Q币可以在现实世界中如何购买实物金条东西吗

浅谈虚拟货币对现实金融世界的冲击-金融研究-论文联盟
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浅谈虚拟货币对现实金融世界的冲击
作者:何川&
关键词]虚拟货币 流通 汇兑 冲击 政策约束
  [论文摘要]虚拟货币在
金融 交易中扮演着毋庸置疑的重要角色。将虚拟货币分为三大类别:以虚拟金币兑换虚拟物品的货币,以人民币间接兑换实物的货币,以及以人民币间接兑换虚拟物品及服务的货币。通过对三者发行、流通特点的分析,结合现实中普遍存在的虚拟货币通货膨胀、违规汇兑、安全漏洞等问题,得出现实冲击的结论:前两种虚拟货币的冲击有其有效性,存在
空间,有待市场进一步自我完善及跟踪观察;后一者存在市场失灵、制度约束缺失的现实问题,可能造成冲击现实金融世界的不良后果,应及时建立“硬约束”。并提供相应的政策 参考 意见。      一、虚拟货币的分类及其特点      不同范畴的虚拟货币,有着大相径庭的属性与用途,在对现实金融世界的冲击方面 自然 有着不同的影响力。根据虚拟货币的使用范围与性质,笔者考虑将其分为三类:   第一类是在某一种网络游戏(或虚拟社区)中通用的、可用于交易虚拟物品的游戏币,典型代表是网游、 BBS 及虚拟社区中的“金币”(以下简称其为金币)。用户与用户之间可以直接发生交易,标的物可以是由运营商提供的,也可以是由用户自身创造的,在同一范围的虚拟游戏世界中具有类似于一般等价物的作用。   第二类是服务商发行的专用的虚拟货币,用于购买本网站内的服务,代表是腾讯公司的Q币,可用来购买会员资格增值服务(以下简称其为网游虚拟货币)。与第一类相区别,该种货币是由互联网运营商单向提供服务,用户与之发生交易而使用的,标的即为服务本身,用户需要用人民币购买这种虚拟货币。虽然随着网络交易的发展会带来用户之间交易的可能途径,但由于受运营商控制,这种货币必须以用户与运营商之间的交易为基础。概括言之,这种单向服务的网游虚拟货币是介于游戏时间、游戏币与人民币的中间媒介体。玩家用人民币兑换成网游虚拟货币,再用网游虚拟货币兑换成游戏时间或游戏内的“金币”。而网游虚拟货币也可购买其他网络服务。   第三类是用于交易实物的网络虚拟货币,它建立在更为真实客观的
平台上,作为媒介钩稽起法定真实货币和真实物品的交易(以下简称其为实物虚拟货币)。如消费者向美国Paypal公司提出,就可以将银行账户里的钱转到Paypal之中。直观地,可以假设一种“支付宝”发行的货币,通过人民币与支付宝币兑换、买卖阿里巴巴旗下网站物品,十分典型的说明了此类货币运作的模式。      二、虚拟货币的发行与流通      现实货币的发行受到国家的控制,而虚拟货币则往往由作为网站经营人员的个体来决定其产生。具体而言,虚拟金币的供给与人民币并无挂钩,且只在相对狭小的范围内流通,随着时间推进走向贬值崩溃或是币值稳定的道路,可以看作市场竞争的有效运作;网游虚拟货币的问题比较多,其通货膨胀问题涉及到与人民币的兑换,用户间的交易又影响用户与运营商的交易,关系比较复杂,政府缺位的呼声也比较集中;实物虚拟货币的发行与普遍使用就 中国 的市场而言尚处于探索阶段,能否发展壮大要视其是否与我国国情、制定相符而定。  三、虚拟货币的现状及影响      (一)虚拟世界的“通货膨胀”   法定货币在相当长的时期看来都存在贬值的趋势,更何况虚拟货币这个发生在供给不受控制、需求波动很大的市场中。在对各大币值的观察中不难发现,币值不稳定的游戏币种很大程度上存在惊人的贬值现象。网络游戏公司为创收等目的进行的大肆发行,却造成了游戏玩家花钱买来的虚拟财产频频贬值,使玩家的利益不断受到损害。现实货币作为一种特殊的商品,不论是金币、纸币、银行券,都需要一定的物质财富作为其购买力的基础,而物质财富的增长是相对较为缓慢的。但是虚拟产品开发出来以后,用户的所谓购买仅仅是在其帐户信息下做一个 电子 标记,故而可无限“复制”。考虑到虚拟货币的流通及其与现实货币的,就能推测虚拟世界的通货膨胀可能给现实世界带来的危机。虚拟产品无限增加时,单位虚拟货币可获得的效用就会下降,由此导致虚拟货币需求量不断增多。而虚拟货币又是通过支付现实货币得到的,进而将使得现实货币的需要量增加,产生反作用而增加现实货币发行。这种需求增加是针对虚拟产品的,称为“需求虚增”。服务提供商得到现实货币后,仍然在现实世界使用,而现实的物质财富并不能迅速、大量增加,由此将引起现实世界的物价上涨,通货膨胀。但是现实中并没有发生这样明显的通货膨胀:一方面,因为货币需求信号的传递存在过程,其中影响因素复杂多变;另一方面,互联网服务的单向提供商数量、规模有限,且它们通过虚拟产品获得的收入并未完全用于购买现实产品。   (二)虚拟货币与人民币的互兑风险   以Q币为例。正常情况下,现今使用最为广泛的Q币只能实现人民币→Q币→游戏币→增值服务的单向流通,即在正常渠道中用人民币兑换成Q币之后,不可以再将Q币兑换成人民币。然而尽管腾讯一再表示,腾讯的产品和服务不允许Q币转换为人民币,腾讯也坚决反对并致力于打击非法的Q币贩卖行为,不现实中将Q币兑换成人民币并不鲜见,甚至还出现了专门销售这种“虚拟货币”的网站。转贴于论文联盟 http://www.lwlm.com
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本栏目最新更新Q币能换成RMB吗?
充过的都知道,1Q币=1RMB,但是在现实中,Q币是不等于RMB使用的。
Q币是腾讯所属的虚拟货币,可以用于在腾讯游戏中开通特权和购买道具。作为虚拟货币来说,只能在网络的虚拟世界中使用,不能用于现实生活中实物的购买。可是充Q币充的多了,可以把甩的Q币换成钱吗?
一般来说,Q币充值了以后只能在游戏中使用,不可以退回变成钱的,不过腾讯不可以,不代表其他地方也不可以,要知道度娘可是万能的哦。我们可以通过度娘查找第三方点卡兑换平台,将已经充值、还没使用的Q帮你兑换成钱。
搜索,注册并登陆会员中心,在Q币寄售里添加收款方式(支付宝、财付通、银行卡、红包等),然后填写Q币寄售数量并联系客服,之后按照客服指导的完成操作,客服确认后将会安排打款了。
Q币用不完的孩子们,你们可以去试试了,世界总有第一个吃西红柿的人,说不定下一个就是你哦。
责任编辑:
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今日搜狐热点Q币=人民币? 虚拟财产被盗如何“立案”_网易新闻
Q币=人民币? 虚拟财产被盗如何“立案”
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  “连初中生都知道,花十元钱就可以在报刊厅买Q币卡,在QQ号中充上10Q币,但由于刑诉法、刑法没有明确虚拟货币的性质,我们即使接到网民报案称QQ号被盗,数千元Q币丢失,也无法立案。”重庆市公安局网监处张处长说。互联网构筑的虚拟世界正不断影响着现实的生活,最让人惊讶的可能是在网络中流通的虚拟货币正逐渐和现实货币实现便捷的“兑换”。由此引发的大量虚拟货币和虚拟财产被盗案,让网络玩家伤心之余更让法官伤透了脑筋--法律还无明文规定这是否属于盗窃行为。近日在成都召开的中国第三届游戏产业年会上,相关专家和企业界人士在呼吁保护虚拟财产的同时,更担心虚拟货币在缺乏有效监管下的扩张。
  网络虚拟货币风起云涌
  为方便玩家购买网上收费服务项目,游戏运营商和门户网站等网络企业近年来纷纷推出名称各异的网络虚拟货币,并始料未及地形成庞大的现实交易市场。尽管没有准确的统计数据,但根据年会公布的数据,2006年中国网络游戏市场规模达到65.4亿元人民币,比上年增长73.5%。业内人士估计,国内互联网已具备每年几十亿元的虚拟货币市场规模,并以每年15%至20%的速度增长,与现实货币交易的兑换平台也层出不穷。据不完全统计,目前市面流通的网络虚拟货币不下10种,盛大、腾讯以及门户网站网易、新浪、搜狐等互联网巨头都推出了名称各异的虚拟货币,且绝大多数可用现实货币购买。虚拟货币不仅可以支付网上收费服务项目,有的还可支付手机短信费用,甚至在网上购买实物商品。据腾讯公司介绍,腾讯公司Q币的官方价格为1元人民币购买1个Q币,网民可通过银行卡、电话银行等多种形式购买并存入对应QQ号的个人账户中。Q币的官方用途为支付QQ会员服务、购买QQ网络游戏中的虚拟装备、购买QQ网络游戏中的游戏币等。目前,Q币的使用甚至早已超出了腾讯公司当初的预期。在网上,Q币甚至可以用来购买其他游戏的点卡、虚拟物品,甚至一些影片、杀毒软件、软件的下载服务等。目前Q币的潜在消费者--腾讯的即时通信服务活跃账户超过2亿,Q币的销量也很大。为此,很多专门提供Q币与人民币进行双向兑换的网站开始出现,使Q币逐渐成为一种可以流通的等价交换单位。
本文来源:新华网
责任编辑:王晓易_NE0011
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重新安装浏览器,或使用别的浏览器裸体QQ她们不要 虚拟Q币盛行现实的背后
裸体QQ她们不要 虚拟Q币盛行现实的背后
http://www.sina.com.cn 日15:51 温州新闻网
  在QQ聊天的对话框上,每人都有个QQ秀,如果不买“衣服”,男士就是一副打赤膊穿裤衩的穷相,女士则是“三点装”。为了使自己的QQ形象更漂亮,越来越多的年轻人开始花钱买Q币卡,花两块钱买一件庄重得体的西服、或者一件碎花连衣裙,再加一块钱甚至可以买一辆敞篷奔驰跑车,十多岁的QQ聊天者,在虚拟世界过上了“富翁”生活,前提是你要花钱去买相应的Q币!在我们这个城市,卖Q币卡也就渐渐成了一门红火的生意。
  小女孩迷上“QQ秀”
  案例一 13岁女孩“买”了法拉利
  昨天,记者在温州市医学院第二附属医院的心理咨询室了解到,为装扮自己在QQ里的新形象,为了比别人的QQ形象更漂亮,13岁女孩小虹竟从家里偷拿了100元现金去购买网络中虚拟的衣服、首饰甚至跑车。
  “我看见商店里有套ADIDAS网球裙,很漂亮。待会我就去把它买下来。另外,我还买下了一辆银色法拉利跑车。特威风!”
  “这有什么,昨天我朋友玩‘梭哈’赢了200多万,他说全部送给我买衣服和首饰呢。”这听上去像是两个“富姐”之间的对话,却竟是出自两个正在上初中的女生小虹和小玲之口。而她们说的这些奢侈物品,全部是网络中的虚拟商品。
  小虹念初二,她的妈妈无意间在电脑上看到小虹和同学的这段聊天记录时,着实吓了一跳,还以为女儿搭上了什么坏人。“不然,她一个学生哪里有那么多钱?买名牌衣服,还买跑车!”
  后来母亲才明白,女儿买的东西,全部来自于网上聊天工具OICQ.“里面有个QQ家园,上网的人只要付钱就可以在里面给自己穿衣服、买首饰、买汽车等等。就为了那些‘摸不着’的东西,她竟趁我们不注意拿了100元钱。”小虹的妈妈担心地说,钱倒不是大事,但这虚拟世界里的高消费,可能会让孩子养成互相攀比的习惯,沉溺其中。
  在小虹的QQ资料中,她身着红色露背晚装,戴着闪闪发亮的首饰,站在埃菲尔铁塔前,身旁停着一辆银色法拉利跑车。“这些是我用6个Q币买的,我的衣柜里还有十多套衣服,车库里也有两辆车,我可以随意改变造型。”
  案例二 QQ秀让家长手机欠费
  昨天,一位董姓的家长向记者倾诉了她的困扰,她的女儿小舒16岁,今年3月份就缠着她要买手机。
  说要有了手机以后上网就方便了,才用了不到一个月,董女士女儿刚刚充值的手机,不到几天就欠费了。
  接着董女士也发现自己的手机费也打得很快,以前150元可打一个月,可现在200元都不能打一个月。一天,董女士在无意中看到小舒在电脑上输入她的号码,她问小舒到底是怎么回事?小舒才支支吾吾地说了实话。前段时间他们班里特兴玩QQ秀(QQ秀是指QQ给每个用户一个没穿衣服的形象,需要每个用户使用Q币购买各式各样的衣服、首饰、场景装饰自己的形象。),每位同学都想把自己的QQ秀打扮得漂漂亮亮,来炫耀网络当中漂亮的自己。小舒刚开始买手机并不是为了打电话,而是她从网上得知通过手机可以购买Q币,所以她就缠着董女士给她买手机。没想到自己的手机一下就欠费了,没办法她就用董女士的手机购买。到现在为止,小舒已经有20多件衣服、首饰,几乎隔几天换一套。
  Q币卡销售火热
  昨天下午,记者以一名网虫的身份到市南站的一家网吧上网。记者问网吧的老板有没有Q币卖,该老板很热情地介绍他们店里Q币都是在网上出售的(网上虚拟出售),每人次最少要购买10个Q币,每个Q币一元钱。在他们店买Q币只要向网吧服务员提出需要购买Q币,服务员就会给你Q币的账号和密码,在网上进行虚拟充值。该老板又介绍购买Q币其实可以通过拨打168××××××或者是在网上通过手机捆绑充值,不过现在也有很多人不相信虚拟充值,喜欢购买Q币充值卡进行实物充值。该老板告诉记者Q币充值卡南站电脑市场有销售。
  随后记者又去了电脑市场,果然在该电脑市场三楼发现有两三家卖Q币充值卡店。记者在其中一家Q币充值卡店见到了Q币卡,该卡是由深圳市腾讯计算机系统有限公司发行的,每张卡的充值面额只有10元,购买者只要刮开密码,就可以在个人的QQ上进行充值、增值。
  一女店主告诉记者,最近他们店里的Q币销售情况特别好,最多的一天能卖出200多张。买此卡的人少男少女居多。
  出售Q币卡到底合不合法呢?市工商局鹿城分局市场管理科负责人说,Q币卡还是个新鲜事物,他还没见到此卡,到底合不合法还有待于调查。
  对虚拟Q币的不同看法
  温州心理专家戴王磊介绍,Q币盛行的原因主要是,现在的孩子有着强烈的好奇心,而且网络虚拟的Q币又十分容易获得、操作也方便,让孩子运用自如。、在网络中Q币可以像正常货币一样用来购买衣物送人,能满足孩子在日常社交中无法体会的洒脱大方的成就感。孩子对于这种虚拟的网络形象的消费,其实是在互相攀比。父母要多了解一些孩子们的新潮娱乐活动,以更好地引导孩子,也让自己多了解新事物。
  记者采访的深圳某网络游戏设计开发公司工程师钟清,却对虚拟货币有不同的看法。钟先生认为,攀比之风的形成,和游戏没有任何关系,攀比之风涉及的是整个社会道德的问题,是社会工作者以及家庭教育学校教育的问题。虚拟的汽车等东西只是攀比的媒介,和上世纪80年代的学生比花裙子没有区别。即使现在勒令取消一切虚拟游戏,攀比之风仍会存在,当然,原本只是一种消遣和娱乐的虚拟游戏却被扮演攀比媒介的角色,还是让游戏工作者心痛。
  温州商报 董吉妮 郑光雨 陈海红 曾云毕(来源:温州新闻网)
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