任天堂哪个好NGC哪个牌子好

历史沿革/NGC[任天堂公司第四代家用游戏机NGC]
NGC正式公布
日,任天堂在东京都高级会所也召开了大型,山内溥和株式会社社长森下洋一共同出席,任天堂公布了代号为“海豚”(Dolphin)的新型家用主机开发计划,会场上没有公布任何硬件规格的细节,更没有任何相关的影像和图片的演示,&只是声明与松下、IBM等共同研发,将凌驾PS2之上。
5月11日,任天堂在洛杉矶E3大展前日举行了例行的新闻发布会,当NOA会长霍华德·林肯宣布“”将首次采用DVD光盘作为时,全场顿时响起了如潮的欢呼声,事后许多第三方对任天堂大胆摈弃卡带的举动表示了赞赏。
日,NOA在西雅图召开了,正式公布了GAME&BOY&ADVANCE的具体,在会议上详尽透露了GBA和海豚的联动战略,至此任天堂的宏大的未来战略终于得以完全展露在世人面前。
日,CAPCOM第四开发部于NGC发售前日在东京都举行了大型新闻发布会,开发本部长三上真司宣布《生化危机》系列的最新作将被NGC完全独占,宫本茂亲自到场表示祝贺。
任天堂斥资四亿美圆进行NGC的前期宣传工作(N64发售前宣传约六千万美元),有关方面估算NGC仅前两年的费用支出将达三十亿美元。虽然任天堂流动资金已逾七十亿美元,NGC的成败也将关乎社运安危。
日,NGC在日本本土发售。日,NGC于年末商战期投入。日,SQUARE与任天堂达成了和解,以第二开发本部长兼常务董事河津秋敏个人名义成立的Game&Designers&Studio将为任天堂NGC开发《FFCC》。
NGC在各方面都具备了让任天堂重返王座的潜质,但是结局却非常的不幸,甚至因此陷入了战略上的完全被动。回眸历史,我们时常为那些转瞬即逝的因缘际会油然感叹或会心一笑,或许诚如山内溥所言,世间的成败原本就是命中注定的事情,但是任天堂的挫折还是带给我们太多太多的反思。
岩田聪等任天堂高层一直把NGC失败的主要原因归结为过晚。日PS2硬件规格初公开后,任天堂对硬件规格进行了重新设计,务求在尽可能控&制制造成本的前提下性能完全超越PS2,原本NGC完全有可能赶在2000年末商战的最佳时期发售,但是社长山内溥却做出了严重的错误判断。
由于推出新主机需要投入莫大资金(NGC的初期投资为10.3亿美元),而且新主机的利润率也远不如旧主机(当时N64的硬件成本已经很低,故利润相当可观,另外NGC&采用DVD规格需向松下支付权利金),另外N64暂时的繁荣景象也令经营层产生了错觉,因此NGC的上市计划被大大押后。
直到2000年末PS2完全在全球市场占稳脚跟,微软XBOX又横空出世,[而N64终于尽显颓势,这时候任天堂才匆忙启动新主机上市计划。&
NGC首发不利的根本原因在于主打游戏《》缺乏足够市场号召力,任天堂主力开发团队情报开发部转换平台过于延迟,导致了初期阶段软件不足和品质下降。事实上由于事先缺乏计划性,整个至关重要的前期普及阶段,任天堂系统的第一方和第二方开发团队大多都不在状态,惟有开发的&《任天堂明星大乱斗DX》挣回了些许颜面。
主机销量/NGC[任天堂公司第四代家用游戏机NGC]
销售量方面:日本地区约为404万部,北美地区约为1294万部,其他地区约为477万部,全世界总计约为2174万部。虽已停止生产,但仍持续提供维修服务。
游戏软件/NGC[任天堂公司第四代家用游戏机NGC]
任天堂为了收复失地一直力图与第三方厂商修复关系,同时将一些有潜力的纳入麾下进行扶持例如Camelot、Quest等;和利库路特集团合作共同出资建立名为“玛利嘉儿”的软件开发援助机构,以提供资金保障和减少软件发行中间环节使制作人获得更大收益,著名独立制作人饭田和敏、园部博之等为此而积极响应!&
软件方面的进展也令人欣喜,通过不懈努力任天堂与昔日的敌人世嘉、南梦宫终于相逢一笑泯,《Sonic&ADV2》、《》、《刀魂2》等强力大作纷纷捧场;原PS的死党Fromsoft-ware的参入也象征着广大第三方厂商对任天堂印象的改观和跨平台发展的必然趋势!任天堂自社的软件也显示了空前强大的阵容;除了《马里奥》、《塞尔达传说:风之杖》等一大批精典续篇外《》等新的出现也预示新革命的预兆!
NGC版的《滚滚卡比》、《》将成为首批实现NGC与GBA双机联动的游戏,《滚滚卡比》全新的娱乐构思势必会引起很大反响,&风格诡异的《动物番长》则体现了策划人松本氏独特的世界观....总而言之SpaceWorld会场上给玩家带来的惊喜实在太多!个人认为任天堂在NGC与GBA双机联动方面的将对竞争对手造成绝大伤害。
中国国行NGC/NGC[任天堂公司第四代家用游戏机NGC]
神游的NGC和Wii先后遭遇审核失败,以至于神游彻底失去了行货家用机的理论地位。于是任天堂决定在香港和台湾开始发售中文版Wii,以企图用香港台湾为踏板拯救中文任天堂。
而在任天堂和中国玩家\中国有关部门混战一团的时候,任天堂已经悄悄崛起,许多大作销量达到30万、50万(数字来自任天堂2008财报)。中国的历代中文正版游戏加起来恐怕都没有韩国一个游戏的销量大。
硬件相关/NGC[任天堂公司第四代家用游戏机NGC]
硬件方面任天堂汲取了历代成功与失败的经验,NGC的主机价格是三大机种中最低廉的,性能方面在历次软件展示中已经获得了专业人士的认可,特殊的8cmDVD——ROM不但是彻底解决了软件容量的困扰还消除了厂商对盗版的后顾之忧!鉴于过去N64困难教训,任天堂对开发系统务求简便高效,从未接触任天堂平台的Fromsoft-ware仅用三个月就公布了卡片RPG《Rune》的高完成度,任天堂希望NGC能使厂商的能随心所欲的实现自己的想法!
对于网络游戏发展趋势的短视无疑是NGC硬件设计最大的败笔。任天堂是最早尝试网络游戏的厂商,早期的SFC卫星联网计划,X-BAND,以及64DD,都在做网络方面的尝试。任天堂早在1995年末进行家用游戏平台的网络化尝试,结果其BS卫星通信服务以亏损数十亿收场,其后的64DD计划更是因为一再错失时机,接连的挫折让任天堂认为“网络游戏流行时期尚早”的错误结论。
世嘉DC宣布退出硬件后,世嘉的中裕司等将&NGC视为DC二代而支持,把呕心沥血创作的MO&RPG名作《梦幻之星网络版》率先于NGC平台发售,虽然网络环境并不好,该游戏在日本&本土的最高同时在线人数还是突破了10万人。然而当第二次大更新时该游戏出现了重大BUG,无法及时在线更新版本,不得不通过无偿更换资料盘的方法进行补救,因应对时日迁延而造成的大混乱局面给一度好调发展的《》造成了打击。
该厂一直在TV游戏业领导潮流,从FC的、SFC的LR肩部按键乃至回旋放缩、N64的类比和震动包也领之先,NGC主机外观的洗练朴实同样体现了现代工业的发展趋势。
任天堂是最早实验无线手柄的厂商。1989年他们在上首次尝试了无线手柄设计,叫做“NES&Satellite”。但是这样的结构严格来说也并不是真正的无线手柄控制,因为手柄到发射器之间也还是需要用线连接的。
2002年,任天堂发布了真正的无线手柄,它就是2002年E3大展上的最佳外设奖得主WaveBird。WaveBird通过无线频率配对的方式与NGC主机进行连接,是真正意义的无线手柄。任天堂的做法引发了其它厂商的跟风,第二年各家都推出了自己的无线手柄。
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扫码下载APP《阳光马里奥》、《马里奥聚会》、《马里奥赛车》、《鬼屋路易》、《任天堂全明星大乱斗DX》、《PIKMIN》、《红侠乔伊1、2》、《生化危机0、1、2、3、4、代号维罗尼卡》、《合金装备 孪蛇》、《最终幻想水晶编年史》、《萨尔达传说》、《银河战士》
其他答案(共3个回答)
-水晶篇年史
射击类:银河战士
我看楼主都是为了玩生化而才去买NGC主机啊~~~我也是一样的,不过有少些是合金装备2双蛇啊~~~还有明年推出的塞尔达-黎明公主都不错啊~~~~
还有这些啊~~~~~~看看那些作品是合...
NGC
恐怖类:生化危机1重制版,生化危机0,生化2,生化3,生化-维罗尼卡,生化4,有些生化就当作是经典重温啊~~~~
间谍类:合金装备-双蛇
RPG类:仙乐传说,相关信息-水晶篇年史
射击类:银河战士
我看楼主都是为了玩生化而才去买NGC主机啊~~~我也是一样的,不过有少些是合金装备2双蛇啊~~~还有明年推出的塞尔达-黎明公主都不错啊~~~~
还有这些啊~~~~~~看看那些作品是合适楼主玩的~~~~~~~~
游戏类型 代表作品
ACT动作类游戏 超级战争 超级猴子球 红侠乔伊 忍者神龟
ACT动作类游戏 阳光玛里奥 SONIC系列 分裂细胞 WARIO世界
SHT射击类游戏 斑鸠 高达 星际火狐袭击
FPA主视点冒险类游戏 银河战士系列(密特罗) 幽灵 杀手7
FPS主视点射击类游戏 杀手13 时空分裂者
STG战略类游戏 超级机器人大战 火炎之纹章 皮克敏系列
FTG格斗类游戏 刀魂 海贼王 火影忍者系列 任天堂全明星大乱斗
RAC赛车游戏 火暴狂飙 玛里奥赛车 F-ZERO 山脊赛车
RPG角色扮演类游戏 纸片玛里奥 最终幻想水晶编年史 霸天开拓史(鲸腹) 仙乐传说 口袋妖怪系列 梦幻之星系列
SPT运动类游戏 1080雪崩 FIFA 天使之翼 玛里奥高尔夫/网球/棒球等系列
SPT运动类游戏 街头NBA 实况足球 沙滩排球
SLG模拟类游戏 动物之森 模拟人生 牧场物语系列
AVG冒险类游戏 塞尔达传说系列 生化危机系列 波斯王子系列 路易鬼屋 合金装备
AVG冒险类游戏 星际火狐冒险 永恒黑暗 真实犯罪
MUSIC音乐类游戏 大金刚鼓系列
MISC合集类游戏 洛克人合集 SONIC合集 NAMCO合集
ETC其他类型游戏 豆丁机器人 玛里奥聚会系列 陶太郎电车 泡泡龙
生化0,生化1,生化4,赛尔达系列,玛里奥系列,瓦里奥系列,银河战士系列,皮克敏系列,F-ZERO系列.牧场物语系列.最终幻想边年史,火影忍者激斗系列.口袋妖怪竞技场系列.合金装备-双蛇,火焰文章.动物之森.传说系列.星际火狐系列.游戏虽少,但是经典的很多,慢慢玩
赛而大,阳光玛丽,瓦里奥世界,瓦里奥制造,玛丽聚会4、5、6,生化0、1、4,玛丽赛车,玛丽网球,SEGA排球,FF水晶,合金装备1,火焰文章,星级火狐1、2,银河战士1、2,皮克敏2,任天堂明星乱斗,路易的鬼屋
我也是刚买的,加的QB1。3A直读,买了22张盘,19个游戏,欢迎交流,我的
我已经将游戏通关了,真是太爽!!目前为止最强的生化!!NGC好强的机能!!!!完美的游戏!!!!
问一下,由于没玩过BIO1,请问REBIO和BIO1流程上有没有区别?还有,通关之后看攻略才知道居然可以烧尸,据说烧尸可以防止变成那种“快速僵尸”,我怎么一次也没烧过啊?怎么烧?
有区别,如果你有机会的话去玩一下ps上的生化1你就知道有70%是不一样的,但剧情及主线结构是完全一样的,这里就要你自己去体会了.
至于你说的第二个问题是在是让我暴汗三千丈,你是怎么打的?没被暴走丧尸少蹂躏吧?-_-!,烧尸的方法也很简单,在游戏许多房间你会看见一些白色的桶(比如在洋馆的记录室里),那就是灯油,在游戏过程中你会得到一个白色的油罐,带好油罐在油桶前使用就能把灯油装进罐子随身携带了,还要随身带好打火机,在丧尸尸体旁使用打火机和油罐就行了.一罐油可以烧两个丧尸.另外要注意油捅里的灯油是有限的,不过好在游戏中油捅还是不少的,不必太过担心.另外用火焰弹打死的丧尸是不会再便成暴走丧尸的,如果你是jill的话就可以用无限火焰弹的秘籍来玩,不用带油罐和打火机了.
我也正准备入手台NGC主机来玩生化系列,合金装备-双蛇,新塞尔达啊!现在的NGC主机的价钱在700元左右,是未装直读IC的价格,而装了直读IC后的价格是950左右啊!这个直读IC就真是贵啊!劝告楼主买盗版的生化比较好啊!便宜啊!,要是买全生化0+1+2+3这些正版游戏碟的钱都超过主机的价钱啊!要是装了直读IC+NGC记忆卡再+盗版游戏碟的话最起码都要1100左右啊!
AVG:《生化危机0》、《生化危机》、《生化危机4》
RPG:《萨尔达传说-风之杖》、《最终幻想水晶编年史》、《仙乐传说》、《纸片马里奥RPG》
ACT:《合金装备 孪蛇》、《阳光马里奥》、《鬼屋路易》、《红侠乔伊》、《PIKMIN》、《杀手7》
SLG:《超级机器人大战GC》、《火焰之纹章 苍焰之轨迹》
SPG:《VR射手3》、《马里奥网球》
RAC:《马里奥赛车》
FPS:《银河战士》
NGC的经典好玩游戏:生化危机0,生化危机1重制版,生化危机2,生化危机3,生化危机4,生化危机-维罗尼卡,合金装备-双蛇,萨尔达传说-风之杖,火焰纹章-苍炎の轨迹,萨尔达传说-四只剑,ZELDA合集,最终幻想水晶编年史,银河战士1和银河战士2-回声,P.N.03 ,玛莉奥高尔夫,永恒的黑暗,永恒的亚卡迪亚,霸天开拓史,梦幻之星系列,SONIC合集,红侠乔伊,红侠乔伊2,雷曼3,还有未发售的萨尔达-含光公主这些啊~~~~~~~
恐怖类:生化危机1重制版,生化危机0,生化2,生化3,生化-维罗尼卡,生化4,有些生化就当作是经典重温啊~~~~
间谍类:合金装备-双蛇
RPG类:仙乐传说,最...
NGC上只有生化危机1代是完全重制的,其余几个移植作品只是在画面上有所强化,实际并没有增加什么新内容,假入玩过PS版的话,而且你又没有NGC,我觉得没有必要再破...
卖炸弹的屋子,要从后面进入!暗号忘记了去找狮子王,就可以了。不可能找不到的,再仔细找找看!
可以兼容的,放心吧
答: 这不是PS游戏,是PS2上的游戏,叫>。
游戏译名:神之手 游戏原名:GOD HAND
媒体:DVD-ROM
游戏类型:ACT 发行商:...
答: 你这问题可够奇怪的,什么意思啊?简单点说,PS2游戏就是可以在一个叫PS2的游戏机上玩的游戏.全称为PLAY STATION 2,够明白的吧.如没的话,去买个吧...
答: 魂:瞬间移动和追击的反应速度(如果说,你的没有加多少,则瞬间移动按键时机要求很苛刻)
技:用气量(如果加了它,同样的招数,耗气会减少)
能:究极技的威力(加了它...
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这个不是我熟悉的地区图:任天堂公布目前NGC及GBA主机销售量
图:任天堂公布目前NGC及GBA主机销售量
转自:EGChina
任天堂公布了目前 NGC / GBA 全球累积出货量,整理如下图表:
●2003年第四季任天堂财务报表:
营业额 :4,395.8亿日币
营业利益:1,026.2亿日币
经常利益: 522.8亿日币
税后净利: 345.4亿日币
而目前NGC主机全球出货1394万台,比微软前些时候公布XBOX主机全球1370万台略多一些;而GBA主机则全球出货4942万台,稳占掌上主机霸主宝座。游戏方面NGC游戏则累积全球出货9825万套,GBA游戏则累积全球出货1亿739万套。
【来源:】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
你不知道点进去会是什么
Wan网页游戏免费玩当前位置:&&正文
找好玩手机游戏,上&
足以载入史册!盘点任天堂十大经典游戏品牌
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前言:作为游戏界最具影响力的企业之一,长久以来任天堂的一举一动都备受业界关注,如前段时间任天堂宣布正式进军手游就引发了不小的反响。从踏足游戏行业那一天起,几十年来任天堂风云变幻,成功过亦失败过,而留下最多的记忆,还是那些经久不衰的游戏本身。
《超级马里奥》(Super Mario)
任何人提到任天堂就无法回避这个名字。从1985年第一款正式冠以&超级马里奥兄弟&的作品在FC上诞生开始,任天堂和马里奥就从此成为不可分割的一体,每代游戏机上总有马里奥第一个冲锋陷阵,而我们也完全无法想象没有马里奥的任天堂会是什么样子。从系列正统作品到赛车网球运动会各种外传,再算上跑去其他游戏客串,以及其他角色单独挑大梁的作品,马里奥各种相关作品达到百部以上,累计销量超过五亿套,是吉尼斯世界纪录认证的世界第一游戏。
《大金刚》(Donkey Kong)
论及出道资历,大金刚还在马里奥之前,原本应该成为任天堂的头号明星,如果说马里奥成就了任天堂的霸业,那么大金刚就挽救了任天堂的危机。正是因为1981年宫本茂初出茅庐的这款街机游戏打开了美国市场,才让任天堂接下来有着足够的信念能在这个领域里站稳脚步并飞速发展。和许多伟大作品一样,《大金刚》的诞生看起来也充满偶然,任天堂原本希望用大力水手的形象制作游戏,但在版权未谈妥后自己原创了这一角色&&但游戏问世后又受到环球影业的起诉,最终任天堂打赢了这场官司,某种意义上来说,这和他们几年后取得俄罗斯方块的版权一样意义重大,改变了游戏业可能的历史。
《塞尔达传说》(The Legend of Zelda)
和马里奥的普及大众相比,塞尔达则收获了更多的专业赞美,大多数作品都成为当时的游戏最高水准代表之一。N64的《时之笛》成为Fami通史上第一个满分作品,《风之杖》则延续了这一高评价,而一切的缘起则是1986年,任天堂在新发售的FC磁碟机上推出的首款游戏正是初代塞尔代传说,从此让任天堂旗下又多了一个艺术和商业并重的品牌。塞尔达系列最初的特色之一是在传统动作游戏的基础上又加入了解密要素。而随着游戏机能的不断进化,也一次次变革。《时之笛》在3D游戏诞生没多久,全无参考的情况下率先给出了大量机关加解密的设计,仅凭这点就影响了无数后来作品。
《银河战士》(Metroid)
任天堂昔日的另一位王牌制作人横井军平的《银河战士》在起初曾参考马里奥和塞尔达,但最终吸收了两者的要素开发出一类&Metroidvania&的专属游戏名词,专指在传统横版动作过关游戏的基础上加入可自由探索的2D沙盘地图,装备、道具和能力升级等RPG要素的特殊类型,此后大概也只有《恶魔城》等少数游戏这方面能和其相比。在《银河战士》首次诞生的1986年,女性角色,尤其是在游戏中担任主角的女性角色还是凤毛麟角,所以可想当初萨姆斯脱下面罩后的瞬间会让第一次见到的玩家大跌眼镜。
《火焰之纹章》(Fire Emblem)
从1990年至今,该系列生命已经延续25年。被誉为SRPG的始祖作品和SRPG的&金字塔顶峰之作&,而在如今它仍是少数存在于日本业界并持续活跃的老牌SRPG类游戏作品。而新作的系统在同性结婚在这点上更是引发了争议,侧面说明它的影响力程度。 比起任天堂其他品牌大作,火纹在销量上并不出色,但这系列游戏的价值也无法用简单的数字来衡量,独特的设计和游戏文化,在众多游戏类型中独树一帜。受众的相对稀少不能掩盖它在游戏世界中举足轻重的分量,以其秉持的高难度成为此类作品中最具代表性的品牌。
《口袋妖怪》(Pok&mon)
如果没有马里奥,口袋妖怪必然会成为任天堂毫无争议的第一游戏,毕竟凭借一己之力改变一款游戏机的命运,这是马里奥都未能做到的事情,称之为游戏史上的奇迹毫不为过。在诞生七年后,原本已经显得过时的GB掌机凭借这款游戏重新来到巅峰,最终成为任天堂旗下第二个累计销量过亿的品牌。而和马里奥塞尔达这些一路伴随任天堂成长的品牌相比,《口袋妖怪》从开始可谓是外来户&&1996年最初的游戏开发公司为GAME FREAK而不是其他品牌那样的任天堂自家制造,作为任天堂旗下目前最重要的子公司之一,如果任天堂未来真的和手游挂钩,口袋妖怪这个名字想必仍然会起到重要作用。
《任天堂全明星大乱斗》(Super Smash Bros)
NGC时代,任天堂的主机上马里奥系列第一次让出了销量宝座,正式被任天堂的新品牌大乱斗系列夺走了首位,和任天堂诸多老牌游戏相比,1999年才在N64上诞生的《任天堂全明星大乱斗》是名副其实的后辈,但时至今日在不少前辈已经陆续淡出的情况下,反而只有在《任天堂全明星大乱斗》里我们才能看到它们的身影,甚至还包括一些其它厂商的面孔,不得不令人感慨万分。而岩田聪本人在任天堂所参与的重要游戏,正是自HAL而来的《星之卡比》和《任天堂全明星大乱斗》等最初作品,可以说这系列正是他身为游戏开发者的见证,今后在《任天堂全明星大乱斗》里或许仍会有着岩田聪Mii形象的出现,也是他留给我们的最后礼物。
《动物之森》(Animal Crossing)
2001年《动物之森》首作在N64上发售时,虽然200万套的销量也算可观,但当时还谈不上算是任天堂的顶级招牌之一,不过在2005年NDS上的这一作推出后,1200万套的销量足以让它成为新一代摇钱树,而且发展成多方位的综合企划。《动物之森》系列说起来似乎还是任天堂吸引老少皆宜的那一套,生动鲜明的卡通形象,轻松明快的游戏流程。而任天堂视动物之森为&沟通游戏&,魅力就在于这是个没有固定剧情的开放游戏,玩家可以在里面独自生活,不受游戏常见的任务限制,无论小孩或成人都能享受这样与有趣动物角色&对话&的乐趣,并通过掌机互动得到成倍的愉悦。
《任天狗》(Nintendogs)、《脑力训练》(Brain Age)
任天狗拿下第一个Fami通满分掌机游戏曾让无数人愤愤不已,&脑白金&的大卖更让玩家大呼&游戏已死&,而它们的成功背后都是NDS当时火爆的体现,大概就连岩田聪自己也预料不到,自己对NDS的定位竟然如此成功,平台足够普及,软件足够亲民,不管是虚拟宠物还是智力问答就都能火爆全球。不论后来人如何评价这段历史,至少在那个2004年底,任天堂最为困境的时刻,在岩田聪领导下的新生任天堂以&游戏人口的扩大&为目标,凭借NDS让主力游戏类型从核心向渐渐往非核心人群的兴趣扩展。市场的良好反馈帮助任天堂脱离了NGC失败的窘局,游戏生态的优化与扩展更是NDS难以抹杀的功绩。
《Wii Sports》
但凡谈及游戏销量问题,《Wii Sports》都是一个避免不开的尴尬名字,不管如何强调主机同捆带来的优势,或是初代马里奥的意义以及GTA5的出色,但近亿的数字让《Wii Sports》这个名字注定前无古人,恐怕也后无来者,同样也是游戏史上独一无二的奇迹。2006年《Wii Sports》的成功,也代表着当年Wii的火爆,岩田聪在掌机方面用NDS贯彻了自己的游戏理念,主机就是Wii的体感思路,领先时代一步而没有迈得太大,很好地把大多人的目光吸引过来又留住了他们,Xbox360和PS3都被打了一个措手不及。
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