是否值得为了奥德赛和switch塞尔达图文攻略入手switch?我是真的只想玩这两个游戏,但是学生党有很心疼这笔钱

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第三方登录:任天堂Switch值得买吗?任天堂Switch游戏性能详细评测图解
互联网 & 发布时间: 14:12:39 & 作者:佚名 &
任天堂新一代主机Switch正式发售,不过由于首发当天实体游戏卡都还没有到货,且eShop商店无法登入,所以我们没有进行游戏方面的测评,下面脚本之家的小编就带来任天堂Switch游戏性能详细评测图解
上周五,任天堂新一代主机Switch正式发售,不过由于首发当天实体游戏卡都还没有到货,且eShop商店无法登入,所以我们没有进行游戏方面的测评。而今天笔者就跟大家来聊一聊Switch首发两款最有代表性的游戏作品,这两款游戏,体现了Switch的传承与创新。
不过在游戏体验之前,我们先来了解一下Switch的系统以及玩法。
简洁的系统界面
首先我们来看看Switch的系统界面。
在玩家拿到机器之后,Switch系统会要求更新,目前最新系统版本号为2.0。在我们使用的过程中发现,虽然系统整体没有什么BUG,但当前系统下WiFi信号存在两个问题:
其一,搜索WiFi过程非常缓慢。我们购买的三台主机均遇到了这样的问题。
其二,WiFi信号强度不佳。如下图所示经常出现空信号或最多2格信号的情况,这些问题可能得后续更新系统固件来缓解。
简单直观的系统界面
开机之后进入Switch的系统会发现设计的非常简洁,最上方左侧为玩家账户头像,右侧显示有时间、WiFi信号以及电池电量;中间区域为游戏图标,游戏图标下方是目前系统的一些功能,从左到右依次为新闻、eShop商店、截图相册、控制器状态查询、主机设置以及休眠键。
控制器界面
相信像新闻、商店这样的功能大家都已经很了解了,这里不再赘述。而Switch由于有单独的控制器,所以功能菜单中有控制器的选项,进入控制器界面,可以看到控制器的电量信息、可以配对新的控制器,这也是多人游戏对战必要的一步。
目前,Switch的系统不支持听音乐、播放视频或者通过浏览器上网,不过估计后续系统更新会加入更多的功能,毕竟Switch的娱乐性还是非常有潜力的。
创新带来多种游玩模式
Switch是一款融合了任天堂过去几乎所有掌机、主机设计元素的集大成之作,因此在玩法上也实现了前所未有的创新。通过不同形态的组合,Switch能够在任何情况下轻松攫取用户的空余时间,而且还会带来非常不错的体验,这是Switch主机设计的灵魂所在。
通过硬件之间不同的组合,Switch目前主要有三种玩法:
掌机模式。
桌面模式。
Joy-Con控制器可以说是Switch百变多模的精髓,它与主机之间不同的联携方式使得Switch拥有不同的玩法,当Joy-Con与主机结合起来的时候,Switch就变成了一台便携性还算不错的掌机,虽然实测续航时间只有3个小时,但对于玩家来说,大多数情况下足够了。
当Joy-Con与手柄底座结合起来、亦或者不与底座结合而单独使用的时候,就会出现另外两种模式:桌面模式与TV模式。
不过这里要吐槽的一点是,Switch主机的桌面模式其实在很多情况下并不太适用,因为其机体支架只设置了一段角度的调节,没有设置多段阻尼,所以机身与桌面只有一个角度,而且这个角度比较直立,需要玩家离得较远才能有一个舒服的视角,但6.2英寸屏幕并不大,视角舒服了,但却看不清屏幕上的内容,所以目前桌面模式只适合玩《1-2-Switch》这样的Party&Game。
TV模式的实现很简单,只要把Switch主机本体插到底座上,就可以直接切换到TV模式。从实际体验来看,TV模式下会暴露出Switch游戏画面的不足,尤其与PS4、XBOX&One游戏还是有较大差距的。
总体而言,Switch通过硬件创新,对游戏的玩法实现了传承与创新,而众多首发作品里,最能够体现传承二字的就是《塞尔达:荒野之息》、最能够体现创新二字的就是《1-2-Switch》,接下来就让我们聊聊这两款风格迥异的游戏吧。
你以为弱智的《1-2-Switch》其实是最佳的Party&Game。
任天堂Switch发布会上,《1-2-Switch》的亮相引来极大争议,有人认为这款游戏非常有趣,有人则认为看的尴尬症都犯了。即便是最近国内玩家拿到这款游戏之后,通过直播平台上观众们的反馈来看,这种争议依然存在。
其实《1-2-Switch》单纯从游戏角度来看,它确实玩起来颇显尴尬,尤其在周围有陌生人围观的时候,这种尴尬会被无限放大。但是如果给游戏的前面加一个限定词&&聚会&&的话,那么《1-2-Switch》无疑是目前最好的Party&Game之一。
《1-2-Switch》能让大家动起来玩游戏
《1-2-Switch》能让中二的人找到最合理的释放
Party&Game的核心原则在于简单的同时有趣味性,《1-2-Switch》很好的做到了这两点。有些人认为《1-2-Switch》玩起来很弱智,那么只能说你的认知太过片面。
Party&Game的主要方向是调动聚会时的活跃度,而不是展示高超的游戏技巧。因此,通过简单易上手的玩法来让每一个身处聚会的人参与到其中,是一款Party&Game成功与否的标志。试想,如果在与朋友聚会时,对方拿出来《黑魂3》、《仁王》、《生化危机7》、《最终幻想15》等等这样的游戏,我相信没有几个人会被吸引。
而《1-2-Switch》通过简单的规则与玩法,再加上有着胜负的判定,这些机制能够很好的调动起大家的参与热情,且在熟人之间的话,尴尬程度也会极大程度的缩减。比如最近这几天我们事业部的同事午休时,总会对决几次《1-2-Switch》,这比原先大家都各自对着电脑看自己的东西要欢快很多。
《1-2-Switch》能增进彼此之间的感情
更多创意体现Switch特性
Copy&Dance实则聚会神器
圆你一个拳王梦
没看过仁王的空手夺白刃?那就来《1-2-Switch》感受吧
无疑,《1-2-Switch》是一款体现Switch机器特性的游戏,这一点无疑是传承自经典主机Wii。不过这样的&小&游戏如果能够预置在机器中送给玩家,或许要比现在这样拆开来单独卖要好很多。毕竟像PSV、PSVR等等都有一些免费的、能够体现平台特性的小游戏赠送给玩家,而《1-2-Switch》显然更适合这样的模式。
你以为开放世界的《塞尔达》其实是一段孤独的旅程
每一作《塞尔达》都堪称神作,而护航Switch首发的《塞尔达:荒野之息》同样不例外。此外有媒体认为,该作或许是《塞尔达》系列有史以来最好的一部作品,因为它采用了开放世界的模式,同时又拥有着无可匹敌的细节。
说实话,笔者第一时间购入Switch,也正是因为《塞尔达:荒野之息》这款作品,否则至少得等到《马里奥:奥德赛》发售之后才会去考虑。
每一作《塞尔达》都是神作
从拿到主机到这篇文章完成,笔者在游戏中大概玩了十个小时左右的时间。总体感觉有两个:
其一,满分神作没有任何毛病。游戏性、真实性、细节设计、玩法设计、迷宫设计都堪称整个游戏业界的典范。
其二,看似开放的世界,实则却是一段孤独的旅程。
庞大的世界地图
本作世界地图非常大,上面截图中点亮的部分实则只是&新手村&的范围。之所以被评定为神作,我想很大一部分原因在于本作将细节设计发挥到了极致。
比如当玩家从初始之地出来之后,一般游戏会强制玩家进入教学模式,而本作却是通过初期一段地图的设计,让玩家迅速在实践中了解玩法机制,这一点非常高明。
游戏初期没有教条式的游玩教程,但却巧妙的让玩家知道了如何去玩
此外,本作虽然并不是发生在真实世界中的故事,但身边的每一个细节都是最合乎现实逻辑的设定,同时这些设定全部摆放在场景之中,只在等待勇敢且细心的玩家去进行发掘。比如初期某处高台之上(为防止剧透所以不贴图了),如果玩家通过仔细观察发现下面的湖水有些异样,并且勇于从高台上纵身一跃,那么玩家就会获得相应的惊喜,而在整个旅途之中,这样的惊喜随处可见,只等玩家来细心挖掘。
箭头与火接触就能成为火箭,类似这样的细节数不胜数
开放世界的游戏应该是什么样?只是把线性的故事剧情放在自由的世界中吗?我想并不是,但很多所谓的开放世界游戏正是采用了这样偷懒的方式进行设计。
我觉得,开放世界游戏应该有一种能够让玩家不断去发掘的动力。翻开一块石头、爬上一座山峰、经过一片山谷,都能够有不同的惊喜等待着玩家,这才是开放世界最理想的模式,而《塞尔达:荒野之息》真正的做到了这一点,它让这个关于冒险的故事有了真正冒险的意义,而不是在自由世界中设定好的线性模式。
掌机上的画面还是不错的
一场孤独的旅程
不过,《塞尔达:荒野之息》虽然堪称神作,但也有一些不足之处。比如怪物种类不多,比如NPC数量太少等等。时下,开放世界的游戏并不罕见,如GTAV、巫师3、甚至是《最终幻想15》等等,庞大的世界里充斥着各种各样的人或物。
而《塞尔达:荒野之息》却似乎正如其名&荒野&一样,虽然游戏中不乏城镇,但整个游戏过程让人倍感孤独,似乎整个世界里只有一个林克在奔跑,这种设定或许是由于机能所限吧,总给人一种荒凉的感觉。
总体而言,《塞尔达:荒野之息》作为Switch首发护航大作,无愧于神作之名。玩家可以选择快速通关,也可选择打倒隐藏在世界中各个角落的BOSS,准备完善之后再去挑战最终BOSS,总之,它是一款能够让你沉迷其中的优秀作品。海拉尔的世界,等待你去挖掘!
对首发游戏阵容不满的肯定是被惯坏了
在Switch发布会结束后,玩家对于这款主机的首发作品颇有微辞,一方面认为数量不多,另一方面认为质量不足。但我想说的是,这一定是PS4大作爆发把玩家们惯坏了。
其实数一数3月3日随Switch首发的作品,总数量达到了十七款,而PS4首发作品总数为十九款,其中还有一款是网游《FF14》的测试版,首发阵容数量相差仅两款。
且如果论作品质量的话,Switch首发由于有《塞尔达传说:荒野之息》、《勇者斗恶龙:英雄1+2》、《信长的野望&创造》、《魔界战记5》等这样的作品,其实也比PS4首发作品质量要高上不少。不过相对来说,Switch平台的游戏价格实在是太贵了,《1-2-Switch》、《超级炸弹人R》这样的游戏价格基本都已经破300元,而《勇者斗恶龙:英雄1+2》甚至已经超过500元,这点不得不吐槽一下任天堂游戏官方定价太高。
此外,Switch首发作品里的中文游戏屈指可数,《塞尔达传说:荒野之息》这样的RPG作品没有中文选项,对于中国玩家而言并不友好。不过《超级炸弹人R》支持中文这一点,却让我们看到了中文化的一点曙光。
另外,Switch主机在2017年的游戏阵容还是颇为可观的,除了《塞尔达传说:荒野之息》之外,《马里奥赛车8》、《色彩喷射团2》、《异度之刃2》、《超级马里奥&奥德赛》、《上古卷轴5:天际》、《勇者斗恶龙11》等等都可以说是超级IP,值得期待!
本次Switch的文字评测内容到这里就告一段落了,就目前的体验来看,Switch取得成功并不困难,它也注定将成为游戏主机历史上不可被忽视的一次创新。
最后,为大家附上首发游戏、近期即将发布的游戏、以及2017年内大家能够玩到的游戏列表:
3月3日随Switch首发的游戏阵容主要有:
塞尔达传说:荒野之息
1-2-Switch
超级炸弹人R
勇者斗恶龙:英雄1+2(日版独占)
舞力全开2017
信长的野望&创造(日版独占)
天空斯派罗:幻想家
献祭与雪之刹那
魔界战记5(日版独占)
噗扭噗扭&俄罗斯方块S
人力资源机器
全民挖掘!地底探险
Snipperclips
即将发售的游戏有:
过气英雄(2017年3月)
马里奥赛车8&豪华版(4月28日)
三国志13&威力加强版(3月30日)
NEOGEO经典街机系列作品:《拳皇98》《火热火热7》、《突击骑兵》、《世界英雄&完美》、《合金弹头3》等(3月)
2017年内发售的游戏包括:
色彩喷射团2
龙珠&超宇宙2
索尼克&狂热
乐高都市:卧底风云
终极街头霸王2&最后的挑战者
索尼克计划2017(未命名)
超级马里奥&奥德赛(2017年末)
上古卷轴5:天际(2017年秋)
勇者斗恶龙X
勇者斗恶龙11
以上就是对任天堂Switch游戏性能详细评测图解内容的介绍,更多精彩内容请继续关注脚本之家网站!
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最近更新的内容不知不觉Switch推出已经有一年的时间了,Switch也成为了去年最受欢迎的游戏机,同时开创了掌机的全新玩法。当然可能大家最熟悉的Switch游戏还是塞尔达和马里奥,其实Switch上还有很多好玩的游戏,下面就为大家介绍10款非常好玩的Switch游戏,而且并不包括塞尔达和马里奥,因为这两个游戏大家应该都会去玩。赶快来一起看看吧!2017 年 3 月 3 日,任天堂 Switch 正式发售,仅仅一周,销量就超过了 150 万台。凭借着强大的游戏阵容和随时可玩游戏的特性,Switch 意外成为了 2017年最热销的数码产品。缺货期长达半年,在日本很长一段时间都要靠摇号抽选来确定买家,其火爆程度可见一斑。如今,在 Switch 正式发售一年之际,游戏阵容已经大大丰富。在成百上千的 Switch 游戏中,到底哪些游戏最值得一玩?A君今天就为大家盘点一下。P.S. 本次盘点不涉及《超级马力欧 奥德赛》和《塞尔达传说 旷野之息》。这两款游戏史上评价最高的 Switch游戏,可玩性十足,并且内置中文,请放心购买。不可错过的顶级大作随时随地玩游戏,是 Switch 的一大特色。以往,许多主机游戏只能端坐在电视机前,游戏体验很容易被突如其来的事情打断。Switch 则很好地解决了这个问题:出门在外,大量的碎片时间都可以随时拿出 Switch过把瘾;回家之后,又能通过电视享受大屏幕带来的震撼体验——就算是碎片时间,也能最大程度地加以利用。在此,为大家推荐几款 Switch 上最优质的顶级游戏。异度神剑 2(Xenoblade 2)知道《最终幻想》和《勇者斗恶龙》的玩家不在少数,但了解《异度》(Xeno)系列的人却不多。尽管《异度》系列相对小众,但游戏品质与《最终幻想》、《勇者斗恶龙》相比却毫不逊色。这是由知名制作人高桥哲哉主导的日式 RPG作品,他曾参与过多款《最终幻想》游戏的开发制作,之后主导了《异度》系列游戏,其中的最新作品,便是 Switch 独占的《异度神剑 2》。《异度神剑 2》故事舞台设定在奇幻的「阿尔斯托」,讲述了少年打捞员雷克斯带着寄宿在神剑里的少女焰一同寻找人类乐园的故事。《异度神剑2》采用开放世界的游戏方式,地图极其庞大,世界观包罗万象,剧情宏大动人,支线任务丰富细腻,即时制的指令战斗系统也非常值得深入琢磨。甚至有玩家评价其为「单机版的魔兽世界」。对于日式 RPG 游戏爱好者来说,《异度神剑 2》绝对是不可错过的饕餮盛宴。在日式游戏逐步式微的当下,像《异度神剑 2》这样能让人投入数百小时的 RPG游戏,实在不多见。《异度神剑 2》售价 8600 日元(约合 510 元人民币),支持 1 人游玩,日版游戏内置中文。Splatoon 2对大部分中国玩家来说,Splatoon 并不是一个熟悉的游戏 IP,但如果换种说法——这就是日本本土的《王者荣耀》,可能就很好理解了。Splatoon 2 是日本卖得最好的 Switch 游戏,目前销量已经超过 200 万份。游戏的核心玩法很简单,同一场地,4人一组开黑,每位玩家都扮演一只能够喷射墨水弹的乌贼,在限定时间内,那一组喷射的墨水占地面积最多,哪一组就获得胜利。作为一款第三人称射击游戏,Splatoon 2 看似简单的玩法背后,却是一套严密的创新游戏逻辑:乌贼开枪挥洒墨水、射杀敌人 & 潜入与自己同色的墨水中即可高速移动,同时补充墨水弹 &擅长杀敌的玩家可以前线制敌,不擅长击杀的玩家也可以到处喷墨,为队友提供支援……Splatoon 2 游戏节奏相当快。尽管上手简单,但精通并不容易。虽然每局游戏只有 3-5 分钟,但上手之后强大的竞技性和优秀的平衡性让Splatoon 2 变得非常耐玩,就算打了数百小时也不知疲倦。除了一般的「涂地模式」之外,Splatoon 2还加入了规则更加多样、竞争更为激烈的「真格模式」,可以与好友一起联机对阵电脑的「打工模式」以及单人游玩的「战役模式」。值得称赞的是,Splatoon 2 自发售至今一直保持着每周更新,每个星期都会添加不同的武器,并对平衡性进行调整,因此网络竞技的氛围非常友好。Splatoon 2 售价 669 南非兰特(约合 360 元人民币),支持 1 人游玩,游戏不支持中文。Bayonetta 1+2日本知名游戏杂志《FAMI 通》曾经为一款 Xbox 360 上的动作游戏打出了 40 分满分评价——这款游戏就是Bayonetta,国内玩家更熟悉的民间译名是《猎天使魔女》或《魔兵惊天录》。Bayonetta 是一款相当纯粹的动作游戏,玩家操控的魔女 Bayonetta需要迎战无数的天使,最终找寻失去的记忆。性感的魔女、丰富的连招、精妙的系统以及宏大的战斗,是 Bayonetta 最吸引人的要素。Bayonetta 2 则是 Bayonetta的续作,在保留一代各种动作要素的同时,画面也变得更加精美亮丽,同时加入了双人模式,你可以与朋友共同挑战难关。2018 年春节期间,Bayonetta 初代、二代同时登陆任天堂Switch,并加入了触屏操作,游戏的玩法变得多样,同时价格也相对实惠。未来,Bayonetta 3 还会继续登陆 Switch 平台。对于喜好纯粹日式动作游戏的玩家来说,Bayonetta 系列可能是目前唯一的选择,也是最好的选择。Bayonetta 1 售价 29.99 美元(约合 190 元人民币),Bayonetta 2 售价 49.99 美元(约合 316元人民币)。在任天堂美服 eshop 同时购买这两款游戏,则优惠 20 美元(约合 126 元人民币)。游戏支持 1 人游玩,并不支持中文。马力欧 + 疯狂兔子:王国之战早在 2016 年,就有传闻称任天堂将与育碧合作,推出一款融合了马力欧与疯狂兔子两大 IP 的战棋类 RPG 游戏(SRPG)。当时,任天堂 Switch 还未正式对外公布,而马力欧和疯狂兔子这两个角色更是八竿子打不着——没有人把这个传闻当回事,直到 2017 年的 E3 大展——《马力欧 + 疯狂兔子:王国之战》正式公布。马力欧和疯狂兔子的世界,本来就都是轻松搞笑的类型,只不过马力欧是老少咸宜,而疯狂兔子则是戏谑恶搞。在《王国之战》中,两者相得益彰,呈现出一种别样的幽默感。此外,SRPG虽然是一种讲究严谨算计和战略部署的游戏类型,可为了融入到《王国之战》的世界观当中,开发者做了相当多的减法,既保留了战略游戏步步为营的紧张感,又摒弃了复杂的数字计算,让所有人都能轻松上手。如果你想体验轻松搞笑的故事,又不想挑战过高的动作要素,那么《马力欧 + 疯狂兔子:王国之战》绝对值得一试。《马力欧 + 疯狂兔子:王国之战》售价 60 美元(约合 380 元人民币),支持 1-2 人游玩,游戏内置中文。多人同乐的「友情毁灭」游戏独乐乐不如众乐乐,与人同乐是 Switch 最重要的特性之一,拆下 Joy-Con 分给好友就可以多人同乐。如果你有Switch,怎么能少得了多人游戏呢?马力欧卡丁车 8 豪华版无论是《跑跑卡丁车》还是《QQ 飞车》,都难以摆脱《马力欧卡丁车》的影子。这个诞生自 1992年的赛车游戏,至今已经更迭了八个世代,但仍坐稳「友情毁灭游戏」的冠军宝座。Switch 上的《马力欧卡丁车 8 豪华版》是《马力欧卡丁车 8》的升级版,共包含了 48 条赛道,42 名角色,最多支持 4 人本地联机、12人网络联机。《马力欧卡丁车》的乐趣在于花样繁多的道具,极其丰富的赛车以及不易察觉的捷径。熟练的玩家可以通过不断漂移、走捷径来甩开对手,而落后的玩家则可以靠强力的道具寻求机会一招制胜。值得一提的是,《马力欧卡丁车 8 豪华版》还支持体感操作,并提供自动加速和辅助转弯等功能,就算是完全没有游戏经验的玩家,也可以轻松上手,享受乐趣。《马力欧卡丁车 8 豪华版》售价 669 南非兰特(约合 360 元人民币),支持 1-4 人游玩,游戏内置中文。你裁我剪!斯尼帕Switch 的一大特性,是可以随时拆下两只 Joy-Con 让两人同乐。而《你裁我剪!斯尼帕》就是一款能够充分发挥这一特性的游戏。游戏中,两位玩家需要分别控制两个纸片小人,来解开各种谜题。游戏中的谜题,大多数与「形状」有关。而玩家的任务,就是相互裁剪对方,剪成特定的形状来解开机关。容易上手的玩法,暧昧不清的表情和设置精巧的谜题,让《你裁我剪!斯尼帕》成为 Switch 上最适合多人同乐的游戏之一。不过,玩游戏时可千万小心,一不留神,Switch 就成了「友情毁灭机」。《你裁我剪!斯尼帕》售价为 1800 日元(约合 108 元人民币),支持 2-4 人游玩,任天堂 eShop 提供免费试玩版下载,游戏自带中文。胡闹厨房(Overcooked)《胡闹厨房》是 Switch 上另一款具备「友情毁灭」威力的游戏。游戏的玩法很简单:把饭做好,及时上菜。在《胡闹厨房》中,每一道菜都需要经历拿菜、切菜、做菜、送菜、洗碗这几个动作,玩家们需要分工合作,在顾客生气之前把饭菜及时送上。当然,任务根本没有那么简单——复杂多变的厨房地形、接踵而来的顾客订单,稍有不慎还会导致厨房起火!原本其乐融融的团队协作,在恶意满满的游戏关卡中显得不堪一击,很快,你就会听到友情破碎的声音……《胡闹厨房》售价 19.99 美元(约合 126 元人民币),支持 1-4 人游玩,游戏暂时不支持中文。融合现代与复古元素的独立游戏不少独立游戏开发者都认为,Switch 是迄今为止最优质的独立游戏开发平台。高素质的独立游戏,可以在 Switch 上得到很好的技术支持,同时 Switch主机和掌机合二为一的设计,也让这些游戏能够常驻主机之中,不时拿出来玩两把。星露谷物语(Stardew Valley)远离大城市快节奏的生活,在恬静闲适的村庄,当一名醉心于农耕的村夫野老,或许是不少都市人的梦想。这也是为什么当年《牧场物语》能够火遍全球的原因之一。《星露谷物语》,就是一款完全致敬《牧场物语》的模拟经营类游戏。你将扮演一名继承了农场的都市人,来到星露谷小镇。在这里,你可以耕田放牧,可以挖矿钓鱼。在这里,没有勾心斗角,没有都市焦虑,只有简单的邻里关系,不但可以与每个人友好相处,甚至还能结婚生子。《星露谷物语》的开发者 Eric Barone本身就是一位超级《牧场物语》粉丝,只身一人花四年时间开发出了这款游戏,虽然游戏画面是像素风,但细节却非常丰富,耐玩度相当高。如果你也喜欢《牧场物语》的话,那么《星露谷物语》一定是不可错过的佳作。《星露谷物语》售价 149.99 墨西哥元(约合 50 元人民币),支持 1 人游玩,游戏内置中文。铲子骑士:无主珍宝(Shovel Knight:Treasure Trove)横版过关游戏,一直是独立游戏开发者最喜欢制作的游戏类型,也是最考验开发者功力的游戏之一。在 Switch上也有不少出色的横版过关游戏,其中最著名的,莫过于《铲子骑士:无主珍宝》。这是《铲子骑士》游戏的一个合集版本,收录了《希望之铲》、《瘟疫阴影》以及《幽灵折磨》三个篇章,分别对应三名角色的不同关卡。《铲子骑士》借鉴了大量 20 世纪 80年代游戏的精髓,融合了《唐老鸭大冒险》、《洛克人》、《超级马力欧兄弟》等等一系列经典游戏的动作元素,同时又吸取了《黑暗之魂》(DarkSouls)等当代游戏的系统设计——玩家不慎 Game Over 时,游戏取得的财宝都会有一次原地留下的机会,下次挑战时可以尝试取回。值得一提的是,Switch 版铲子骑士支持双人模式,两位玩家可以互助通关,游戏难度也会大大降低——前提是,队友不坑你的话……《铲子骑士:无主珍宝》售价 2160 日元(约合 128 元人民币),支持 1-2 人游玩,游戏暂不支持中文。Celeste2018 年,知名游戏媒体 IGN 给出的第一个满分评价,却是一款单纯的横版平台跳跃类游戏——Celeste。与《铲子骑士》类似,Celeste 也是采用了细腻的像素画风,同样主打平台跳跃,但 Celeste整部游戏从头至尾都只围绕着「攀高」做文章。游戏过程中没有敌人,没有过多的旁支任务,没有丰富的辅助道具,只有不断的攀爬、冲刺、跳跃。围绕这三个动作,Celeste 却衍生出了 300 多个设计巧妙的关卡。游戏难度颇高,A 君第一次打第一章就 Game Over 了 150多次,而收集要素只拿了 50%——不过,当攀到最高处时,成就感不言而喻。Celeste 的音乐非常出众,游戏画面舒适养眼,结合 Switch 的 HD 震动功能,反馈明确有效,游戏体验行云流水,非常爽快。Celeste 售价 19.99 美元(约合 120 元人民币),支持 1 人游玩,游戏内置中文。当然,除了前文提到的 12 款游戏,Switch 上还有大量值得入手的好游戏:喜欢玩街机游戏的话,可以考虑购买《合金弹头》(Metal Slug)或《拳皇 97》喜欢玩恐怖游戏,也有《返校》或《生化危机 启示录》这样出色的作品如果能有一群人开 Party,那么买《1-2-Switch》或者《ARMS》也是很不错的选择……或许任天堂 Switch 在画质、系统上仍有不少值得改进之处,但目前 Switch 的表现已经足以让喜欢游戏的玩家掏腰包。也许正如 Switch宣传片所强调的那样:Play anytime,anywhere,with anyone!一起来玩 Switch 吧!如果心里长草就赶紧拔了吧 — Nintendo 任天堂 Switch奥德赛限定版 开箱_开箱晒物_什么值得买
如果心里长草就赶紧拔了吧 — Nintendo 任天堂 Switch奥德赛限定版 开箱
小编注:此篇文章来自#原创新人#活动,成功参与活动将获得额外200金币奖励。详细活动规则,请猛戳!“原创新人训练营”第一期招募活动(具体规则)正在火热进行中,成功加入训练营将会获得丰厚奖励,原创发布量为0-5篇的值友猛戳进行申请。购买理由其实从2017年初任天堂发布SWITCH,一直到接近年底都还没有被种草想要买的冲动,之前一部港版的XBOX 360已经玩了五六年,平时也就在女儿睡觉之后偶尔一边看电视一边玩玩FIFA和GTA消遣一下,本来的计划是等女儿四五岁之后再买新的游戏主机一起玩-,- (大家都知道是找借口&)就一直没有太关注SWITCH。然后到了12月,看见各大游戏榜单2017年排名前两位的游戏一水的塞尔达传说和马里奥奥德赛,于是就仔细看了几篇这两个游戏的介绍,瞬间被种草,日亚12月份奥德赛限定版的主机一直有现货,&加上在12月20号抢到一个日亚银联满日元的优惠码一直没用感觉亏得慌,在活动的最后一天12月25号圣诞节当天,和老婆说想撸SWITCH&,老婆说“找个能吸引我的游戏出来”,于是发了一篇塞尔达的推荐文给老婆,老婆用5分钟看完,说“买吧!不错不错!”接着又丢了一篇奥德赛的文给老婆,回复变成了“赶紧抢!”&&&&&于是立刻在日亚下单,因为直邮国内预收税费实在太贵,遂找了一个在香港工作的同学帮忙收货,日亚直邮香港运费又便宜又可以退日本消费税,简直爽歪歪,加上银联的满减实付37389日元,大概2170人民币,感觉美滋滋。Switch属于任天堂(Nintendo)的继Wii&U之后的一代游戏主机,产品采用了掌机/家用机二合一设计,思路有点类似Wii U的GamePad,但截然不同的是,Switch的运算核心均集中在掌机本体部分,连接电视的“主机”底座,仅起到画面输出以及充电的作用。全新设计的可拆卸手柄“Jo&日亚直邮香港简直不要太方便,不用清关,基本发货之后3天就到,25号下单,赶上圣诞+元旦的双假日,还是在元旦假期过后的第二天1月2号就送到了。而且日亚直邮香港经常有活动,比如黑五的时候万事达卡满日元,折扣简直残暴,当时也是直接撸了3单,然后2017年整个下半年都有周五直邮香港澳门万事达卡满8000免运费活动,于是又在12月31号万事达卡免邮的最后一天下单了塞尔达和马里奥赛车实体版一起寄到香港带回来,两个游戏一共11363日元,660不到,和淘宝二手价钱差不多了。外观展示开箱,呵呵呵呵呵,其实我想说,我连箱子本尊都没见过&&&因为着急想要玩,所以让同学回内地出差的时候把主机和游戏卡顺丰给我,然后开箱嘛,只有下面几张同学随手拍的图了&奥德赛限定版里面是双红色手柄,主机底座,JOY CON的支架,HDMI先,奥德赛的实体卡,一张贴膜和3张奥德赛的贴纸。后来才知道,在盒子中间的纸板上有条码如果要保修要留着,曾经年少不懂事,那个盒子已经魂归,不过日亚买的也没想过要保修,就算有什么问题感觉找日亚真的要寄回去处理的话那也是麻烦一大堆,如果买的港版的童鞋就要注意一下最好把盒子上的条码留着咯,保修要用到。下面的图是手上实拍的的图,因为嫌底座太占地方直接某宝买了个简单的TYPE C转HDMI的转接线接电视用,有点担心主机背后刮花就随便买了18块钱的硅胶套,里面带的奥德赛的收纳包个人很满意,可以放下5张游戏卡,加上插在主机里的一张可以带6张,然后卡夹可以支起来当支架,主机后面那根所谓的支架,我反正是开了一次再也没有想过用那个支撑,实在太单薄,还是让它多活几天吧。&使用感受&游戏马里奥奥德赛,最开始的一个星期主要在和老婆一起玩奥德赛各种找月亮找的不亦乐乎,每天晚上哄完女儿睡觉9点10点就开始玩一个多小时到睡觉,老婆一开始玩根本停不下来,后来有同事过来家里一起玩也是玩得不亦乐乎,加上可爱的画面,在各种神奇的地方找帽子,女生基本对这个游戏完全没有抵抗力,走剧情打boss才是游戏的开始而已。塞尔达传说还没怎么玩,因为老婆嫌弃看英文麻烦,2月1号更新中文了,刚玩了几天,各种找食材爬高高看风景,一下一晚上的是时间就过去了。马里奥赛车也是赛车游戏的经典了,从小时候第一次听说马里奥赛车的时候就一直想要玩无奈直到现在才有了第一步任天堂的主机,必须要买来满足一下小时候的心愿。除了马里奥赛车,后来还在二手鱼上买了FIFA18和ARMS, FIFA不说,多少代都差不多,只是喜欢玩足球游戏而已,ARMS强烈推荐用Joy Con体感玩,用PRO手柄和Joy Con打感觉完全是两个游戏,打击感很不错,最多支持4人对战,而且因为体感动作也不需要很大,玩的时间久也不会觉得累,有空的时间打几局还是不错的,而且可以和老婆一起打电脑有木有,多么河蟹的画面,省得整天被真人揍。上面的游戏都是买的实体卡,因为Switch的游戏实在太贵,想着玩到不想玩了还可以出了回点血也不会亏太多,大略算了一下,除了奥德赛以外的4个游戏已经花了快1200了。唯一买的数字版游戏是Over Cooked 煮糊了,游戏其实挺简单的,控制厨师在厨房里按照菜单做菜上菜,不同的关卡会有不同的场景以及厨房机关需要很好的配合才能得到3星。喜欢经营做菜类游戏的同学极度推荐,而且可以多人一起玩。因为老婆极度喜欢餐厅经营类的烹饪游戏,当时发现这个游戏中午丢给老婆看的一下午被催了无数次赶紧买,虽然NS上的售价比其它平台贵了很多,但是100出头的价钱想想也就一顿饭钱,美服19.99刀买的,结果三天之后就打折到了14.99刀,安慰自己已经玩了3天了。这个游戏别名分手厨房,是的,传说玩这个游戏可以让无数的情侣互相嫌弃然后以至于分手,不得不说这是个很考验配合的游戏,最多支持4个人同时玩,而多人模式过关的得分也会相应提高,玩得时候激动起来真的特别恨猪队友,而且控制的小人在厨房里飞奔做菜的时候还会互相挡路和碰撞,是的我就是那个手残党猪队友整天被嫌弃,玩这个游戏心态一定要好不然真的整天互相嫌弃互喷。而且游戏在2月14号情人节当天会发售实体版,果然是很会选日子的呢~&关于游戏价格,在数字版和实体版价差不大的时候当然是优先买实体版毕竟是玩到不想玩了还是可以出了回血,价差也不会太大,相比于一个游戏动辄几百的原价来说可谓是很划算了,数字版的价格因为SWITCH在不同服务器的价格不一样,因为汇率以及打折促销的原因,可以微信搜索“switch游戏低价查询小程序”查对应的游戏哪个服务器价格最低,电脑上可以用这个,因为SWITCH不锁区,建议可以建多个不同区的账号在同一台主机上登陆,然后切换账号就可以切换对应的ESHOP购买最便宜的服务器的游戏,数字版游戏只要购买下载之后任何账号都可以直接在SWITCH上玩,购买游戏的话可以使用PAYPAL或者信用卡绑定对应的账户,在SWITCH上直接购买,或者在电脑上登陆对应服务器的任天堂网站的账号在网页购买,主机联网同步之后也会自动下载已购买的游戏。AMIIBO说到游戏不得不提到任天堂的AMIIBO,其实AMIIBO就是任天堂官方的NFC手办,在游戏中在手柄的NFC感应区域刷AMIIBO就可以获得道具或者解锁服装,原版的AMIIBO基本100+人民币一个而且还各种买不到,比如下面这套奥德赛的AMIIBO,日亚售价5100日元,接近300块,如果只是用来刷游戏道具以及服饰的话,建议可以直接某宝买自制好的AMIIBO套卡平均几块钱一张。更省钱的办法是直接某宝买NTAG215的白卡自己做,大概白卡就一块左右一张,自制AMIIBO只要百度一下教程很容易,简单来说,就是准备一台带NFC的,下载TAGMO app,一般教程里的资源都是有APP和AMIIBO密钥的,有了这两样东西,只要再找到对应游戏的AMIIBO的BIN文件就可以用TAGMO APP往白卡上刷写BIN文件从而自己做出一张自制AMIIBO,轻松娱乐又省钱,何乐不为呢?&(其实主要是贫穷&&)&我暂时只做了10张奥德赛的AMIIBO,每张第一次刷可以解锁一套服装,在游戏里随时按住左边十字键的右键就可以开启AMIIBO感应,出现下面这个图标的时候在右边摇杆上刷AMIIBO感应就可以获取相对应的加血或者无敌的BUFF,手残党的福音,算官方的金手指了。配件关于配件我的感觉是配件去某宝一看各种各样眼花缭乱一大把,找到适合自己的而且需要的才是关键。我自己买的配件有以下几个,基本都是某宝哪个便宜买哪个,毕竟不是什么关键的东西,能用就好。钢化玻璃膜,用了这么多年手机都一直喜欢贴膜,何况SWITCH的屏幕很不耐刮,随便一刮就一道,某宝十几块钱两张包邮的,感觉还行,反正主要是放刮花的。便携底座,我买的其实是一个TYPE C转HDMI和USB的转接线,和原装的2比好处是体积非常小,随便往包里一塞就能带走,适合出差和聚会有电视或者屏幕的时候开TV模式用。某宝随便买几十块钱只要插上去能用感觉都差不多,带支架的款式体积就相对大一点看个人需求了。主机,也是某宝随便买的十几块包邮的硅胶壳,为了防止主机随便丢桌上的时候背面刮花,也有透明硬壳,感觉这玩意也是随便选个便宜的就好了,没啥区别,戴了壳之后一般都插不进原装底座,所以准备用原装底座的童鞋就不要买了。带两个分体的Jog Con的套,感觉套了之后手感太差而且插不进拼装在一起的Joy Con把手就没有用。PRO手柄,某宝上366入的,不带数据线,二手鱼上也就这个价了,看起来是全新的,用了快半个月感觉手感很好,正好老婆喜欢用Joy Con,我就用PRO玩,用来打FIFA什么的比Joy Con的手感好太多特别是Joy Con的L,R,ZL,ZR键都感觉很松,打FIFA按个加速都软趴趴的,不喜欢用,像Splatoon之类的射击游戏的话应该也是用PRO比较好用。PRO和Joy Con的摇杆都是买配件送的,稍微保护一下摇杆增加一下高度啥的好过没有,之前XBOX 360的两个手柄摇杆上面的涂层都已经被我磨光滑了其它的国产手柄看过论坛上的拆解,做工就差很远了,当然一分钱一分货,毕竟国产手柄便宜。总结总体而言,个人感觉任天堂的SWITCH是一部可以对应大部分人需求的游戏机,掌机模式可以满足在上下班路上以及旅途路上碎片时间随时打机的需求,回到家又可以直接插上电视继续游戏,作为家庭的游戏主机也是十分合格,大概唯一的槽点就是只有1080P的分辨率,对于我这种XBOX 360都可以玩很多年的人来说1080P的画质完全也是可以接受的了,加上给女生种草不要太简单的各款游戏,以及适合单人双人和多人聚会的各种游戏模式,我只想说,快过年了,大家如果被种草了,憋犹豫了,赶紧拔了吧,过年回家撸撸SWITCH也是美滋滋的。
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