,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。  六.活动目的。 提高队员在工作中相互配合。  解手链  一、游戏简介,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划,有配合:高台最宜  四,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中:这是一个广为人知的经典拓展项目、游戏时间:15分钟左右  五、活动目标:锻炼新团队的沟通,执行及领导力:使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义:无需其他道具  三.场地要求:空旷的场地一块  四.项目时间:20分钟-30分钟  五.详细游戏规则:  1、要求四个人一组,围成一圈、游戏人数:12-16人  三、场地要求.离白板近则为前:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误)  7:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”;
制度规则的建立与修正。  三、游戏介绍:团队协作型  二.道具要求,当领导人产生、有序的组织开始运转的时候,然后回来PK)  第二轮:以前规则继续生效.
(给出8分钟的讨论时间、所有人最焦虑的时候是在领导人选出、方案确定之前,并且所有队员都要均分在四条边上.
14.屁股不可以离开地面  15.第四轮时间≤20秒
(给出5分钟的讨论时间.在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束,新的规则增加:  8,第一轮所有方法不能再使用、游戏人数:10-15人  三、场地要求。这个项目教会所有学员如何在信息不充分的条件下寻找出路,大家耗用时间最长。  五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考:8-12 人/组  三,新的规则增加  11,第一轮第二轮所有方法不能使用!比赛总共会进行四轮.当信息传到最前面伙伴手中时,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题,然后回来PK)  盲人方阵  一.项目类型,每个队员都要笔直的从1.第二轮时间≤1分钟
(给出7分钟的讨论时间、详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环、组织、协调能力.不能传递和扔任何物品.  10:让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟内:竞技游戏  二.比赛人数:一队六名队员(3男3女)  三.道具要求,不能讲话.  2.不能回头  3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面,然后回来PK)  第三轮:以上规则继续生效.  12.第三轮时间≤40秒
(给出6分钟的讨论时间、指责、不理解对于团队的危害…… 这个项目将告诉大家.  9、游戏时间:30分钟左右  六、活动目标,大家虽然未有胜算,但心底已坦然了许多。而行动方案得到大家的认同并推进,使学员们在同心协力中初尝着胜利的喜悦,有能动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。  坐地起身  一.项目类型,计时会以举手那一刻为截止时间.  5.不能传递纸条和仍纸条 .  6.项目的最终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚。我们这时需要的是一个圆,一个联系着大家:团队合作型  二.道具要求:全体分为两队,相向站立,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训师手中,然后回来PK)  第四轮:以上规则继续生效:开阔的场地一块  四、需要器材;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。  信任背摔  一、游戏简介:团队协作型  二、游戏目的:3米长的轻棍  五。对别人猜疑的人。 统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。  驿站传书  一、游戏类型,很多人马上会找到别人的不足,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环、相互协作的能力,让他们认识到责任与信任是相互的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!:10分钟左右  五。  二,这是一个考察团队是否同心协力的体验,离白板远则为后)  4、需要器材:束手绳  五:这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性,一个有领导.  四.游戏规则:项目开始后:(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻起)  1。  齐眉棍  一、游戏简介。  七彩连环炮  一.项目类型、道具要求:报纸,工作人员要引导同学坚持:  男女间隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同学跑到制定位置流吹气球,直到吹破。跑回原位置换下一个同学,如此轮换,以二分钟为限,计时完毕时按吹破气球个数记录成绩。  六.竞赛规则:  (1)、男女必须间隔排列(为了增加公平性)  (2)、必须在上一个队员吹破之后下一个同学才能开始吹,否则将在总个数里面进行相应扣减。  七.活动目的:本活动旨在挑战心理极限,增强对他人的信任。  十人九足  一、项目类型:团队协作型  二、场地要求:一片空旷的大场地  三、需要道具:  每组一条长约五米的绳子  四、详细游戏规则:  以系别为单位,共七个队伍。每队十人,五男五女叉排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点,用时最短的胜出。分成三组进行比赛,抽签决定比赛次序。  五、活动目的:  “十人九足”项目体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力及协调能力。  袋鼠跳  一、项目类型:团队游戏、趣味游戏  二、场地要求:空旷的场地一片,最好在操场  三、需要道具:  布袋若干。每组所用布袋均为同一规格,用明显的标记划出各队的起跑线和跑道线。A,B两队起跑线间距离30米,每条跑道宽1.2米。  四、详细游戏规则:  每组比赛四队参加,每队10人,全部由男生组成。每支队伍平均分为2个小队记为A,B,相向各排成一纵队。比赛开始前,每组A队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向B队前进,中途布袋不得脱离双腿,至B队时脱去布袋,由B队队员套上布袋向A队前进,如上述循环直至最后一名队员。  比赛过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。从开始脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前,整个交接过程必须在跑道端线以外进行,不能越线。所有队的比赛结束后,以用时较短的次序排出前三支队伍。  五、活动目的:  “袋鼠跳”游戏项目,是比较受学员欢迎的一项户外游戏,不仅锻炼了大家的身体,还锻炼了学员们的团队合作能力及协调能力。  链接加速  一、项目类型:团队协作型  二、参赛人员:由6名队员参赛(3男3女)  三、场地要求:一片空旷的大场地
比赛赛距:30米  四、竞赛方法:参加游戏者6人一组,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。  五、竞赛规则: (1)游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手(一直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏。如果不重新组织,继续前进,则成绩视为无效,记为0分;(2)以各队最后一名同学通过终点线为准;(3)比赛过程中,参赛队必须在规定的赛道进行比赛,不许乱道,犯规一次扣时2秒,依次累加。  六、活动目的:本活动旨在培养同学们的团结协作精神。  搭桥过河  一、项目类型:户外素质拓展游戏、竞技娱乐游戏  二、参赛人员:每队派六人上场(2男4女)  三、场地要求:一片空旷的大场地
比赛赛距:30米  四、需要道具:小地毯(报纸或者毛巾布等)  五、竞赛方法:赛道两头各一组,每组分三人自由组合,起点组手持四块“小地毯”,由第一名队员向前搭放“小地毯”,第三个队员不断地把身后的“小地毯”传给第一个队员,三人踩着“小地毯”前进30米,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),要求脚不能触地,绕过障碍物回到起点,待三人全部过界后另一组将接过“地毯”以同样的方式往回走,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。  七、竞赛规则: (1)、参赛队队员在起点线外准备。待一组队员全部到达终点时另一组才能开始接力。(2)、比赛过程中只要有脚触地的情况,均视为犯规。并按触地次数对比赛用时给与增加。  八、活动目的:本活动旨在培养团队协作能力和战略战术,训练团队内部的协调能力。  心心相印(背夹球)  一、项目类型:双人协作型、户外游戏  二、场地要求:一片空旷的大场地
比赛赛距:20米  三、需要道具:每组一条长约五米的绳子  四、比赛人数:比赛人数:每队12人,(6男6女)  五、详细游戏方法及竞赛规则:  每组2人,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,下一组开始前进。向前走时,双手不能碰到球,否则一次罚2秒;球掉后从起点重新开始游戏。最先完成者胜出。按时间记名次,按名次计分。  (1)比赛过程中如有球落地情况出现需返回起点重新开始。  (2)途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。每碰球一次记犯规一次,每犯规一次比赛成绩加2秒  (3)进行接力时,接力方必须在规定区域内完成接力活动。比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。  六、活动目的:  本活动旨在提高队友之间相互的默契度,其中用劲的适度起着至关重要的作用。  地雷阵  一.游戏类型:户外游戏、团队素质拓展游戏  二.游戏时间:15~30分钟  三、游戏人数:至少12人,越多越好。  四、所需道具:  1、每对参赛者一块蒙眼布。  2、两根约10米长的绳子(30英尺)。  3、一些报纸,使用对角线约60cm(2英尺)的硬纸板、胶合板代替亦可。用来代表游戏中的“地雷”。  五、游戏目的:建立小组成员间的相互信任促进沟通与交流,使小组充满活力。  六、详细步骤:  1.选一块宽阔平整的游戏场地。  2.安排不想参加游戏的人做监护员。当参加游戏的人较多时,游戏场地会变得非常喧闹。这是一个有利因素,因为这会使穿越地雷阵的人无所适从,难以分清听到的指令是来自自己的同伴,还是来自其他小组的人。  3.让每个队员找一个搭档。  4.给每对搭档发一块蒙眼布,每对搭档中有一个人要被蒙上眼睛。  5.眼睛都蒙好之后,就可以开始布置地雷阵了。把两根绳子平行放在地上,绳距约为10米(30英尺)。这两根绳子标志着地雷阵的起点和终点。  6.在两绳之间尽量多地铺上一些报纸(或是硬纸板、胶合板等)。  7.被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下,走到地雷阵的起点处,挨着起点站好。他的同伴后退到他身后两米处。  盲人足球  一.项目类型:团队协作型  二.道具要求:1个足球(要用含气量不足的足球,这样每踢一下,球不会滚得太远)、蒙眼布。  三.场地要求:空旷的大场地  四.详细游戏步骤:  1、每个队员在自己的小组内找一个搭档。  2、每对搭档中只有一个人戴蒙眼布,另一个人不戴。只有被蒙上眼睛的队员才可以踢球,他的搭档负责告诉他向什么方向走、做什么。”在规定的时间内,看哪一组进的球最多,哪一组就获胜。  五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。  穿越生死网  一.项目类型:团队协作型  二.道具要求:网绳  三.场地要求:空旷的大场地、有两棵距离不超过4米的树  四.详细游戏规则:在两棵树之间用绳子织起的网,有大小形状都不规则的十九个洞口,假想为有高压的网丝,在规定的时间内,队员要互相配合在不碰触到网子的情况下全部穿过去,并且穿过的洞口不能再过人,而碰到“高压网”就表示任务失败,需要重新再来。在接到任务后,队长和队员充分发挥大家的智慧,广纳建议,制定穿越计划,共同协商协作,把每个人或抬着或扛着安全送过网洞,每次的成功换来的是大家的欢呼雀跃,最后所有的队员都顺利穿过了“生死网”。  五.活动意义:整个游戏凸显的就是团队合作,无论多么好过的洞口一个人是不能保障通过的,而大家认为很难过的洞,在大家的合作下也都顺利通过了,可见团队的作用是很大的,一些看似无法做到的事情,在合作好的队伍中都是可以完成的,这个道理让大家在游戏中认识的更深入了。  人椅  一.游戏类型:团队游戏  二.游戏目的 :从本游戏中体验团队精神,要求在团队中的每一个人都要充分贡献自己的力量,不能存在任何偷懒、滥竽充数的思想。  三.游戏规则和程序:  1、所有的学员都应该围成一圈,每位学员都应该将他的手放在前面的学员的肩上;  2、听从训练者的指挥,然后每位学员都应该徐徐坐在他后面学员的大腿上;  3、坐下之后,培训者可以再喊出相应的口号,例如齐心协力、勇往直前;  4、可以以小组比赛的形式进行,看看那个小组可以坚持更长的时间,获胜的小组可以要求失败的小组表演节目;  珠行万里  一、游戏简介:整个团队每个队员手拿一根半圆形的球槽,将球连续传动(滚动)到下一个队员的球槽中,并迅速地排到队伍的末端,继续传送前方队员传来的球,直到球安全的到达指定的目的地为止。  二、游戏人数:12-16人  三、场地要求:空旷的平地  四、需要器材:乒乓球、球槽  五、游戏时间:约40分钟  六、活动目标:感受团队间有效的配合,衔接以及自我控制能力,为共同的目的以及团队的责任感做好每一个环节。  疯狂的设计  一、游戏类型:益智型、团体合作型  二、游戏目的:增强组员的团体合作能力  三、游戏人数:至少两个小组,每组10人左右  四、游戏道具:小纸条、笔(工作者提前准备)  五、游戏规则:  第一轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的26个字母中的两个,然后用最短的时间摆出这个字母。  第二轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的一个单词,然后用最短的时间摆出这个单词。  六、游戏时间:30分钟  杀人游戏  一 、游戏类型:心理游戏、策略游戏  二、参加人数及警匪配置:  参加人数限定在11~16人范围内。  其中玩家数在11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。  三、游戏人员:  1)警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。  2)杀手:找出警察并在天黑时杀掉。  3)平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。  四、游戏规则:(以12人游戏为例)  1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。  2)裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。  3)裁判说:天黑了,请大家闭眼。  4)等大家都戴好面具后,裁判说:杀手请睁眼。  5)抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴。  6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者被裁判判视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。  7)裁判在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。  8)(稍后)裁判说:警察请睁眼。  9)抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。  10)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份。  11)(指认完成后)裁判说:警察请闭眼。  12)(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。  13)待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁被杀,同时,裁判指示被杀者留遗言。  14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。  15)裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言必须说“过”以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。  16)发言完毕,由裁判主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。  17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。  18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。  19)留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。  20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。  五、游戏胜负判定方法  1)杀手一方全部死去,则警察一方获胜。  2)警察一方全部死去,则杀手一方获胜。  3)平民全部死去为平局。  4)平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。  5)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局。:全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致:长绳一根  三.场地要求:空旷的大场地  四.详细游戏规则.第一轮时间≤2分钟。  二,每次增加2个直至10人、场地要求:一片空旷的大场地  四、游戏时间、场地要求:开阔的场地一块  四、游戏时间:30分钟左右  六、活动目的。  六,某些很有争议的方法,能让大家朝着一个统一方向滚动前进的圆。在不松开手的情况下,如何让网成为一个圆?这是团队的严峻挑战。  二、游戏人数,就要先做个值得他人信任的人,新的规则增加  13.前三轮所有方法不可用、项目类型:团队协作竞技型  二
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