现在的吃鸡手游哪个比较好中有哪些比较好的UI原型

游戏UI界面设计心得2 years ago27收藏分享举报{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\u002Fpay.zhihu.com\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth c3cef7c66aa9e6a1e3160e20&}}{&database&:{&Post&:{&&:{&isPending&:false,&contributes&:[],&title&:&游戏UI界面设计心得&,&author&:&lin-yao-56-53&,&content&:&\u003Cp\u003E今天简要分享一下游戏的UI设计心得,也算是自己对之前部分工作内容的总结。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E首先,什么事UI,UI即User Interface(用户界面)的简称。泛指用户的操作界面,UI设计主要指界面的样式,美观程度。而使用上,对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计则是同样重要的另一个门道。(抄自百度百科,不瞎扯了)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E总之,大家对UI并不陌生,那么,怎样才是一个好的UI界面呢?我刚工作时认为一个漂亮的界面就是一个好的界面,凡向美术提需求必要其加上复杂绚丽的边框,雍容华贵的底纹,角落里要有精致的图标装饰,想方设法让所有美的元素都能出现在这个界面里。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\t这样做当然是不行的。在游戏中,每一个界面都是具有相应功能的,玩法也好养成也罢,界面展示的信息必须是这个功能需要让玩家获得的信息。这句话有些拗口,直白点就是:让玩家看到你想告诉他的东西。如果加入一些不必要的元素,就势必会增加玩家的理解成本:复杂的纹理会喧宾夺主,错落的icon会让玩家摸不清头脑,边边角角的图标会让玩家误以为这里有什么东西可以点击。这些都不是我们想要的。\u003Cb\u003E所以,保证一个界面的简洁十分必要。\u003C\u002Fb\u003E与其花里胡哨,不如突出重点,思考一下,我在这个界面中想告诉玩家什么信息,想让玩家进行什么操作,将这些内容凸显出来,就已经体现了这个界面应有的价值。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E以上是我领悟的第一个道理。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我领悟的第二个道理是:按钮就应该有个按钮的样子,页签就该是页签的形状。\u003Cb\u003E千万不要觉得自己做的东西是一种创新而去挑战一些已经成为习惯的东西。\u003C\u002Fb\u003E当时在玩天谕,好像是触发某个任务的条件是某个技能修炼到多少级,角色技能界面是这样的:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fb1db6a655d1ab_b.jpg\& data-rawwidth=\&1114\& data-rawheight=\&612\& 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src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F0e06fcbe05_b.jpg\& data-rawwidth=\&423\& data-rawheight=\&420\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&423\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F0e06fcbe05_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='423'%20height='420'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&423\& data-rawheight=\&420\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&423\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F0e06fcbe05_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F0e06fcbe05_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fc9cd99c200_b.jpg\& data-rawwidth=\&468\& data-rawheight=\&469\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&468\& 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color=\&green\&&已经激活&\u002Ffont&”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E再接下来就是美观方面的东西,这个就仁者见仁智者见智了,我提一点,是关于UI的明显程度。一般来说,UI是越醒目越好的。背景是暗的那UI最好是亮的,背景是冷色调的UI是暖色调的,背景是花的UI是纯色的总之要一眼看到。美观是所有要点中优先级最低的。当美观与其他原则冲突时,优先考虑其他原则。\u003Cb\u003E好用大于好看,切记切记\u003C\u002Fb\u003E。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E再接下来,就是便捷性的问题。有一个叫做3次点击原则,大概的意思就是不要让玩家点击三次以上才能进入一个界面。这个表达的思想是好的,但是并不是所有的情况下都要按照这个要求,不然整个界面上都得是图标了。举个例子,比如时装功能的入口,就可以相对藏得深一些,哪怕玩家多点几次也没关系,毕竟正常玩家不会没事就进一下时装界面。要是一个SLG游戏,那布阵的入口一定要放在一个很方便的位置,要是布个阵得点三下,玩家分分钟流失。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E便捷性原则中还有一点,从一个功能中可以快速进入到另一个功能。比如强化到一半强化石不够,能够快速跳从养成界面跳转到获取强化石的玩法中。这点在前期相当重要,通过这种方式来引导新手玩家更快上手游戏。前两天听魂世界刘哲的讲座里他还特意提到了这点。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E好了,大概想到的就是那么多了。最实际的还是多做,多想,想好了再去做。话说回来,决定一个游戏最重要的还是核心玩法和美术风格,界面什么的实在没有办法起到逆天改命的作用。但是,就是这些细节堆砌出一个高品质的游戏。作为一个游戏策划,通过不断优化自己的游戏,本来玩家要思考一下才能理解,现在玩家看一眼就能懂这个玩法是怎么玩的,不是很有成就感吗。让玩家轻松地体验到游戏的乐趣,和玩家分享简单的快乐,这才是一个游戏设计者的乐趣。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E好了,关于界面设计我能想到的就是这些,觉得我说的有道理的可以记下来,觉得我在瞎扯的也不要太较真,有不同想法的欢迎留言或私信。以后可能还会写一些游戏其他方面的分享,希望到时继续交流。\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new 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分析手机UI和游戏设计
&&什么是手机UI,什么是有游戏设计,很多人都是不清楚的,今天我们就来分析手机UI和游戏设计
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你可能喜欢2016年最好玩的手游都在这里了|界面新闻 · JMedia扫一扫下载界面新闻APP作者:捉鱼人
随着越来越多的游戏在手机平台上推出,现在手游几乎已经成了必不可少的手机应用之一。不过面对琳琅满目的手游,挑选哪些入坑反而成了一件难事。为了帮助各位玩家解决选择难题,避开粗制滥造的坑钱游戏,今天就为大家献上日本游戏网站&电击Online&一年一度举办的游戏大奖&电击Online Award 2016&中TOP20的手游,这些推荐上榜的手游均由日本玩家投票选出,基本上质量与人气兼备,值得一玩。
由于有两款游戏的得票数相等使得本次大奖出现了并列的情况,所以总共有21款手游上榜。那么事不宜迟,下面就让我们进入正题,看看这些推荐游戏中有哪些是你心仪的作品吧。
乖离性百万亚瑟王
本作为始祖级氪金手游《扩散性百万亚瑟王》的正统续作,是一款以卡牌战斗为主要卖点的游戏,国服已经在2015年正式开放。玩家可以在游戏中与其他3名玩家组队,挑战难度更高的副本。游戏中的全部卡牌由弱到强共有7个等级,本作还特别为7星卡牌设置了一个对应游戏名称的&MILLION RATE&,这也是本作的特色之一。所以想要变强的话,除了不断探索以提升卡牌等级外,拥有一手强力卡组也是必不可少的。至于怎么获得&&咳咳,大家都明白。
刀剑乱舞 Online Pocket
DMM旗下的著名刀剑模拟养成页游《刀剑乱舞》相信大家应该都听说过,本作就是与网页版数据共通的手机端。虽然本作为了适应手机界面有所变化,不过主要系统和玩法和网页版保持一致。日本历史上的各种刀剑在本作中拟人化,玩家可以通过编队出战的方式攻略地图,收集更多刀剑,也可以消耗资源&锻刀&获得。游戏的最大亮点自然是各种刀剑拟人帅哥,根据刀剑的不同种类,拟人形象从小鲜肉到成熟大叔应有尽有,满足玩家的不同口味。另外本作的国服不久之前已经上线,感兴趣的朋友可以一试。
古树旋律 Deemo
本作是一款注重故事叙述的音乐手游,游戏的玩法和上手都比较简单,玩家需要不断点击屏幕中下落的音符,而这些音符串联起来就是游戏中的小黑人&Deemo&所演奏的钢琴曲。比较特别的是,作为一款音游,本作的世界观和故事十分出色。随着玩家解锁新乐曲,游戏中的大树就会长高,而本作的最终目的就是让大树成长到足以让小女孩从天窗离开这个房间。步步深入的剧情以及神秘小女孩的身世,都是促使玩家不断挑战、解锁新乐曲的动力。
最终幻想 Record Keeper
本作是一款混合了多部《最终幻想》系列作品世界观的RPG手游。游戏采用了非常经典的回合制模式,玩家可以穿越到各个《最终幻想》的世界中进行冒险。游戏中不仅会出现&魔列车&等经典召唤兽,克劳德、史克尔等人气角色也会在玩家通关对应世界之后登场,还可以加入玩家队伍一同冒险,而模仿系列经典作、刻意绘制成马赛克风格的画面也为这款炒冷饭游戏多添了一分情怀的味道。
校园女生强袭者
本作是一款深得日本轻小说和GALGAME真传的RPG游戏,其改编动画目前正在热播。游戏以魔幻校园为题材,玩家需要带领一群校园美少女与不断出现的妖魔战斗并以此解开谜团。本作最大的亮点在于美少女的养成,游戏中会出现无口、御姐等各种属性的美少女,而玩家提升战斗力的方法之一就是增进妹子的好感度。当然,轻小说开后宫式的剧情,以及喜闻乐见的换装PLAY也是本作吸引玩家的重要原因(微笑)。
偶像大师灰姑娘女孩
本作是以人气偶像企划《偶像大师》为基础推出的一款对战社交类游戏。本作为&偶像大师灰姑娘&系列的原点之作,并在此之后衍生出了动画以及《偶像大师灰姑娘女孩 星光舞台》等游戏。游戏兼具偶像育成与卡牌战斗属性,玩家在游戏中扮演制作人,可以通过&工作&和&抽卡&的方式获得偶像卡,并以&特训&的手段强化偶像卡的能力。本作的核心玩法是玩家之间的PVP对战,玩家通过发动偶像的技能吸引观众,最终获得观众青睐的一方胜出。除此之外,精良的人设与100名以上的美少女偶像应该也能让玩家过足眼瘾。
刀剑神域:代码寄存器
这是一款以人气轻小说及改编动画《刀剑神域》为基础制作的卡牌RPG游戏,为《刀剑神域》系列的第三款手游。原作中出现的SAO、ALO及GGO这三个游戏都将作为本作的舞台,各层的BOSS也作为怪物登场。不仅如此,动画中出场过的角色都将在本作中出现,桐人、亚丝娜等人的技能也在游戏中收录。游戏在战斗方面偏重策略,善用连击和属性相克可以让玩家战斗力倍增,在游戏中体验一把&龙傲天&的感觉。
刀剑神域:记忆碎片
本作是《刀剑神域》系列的第五款手游,与上面的《刀剑神域:代码寄存器》不同的是,本作是一款动作RPG游戏。剧情流程基本沿用原作中的SAO篇,就连游戏过场动画都和改编动画如出一辙,玩家需要操作桐人等角色打通SAO世界。游戏的战斗操作比较简单,有多种武器和技能可以运用,比较考验玩家的技巧和反应。比较特别的是,本作从角色到武器全部靠抽,抽到双刀流桐人等强力角色可以让游戏难度大幅降低,只是概率十分感人。连续两款游戏上榜,可见《刀剑神域》的人气,也希望这两款游戏能借着《刀剑》剧场版在国内上映的势头,早日开通国服,了粉丝们的一桩心愿。
星之海洋:回忆
本作是由RPG游戏《星之海洋》系列的首款手游,故事设定在《星之海洋5》之后的两年,游戏类型与世界观都和之前的系列作品保持一致。在本作中,历代作品中的角色尽数登场,玩家能够自由组合这些角色出战。而本作的最大亮点就在于战斗系统,众多战斗技能+必杀技+组合必杀技的设计使得游戏战斗十分爽快过瘾,配上满屏幕的华丽特效,颇有几分《无双》系列的感觉。
也许有朋友看到游戏名会误以为是一款新游戏,不过本作其实是著名策略RPG手游《锁链战记》的第三章。在更新第三章的同时,游戏也包含了前两章的内容,可供玩家自由选择。游戏在加入新剧情和新人物的同时,界面也大幅变化,不过基本玩法还是没有变化,仍然以卡牌和塔防为主,熟练运用角色技能与兵种克制是克敌制胜的关键。值得一提的是,游戏中有不少强力的低星卡,所以各位玩家可别一心死氪SSR哦。顺带一提,本作的改编动画目前正在播出,感兴趣的朋友也可以前去一看。
超级马里奥Run
本作是水管工大叔马里奥首次登录手机平台的一款作品,游戏没有采用手游常见的氪金制,而是换成了一次性付费买断的方法。游戏的玩法与跑酷类手游大致相同,玩家点击屏幕操作马里奥大叔跳跃各种障碍完成关卡,系列经典的金币、蘑菇和砖块等设定以及滑坡、蹬墙跳的操作也都在本作中得到体现。除了闯关之外,玩家之间还可以进行竞速对战。另外提醒一下,本作中的关卡都是有时间限制的,沉迷收集金币不能自拔可是会导致闯关失败的哦。
游戏王:决斗链接
本作是《游戏王》系列在手机平台上推出的一款对战型卡牌游戏。在普通对战模式中,玩家需要组成自己的卡组并对其进行育成,以提高等级和学习技能,之后可以寻找其他玩家进行对战。本作采用了所谓的&快速规则&,简单地说就是大幅简化游戏规则,削减对战血量以及卡牌数量,玩家基本只能使用初代卡组,所以本作对于新玩家而言比较容易上手,当然各位老玩家也可以去体验一下这款怀旧性质的新作。
由于本作与《游戏王:决斗链接》玩家的得票数相同,所以并列第9名。本作是一款3D画面的动作RPG游戏,职业选择、人物升级、武器强化、关卡副本等元素使得本作与一些网游颇有几分相似。由于采用了创新的&弹性操作模式&,游戏的操作相当简单,无论是移动、攻击还是技能都可以轻松单手操作。本作的一大特色在于玩家之间可以组队,共同挑战高难度副本,成功通关副本可以获得武器与角色。可惜的是,由于接二连三的运营事故及商业纠纷,本作的国服已经在去年停服,所以各位玩家还是去日服玩个痛快吧。
LoveLive学园偶像祭
本作是一款以人气偶像企划《LoveLive》为题材制作的音乐手游,国服由盛大代理。在&LoveLive!Sunshine!!&推出之后,游戏中也加入了偶像组合&Aqours&的九位角色。本作的主要玩法就是看准时机点击屏幕上的音符从而得到分数,不过由于本作需要同时留意九个方向而且判定比较严格,高难度下几乎让人眼花,还是非常有挑战性的。当然,角色卡牌的属性和稀有度也是影响歌曲得分的重要原因,所以说玩家不仅需要兼备技术与反应速度,还得有一手能晒伤非洲人的UR才行。
本作是一款非常特别的RPG游戏,虽然在卡牌收集、强化等方面与大多手游别无二致,但是创意十足的&弹珠碰撞&式战斗系统使得本作不仅笑傲日本手游界,而且在去年登顶全球手游收入榜首。在与敌人的战斗中,玩家通过手指拖动&怪物弹珠&瞄准敌人进行攻击,并且可以利用这些弹珠之间的反弹、撞击和二次碰撞打出各种意想不到的效果,考验玩家对于力度和角度的掌控能力,另外最多支持4人组队的联机模式也广受玩家好评。与上面的《白猫计划》一样,本作的国服也早已阵亡,建议感兴趣的玩家转战台服或者日服。
本作是一款融合了手游经典&消除&元素的益智类手游,可以看作是加入了宠物、属性克制等元素的三消游戏。本作曾经有过国服,不过后来&&跪了。游戏的主要玩法与传统消除游戏类似,不过在本作中,珠子的移动距离并不限于一格而是可以任意移动交换位置,有3个形成直线连接的珠子在一起时就会消除,多次消除则会产生COMBO效果,消除时可以对敌人造成伤害或者回复己方血量,血量归零时如果不想认输就得氪魔法石复活。值得一提的是,游戏中有一些专门面向氪金战士的高难度地下城,无氪和轻氪玩家记得别去找虐。
本作是一款融合了职业、属性、奥义等多种元素的标准日式RPG卡牌游戏,本作的战斗采用了传统的回合制模式,战斗操作也非常简单明了。游戏的画面非常华丽,在音乐、剧情、人物等方面都有过人之处,所以能吸引众多玩家入坑。只不过本作极度烧钱,玩家平均氪金额高居所有手游之首,另外游戏中稀有角色卡牌的出货率低得惊人,以致两度让日本政府出台对策规制手游界。所以说,游戏虽好玩,但跳坑要谨慎呐。
精灵宝可梦GO
在去年夏天这款《精灵宝可梦GO》横空出世,迅速席卷全球,相关的新闻几乎能刷爆游戏网站。游戏一方面采用了AR(现实增强)的方式,另一方面结合了《精灵宝可梦》系列的收集与养成,让玩家可以通过智能手机在现实世界里发现精灵,并进行战斗和捕捉,势力阵营与道馆等元素的加入,也使得更多的玩家出门捕捉强力精灵或者寻求对战。为了捕捉特定的精灵,玩家甚至要跑到海边、山区等地,这种&身临其境&的感觉也是游戏的亮点之一。此外,在各种神奇地点出现的精灵(比如裙子里),也成为了一段时间的笑料。
本作是Cygames开发的热门卡牌手游之一,除了画风不同外,游戏的系统界面和对战方式与《炉石传说》十分相似,所以本作也有&日本炉石&的称呼。本作的游戏世界观和卡牌设定全都来源于同是Cygames开发的游戏《巴哈姆特之怒》。本作中获得卡牌的重要方式之一就是抽卡,这些卡牌可以进化,从而增加血量或攻击。值得一提的是,本作内置中文文本,只不过需要一点小技巧才能开启就是了。
偶像大师灰姑娘女孩 星光舞台
本作是以上文介绍的《偶像大师灰姑娘女孩》为基础开发的一款音乐手游。本作的主要玩法就是各位偶像妹子的卡牌收集、养成,以及&演唱会&挑战。演唱会是典型的音游玩法,共有5个按钮,需要配合歌曲的旋律来点击,而演唱会画面也有2D和3D两种模式可供玩家选择,3D模式可以欣赏到偶像妹子的精彩舞蹈,而2D模式下虽然没有舞蹈,不过玩家可以不受干扰从而更容易取得高分,各位玩家就根据个人喜好自由选择吧。
Fate/Grand Order
本作是人气系列《Fate》在手机平台上推出的一款RPG游戏,国服在去年上线,由B站代理。故事仍然以经典的&圣杯战争&为背景,由《Fate》系列原作者奈须蘑菇等人执笔创作剧情,目前日服的剧情在第1章完结之后进入了第1.5章。本作最大的亮点就在于为数众多的英灵,不仅加入了多部相关作品中的英灵,而且增加了大量原创。游戏以回合制的方式展开战斗,随着等级的增长,英灵与御主的技能与战斗力也会发生变化。
虽然游戏已经为玩家熟知少了一份新鲜感,而且既氪又肝,不过即便如此,本作仍然成了2016年度玩家投票数最多的游戏。不仅如此,本作在前年的&电击Online Award 2015&中也是头名,&月球人&的数量之多、厨力之强,由此可见一斑。鉴于《Fate》系列在今年会推出不少动画和游戏,届时再拉一波新人入坑,估计明年的榜单头名仍然会是《FGO》吧。
好了,以上就是本次&电击Online Award 2016&中上榜的所有手游。可以看出,榜单涵盖了动作、益智、RPG、卡牌等多种类型的游戏,相信应该能满足各位读者的不同口味。事实上,除了手游外,本次大奖还选出了TOP20的主机游戏,所以下篇将为大家介绍去年主机平台上的好游戏,敬请期待。
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