世界主宰的任天堂的游戏,明年会有哪些游戏

是时候奶一波任天堂了!2018年值得期待的四款Switch游戏
&>>&&>>&是时候奶一波任天堂了!2018年值得期待的四款Switch游戏
如果觉得宅男频道还不错,Ctrl+D放进你的收藏夹吧~
宅男频道所有内容均来自互联网用户分享,如有违规内容,纯属本站管理不善,请及时联系我们删除。
各位玩家们新年好!在过去的2017年里,NS平台上可以说是神作不断!相信有NS的玩家或多或少的都买了任天堂的游戏,不知道各位是否玩的开心呢?然而2018新年伊始,任天堂反而没什么动静了。是出色的销量已经让任天堂满足?还是游戏阵容已经出色到世界主宰?至今已到1月份还是没有任何苗条能看到任天堂还将继续保持着2017年的超强软件阵容,让人心中捏了把汗啊…难道我追高买进了NS股要跳水?先别慌,据小道消息称,1月份中旬任天堂将会举办一场网络直面会公布2018年的游戏计划。当然小道消息变数极大,一切非官方公布的消息都只能当笑话看看过,不过以小编个人经验来说,任天堂每年这个时候都会迎来一波淡季,因为这是时候时值日本的春季假期,而在圣诞时期又是游戏旺季,所以形成反差也十分正常。在这说来圣诞卖了那么多游戏肯定需要时间消化,那么早公布新游戏肯定是会影响到销量的。一般任天堂不在1月份也会在2017年4季度做财报的时候透露2018年的计划,所以请大家安心等待,人家股东也在期待着老任新一年的表现呢,我们玩家就好好的等着吃肉即可。如果实在是游戏荒了不妨换点清淡的4399也是个不错的选择。当然,小编并不是为了给老任洗地特地写这么个长篇出来,而是想给大家介绍几款2018年小编个人比较期待的游戏,而且这些游戏还都可以玩得到的。
《塞尔达传说:旷野之息》 日
塞尔达这个也不需要小编多介绍了吧,去年整整火了一年的游戏终于要在今年的2月1日出中文补丁了。为此小编100+游戏时间的进度都放下了,只等中文补丁继续玩。相信也有很多人已经对这个游戏观望了很久,那么到时候就请尽情的享受在海拉尔的探索之旅吧。
《魔女猎天使1+2》 日
贝姐1+2大礼包,如果没有体验过的话强烈推荐!可能现在的新玩家对这个游戏没什么概念,但是这款游戏当年可是比传说中的ACT游戏《忍龙》《战神》比肩的。这是由原《鬼泣》系列之父——神谷英树离开CAPCOM后又一华丽的动作游戏,其初代获得过满分评价!但由于游戏环境的变迁,场景类ACT渐渐的淡出市场,《魔女2》差点就被腰斩。好在当时任天堂的出手相助让《魔女》系列得以延续,虽然登陆在WIIU平台后销量低于预期,但是幸运的是这个系列继续被传承了下去。
场景类ACT是什么意思呢?现在的玩家玩到的ACT大部分都已经是开放世界的模式了,这种风格更加偏于真实风格,比如《美国末日》《神秘海岸》等。而场景类ACT是当玩家进入特定场景后触发战斗,玩家必须完成当前战斗后进入下一个区域。场景类ACT是2D横版卷轴ACT的另一个纬度的延升,是游戏进入3D时代后一种很普遍的模式。当时大量的场景类ACT游戏出现也就导致了该类型游戏的同质化严重,所以才会没落消亡。而如今的开放式ACT也面领着同样的问题,相反这种场景类ACT显得尤其难能可贵,变成了独立的一种风格。在动作方面《魔女》系列尤其突出,女主角——贝优妮塔是魔女一族,使用双枪作为武器战斗,动作以爽快的枪械格斗为主,同时作为魔女拥有可以召唤魔界怪物的能力,配合各种按键可以打出非常华丽的动作,就算是新手也可以很容易上手。而游戏同时存在着高手向的操作——魔女时间,魔女时间需要在被敌人攻击到的瞬间做出回避动作,此时敌人的时间会被减慢,而在这段时间内玩家可以对敌人进行爽快的连击。魔女时间的概念被各种游戏所借鉴,包括《塞尔达传说荒野之息》中林克的紧急回避也来自于此。现在知道《魔女》系列在ACT届的高度了吧。
WIIU版的2代已经加入了联机概念,并且支持网络联机。并且只有联机模式才可以使用某些角色,而且影藏的BOSS战也在这个模式下才能玩到。所以相信3代应该会继续发扬广大。虽然在剧情方面2代和1代是一个死循环,3代应该会是一个全新的展开。贝姐3到底会以什么样的姿态再次惊艳玩家呢?值得期待!
《》 2018年内
星之卡比新作,回归2D卷轴游戏形式,并且支持4人同乐。刚刚说完场景类ACT这次又要说老任家的横版卷轴ACT明星之一的《星之卡比》了。去年是卡比年,任天堂一共给卡比出了4款游戏,不知道大家都有玩过吗?本作是基于NS平台制作的全新作品,支持4人同时游戏。4人同乐对于NS平台来说是非常重要的,随时随地都可以和朋友一起分享快乐也是任天堂一直在努力着的。
话又说回来,虽然去年是卡比年,出了那么多卡比游戏小编个人体验下来还是不太满意。唯一感觉好玩的也只有《机械星球》一款,其余的几款真心有些无语…比如说免费下载的《卡比猎人》…虽然游戏的初衷是好的,但是免费游戏你懂的…而且这种不伦不类的仿《怪物猎人》类游戏真心不适合卡比,毕竟我们星之卡比玩家可是很休闲的…
或许任天堂觉得《卡比》系列并不是一款可以提升销量的作品,或许任天堂也可能觉得因为口碑的原因需要这样的一个老少皆宜的IP。在马里奥也在12+后,坚守在全年龄组的本家IP越来越少了。卡比的一路走的太坎坷了,同为2D卷轴ACT三大元老,马里奥是一块就算吸足了气也无法飞跃的绝壁,而大金刚系列也主战赛车去了。卡比主打轻松即可过关的ACT在去年的表现真心太为难玩家了,要么刷刷刷,要么太“短小精悍”,背离了游戏原本的初衷,所以本次NS回归2D横版模式,并且结合了众乐乐模式小编是很期待的,希望不会让玩家们失望。
《》 2018年内
《八方旅人》从公布到DEMO发布一直都是小编强烈关注的对象,而本作已经确定会在2018年内发售,所以也是一定可以玩到的。本作绝对可以一战年度最佳RPG,复古风格结合虚幻引擎让人眼睛吃冰激淋的感觉。从体验版的内容来看本作的剧本不俗,有深挖的余地。剧情围绕着8位主人公的恩怨情仇展开,是一部以剑与魔法世界为背景的群像剧。本作也由3DS上《勇气默示录》小组原班人马打造,品质有保证。
以上就是小编对2018年NS平台上的展望,也都是确定能玩到的游戏。当然,如果能有更多新作自然是更好。任天堂在年前也已经宣布2018年财年以2000万台NS为目标,经过了2017年的爆卖想必老任也已经明白IP对于带动销量的重要性了,所以相信2018年内还将有更多让玩家值得期待的游戏作品出现,再现游戏百花齐放的盛世到来吧~
本文原始地址:本站只做信息分享,转载请注明出处来自任天堂会发布哪些新游戏_百度知道
任天堂会发布哪些新游戏
我有更好的答案
本次发布的14款独立游戏中包括4款策略类、7款动作类、1款解谜、1款角色扮演和1款消除类游戏。详细名单NS平台独占游戏仅有动作游戏《Garage》一款,已经在StEAm商店发售过的有《旗帜的传说3》、《忍者之印》、《FantasyStrike》、《王权:国王与王后》、《WestofLoathing》5款。2018年春季独立游戏直面会是任天堂在Switch发售之后第三次专门为独立游戏举办的直面会,通过任天堂官网和Youtube直播。部分国内独立游戏开发者和发行公司表示,自Switch上市以来,任天堂在独立游戏合作方面的态度有所放宽,由于主机出货量较大、主机特性适合多数独立游戏内容,Switch已经成为多数国内独立游戏开发者最看好的平台之一。此外,任天堂也在GDC全球游戏开发者大会期间公布了Switch平台全球范围内最畅销的10款独立游戏。分别是《蒸汽世界:挖掘》《星露谷物语》《神巫女》《蔚蓝》《FastRMX》《高尔夫物语》《挺进地牢》《煮糊了:特别版》《NBA游乐场》和《铲子骑士》。
为您推荐:
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。回顾2017,B社靠这些游戏超越了“主宰世界”的任天堂
15:53:05来源:官方编辑:提莫队长
& &最近,专门收集电影、电视、音乐、游戏评论的网站Metacritic公布了2017年各大游戏发行商的评分排名,凭借《塞尔达传说:旷野之息》和《超级马力欧奥德赛》两款游戏出尽风头的任天堂仅列第二,而《辐射4》《上古卷轴5》的开发与发行商Bethesda(B社)却位列第一。B社在这一年依靠哪些出色作品击败了&世界主宰&任天堂呢?让我们一起看看吧~
& &刨去锁国区未发售的卡牌游戏《上古卷轴:传奇》,《掠食》是B社2017开年的第一枪。
& &这款5月发售的第一人称游戏虽然给玩家提供了经典的霰弹枪,我们却很难说它是一款射击游戏。《掠食》有着海量的RPG要素,数十种为玩家带来强化的技能,多种剧情路线,完全不是那种一年一部的年货快餐流水线产品。
& &更值得称道的是,《掠食》并没有局限于几个小关卡或小场景,而构建了一个完整的空间站。虽然其中人物大多死于非命,但他们每个人的生活痕迹却完整地留了下来,你甚至可以按照终端机上保留的船员名单一个个把他们找出,了解他们的空间站生活和最终的命运。
& &至于游戏的剧情,更是跌宕起伏,邀请RPG大神克里斯&阿瓦隆参与创作的剧本充满了重重迷局,你以为打破了一层牢笼,却在结局时意外发现自己不过是被困在一个更大的迷宫之中,而在此之外是否另有更深邃黑暗的真相没人能够解答。
& &耻辱:界外魔之死
& &虽然官方从未公开表态,但我们不难看出《耻辱:界外魔之死》原本是作为《耻辱2》的DLC设计的,游戏的主角比莉&勒克是《耻辱1》DLC主角达乌德的弟子与助手,而游戏剧情也和《耻辱2》紧密联系,在通关DLC后,玩家更是可以让主角学会《耻辱2》主角科尔沃和艾米莉的全部技能,进行二周目挑战。
& &然而,这款独立发行的游戏并不只是拿《耻辱2》素材重新拼凑出的残次品,改变魔法机制,让角色可以无限使用技能的新设计让游戏更易上手,每个玩家都能充分利用技能进行更多样化的尝试。
& &游戏的剧情也没有偷懒,围绕&界外魔&展开的刺杀行动比以往每部游戏的终极目标都更加困难,一步步精心策划的行动将玩家引向最终的精彩结局。
& &恶灵附身2
& &《恶灵附身2》在玩家群体中的口碑似乎不及初代,但欧美媒体给游戏的评分却比《恶灵附身1》更高。或许是游戏的图像水准更高,或许是因为更多的探索内容符合欧美人的口味,总之,这款续作的评价更加出色。
& &《恶灵附身2》塑造了全新的变态而富有魅力的反派,延续前作的剧情和恐怖氛围仍然能带来优秀的体验。虽然游戏增加了更多探索要素和收集品,让战斗难度和紧张感有所降低,但这一改动也让更多玩家能够流畅进行游戏,避免了无尽卡关的烦恼,其中优劣可以说是见仁见智吧。
& &德军总部2:新巨像
& &虽然射击游戏仍然是现在最流行的游戏类型之一,但像《使命召唤4》一样能讲好一个故事的游戏却越来越少,《绝地求生》《守望先锋》一样只有多人的射击游戏则越来越多。不过,这个世界上总有些人不信邪,偏偏要做单人射击游戏,而《德军总部2:新巨像》就是这群人的杰作。
& &《德军总部2》仍然延续了《德军总部》重启后那种脑洞大开的设计,美国猛男BJ掏出双枪以及更多黑科技武器对抗同样黑科技的纳粹机甲战士,一人围殴一支军队的神奇打法和永远让人想不到下一步如何发展的剧情让玩家们发现,原来单人射击游戏也能做的这么好玩。
& &毁灭战士 Switch
& &Switch版的《毁灭战士》几乎继承了原版的所有内容,无论是单人战役、街机模式还是多人对战,都能在这一混合主机平台体验,只有关卡编辑器功能遭到阉割。而游戏掌机模式的体验更是出乎意料地好,让玩家随时随地都能沉浸到和恶魔的大战当中。
& &虽然由于Switch机能有限,游戏存在分辨率不足的问题,但是在激烈的战斗当中,没有人有时间顾及720p还是600p这种数据,能够和恶魔厮杀个痛快就让人过足瘾了。
& &上古卷轴5 VR
& &虽然距离发售已经过了7年之久,但《上古卷轴5》仍然在通过各种方式散发着魅力,《上古卷轴5 VR》就是其中之一。
& &《上古卷轴5 VR》将完整的《上古卷轴5》游戏搬进了虚拟现实的世界,在这里,整片天际省都任你游历,一抬手就能放出一道魔法,一扬臂就能举起盾牌挡住敌人的攻击。原本没有长线沉浸式体验的VR游戏类别中也终于有了一部让人能沉浸其中数十小时的作品。
& &上古卷轴5 Switch
& &和《上古卷轴5 VR》同日推出的《上古卷轴5》Switch版凭借移动游玩特性获得了外媒的高评价,原本只有在家中电视前才能体验的宏大世界中的冒险,现在即便在公交地铁上也能继续享受。同时,游戏也活用了Switch手柄Joy-Con的体感功能,挥剑举盾的操作可以利用体感进行,让玩家们在游戏时也能活动一下可能缺乏锻炼的身体。
& &毁灭战士VFR
& &《毁灭战士VFR》是B社今年评价最低的游戏,也是唯一一款MC均分低于75分的游戏,游戏只借用了《毁灭战士》的世界观和部分玩法,而没有完全还原游戏内容,这一点让玩家有些不满。而略短的游戏流程和可能让部分玩家不适的超高速操作更成为了游戏被差评的主要理由。
& &不过,继承原作精髓的超高速战斗也是本作最大的优点,如果你对自己的空间感知力和反应速度有自信,《毁灭战士 VFR》不失为一部优秀的VR体验游戏。
& &辐射4VR版
& &B社今年似乎铁了心要做VR游戏,在《上古卷轴5》和《毁灭战士》之后,又原封不动地把《辐射4》带到了这一新的平台。《辐射4VR版》和《上古卷轴5》的虚拟现实版本一样,把原版游戏整个搬了进来,所有原版内容都能完美体验。无论是111号避难所,还是废土上最大的都市钻石城,都能在第一人称视角下亲眼得见。
& &而其中最惊艳的是《辐射》系列的标志&哔哔小子&。在《辐射4 VR版》中,玩家抬起左手手腕就能打开&哔哔小子&,进行你在原版游戏中打开菜单才能进行的操作,从吃药到地图都能完成,甚至可以玩玩其中内置的小游戏。对于闯荡废土十数载的老玩家来说,还有什么比这更能吸引人掏钱吗?
& &B社在2017年的努力有目共睹,发售游戏数量多,质量高,俨然已经成为游戏界顶级发行商之一。虽然他们想通过《上古卷轴5》和《辐射4》mod赚钱的行为让玩家不太满意,但我们也要看到,B社全力支持的《耻辱》、《掠食》、《恶灵附身》和《德军总部》这些纯单机游戏,本来就比那些服务型游戏的更难赚钱。让玩家在游玩数百小时的《上古卷轴》和《辐射》后再多交一点钱也无可厚非。
& &专注单机游戏,注意品质把控,全年发行游戏仅有一款均分低于75,这可能就是B社成为2017最受媒体欢迎发行商的原因。而在2018年,虽然他们还没有带来任何一款新作,但我们有理由相信,更多优质的单机游戏已经在路上,甚至可能都等待着在年中的E3期间一并公开。而对于中国玩家来说,则可以期待与B社关系密切的杉果把更多B社游戏以低廉的价格带给我们。
深思熟虑了半年才去拔牙,结果不到两分钟就拔完了,我:“不是吧,这么随意就拔了?”医生:“不随意你还想干啥?举行个仪式,再给它鞠个躬?”
小时候偷偷去网吧上网,被我爸逮个正着,我心想只要我咬死不承认,他就会怀疑他自己,于是我鼓起勇气对我爸说了一句话:“叔叔,您认错人了!”现在想想小时候真是耐打。
近日,国外网站Artstadion分享了一组由画师Sean Tay带来的二次元同人画,只见2B、奶挺姐争奇斗艳。下面,一起来看看吧。
Saber是各位Coser喜爱扮演的对象,今天就给大家国外美女Hana Bunny Cos的黑化Saber,别的先不说,单凭那火辣的身材就能吸引一波目光,一起来欣赏下吧!
最近,蓝洞打算为几位《绝地求生》有争议的主播推出定制枪械皮肤,引发了不少玩家的关注。但其中竟涉嫌了一位“辱华”主播,这就让中国玩家不能忍了……
在《最终幻想15》中,除了女主露娜让人印象深刻外,修车妹Cidney更是凭借好身材和爽朗性格圈粉无数。近日,推主monpink1111带来了《最终幻想15》Cidney的COS作品,一起来欣赏下吧!
日前,深陷“助理”风波的“ASMR第一女神”主播轩子巨2兔又出来搞事情了,在微博上晒了几张美照,并配文“想再长点肉肉长胖一点儿,有没有养母猪专业户来指点一二?”,让网友大跌眼镜……
时间过得真快,一转眼2018年已经过去了一半,那么在今年又有哪些网络热词呢?近日,新浪微博用户@语文指挥中心制作了一系列讲述当代现象的新词语释义图。下面一起来看看。
最近,日本兴起了一个“日本美尻スト协会”,他们专门研究本国美女的臀部,甚至为此发起了一场“2018最强美臀”票选活动,并选出了10位代表性的女明星,一起来看看都有谁吧!
在AG失败以后,不少人都猜测这支战队,这群半大的小伙子将何去何从。昨晚有网友爆料到,又一个豪门电竞俱乐部看上了《王者荣耀》这块蛋糕,并且有意购买AG超玩会的预选赛名额,那就是OMG。
48小时热评资讯为什么我说任天堂还不是世界的主宰|游戏葡萄
从游戏设计、概念创新的角度,我们说“任天堂是世界的主宰”。但是从产业收入来看,任天堂依然有不少的拓展空间。
Nintendo Switch在本月迎来了一周年纪念。过去这一年,Switch销量、评价等各方面成绩都超出了任天堂的预期。
上个月,任天堂发布了2017后三个季度的财报,受到新主机的拉动,其多项收入都有着不错的表现——数据显示,2017年4月~12月公司收入78.8亿美元,相比前一年同期的28.6亿美元增幅超过170%;2017年全年Switch售出1486万台、平台游戏售出5300万份。
2017财报的耀眼数字,让任天堂看起来完全走出了曾因Wii U失利带来的收入低迷期。
不过与此同时,主机、主机游戏销售之外,任天堂在其他方向的收入状况依然算不上顶尖。比如在宣布进军手游近三年后,任天堂仍旧没有在移动平台表现出具体品类的产品统治力,看起来还有不少的发展空间。后续新作也依旧在不疾不徐的推进中,其中固然有珍视IP、谨慎改编的考量,但也和目前任天堂的业务布局不无关系。对于“任天堂业务拓展可能”这个问题,我们不妨从以下几个收入结构的角度来看。
硬件占比高,软件、数字收入仍有较大上升空间
本周,Nintendo Switch发售刚好满一年。作为模糊了主机、掌机界限的新硬件,Switch凭借新概念带来的便携性以及高质量的独占大作,成为过去一年游戏界的话题性产品。近日发布的周年庆祝视频中,任天堂娱乐规划与发展部总经理高桥伸也做出了乐观的预估:到本月底,Switch的销量预计会达到1774万台。
过去一年中,任天堂多项亮眼的收入数据也主要是与Switch密切相关的。
2017年全年任天堂的总收入为92亿美元,这其中硬件收入占比达到了60%。尽管Wii、Wii U和3DS等老硬件依然在为任天堂提供收入,但相比Switch而言仍是少数。粗略按照300美元定价与销量相乘来计算,Switch的销售收入约为45亿美元。换言之,2017年仅“Switch销售”一项就为任天堂贡献了至少一半的收入。
对此,Newzoo的数据也能佐证。据其统计,2017年任各个季度任天堂的硬件收入都占到了总收入的55%以上。与同为主机厂商的索尼、微软相比,任天堂近几年硬件收入整体占比明显更高,当然,2017是Switch作为新主机的第一年,在任天堂偏向于利用第一方大作拉动硬件销售的策略作用下,这个结果并不意外。按照去年E3的消息,2018年任天堂还会公布Switch平台的《Pokemon》系列新作,也有望成为今年拉动Switch销售的一项重要助力。
硬件收入占比高,也意味着软件收入、数字收入以及服务内容收入仍然有很大的上升空间。Newzoo数据显示,2017年数字内容收入仅占到任天堂总收入的16%,远低于近两年主机业界的平均水平(2016年58%,2017年66%)。
近些年,由于开发和运输存储等成本逐年上升,游戏厂商从传统实体游戏销售获得的利润越来越低。这也就催生了两个趋势,其一是厂商愈发重视数字渠道/平台的销售;其二是游戏内容(不论单机还是联机游戏)的服务化演变。
从各家的财报构成来看,无论是微软、索尼这样的主机平台方,还是动视、Bethesda、EA等游戏发行方,数字收入都在逐渐成为其收入的重要组成部分。而去年由《星战:前线2》引爆的氪金开箱话题,也将游戏服务化的讨论推到了业内前所未有的新高度。种种趋势都说明数字收入、服务化内容对于游戏厂商越来越重要。
在这方面,与市场主流相比,任天堂的反应显得略慢了一些。从厂商调性来看,任天堂虽然不会与动视、EA等走完全相同的路子,但也不太可能忽视这一块的市场机会。近期有关Switch的一些动作和外部消息也能看出些许端倪:
前段时间,任天堂宣布Switch平台将会于9月推出会员订阅服务“Switch Online”,这基本类似于索尼的PSN和微软的Xbox会员。用来提供用户联机、数字产品折扣和会员免费游戏等功能。
从游戏内容的更新来看,《塞尔达传说:旷野之息》几个还算及时的DLC,算是给后续的IP开了个头。之后《超级马力欧:奥德赛》《喷射战士2》等作,也可能照此模式在Switch平台推出更多数字内容更新。另据华尔街日报消息称,任天堂今年并不会推出“加强版的Switch”,不会效仿PS4和Xbox那样推出性能升级版的新硬件。在Switch第一年打下不错基础、硬件持有量有机会稳定增长的同时,任天堂接下来的重点势必会放在游戏阵容维护上。
上述这些都有望为任天堂的数字销售和服务型内容创造新的收入机会,成为硬件收入之外的有利补充。
远远不够的移动端布局
主机平台之外,数字收入、服务型内容的另一大重要来源便是移动游戏。
2016年末至今,任天堂陆续发布了《超级马力欧酷跑》《火焰纹章:英雄》《动物之森:口袋营地》等移动端产品。
从上线至今的表现来看,这几款产品都没有取得与其IP价值对等的成功。此时距任天堂正式公布进军手游的消息已经过去了近三年。
作为智能机时代的马力欧新作,《超级马力欧酷跑》怎么看都像是任天堂对重点IP初次改编手游(《Pokemon GO》是与Niantic合作而非任天堂独立研发)的试水。从产品类型到收费策略的上,处处都表现出了任天堂的小心谨慎——选择经典亲民且轻度的平台跳跃玩法、免费下载+付费解锁后续关卡,这些都是试探心态的典型例证。
而这次试探的结果,很难说是是达到任天堂预期的——尽管关卡设计精妙,并且凭借“免费获取”在全球范围内获得了超过2亿的下载量,但由于付费解锁后续关卡的价格偏高、联网状况差、以及整体内容偏少等原因,《超级马力欧酷跑》上线后的短期内,在多国的App Store都遭遇一星差评席卷。长期来看,评论状况虽已趋于正常,但也足以反映出——移动端的大众用户对这样的产品形态不怎么买账。
此外根据Sensor Tower的数据,《超级马力欧酷跑》上线12个月的收入为5600万美元,采用免费+内购的《火焰纹章:英雄》则达到了2.95亿美元。相比塞尔达、马力欧和Pokemon等,火焰纹章的IP在知名度和影响力上稍逊一筹,任天堂也在其手游产品的付费策略上也放得更开一点。
2.95亿美元的年收入对于一款手游来说是不错的数字,但对一款任天堂手游而言可能算不上值得大书特书的表现。在日本市场之外,以《火焰纹章》的收入状况,基本排在iOS畅销榜Top 30之外,距离第一梯队仍有一定距离。更重要的是,任天堂自研体系下,目前只有这一款收入不错的手游。去年上线的第三款手游《动物之森:口袋营地》也没有取得异常突出的成绩。
而在Sensor Tower统计收入这一相同参照系内,《皇室战争》收入为9.67亿、与Niantic合作的《Pokemon GO》达到了11亿。
2015年宣布进军手游行业,无疑表明任天堂还是看重移动端大量用户带来的市场机会的。而现在的情况是:任天堂储存了大量的优质IP,却没有在移动平台转化为品类标杆性的产品。
如前文所述,任天堂在移动端的慢节奏,可能的确有谨慎改编的考虑。类似《超级马力欧酷跑》在类型、付费上的抉择,也可能是多方权衡后的结果。但其对于移动端机会的探索,显然不会只停留在当前的层次。近期财报电话会议中,任天堂方面明确提到第四款手游会是一款《马力欧赛车》。此外华尔街日报也在去年爆料,称任天堂内部有塞尔达IP的手游正在研发中尚未公布。
考虑到世界范围内的受众,相比此前几作,这两个IP的改编都可能是极为重磅的。任天堂正在对手游产品的改编逐渐加码,经过两年多小心、缓慢的试探后,今年也许会成为任天堂在移动平台大步前进的一年。在保留主机领域基本盘的同时,移动端能否成为任天堂另一大收入阵地,就要看今年陆续上线的改编产品了。
中小游戏的合作机会
硬件与软件/数字收入的区分,主机和移动平台的区分都是相对宏观上的收入结构差异。除此之外,从一些细节的地方也能看到任天堂拓展收入来源的可能。比如Switch与中小游戏的合作。
Switch销量出彩的第一年,也是任天堂第一方产品在新平台取得首胜的一年。财报显示,到2017年底,《超级马力欧:奥德赛》售出907万份,《马力欧赛车8豪华版》售出733万份,《塞尔达传说:旷野之息》售出670万份,《喷射战士2》售出491万份。从各个游戏的销量来看,新平台上首批第一方产品站稳了脚跟。
2017财年任天堂对游戏销售预期为5300万份,在去掉几个百万级别的第一方作品后,第三方游戏销量占比并不大,仍有不少扩充的空间。从发布至今,Switch一直在比较积极地拓展第三方阵容。其中既有《上古卷轴5》《毁灭战士》等大作,也不乏《传送门骑士》这类轻度游戏。后者所属的门类,很可能会进一步强化Switch的特色。
随着主机游戏规模越做越大、成本越来越高,欧美、日本等游戏市场中,传统(也就是较少接触移动平台)的中小团队愈发难以为继。而Switch便携、重游戏性而不过分强调画质等特点,使其能够成为介于主机/PC端和移动端之间,与休闲游戏相适性更高的游戏平台。
诚然,任天堂的硬件平台历来都以第一方产品为重,中小厂商的游戏也没办法成为Switch的主流。但扩充第三方阵容仍然有利于健全产品体系、吸纳不同层次的用户。
在手游成为最大细分市场的环境下,用纯粹的行业眼光来审视任天堂可能会略显生硬,本质上任天堂依然是一家传统的日本主机厂商。
也许会有人认为“任天堂和其他所有的游戏厂商都不一样”,任天堂通常都作为潮流的创造者而非追赶者出现,依靠几个经典的第一方优质IP和不时迸发的新设计思路,也足以在产业中占据重要的位置。
的确,作为很多游戏概念的奠基者,任天堂时常走在新技术应用的前列,NDS的上下分屏、Wii对体感游戏的首次实践等都是超越行业一大步的尝试。但在葡萄君看来,不论企业多么富有有创造性,都要经受市场的实际检验,缺乏第三方支持、定位过于出奇的Wii U就让任天堂遭遇了滑铁卢。
凭借Switch的出色表现,任天堂在过去一年打了个翻身仗,重新回到游戏收入Top10的行列(依照Newzoo统计)。Switch这个新平台表现出的特色、任天堂对手游的进一步尝试,都带来了一些值得期待的可能性。及时抓住这些可能,任天堂就有机会再一次成为整个行业的领路人。
责任编辑:
声明:该文观点仅代表作者本人,搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存储空间服务。
今日搜狐热点

我要回帖

更多关于 任天堂好玩的游戏 的文章

 

随机推荐