如何被击穿的装甲他们的装甲坦克世界被击穿的装甲机制详解

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如何击穿他们的装甲 《坦克世界》击穿机制详解
如何击穿他们的装甲 《坦克世界》击穿机制详解
时间: 11:07:49 |
来源:官方 |
作者:官方 |
  很多玩家给大家带来的是《》官方击穿机制的视频讲解。很多小伙伴都会问,为什么对面的装甲数据只有一百多而我200穿的炮弹却打不穿?今天小编就给大家详细的讲解下,快用小本本记下来吧!
  【四大弹种 各有】
  《坦克世界》中的四种炮弹,都有各自的特性:
  AP拥有稳定的穿深和伤害,而且飞行速度也是比较快的,并且拥有最高的5度转正和较低的穿深衰减。
  APCR拥有较高的穿深和中等的伤害,飞行速度最快,但只有2度的转正,而且随着距离会有较大的穿深衰减。所以此类炮弹一般不要攻击倾角较大的部位或者较远的重甲车。
  HE拥有最低的穿深和最高的伤害,飞行速度最慢,也没有转正,但是它没有穿深衰减也没有未击穿和跳弹机制,只要命中部位或者爆炸范围内有坦克的HITBOX即会计算造成的伤害。当它击穿时造成全额伤害,如果未能击穿则直接伤害减半,并会综合考虑爆炸范围内最近的装甲值计算伤害折损。
  HEAT则拥有高穿深和中等的伤害,飞行速度和HE一样慢,它没有转正也没有衰减,非常适合攻击倾角较小的各种距离的目标。但它有个缺点就是遇到各种栅栏和间隙装甲就没辙了。
  【等效装甲?角度为王】
  这是《坦克世界》等效装甲的计算方式,当你攻击一个有倾角的装甲时,会按照几何学增加装甲的厚度,这也是很多重坦为什么要摆角度的原因。但是这里有一个两倍口径击穿加成,即使用AP或者APCR的主炮口径如果是目标装甲的两倍,则转正大幅增加,以提高击穿率。
  对AP和APCR还有一个准则,即70度倾角跳弹。当倾角超过70度,则AP和APCR炮弹会削减25%的穿深,如果此时穿深值小于目标装甲则会发生跳弹,此时它仍然能击穿其他较薄的装甲造成伤害。
  HEAT则需要85度以上才会跳弹,其余的和上部分是一样的。而HE不会跳弹,只会因为伤害被折损光了没有造成伤害才显得和跳弹未击穿差不多。
  【一发入:三倍碾压准则】
  最后还有一个《坦克世界》大神经常使用的:三倍碾压准则。当你的AP和APCR主炮口径是目标装甲的3倍时,无视装甲直接判定击穿。以前有大神使用E-100的235穿AP暴揍最硬时期的T110E5大倾角侧面,靠的就是这个三倍碾压!
  【关于《坦克世界》】
  《坦克世界》是由白俄罗斯战争游戏研发公司Wargaming出品,空中网在中国大陆独家运营,集坦克养成、射击对战、竞技和策略等众多特色于一身的第三人称多人在线竞技类网游。
  关注微信《战争三部曲》即可快捷了解《坦克世界》、《战舰世界》、《战机世界》相关信息,每天都有精彩内容让你好看,每日签到就有机会得到精美礼品,打开手机扫一扫,马上订阅《战争三部曲》微信公众账号领取礼品。&
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如何击穿他们的装甲坦克世界击穿机制详解
  很多玩家给大家带来的是《坦克世界》官方击穿机制的视频讲解。很多小伙伴都会问,为什么对面的装甲数据只有一百多而我200穿的炮弹却打不穿?今天小编就给大家详细的讲解下,快用小本本记下来吧!     《坦克世界》中的四种炮弹,都有各自的特性:  AP拥有稳定的穿深和伤害,而且飞行速度也是比较快的,并且拥有最高的5度转正和较低的穿深衰减。   APCR拥有较高的穿深和中等的伤害,飞行速度最快,但只有2度的转正,而且随着距离会有较大的穿深衰减。所以此类炮弹一般不要攻击倾角较大的部位或者较远的重甲车。   HE拥有最低的穿深和最高的伤害,飞行速度最慢,也没有转正,但是它没有穿深衰减也没有未击穿和跳弹机制,只要命中部位或者爆炸范围内有坦克的HITBOX即会计算造成的伤害。当它击穿时造成全额伤害,如果未能击穿则直接伤害减半,并会综合考虑爆炸范围内最近的装甲值计算伤害折损。   HEAT则拥有高穿深和中等的伤害,飞行速度和HE一样慢,它没有转正也没有衰减,非常适合攻击倾角较小的各种距离的目标。但它有个缺点就是遇到各种栅栏和间隙装甲就没辙了。    这是《坦克世界》等效装甲的计算方式,当你攻击一个有倾角的装甲时,会按照几何学增加装甲的厚度,这也是很多重坦为什么要摆角度的原因。但是这里有一个两倍口径击穿加成,即使用AP或者APCR的主炮口径如果是目标装甲的两倍,则转正大幅增加,以提高击穿率。   对AP和APCR还有一个准则,即70度倾角跳弹。当倾角超过70度,则AP和APCR炮弹会削减25%的穿深,如果此时穿深值小于目标装甲则会发生跳弹,此时它仍然能击穿其他较薄的装甲造成伤害。  HEAT则需要85度以上才会跳弹,其余的和上部分是一样的。而HE不会跳弹,只会因为伤害被折损光了没有造成伤害才显得和跳弹未击穿差不多。     最后还有一个《坦克世界》大神经常使用的:三倍碾压准则。当你的AP和APCR主炮口径是目标装甲的3倍时,无视装甲直接判定击穿。以前有大神使用E-100的235穿AP暴揍最硬时期的T110E5大倾角侧面,靠的就是这个三倍碾压!    《坦克世界》是由白俄罗斯战争游戏研发公司Wargaming出品,空中网在中国大陆独家运营,集坦克养成、射击对战、竞技和策略等众多特色于一身的第三人称多人在线竞技类网游。   关注微信《战争三部曲》即可快捷了解《坦克世界》、《战舰世界》、《战机世界》相关信息,每天都有精彩内容让你好看,每日签到就有机会得到精美礼品,打开扫一扫,马上订阅《战争三部曲》微信公众账号领取礼品。http://www.19yxw.com/Article//420798.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章玩坦克世界的朋友都知道,在TD当中,704工程是一个“隐蔽性好,杀伤力高”的好车!当我们的玩坦克世界的时候遇到704的时候,有些朋友不禁会问该打704哪个部位才好?704弱点有哪些?下面给大家详细的介绍一下!坦克世界70坦克世界是一款以现代战争为背景的网络游戏,很多玩家进入游戏会有种真实的代入感,没错!由于里面的战斗机制与现实中的坦克战斗非常相似受到广大玩家的热爱,并且作为大型战争类网游其中的内容和可玩性都比市面上的竞技游戏丰富的多,在坦克世界在空中网推出之后一直流行至今,相信很多玩家都已经开启了自己的坦克之旅,大部分的坦克玩家中不乏酷爱战争游戏的忠实粉丝,游戏中独树一帜的真实战斗让很多玩家流连忘返,今天小编给大家带来的就是坦克世界T110E5坦克详解WOT的难上手是大家都知道了,小编经常可以在网上看到新人的...求助帖,由此可见坦克世界当中的难度了~这次小编给大家带来的就是坦克世界点亮的攻略,目的就是让广大新手玩家在看了这篇攻略后都能更加了解坦克世界中的点亮机制!还现在的国服玩家一看到2个以上的火炮就开始抱怨,炸B怎么又这么多,现在坦克世界火炮即将获得大改版,获得了照明弹和烟雾弹的强大辅助能力!下面一起来看看,《坦克世界》火炮点灯机制详解!-Storm谈火炮:“我不是游戏的主设计师
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很多玩家给大家带来的是《坦克世界》官方击穿机制的视频讲解。很多小伙伴都会问,为什么对面的装甲数据只有一百多而我200穿的炮弹却打不穿?今天给大家详细的讲解下,快用小本本记下来吧!《坦克世界》中的四种炮弹,都有各自的特性:
AP拥有稳定的穿深和伤害,而且飞行速度也是比较快的,并且拥有最高的5度转正和较低的穿深衰减。
APCR拥有较高的穿深和中等的伤害,飞行速度最快,但只有2度的转正,而且随着距离会有较大的穿深衰减。所以此类炮弹一般不要攻击倾角较大的部位或者较远的重甲车。& && && && && && && && && && && && & HE拥有最低的穿深和最高的伤害,飞行速度最慢,也没有转正,但是它没有穿深衰减也没有未击穿和跳弹机制,只要命中部位或者爆炸范围内有坦克的HITBOX即会计算造成的伤害。当它击穿时造成全额伤害,如果未能击穿则直接伤害减半,并会综合考虑爆炸范围内最近的装甲值计算伤害折损。& && & HEAT则拥有高穿深和中等的伤害,飞行速度和HE一样慢,它没有转正也没有衰减,非常适合攻击倾角较小的各种距离的目标。但它有个缺点就是遇到各种栅栏和间隙装甲就没辙了。这是《坦克世界》等效装甲的计算方式,当你攻击一个有倾角的装甲时,会按照几何学增加装甲的厚度,这也是很多重坦为什么要摆角度的原因。但是这里有一个两倍口径击穿加成,即使用AP或者APCR的主炮口径如果是目标装甲的两倍,则转正大幅增加,以提高击穿率。对AP和APCR还有一个准则,即70度倾角跳弹。当倾角超过70度,则AP和APCR炮弹会削减25%的穿深,如果此时穿深值小于目标装甲则会发生跳弹,此时它仍然能击穿其他较薄的装甲造成伤害。
HEAT则需要85度以上才会跳弹,其余的和上部分是一样的。而HE不会跳弹,只会因为伤害被折损光了没有造成伤害才显得和跳弹未击穿差不多。
【一发入魂:三倍碾压准则】
最后还有一个《坦克世界》大神经常使用的:三倍碾压准则。当你的AP和APCR主炮口径是目标装甲的3倍时,无视装甲直接判定击穿。以前有大神使用E-100的235穿AP暴揍最硬时期的T110E5大倾角侧面,靠的就是这个三倍碾压!
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&嗯!不然怎样水一贴?&
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老师,转正是什么啊?
&炮弹自由落体头就向下偏为转正,相当于目标护甲倾斜角度减少&
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太阳系保护者
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技术贴,营养贴,必顶……
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三倍碾压已经在9.17版本被移除了。。
&没移出啊&
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说一堆没用的不如自己把鼠标放在自己没个车的子弹上面看看距离穿深衰减,在开抢的时候看看系统服务器准心颜色变化,绿色开抢 黄色在喵喵弱点红色就别开抢了基本上打不穿
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3倍撵压。。103b都跳过百突的。。。迷
&因为你不了解103b的装甲分布。。。这么说吧,我113的炮,可以大概率正面击穿你103b,不是打那二个包,就是正面击穿,靠的就是三倍。&
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Powered by如何击穿他们的装甲 WOT击穿机制详解
15:42:09 条 来源:空中网 作者:空中网 ]
如何击穿他们的装甲 WOT击穿机制详解
  【四大弹种 各有千秋】
  《》中的四种炮弹,都有各自的特性:
  AP拥有稳定的穿深和伤害,而且飞行速度也是比较快的,并且拥有最高的5度转正和较低的穿深衰减。
  APCR拥有较高的穿深和中等的伤害,飞行速度最快,但只有2度的转正,而且随着距离会有较大的穿深衰减。所以此类炮弹一般不要攻击倾角较大的部位或者较远的重甲车。
  HE拥有最低的穿深和最高的伤害,飞行速度最慢,也没有转正,但是它没有穿深衰减也没有未击穿和跳弹机制,只要命中部位或者爆炸范围内有坦克的HITBOX即会计算造成的伤害。当它击穿时造成全额伤害,如果未能击穿则直接伤害减半,并会综合考虑爆炸范围内最近的装甲值计算伤害折损。
  HEAT则拥有高穿深和中等的伤害,飞行速度和HE一样慢,它没有转正也没有衰减,非常适合攻击倾角较小的各种距离的目标。但它有个缺点就是遇到各种栅栏和间隙装甲就没辙了。
  【等效装甲?角度为王】
  这是《坦克世界》等效装甲的计算方式,当你攻击一个有倾角的装甲时,会按照几何学增加装甲的厚度,这也是很多重坦为什么要摆角度的原因。但是这里有一个两倍口径击穿加成,即使用AP或者APCR的主炮口径如果是目标装甲的两倍,则转正大幅增加,以提高击穿率。
  对AP和APCR还有一个准则,即70度倾角跳弹。当倾角超过70度,则AP和APCR炮弹会削减25%的穿深,如果此时穿深值小于目标装甲则会发生跳弹,此时它仍然能击穿其他较薄的装甲造成伤害。
  HEAT则需要85度以上才会跳弹,其余的和上部分是一样的。而HE不会跳弹,只会因为伤害被折损光了没有造成伤害才显得和跳弹未击穿差不多。
  【一发入魂:三倍碾压准则】
  最后还有一个《坦克世界》大神经常使用的:三倍碾压准则。当你的AP和APCR主炮口径是目标装甲的3倍时,无视装甲不会跳弹。以前有大神使用E-100的235穿AP暴揍最硬时期的T110E5大倾角侧面,靠的就是这个三倍碾压!
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如何击穿他们的装甲 《坦克世界》击穿机制详解
很多玩家给大家带来的是《坦克世界》官方击穿机制的视频讲解。很多小伙伴都会问,为什么对面的装甲数据只有一百多而我200穿的炮弹却打不穿?今天给大家详细的讲解下,快用小本本记下来吧!
【四大弹种 各有千秋】
《坦克世界》中的四种炮弹,都有各自的特性:
AP拥有稳定的穿深和伤害,而且飞行速度也是比较快的,并且拥有最高的5度转正和较低的穿深衰减。
APCR拥有较高的穿深和中等的伤害,飞行速度最快,但只有2度的转正,而且随着距离会有较大的穿深衰减。所以此类炮弹一般不要攻击倾角较大的部位或者较远的重甲车。
HE拥有最低的穿深和最高的伤害,飞行速度最慢,也没有转正,但是它没有穿深衰减也没有未击穿和跳弹机制,只要命中部位或者爆炸范围内有坦克的HITBOX即会计算造成的伤害。当它击穿时造成全额伤害,如果未能击穿则直接伤害减半,并会综合考虑爆炸范围内最近的装甲值计算伤害折损。
HEAT则拥有高穿深和中等的伤害,飞行速度和HE一样慢,它没有转正也没有衰减,非常适合攻击倾角较小的各种距离的目标。但它有个缺点就是遇到各种栅栏和间隙装甲就没辙了。
【等效装甲?角度为王】
这是《坦克世界》等效装甲的计算方式,当你攻击一个有倾角的装甲时,会按照几何学增加装甲的厚度,这也是很多重坦为什么要摆角度的原因。但是这里有一个两倍口径击穿加成,即使用AP或者APCR的主炮口径如果是目标装甲的两倍,则转正大幅增加,以提高击穿率。
对AP和APCR还有一个准则,即70度倾角跳弹。当倾角超过70度,则AP和APCR炮弹会削减25%的穿深,如果此时穿深值小于目标装甲则会发生跳弹,此时它仍然能击穿其他较薄的装甲造成伤害。
HEAT则需要85度以上才会跳弹,其余的和上部分是一样的。而HE不会跳弹,只会因为伤害被折损光了没有造成伤害才显得和跳弹未击穿差不多。
【一发入魂:三倍碾压准则】
最后还有一个《坦克世界》大神经常使用的:三倍碾压准则。当你的AP和APCR主炮口径是目标装甲的3倍时,无视装甲直接判定击穿。以前有大神使用E-100的235穿AP暴揍最硬时期的T110E5大倾角侧面,靠的就是这个三倍碾压!

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