玩游戏帧数越高越好吗我的帧数跟别人的一样为什么没有别人流畅

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自从上上次更新之后,进入游戏 人一多我的帧数就降到10-20帧左右
我把配置调到最高 和最低 都是这样 一点不变&&
我家是光纤
我电脑配置 是cpu I5 2300& &显卡 GT450&&4800显存容量&&
系统是win7 旗舰版 sp1
我一直在用多玩里面的反和谐
有没有大神知道这是什么问题?该怎么解决
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轻轻地,悄悄地,让老板打个包
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这是硬伤,估计顶配的电脑都无法在人多的时候流畅
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10-20帧 也太说不过去了吧& &更新之前 我真是 50帧以上啊
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刚才我问了一下客服 他们给的回答是 网速有问题 让我用网游加速器
&客服都是小学生吗&
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为了剑灵换了1000多的显卡。跟你问题一样。估计是游戏优化做的不足的问题啊
只为水到四级
头像被屏蔽
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水军集团前线总指挥
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很明显是显卡不行嘛·
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我的E3V3+GTX760人多一样卡。这是游戏问题。
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其实我 告诉你LZ& &&&双路泰坦人多也是20+
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ctrl+f吧& &
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把玩家都隐藏掉吧
我已双刀在手
楼下楼上18cm
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配置跟不上~~~~不过人多都卡~
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帧越高越好吗
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我的E3V3+GTX760人多一样卡。这是游戏问题。
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效果可以都开到最低 就可视距离调到2....公会里做势力任务人家这么教我的
痴汉+电车狼,Loli杀手,御姐慎入
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游戏优化做的不到位 这是硬伤
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Powered by怎么我这电脑玩吃鸡帧数有点低啊
只开qq和加速器
除了纹理和可视距离其他全是特别低
帧数平均就只有25左右
怎么优化啊
1把游戏放到固态中
3换显卡 不过960m应该勉强可以 这条可以无视
笔记本电脑。。。还能怎么优化。。。 加根8G内存吧。
引用1楼 @ 发表的:1把游戏放到固态中
3换显卡 不过960m应该勉强可以 这条可以无视笔记本换显卡。。。
内存16g会好点
引用3楼 @ 发表的:笔记本换显卡。。。 没注意 只是扫了一眼配置
笔记本M卡就不要要求多流畅了……功率本来就低
960M也就750ti水平,低画质30帧就不错了实在不行降低分辨率
引用7楼 @ 发表的:960M也就750ti水平,低画质30帧就不错了实在不行降低分辨率我只有二十多帧
要是有四十帧我就开心了
弱弱的问一下。吃鸡是什么游戏?
引用9楼 @ 发表的:弱弱的问一下。吃鸡是什么游戏?绝地求生大逃杀
现在简直超火
内存好贵啊,而且我的是两条4G,要换16G很呆
显卡不行 游戏优化很垃圾 全最低特效还是20帧就只有放弃了
这配置怎么优化帧数都不高的
引用1楼 @ 发表的:1把游戏放到固态中
3换显卡 不过960m应该勉强可以 这条可以无视笔记本换显卡。。。你也看到了M。。。
换个电脑就没问题了
引用1楼 @ 发表的:1把游戏放到固态中
3换显卡 不过960m应该勉强可以 这条可以无视固态不会加帧数的...只会减少加载时间....
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是不是玩手机游戏帧数越高越好?
是不是玩手机游戏帧数越高越好?众所周知,帧数是一秒钟内连续显示画面数量,如果60帧就是每秒钟60张图画,有人说玩游戏帧数越高越好,但我就在思考一个问题,就拿60帧来说,就是一秒钟60张图片刷新,如果前面的0.1秒就已经刷新了59张,最后的0.9秒刷新了一张...
我有更好的答案
对,你说的很对。实际上,人眼大概在平稳的24帧以上就不会觉得卡顿了,这就是为什么ps4和x1主机游戏很多都是锁30帧的原因。而电脑上,像lol或者cf在60帧觉得不流畅,就是因为帧数渲染的不平均,所以需要100多帧的帧数来补足。
实际需要的帧数没那么高,只是需要更高的帧数来保证流畅度是吗
是的。就如同你说的,假设60帧的渲染率,59帧画面渲染在0.9秒内,另外0.1秒只渲染了1帧,这种卡顿感会立马被人发现。要消除这种不平均渲染只有两个方法,第一个靠制作公司进行游戏优化,第二个就是靠提升gpu性能提高渲染率,比如说,提升到一秒渲染300帧,这样,最后的0.1秒至少能保证5帧以上的,但是前面0.9秒中的大部分帧数其实都是无用的。以上就是假设例子,真实情况并不是这样的。
有人说过帧数本来就是个平均值,就是每帧之间时间是一样的
不是。我们常说的,24帧,30帧,60帧,144帧。指的是1秒钟渲染的帧数。至于这些帧数在1秒钟内是怎么分布的,那就不一定了。
我们看的动画,电影,电视剧,除了极个别的,都是24帧
单论肉眼观察,平滑的24帧已经达成流畅了。但是为什么有些游戏60帧我们还会觉得卡顿,不光是渲染不平均的问题,更多的是人的感应。
你自己可以试试,用两个方法扔硬币。第一个左手扔,右手接。第二个,别人扔,自己接。距离一样,自己扔自己接的肯定反应最灵敏。
玩游戏也是这样,有时候一旁观看的人肉眼察觉不到的卡顿,玩的人人却能感觉到。
比起这个,如果显卡帧数大于显示器刷新率或小于刷新率,是不是更能解释电脑的卡顿?
还有玩游戏垂直同步是降低了显卡的帧数生成速度还是显卡完成帧数后多余的帧数不输入?
前面那个问题没道理,之前说过了,只要保证帧数的平稳渲染,30帧就可以流畅,要不然ps4就没法玩了。现在屏幕刷新率普遍都是60hz,不管是大了小了,只要帧数稳定就无所谓,你用电脑看视频的时候,你感觉过卡吗?视频可是只有24帧的。
垂直同步通俗的讲就是,显卡渲染好一帧等着,屏幕说放出来,这个画面才会放出来。如果不开,显卡就开始肆无忌惮的渲染放出。
有时候垂直同步只有60帧,不开有80多帧,但是80帧的反而感觉不流畅。其实这就是平滑渲染的好处,这个显卡火力全开能渲染出80多帧,但是我就让你出60帧,所以它的活动并不是满的,有富余性能。有时候游戏会因为进入大场景混乱或者npc较多,导致这个时间段画面对性能要求急剧提升。那么想一下就明白了,开了垂直同步的显卡因为还有富余性能,遇到复杂场景立刻把剩下的性能拿出来,这样就能较轻松造成渲染。而不开的,之前疯狂的渲染导致活动是满的,突然需要渲染更复杂的,它结果只有两个:帧数快速下降和这个时间段最开始时渲染率不足
采纳率:61%
为什么会按照你说的那样刷新
并不代表不会发生啊
我和我的朋友都玩崩3,但是他的touch就比我的手机流畅很多
不会发生的,有这样的刷新速度,那就是590帧了
你意思是说刷新率本来就是平均好的吧
每张图片间隔时间一样
实际上并不是吧,而是有很不平均的情况
不平均也只会少刷并不会像你说的那样
哦,那显卡帧数大于或小于显示器的频率是不是能导致卡顿,还是有其他原因导致卡顿?
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求助,为什么我的970m玩任何游戏帧数都那么
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