关于生化危机7运行没反应的问题

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/etc/nginx/nginx.conf.生化危机7无法运行_百度知道
生化危机7无法运行
早上刚下好的生化危机7一点击re7这个程序就自动弹出来一个窗口,上面写:无法定位程序输入点ucrtbase.abort与动态链接库api-ms-win-crt-runtime-l1-1-0.dll上。不知道该怎么解决啊!求大神解答!
我有更好的答案
游侠版的游戏不好,最好下载3dm的游戏,你已经下载游侠的话,可以尝试去3dm游戏网下载生化危机7升级补丁
采纳率:62%
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window10系统才能玩,
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关于《生化危机7》的13件小事
时间: 14:36:42 来源: 作者:vgtime 热度: 20 次
《生化危机7》已经于E3和大家见面了,很多玩家都对这款游戏持有怀疑态度,小编这里就来和大家分享下其你所不知道的生化危机7,以供参考。
《生化危机7》已经于E3和大家见面了,很多玩家都对这款游戏持有怀疑态度,小编这里就来和大家分享下其你所不知道的生化危机7,以供参考。
1.这并不是重启  
虽然《生化危机7》的LOGO设计得很有想法,不仔细看的话,看不出那个7(VII),但其实本作真的不是重启,对此,制作人川田表示:&这确实是有序号的系列正统,也会并入《生化危机》的主线故事中,但是我们知道,很多人玩了以后都会问:这怎么可能是生化危机啊!?但确实他就是,这就是本系列的未来,是正统续作。
那么会有历代的老面孔吗?克里斯、李三光、吉尔姐姐、安布雷拉公司?制作人表示基本是没有,本作是基于新的角色、情况和基础上的,当然,在故事中会有给系列粉丝的惊喜。
2.当然是有绿色草药的
《生化危机7》当然将延续系列的优良传统,比如可以吃绿色药草来恢复体力,这是获得了官方确定的!
3.《生化危机6》的差评卡普空确实听了
《生化危机6》发售后遭受了恶评,这样的情况不能在《生化危机7》中重演,因此,制作人表示:&我们看到了很多人对于《生化危机6》的评价,有好有坏,因此我们就反复查看这些反馈,我们问我们自己,如何才能将玩家们带回96年的颤栗,如何能和现代理念相结合,才做出了现在的《生化危机7》。
&《生化危机》一直都是恐怖游戏,我们想要把不恐怖的元素除去,如果你想要取悦所有人,那你会一无所成。很多玩家喜欢动作戏份很多的,或者射击为主的生化,因此我们做了《生化危机 安布雷拉军团》满足他们,你们玩过就知道了,不需要担心素质。当然,《生化危机7》会把游戏完全拉回恐怖游戏之中。&
4.《生化危机1》是灵感来源
导演中西晃史重复游玩了《生化危机1》来寻找制作《生化危机:启示录》的灵感,因此,这款原点的作品,也会成为《生化危机7》的养料。
5.还有《美国恐怖故事》
E3南馆的《生化危机7》演示区的展台设计,让我们想起了德州电锯杀人狂,对此,制作人表示确实收到了美剧和恐怖电影的一定影响:&七十年代、八十年代的美国恐怖电影气氛,那种坐落于乡间之中的一栋孤房,根本无处去寻找救援的感觉,我非常喜欢,这也是为什么我们选择美国南部作为故事的背景地,你会感觉无助与孤立。&
6.保持神秘感是最重要的
采访中,开发人员们对游戏的主角、故事、剧情只字不提,他们认为保持神秘感是最重要的。他们想要玩家们在玩《生化危机7》的时候感到不安,如果提前告知了玩法、敌人种类什么的,就没有这个效果了。这也是初代给玩家对于未知的恐惧。
&我说了很多《生化危机1》初代的事情,那种神秘、未知的感觉,我在哪里?这些人都是什么?他们从哪来的?到底发生了什么事?这些神秘的事件对于带动玩家的情绪来说非常重要,当玩家每次想要知道更多的时候,我们都会把提示最小化,所以你玩到正式版的时候,不会觉得无聊。&
游戏可能发生在乔治亚州。
7.敌人少而精
 &对于敌人,我唯一能说的就是,本作并不是那种传统的割草丧尸游戏,我们会尽量减少敌人的数量,把它们做得更加个性化、独特化,但却是充满了威胁。&
这让我想到了《德州电锯杀人狂》,自始至终,都只有一个杀人狂,和一把电锯。
8.Teaser的作用是奠定基调
《生化危机7 Teaser:原初时刻》完全和最终游戏相互独立,它是一个充满了惊喜、神秘的作品,是新系列开山的初章。
&Teaser是内容的一个预览,并没有包含全部的游戏内容,而是专注于去传达关键的设定,那种恐惧、探索的氛围,当然,还有《生化危机》系列的老传统&&解谜、资源控制和战斗。但是此次的Teaser将专注于传达恐怖的感觉。&
&与此同时的,Teaser也是完全独立于正篇之外的,但是他提出了一个问题:这个玩家操控的人是谁?他们发生了什么?&
9.《Kitchen》demo验证了本作的概念
去年E3上,卡普空公布了第一人称的VR恐怖体验游戏《Kitchen》,现在我们知道《生化危机7》的存在,那么对于这两个东西,制作人表示:&在《Kitchen》展示时,生化7已经在制作当中了,《Kitchen》主要是用来展示我们的RE引擎和VR功能,而玩家们惊恐的反应,正说明了生化7现在的制作方向是正确的,我们很有信心把第一人称VR游戏制作下去。&
《生化危机7》在2014年早期开始制作,已经制作了两年半。
10.在VR之前,《生化危机7》就是第一人称了
&第一人称视角本就是《生化危机7》的原始概念,这并不是我们半路想出来的,而是我们认为最合适的体验。当然,在VR项目确定之前,本作就被确定为是第一人称视角,我们正在制作的时候,VR也在发展,因此我们认为是一个很好的时机将两者结合,第一人称和VR实在是太适合了。&
11.VR给《生化危机7》带来了什么
&第一人称视角,玩家背后有东西的话你必须要转头去看,第三人称就不需要,这样的话,人就很容易吓到,同时,开门的时候,慢慢地开门那种感觉,现在在游戏中我们可以实时做出半开门的体验,大家尽情享受遗产带来的恐惧吧!&
&同时,第一人称带来的真实体验远远高于你操控着另一个人在画面中行动,来处理任何情况,现在是你本人处在这样的麻烦之中,你就成为了主角,将真实与虚拟的差距进一步缩短,就能达到我们想要的恐怖体验。&
12.VR是可选的
&《生化危机7》只有一个版本,没有专门的VR版,TV和VR可以交替进行,存档也都是一样的,玩家如果VR玩累了,可以换成TV继续玩,同时,目前我们只会支持PS VR,因为他的开发环境非常好,帮我们完成了很多想要完成的工作,目前我们仍然在调试游戏的细节、VR的体验。&
13.如果VR太恐怖了怎么办
显然,《生化危机7》VR版将会非常恐怖,怎么办呢?
&把眼睛闭上就好了。&
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游戏平台:
游戏类型:动作冒险射击僵尸
游戏版本:日版美版
游戏标签:
玩家评分:38
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《生化危机7》评测:我可能玩到了假的生化危机
作为上世纪90年代电影化狂潮的产物,生化危机这个一直在迷茫中探索的系列,给玩家带来感动的同时又总在做着改变。从恐怖解谜到突突突,虽然总有不足,但好在那些足矣代表“生化危机”的角色还在,销量自然是不用担心。
直到小林裕幸的生化6之后,那个我们曾经所熟悉的生化危机又开始做出改变,可能是受到一代HD重置高销量的诱惑,卡普空在生化危机7立项之际就将其定位为“恐怖、解谜”,抛弃前作的人物背景以及苦心经营的突突突,没有里昂、没有克叔、没有艾达,采用第一人称视角,陌生的环境以及莫名其妙的Demo内容,都让大部分玩家在首次接触到Demo之时大呼“这货根本就不是《生化危机》”。
从E3公布之初到现在,短短半年时间官方就放出两个Demo加上一个VR体验,虽然官方的宣传加上可玩性超强的Demo总能“生化危机”这四个字时不时的出现在玩家面前,但卡普空的各种宣传并未让7代的透露半点剧情,这也让玩家对这次的7代有了浓厚的兴趣。虽然初期的各种不被接受,但游戏有变革也并非坏事,毕竟谁也不知道这次的大胆挑战是否能让没有三上真司的生化危机再创辉煌。那么因炒冷饭而荣膺“卡婊”之名的卡普空,这次“抛弃情怀”所呈现出的改革是否能被大众所接受呢?
回归恐怖的第一人称
其实早在三上真司制作初代时,就想要使用当时逼格略高的第一人称视角,但由于硬件不达标以及缺乏类似的开放经验,野心勃勃的三上真司也只好暂时搁浅这一想法。
虽然第一人称是恐怖游戏的不二选择,紧张的视角,狭小的空间搭配木地板的咯吱声,没有恶意惊吓,也没有之前猜测的恶鬼,贝克一家才是游戏的主线。咋一看这样的生化7确实不错,但随着游戏的进行,第一人称跑地图慢又容易头晕的缺陷,让本应趣味十足的解谜逐层滑坡式递减,在笔者的亲身体验之下,虽然游戏在主机或是PC都有着稳定60帧的表现,但生化7的第一人称确实容易让人有恶心、想吐的感觉。
除了第一人称所营造的恐怖气氛,战斗自然是生化迷最为关心的问题。由于第一人称视角与生俱来的弊端,玩家矫健的身影并不能在战斗时表现得游刃有余,近身攻击时与怪物位置的判断不准确,以及无法躲避的背后攻击,都会让人在战斗之余略感烦躁。当然,在你拥有充足弹药时这些问题自然不会存在,但生化危机系列之前所崇尚的动作性也会在一颗颗子弹之下消失殆尽。
如果你首次接触生化危机,不晕3D,或许会对这个有着《寂静岭》《Outlast》既视感的第一人称产生浓厚的兴趣。
还算满意的游戏画面
熟悉生化危机的玩家应该都知道,作为公司的摇钱树,卡普空也是给了生化危机足够的重视度,研发了最新的RE引擎—“RE
ENGINE”,想要让游戏画面有着极具真实感。360度的即时捕捉,用每个动作表情构筑而出的角色模块,总算是在画面上基本满足了笔者的期待值。
当然,不同的平台都会呈现出不同的游戏品质,为了做出区分差别,笔者也专门对各大平台做出测试,下文上图。
目前尚未体验到Xbox版本的游戏
前面也提到过,游戏稳定60帧并不是难事,主机可以稳定60帧,PC在I7 6700K以及GTX 1080的支持下可达到144帧。
总的来说,虽然游戏在剧情上有着明显的赶工痕迹(为了防止剧透,这里就不详细说明),但从公布之初到现在仅半年的时间,生化危机7里既没有隔壁十年一剑的BUG丛生,也没有守护者的满屏卡顿。如此看来,这次的生化危机7确实有着足够的诚意。
经典与创新
打着回归恐怖的口号,想要革新的《生化危机7》还好没有放弃“道具合成”以及“道具箱”系统,玩家依旧可以通过道具合成相应补给品,根据对游戏的熟悉程度来判断如何使用,可以给自身带来收益的最大化。在背包装满之时,需要回到存档点将暂时不会用到的道具放置于道具箱中,如果对道具管理不管不顾,游戏会在适当的时候让你吃到苦口,面对BOSS战时,因为道具栏的满格,导致无法获得相应武器与BOSS战斗时,就只有选择舍去部分道具或者死于BOSS面前,清理出空余背包再进行战斗。
这两个看似简单的系统时刻都在提醒着玩家道具管理的重要性,在曾经期望出现的角色未曾出现时,这些复古元素就成为讨好系列老玩家的唯一筹码。
与六代的突突突不同,《生化危机7》本次将游戏场景就设定与贝克家族的豪宅中,探索解谜与不算优秀的战斗成了游戏最亮眼的主题。说到这里,可能会有人问之前提到的“恐怖”主题呢?
可能是因为BGM的关系,在之前的生化作品中,战斗时总会出现让玩家紧张或是害怕的BGM,但在7代中,这样的声音消失了,取而代之的是男主与怪物各种呻吟。也就让笔者觉得游戏中并没有太多恐怖情节,顶多就是阴暗房门背后的黝黑生化物会让你感到颤抖,短暂的恐怖后更多则是血腥与暴力(具体恐怖程度随个人情况而定)。
再说创新,游戏放弃了之前的生化大片既视感,狭小的游戏场景以及BOSS战所营造的氛围迎合了《生化危机7》想要给玩家带来的“逃生”场景。
而剧情上,全新的故事主角,伊森营救小姐姐米娅的场景也成功给玩家们营造出寂静岭2的风格氛围,在某天清晨,伊森突然收到一封来自老婆米娅的邮件,这时的米娅已经失踪三年,于是便开始了伊森的寻妻之路......
充满噱头的首款VR大作
接下来要说到2016最受人关注的VR技术,除了Oculus以及HTC的VR眼镜,索尼在这个所谓的“VR元年”给大众带来了自家的PSVR,对于这个主要用于游戏的VR设备,玩家们所关心的自然就是VR的游戏作品。不同于PSVR首发时的《古墓丽影》,这次的《生化危机7》可是不需要单独购买VR版本,并且全程支持VR游玩。生化危机加上VR所营造出的虚拟现实,想想就足以让玩家激动不已。
但实际情况并非如此,与试玩内容旗鼓相当的VR体验,让整个编辑室至今对游戏所带来的眩晕感瑟瑟发抖,在技术尚不成熟的今天,全程的VR游玩想必只有真的勇士才敢于面对吧。
当然,VR的存在也并不是毫无可取之处,至少这款生化危机搭配上PSVR给笔者带来了至今最为真实的虚拟现实体验。
总的来说,这次的生化危机7并没有给系列粉丝带来过多满足,或许在一周目之后笔者不会再打开这个游戏,如果抛开生化危机的标签,游戏本身确实有着较好的质量,但《生化危机7》这样的名字又很难让人不对前作进行联想,没有英雄、没有公司、没有病毒的生化危机7很容易就让人感觉这是一部外传。
正如开篇提到的那样,对于生化危机系列而言,在这个没有三上真司的时代,生化危机到底应该走怎样的道路?全新的生化危机7是否能再次踏足山巅?故事未完待续......
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