王者荣耀张良大招改了现在改成了这样 大家觉得是加强了还是削弱了

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王者荣耀:重做变为辅助的张良是增强还是削弱?伤害再也回不去了
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庄周被遗忘者庄周,在大多数情况下除了大招以外无法在任何方面帮助到他的队伍,即便他的大招足够强大,我们认为这样的体验就是非常单薄的;我们希望庄周拥有一些更加丰富的手段去影响队友和对手,在战场中起到更大的作用,同时结合他自身的被动和大招的解控,让庄周能在即使最顶尖的比赛中也有一定出场的可能性;我们会期待这位辅助坦克再次在战场上发光发热。被动:增加移速:20% → 15%1技能:伤害:290(+40/Lv)(+1.05Ap) →375(+75/Lv)(+0.69Ap)1技能:子弹飞行速度:8000 → 75001技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 81技能:范围:8000 → 75002技能:取消减速效果2技能:增加移速效果,每层3%,最高可叠加5层2技能:CD:3 → 6/5.4/4.8/4.2/3.6/32技能:范围:4500 → 40002技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.45Ap) → 更替为叠加伤害,初始伤害120(+30/Lv)(+0.25Ap),被连续叠伤的敌人后续每层伤害递增50%,额外增加伤害最高250%2技能:增添被动:每6秒触发1次2技能3. 周瑜在瞬息万变的战场中,周瑜明显有些太笨重了。释放技能的长时间僵直,让周瑜的每一次施法都充满了风险,也阻碍了周瑜进行快速的技能衔接。我们希望对周瑜操作者的考验在于技能命中率,以及对技能combo顺序、时机的选择,而非玩家对笨重手感的驾驭能力。因此我们将缩短周瑜的施法僵直时间,并略微提升技能射程以优化周瑜的生存空间。同时修复3技能额外伤害异常的bug。1技能:僵直时长:0.5秒 → 0.45秒2技能:僵直时长:0.65秒 → 0.5秒3技能:僵直时长:0.9 秒 → 0.6秒1技能:射程:9500 → 100002技能:射程:8000 → 85003技能:射程:8000 → 85004. 曹操我们一直在关注 鲜血枭雄 曹操在战场上的表现。我们注意到,曹操在开启大招后虽然拥有较强的吸血能力,但是自身攻击速度较慢,很难在短时间内触发多次回血效果。所以我们将曹操的原被动效果,进行了改造,调整为 2技能 纵横天下 的专属被动效果。 然后为曹操专属打造了一个全新的被动技能,为曹操提供强劲的攻速加成。同时为了确保 控制性能的统一性,我们缩短了曹操技能1 第三段的施法时间并同时下调了控制时长。 我们希望曹操在此次改造后,能够大放异彩。被动:释放技能和普通攻击命中敌人时减少纵横天下1秒冷却时间 → 施放技能可增加自身攻速10%,最高50%攻速成长:每级3% → 每级1%1技能:第三段速度加快:0.6秒 → 0.4秒1技能:第三段击飞时长:1.2秒 → 0.75秒2技能:新增被动:普攻命中敌方英雄会减少纵横天下1秒冷却时间2技能:飞行速度:20000 → 150002技能:飞行距离:9250 → 82505. 钟无艳我们承认,目前版本的钟无艳数值强度并没有太大的问题,她很平衡这没错;但对于我们来说,她的不稳定控制(在没有保护机制的情况下)可能对于一些战局起到过于严重的影响(在大多数时候这些影响能够破坏在早些时候对局中双方的强弱关系),而且这些影响并不是通过操作者的倾向而获得的(完全依赖随机数),并没有对使用钟无艳的玩家产生有明确目标的引导;同时,那些被连续控制的对手会获得非常糟糕的体验,他们不知道这无法躲避的来自命运恶意的连续控制何时才是尽头,这样对抗和反制缺乏明确性;所以我们让她的被动相对来说变得更加稳定,并且加上了保护时间,同时平衡了她作为一个战士的其他控制性能;另外,我们认为一个战士英雄应当拥有一定的生存放大能力,我们将这一部分能力赋予了她控制大地力量所产生的护盾,希望调整之后的钟无艳能够被大家喜欢身板调整基础生命:*英雄等级)→ *英雄等级)基础护甲:125(+27.1*英雄等级)→ 100(+22.1*英雄等级)基础攻击:155(+9.1*英雄等级)→ 164 (+11*英雄等级)被动:所有伤害会有20%几率将目标石化 → 造成的伤害有50%几率造成对手石化1.5秒,每个单位8秒内只会受到1次石化效果,期间钟无艳对石化目标造成额外法术伤害被动:对石化单位的额外伤害:50(+7*英雄等级)1技能:伤害:1.0Ad → 200(+40/Lv)(+1.0Ad)2技能:取消击飞效果2技能:中心半径:2000 → 15002技能:CD:6/6/6/6/6/6 → 10/9/8/7/6/52技能:伤害:215(+45/Lv)(+1.05Ad) → 175(+35)(+0.75Ad),命中中心单位造成双倍伤害2技能:击中目标造成减速 → 击中中心目标敌人造成减速,边缘不再造成减速(中心半径为2000,2技能整体半径为4000)3技能:新增被动:每隔3秒钟无艳就会召唤大地力量给自己增加护盾,护盾无法叠加3技能:护盾值:150(+75/Lv)3技能:CD:24/20/16 → 35/30/256. 程咬金相比于其他一些前排肉盾英雄,程咬金能够对对手阵型产生的影响实在是有点蛋疼;他缺乏控制手段,平均输出也不够高,同时也比较笨重缺乏可以提升战斗能力的手段;我们希望通过新增加的消耗机制提升玩家对程咬金被动技能的理解,能够更多主动和有计划性地发挥他被动的威力,并让被动的应用效率成为程咬金玩家不断追求的提升目标;当然,笨重的2技能也被我们稍稍优化了一下,希望大家喜欢;被动:新增效果:释放技能消耗当前生命值(普通技能8%,大招16%),并获得持续3秒内回复6%已损生命值的回复效果1技能:CD:14/13/12/11/10/9 → 15/14.4/13.8/13.2/12.6/121技能:增加效果:普攻命中敌方英雄会减少1技能1秒CD2技能:调整为可移动释放3技能:CD:40/40/40秒 → 30/30/30秒3技能:回复生命持续时长:5/7/9 秒 → 5/6/7 秒7. 雅典娜胜利女神的问题有一些复杂,与钟无艳类似的,她的胜率表现并没有太多问题,但这样的表现是不符合预期的;在原本的设计中,我们希望玩家能够更多地利用护盾吸收足够的伤害,结合被动让玩家能够毫无顾忌得冲锋陷阵;而实际情况是,即便玩家做出了完美的反应,在伤害来临之前顶起了护盾,实际收效也十分有限还非常容易被晕在原地任人宰割,被动触发后效果也不是特别明显;同时,雅典娜的伤害和粘人能力又相对更加突出,使得她的战斗风格显得更像一个刺客而不是战士;此次的调整目标,我们希望雅典娜能够打得更加具有侵略性,能够不再畏惧死亡,能够更加勇敢地为队友撑出一片空间,并且在时候也能在一定程度上帮助队伍完成收割或者撤离被动:取消存活状态光环10%的移速加成效果被动:提升死后雅典娜光环效果,移速加成:15% → 25%1技能:取消破盾晕眩的惩罚3技能:取消破盾晕眩的惩罚8. 牛魔牛魔的2技能承载了过多的性能,导致这个技能在各个方面都不够突出——既不能对敌人造成足够的伤害和控制,也不能为队友提供足够的保护,使得使用技能后无法获得足够的正向反馈。我们提高了2技能的伤害和控制时间,移除对队友的增益效果,使其更聚焦于在进攻端发起先手。并增强了牛魔的1技能来保证牛魔仍然拥有足够的保护能力。同时,为2技能增加了短暂的蓄力时间,使其拥有更多的精通和反制空间。1技能:取消内外圈区分,都可造成降低攻击和法强2技能:拔除给路径友方单位增加护盾和移速效果2技能:增加蓄力前摇0.5秒2技能:晕眩时长:0.5秒 → 0.75秒2技能:伤害:300(+40/Lv)(+0.61Ad) → 360(+50/Lv)(+0.72Ad)9. 蔡文姬蔡文姬的大招往往能够决定一场团战的胜负,但由于容易被打断,技能的开启时机选择变得非常困难,即便是精通的玩家也很难保证每次开启大招都能获得足够的收益。我们调整了大招的机制,使其不可被打断,但也不会再造成眩晕,用逐渐增强的减速效果和2.5秒后的斩杀伤害来对敌人造成足够的威胁。3技能:优化为不可被敌方打断,可自己手动中断3技能:取消暴露琴音中达到2.5秒的敌人将受到1秒晕眩的设定3技能:增加效果:暴露琴音中达到2.5秒的敌人将受到基于已损生命24%的法术伤害3技能:减速效果:30% → 50%3技能:伤害:250(+60/Lv)(+0.45Ap) →160(+40/Lv)(+0.22Ap)10. 孙悟空我们一直将暴击作为猴子的核心玩法之一,希望他能靠频繁的暴击对敌人形成足够威胁。但目前的情况是,被动技能在暴击时伤害十分夸张,相信很多玩家都有过后期被猴子一棒打掉大半血的经历。在拥有突破天际的伤害峰值的同时,猴子又具备隐身、位移、团控这些切入、留人能力,使得一套“猴三棒”总能在短时间内稳定的砸在敌人身上,让敌方很难反制。面对如同死刑宣判的猴子暴击,脆皮只能见猴就跑,坦克只能死命堆肉,而猴子的操作者则一味寄希望于下一棒能出暴,我们认为这种过度依赖随机性的体验对任何一方都是有问题的。因此,此次调整我们为猴子增加了20%初始暴击率,同时将初始暴击效果由200%降低至150%。被动:新增效果:猴子额外获得20%暴击率,初始暴击效果为150%被动:伤害:280(+10*英雄等级)(+1.4Ad) → 210(+15*英雄等级)(+1.4Ad)11. 张良我们对张良的定位是一名辅助型法师,依靠恰当的施法位置和时机,托住敌人为队友创造输出时间。1技能制造的法术墙是这一玩法的核心,薄薄的墙壁虽然很难直接命中一大群敌人,但封堵路径的效果让对抗双方有多样的应对方式。我们希望一次适当的施法能够断敌后路、阻敌前行,足以改变战局。但目前看来1技能有些太手短了,多数时候只能作为防御性使用,限制了技能的玩法,因此此次我们将增加它的射程。同时,对所有技能伤害进行提升,让张良的输出达到辅助法师应有的水平。被动:伤害:130(+0.4Ap) → 140(+20*英雄等级)(+0.6Ap)1技能:施法距离:9000 → 100001技能:伤害:315(+40/Lv)(+1.2Ap) → 400(+50/Lv)(+0.75Ap)2技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.4Ap) → 125(+25/Lv)(+0.28Ap)3技能:伤害:100(+25/Lv)(+0.36Ap)→ 200(+50/Lv)(+0.36Ap)12. 王昭君我们期待让每个法师英雄都能够有足够的核心特点,能够在一定的情况下有高于其他选择的优先级,对于王昭君来说,就是冰霜的寒冷与坚硬;相比于其他的法师英雄,王昭君的技能射程普通,而且普遍都带有一定的延迟,技能释放需要足够优秀的走位及预判;但我们也为这位冰雪公主提供了足够高的控制性能与抵抗物理攻击的能力(虽然在之前只有释放大招的时候获得寒冰护体的效果),相比于其他的法师英雄,我们希望王昭君在面对以物理输出为主的阵容中有着更好的适应能力,能够在多刺客突进的第一波伤害后能够进行反击,或者主动突击以射手为主的阵容等等;我们非常期待她在比赛中的表现被动:原被动移为 2技能被动被动:新被动效果:王昭君脱离战斗后会获得寒冰护盾,护盾为王昭君提供额外物理护甲,护盾存在护盾破裂时对附近敌人造成一次冰霜冲击,造成法术伤害与减速效果;寒冰护盾有10秒的回复冷却时间被动:护盾破裂伤害:300(+20*英雄等级)(+0.35Ap)被动:护盾值:300(+20*英雄等级)(+0.35Ap)被动:护盾期间额外护甲:60(+4*英雄等级)1技能:伤害:305(+66/Lv)(+0.84Ap) →350(+70/Lv)(+0.58Ap)2技能:伤害:288(+36/Lv)(+0.7Ap) → 250(+30/Lv)(+0.47Ap)3技能:伤害:350(+90/Lv)(+0.9Ap) →400(+100/Lv)(+0.69Ap)13. 高渐离高渐离 作为一名高爆发的近身输出法师,相比传统的后排输出型法师,他需要拥有足够的勇气并承受更大的风险。但是在历经多个版本之后,高渐离受到来自通用技能和装备的改动,在战场上很难有发挥的空间。我们将在此次更新中,调整高渐离的技能特性。首先是对技能1 狂歌的改造,我们加入了一个新的弹射机制,希望高渐离在人群中面对多个敌人时,拥有更强的爆发能力。而高渐离的大招 魔音贯耳,在开启瞬间会根据附近敌方英雄的数量获得一个免伤效果,来帮助高渐离在混战中存活下来。为了配合这一系列改动,我们同时刷新了高渐离的特效表现。我们相信高渐离在经历此次改造后,能够重新走上属于他的舞台。1技能:高渐离弹奏乐曲,对附近至多3名敌人造成法术伤害 → 高渐离弹奏出音符,对附近至多2名敌人造成法术伤害,音符命中敌人后,将向附近的敌人进行弹射,至多弹射2次1技能:伤害:340(+75/Lv)(+0.9Ap) → 300(+60/Lv)(+0.42Ap),对同一目标后续伤害只生效30%3技能:增加效果:根据敌方人数增加自身伤害减免持续5秒:每个敌方英雄增加8%减免伤害加入玩家讨论QQ群
王者荣耀张良重做技能介绍 张良重做后加强
&&09:11:23&&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
作者:小江&&&&&&&&
访问量:11218
版本:1.33.1.8
平台:安卓,苹果
  今天体验服曝光了重做后的技能,那么张良重做后技能是怎么样,重做后的张良是加强还是削弱了,下面一起和小编来看下张良重做技能介绍,看完就知道新版张良到底是变强了。
  被动:张良的每次普攻会先后发射两枚咒术飞弹,分别造成*点物理伤害和*点法术伤害。在引导第二枚飞弹的过程中,任何主动行为和被动打断效果都会终止引导。
  点评:有点类似马克,但是他是物法结合,具体看到时候看是法术伤害高还是物伤高,配合出AP装或者AD装。
  一技能:张良以言灵之术召唤一道法术壁垒,触碰壁垒的敌人将受到xx点法术伤害和减速。触碰壁垒的友军将获得*点护甲和抗性并获得持续1.5秒的加速效果。
  点评:和之前的1技能是一样的,增加了一些护甲和抗性等之类的buff。算是小幅度加强
  二技能:张良以言灵之术召唤侵蚀法阵,法阵对踏入其中的敌人持续造成每段一定法术伤害。对踏入法阵的友军持续每段回复比率生命值。张亮可再次释放技能提前关闭法阵,法阵在自动或者手动关闭的瞬间短暂爆发,对敌友分别造成额外1倍法术伤害和回复效果,对敌方还会施加减速效果。
  点评:和之前的二技能差不多,算小幅度加强了该技能的额外buff和属性。
  三技能:张良以言灵之术召唤传送法阵,友军可在法阵两端进行一次传送,法阵存在4秒
  点评:这个解释起来有点难了类似DOTA里面的大屁股么 ?总之就是可以互传。
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王者荣耀张良加强了吗控制系强大法师
  为玩家分享的是王者荣耀中关于张良英雄的介绍,想了解的玩家一起来看看下面的文章吧!相信你会喜欢的哦!赶紧来了解下这个打法吧!绝对是非常好的选择哦!让你可以轻松的虐人。
  【原创作者:金克拉神器】
  关于张良的连招顺序估计大多数人都是传统的123或213
  但是也可以312,举个例子,你被单抓或者和队友抓别人的单,而对面却是位移多且走位好的人,你有把握100%用墙命中么
  答案估计有些人会说不
  这个很正常,因为张良的墙的确很难放
  然后大招作用来了,张良的大是锁定型的,大住一个人然后效果快结束时在他脚下放墙
  然后立马放圈,那个人除非庄周或带净化,不然根本逃不掉
  于是我好几次被对面露娜这样指名骂我
  但我还是很开森
  关于张良最大的争论估计就是该怎么放墙
  张良的墙要放的好就是门艺术
  放不好的话...
  你就会获得打团观战者的称号...
  我先给大家澄清下它墙的作用,他的墙不是仅仅的用来晕人,更重要的留人和分隔战场
  分割战场也有好例子:你和打野(赵云、露娜、李白等等都行)走一路遇见了一坦克一射手你也许会控射手,但你假设射手离你远技能够不到而且坦克在你前面怎么办?
  你可以这样解决,在坦克背后放墙,再闪现到墙的后面放大控射手脆皮,相信有点儿意识的打野会配合你先打射手,2.5秒的控不死也残,而坦克很难救,因为还有墙为你和打野争取1秒多的时间,虽然短但是足以neng死一脆皮了
  这套路我屡试不爽
  这也可以运用到团战,比如把前排和后排分开配合刺客切后排
  也可以追人封路撤退也可以断路
  总之张良的墙不像小乔和小乔的控必须放准,有时没放到比放到效果会更好
  这也是张良最受人喜欢的一处&&玩套路
  下面说下出装
  其实我的张良出装思路很简单,前期张良当一个小辅助,出冰仗粘人,还加1000生命为生存做打底,后期还可以把粘在圈里来爆炸输出,鞋子有些人问我为何不用穿透而是cd鞋 呃...我也犯过着错误...穿透鞋的被动和面具的穿透是一样的,所以只会触发一个...这样穿透鞋就不划算了...于是我后来换了减cd的
  面具可是面具的核心出装啊,后期打肉都可以耗掉一大半的血
  至于为什么我也不知道...帽子不解释,法师必出,回响配合张良被动简直变态,书也不解释
  张良的意识也就代表了玩家的技术
  张良打团时的任务不是像貂蝉那样打后排,也不是像扁鹊小乔那样疯狂输出,而是团控!团控!团控!重要的事说三遍( ̄ー ̄),记住这种英雄有控才有输出,一味想输出那就永远没输出
  在刺客切你或追人时别吝啬自己的闪现,往往就是一时的犹豫导致了自己的错
  而且要有闪的有水平,不然你交了闪现自己还是死
  我见过不止一个张良闪现撞墙或闪现送人头
  在队友被对面一个人,记住是一个人单抓或和队友追人抓单是一样,不要吝啬自己的闪现和大招往往这样效果会更好,但是如果是一帮人追你队友,就没必要放闪现了...在他的逃跑路线前放堵墙,想大控人就控一会就走人,不然就是你死,剩下的就看你队友自己了...这是我多年玩张良的经验...
  玩张良意识真的很重要,没意识不知与判断的张良我相信一局除了大招其他技能都都放不到人!玩得好的张良退救队友于水火之中,预判猥琐恶心死对面;进可爆炸输出将团战玩弄于手掌之中
  在队友打龙时,你就蹲草丛,你要打也可以,只放圈就行,大招和墙就留着保险,万一对面来个猴子露娜啥的,你也可以用来拖延时间,团战大控人也是有讲究的,最好先控貂蝉露娜这样秀的人,免得好好的团战被他们搅合了
  我自认为大控人的价值顺序是露娜}貂蝉 荆轲}赵云}韩信 李白}各类射手 宫本
  上面的价值只是我个人认为的,当然关键还是看局势,有不少人也会问我为啥荆轲赵云这么高,而宫本这么低?我先在说边,是控人价值,不是谁厉害,这些人个个都团战的脆皮搅屎棍,荆轲到团战的结束的收割能力大家都不是不知道吧,而且赵云只要还有大招在,几乎不虚任何脆皮,配合他的免伤被动简直了,宫本低不是因为他没用,而是我知道怎么了,感觉这版本的宫本的皮真特么厚,可以赶上半个吕布了沃日,加个吸血 绿皮甲,我艹啊!所以与其控他,还不如控对面法师射手,而不是集火这个半肉
  有很多人会把貂蝉的被动与张良做对比,我可以说,这完全没有可比性,一个是近身半肉的法师刺客,另一个是远程消耗爆炸,这能一样吗?就好比你拿张良的消耗对比貂蝉的消耗
  而且貂蝉的吸血已经削了,还想比?
  还有张良其实最怕庄周...真的...我玩张良遇见了他真的是醉了,而且我最怕带净化的露娜貂蝉,貂蝉还好,露娜的护盾我真的无能为力
  张良的蓝一整局其实是绰绰有余的,前期你主2,就清兵线,不可能蓝不够
  还有当你被一个人越塔强杀时,你应该高兴,你可以先大招抓住他,快结束时放墙,简直爽到不能再爽
  以上就是我对张良的所有理解
  关于逆风呢...其实张良的作用就和姜子牙甄姬差不了,拖时间,往死里拖,拖到我方输出队友起来为止,圈就留着清兵,墙堵人堵高低,还有就是你要守,那么一塔最好送掉,因为你一个人根本守不住
  别问我为啥...见过5个人进塔怼你个么...当时我直接被打到怀疑人生
  王者里高地之王有三个一个是甄姬,一个是姜子牙,最后一个就是张良了,他们之所以成为高地之王是因为他们都有一个特点:有控,上海高,技能范围大
  当敌人进高地是,就是张良的守家秀了,当然也要靠队友,不过他的首家有点不同...当敌人进高地时,你该守住上下路两个方向的人,为队友减少守家的难度
  好让他们全心贯注的守中路,当对面站在一块攻过来时,机会来了,看准时机放墙最好控住3个以上,然后马上控住输出或刺客,队友意识好一点会接上你的控一举把对面打残
  关键还是看你会不会把握时机
  前期就这样清兵线,然后平a,然后最大的活动区域就是别越过那堵墙(你们把墙当线看好了)因为你永远不知道两边的草丛会有谁,所以就怂点,不会有错的
  到了中期差不多可以秒对面一个中单了,还有打野gank时你尽量大到对面中单,然后控制住,这样可以让打野更好的收割
  如图像这样随时准备放墙
  这是我最近亲身打得一局比较满意,虽然不是5v5但也有预判意识已经用墙的方法,自己看了满满琢磨去吧,话说李白和孙尚香都骂我了....
http://www.19yxw.com/Article//353420.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章在王者荣耀中,白起作为坦克英雄,虽然使用的次数很少,但是他并非很弱。因为自身控制力十足,这也可以保证他具有强大控制能力!然而相对来说由于技能CD过长,也导致了他出场率不高!下面就对白起的分析!18183王者荣耀开黑群17在王者荣耀,自从钟无艳的能力得到一些加强后,上场率也比之前高了很多,表现也十分的不错。今天小编就给大家推荐一套钟无艳搭配的对战阵容,感兴趣的玩家快来看看吧!推荐阵容:钟无艳、宫本武藏、李白、白起、孙悟空上路:李白中路:白斗玩网(douwan.com)转载:在王者荣耀中,蔡文姬是一个可奶可控制的英雄,但是作为辅助的她,本身缺少肉盾的防御能力,缺少战士法师的输出能力,所以在对战过程中走位和站位都是非常重要的,那么蔡文姬如何在3v3中发挥到自斗玩网(douwan.com)转载:在王者荣耀新版本的改动之后,钟馗的定位就从辅助变成了战士和法师,作为一个强力的团战英雄,钟馗现在上场率也还是十分客观的,那么在新版本的改动之后,钟馗这个英雄该怎么玩呢?下面就和小编一起今天给大家带来的是从线上到野区的一个因版本削弱而换位置的英雄,即使削弱了,他还是那么地厉害。他以飘逸和持续控制著称,来让我们看究竟是怎么样的一个英雄吧!【原创作者:TwoB】本期英雄推荐英雄数据生存能力:★★★攻击伤害:
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