详解VR和AR的lvs三种模式区别详解,据说99%的人都分不清

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VR与AR到底有什么区别,你还傻傻分不清楚吗?
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一张图教你看懂AR和VR 再也不会把VR、AR和MR搞混了!
作者:孙实
来源: 腾讯科技
  Hololens是一款什么设备?
  在微软刚刚推出的时候,很多人说:&好酷的头盔!&这时有专家说:&其实它是AR。&然后,Hololens就一直被当作AR领域最伟大的产品。
  但在刚刚结束的台北国际电脑展上,微软明确表示,HoloLens是一款混合现实设备(MR,Mixed Reality)设备。
  读到这里,你是不是已经开始感到有点困惑?VR还没普及,AR还没有具体产品出来,怎么就就又来了一个MR?
  MR可以看成是&可互动版AR&
  VR是让用户置身于一个想象出来或者重新复制的世界,或是模拟真实的世界,并让用户感觉如同身临其境,并与之互动。
  换句话说,VR人为地创造了感官体验,包括视觉、触觉、听觉和嗅觉体验。
  AR是将计算机生成的虚拟世界套在现实世界上,即把数字想象世界加在真实世界之上。
  用户眼前的物体都会被AR通过手机镜头、专门的眼镜或者头盔而改变。有了AR,用户将总是能看到眼前的东西,但是上面叠加了一层虚拟的元素。
  具体到MR(混合现实,Mixed Reality)是将计算机生成的物体混合到真实世界中。
  根据维基百科的解释,混合现实能把真实世界和虚拟世界融合在一起,生成新的环境和视觉图像,让真实物体和数字物体实时共存并进行互动。混合现实存在于物质世界或虚拟世界,是现实和虚拟现实的混合。
  从这个解释来看,微软的HoloLens确实更趋近于 MR。它先通过扫描房间掌握当前空间的情况,然后精确地把数字物体混合到你当前的环境里。
  你可以使用自己的手去触碰这些虚拟物体,就像它们是真的一样,你还可以在你的HoloLens头盔上跟这些投射到真实物体上的虚拟图像进行互动。当然,这些物体不是真的,这就是MR的美妙之处。
  总结一下,MR增强了你眼前的真实世界,更无缝地把你眼前的一切混合在一起,可以让你更多地进行互动,它可以被看作是更高级的AR,但是跟VR基本就没什么关系。
  MR会给生活带来哪些改变?
  由于MR让用户与眼前的虚拟信息进行互动,所以它会比VR、AR更能彻底地颠覆我们的生活、工作。
  MR可以让远隔千里的工作团队一起合作应对挑战,他们只要戴上头盔和防噪音耳机就能沉浸到互相合作的环境中。语言障碍将会被消除,因为MR应用可以实时准确地翻译各种语言。
  MR还意味着更具弹性化的工作模式。尽管目前大部分雇主要求员工在固定的时间和固定的地点上班,但是有证据证明,员工如果可以更自主地选择工作地点、时间和方式,他们的工作效率更高。
  MR就可以满足这些人的需求,创造虚拟的工作环境,减少对办公空间的依赖,大幅提高工作效率。
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小K童鞋对于这几个“R”的概念有自己的一些看法,把整理的结果分享给大家,如果描述当中有错误,欢迎大家指正。VR的概念想必大家都比较清楚了,这里一带而过,重点讲述AR、MR和CR的区别。
  小K童鞋对于这几个“R”的概念有自己的一些看法,把整理的结果分享给大家,如果描述当中有错误,欢迎大家指正。
  VR的概念想必大家都比较清楚了,这里一带而过,重点讲述AR、MR和CR的区别。
  Vitual Reality,虚拟现实,是利用计算设备模拟产生一个三维的虚拟世界,提供用户关于视觉、听觉等感官的模拟,有十足的「沉浸感」与「临场感」。俗话说就是,你看到的所有东西都是计算机生成的,都是假的。典型的输出设备就是Oculus Rift、HTC Vive等等。
  Augmented Reality,增强现实,字面解释就是,「现实」就在这里,但是它被增强了。被谁增强了?被虚拟信息。两个典型的AR系统是车载系统和智能手机系统,被讨论最多的AR设备是Google Glass.
  很多汽车在其车载系统当中加入了AR应用,比如,GMC在其挡风玻璃上投射虚拟图像,用意是让驾驶者不需要低头查看仪表的显示与资料,始终保持抬头的姿态,降低低头与抬头期间忽略外界环境的快速变化以及眼睛焦距需要不断调整产生的延迟与不适;或者帮助驾驶者更好地感知路况信息,提高驾驶安全性。
  智能手机上实际上有很多应用都属于AR,但是人们往往不会「上纲上线」地把它们称之为AR。比如一些LBS(基于地理位置的服务)应用,当你打开应用,把手机摄像头对着某幢大厦,手机屏幕上便会浮现这个大厦的相关信息,比如名称、楼层等等。再比如前段时间比较火的FaceU,也算是AR应用,它实时地捕捉用户的头部,并把类似「帽子」「彩虹」「兔子耳朵」这些虚拟信息叠加于用户的头部。
  Google Glass允许你与周围环境交互时,将通过眼镜上的「微型投影仪」把虚拟图像直接投射到你的视网膜,于是乎你看到的就是叠加过虚拟图像的现实世界。可能有盆友会疑惑了,那它跟Hololens和Magic Leap区别在哪?别急,继续往下看。
  那么高潮来了,大多数盆友分不清的应该是AR和MR(Mixed Reality,混合现实,又称Hybrid Reality),不妨让我们先看一张图吧。
  我把暂且把这张图叫做「现实-虚拟」区间(reality-virtuality continuum)。区间向左至无穷表示「现实环境」,依次向右为「增强现实(AR)」、「增强虚拟(AV,Augmented Vituality)」,直到向右至无穷表示「虚拟环境」,而「混合现实」则包含了「增强现实」与「增强虚拟」。
  增强现实(AR)上面解释过了,是将虚拟信息加在真实环境中,来增强真实环境;那么增强虚拟(AV)是什么?同样的道理,是将真实环境中的特性加在虚拟环境中。举个例子,手机中的赛车游戏与射击游戏,通过重力感应和来调整方向和方位,那么就是通过重力传感器、陀螺仪等设备将真实世界中的「重力」「磁力」等特性加到了虚拟世界中。
  那么MR定义是:将真实世界和虚拟世界混合在一起,来产生新的可视化环境,环境中同时包含了物理实体与虚拟信息,并且必须是「实时的」。MR的两大代表设备就是Hololens与Magic Leap.
  AR和MR该如何区分?
  在上述定义下,AR往往被看做是MR的其中一种形式,因此在当今业界,很多时候为了描述方便或者其他原因,就把AR也当做了MR的代名词,用AR代替了MR.
  再者,从业界鼓吹的概念来讲,AR和MR并没有明显的分界线,未来也很可能不再区分AR与MR.MR更多也只是Hololens和Magic Leap打出的噱头。但是现今所谓的「AR设备」与「MR设备」,从所应用的技术和显示效果上来说,还是稍稍有所不同的,所以我们这里还是讲讲这两类设备的区别(以Google Glass代表的AR设备与以Hololens与Magic Leap为代表的MR设备).
  为了好理解,我们就解释地通俗一点,有两点主要的不同。
  第一,虚拟物体的相对位置,是否随设备的移动而移动
  如果是,就是AR设备;如果不是,就是MR设备。举个例子,戴上Google Glass,它在你的左前方投射出一个「天气面板」,不管你怎样在屋子中走动,或者转动头部,天气面板一直都在你的左前方,它与你(或者Google Glass)的相对位置是不变的,你走到哪,就把它带到哪;而Hololens是怎样的呢,它也会在屋子墙壁上投射出一个天气面板,但是不同之处在于,不管你怎样在屋子中走动,或者转动头部,天气面板始终都在那面墙上,它不会由于你的移动而移动(这主要里涉及空间感知定位技术,SLAM,即时定位与地图构建,为其中最主要的之一,作用是让设备实时地获取周围的环境信息,才能精确地将虚拟物体放在正确的位置,所以无论用户的位置无论怎么变动,虚拟物体的位置都可以固定在房间中的同一个位置).
  第二,在理想状态下(数字光场没有信息损失),虚拟物体与真实物体是否能被区分
  AR设备创造的虚拟物体,是可以明显看出是虚拟的,比如FaceU在用户脸上打出的虚拟物品、Google Glass投射出的随你而动的虚拟信息;而Magic Leap,用户看到的虚拟物体和真实物体几乎是无法区分的(这里主要涉及数字光场技术,DIGital Light Field.AR设备使用二维显示屏呈现虚拟信息,因此真假很容易分辨;而MR设备直接向视网膜投射整个4维光场,所以用户从Magic Leap看到的物体和看真实的物体,从数学上是没有什么区别的,是没有信息损失的).
  当然,「AR设备」与「MR设备」的界限不是绝对的(甚至说这种界限是企业YY出来的),这里把它们分为这两类,主要是让大家明白他们所应用的技术和达到的效果是有所区别的。AR设备未来也会使用SLAM、数字光场以及视网膜投射等技术(比如Google 的Project Tango),这时AR也就演化为MR了吧。
  Magic Leap并不是裸眼全息,同样需要一个头戴显示器
  至于CR,是Magic Leap曾经宣扬的概念,说自己是Cinematic Reality,影像现实,意思是虚拟场景跟电影特效一样逼真。但是后来好像他们的发言人也把自己归做MR了。
  还有一点很重要,就是Magic Leap并不是裸眼观看的,不要被曾经红极一时的「鲸鱼视频」误导,Magic Leap同样需要一个头戴显示器,「鲸鱼视频」应该是后期做的特效。人类希望能凭空看到一个虚拟物体,已经想了几百年了,各种科幻电影里也出现了很多在空气中的全息影像。其实想想本质就知道,这事从物理上很难实现的:纯空气中没有可以反射或折射光的介质。显示东西最重要的是介质。
  最后,小K想说的是,这些技术叫什么R不重要,这些概念也不重要。很多情况下,都是某些企业为了迎合市场需求,争相去成为行业标准的制定者,这样也显得他们自己牛X一些。有句话叫「一流的企业做标准,二流的企业做品牌,三流的企业做产品」,发明这些概念的企业估计也是为了争当「一流」的企业吧。
(责任编辑:DF099)
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关注天天基金VR和AR的具体区别,据说90%的人不知道
很多人知道关于虚拟现实(VR)与增强现实(AR),但这并不意味着知道者就能沾沾自喜。事实上,在知道这一概念的群体中,超过90%的人,还是没能把这两个概念搞清楚,这也包括相关从业者。今天,小编和大家一起,将VR和AR做一个比对。
VR与AR的共性一致
VR与AR的共性至少有两点,即“3D”与“交互”。缺乏其中任何一点,就不能称之为真正的VR或AR。这也是为何部分学者把VR、AR视为一体的原因。
VR与AR的各自特点
但这并不意味着VR不适用于培训。事实上,VR能够给培训带来更多元素,比如对天灾人祸、重大事故的模拟;而AR更多应用于常规培训。谷歌Glass曾经试图给现实场景叠加火灾效果,但这显然不能让用户认真对待;而戴上VR头盔,更容易让用户进入角色。
VR与AR界限逐渐模糊
VR和AR各自还没有走到极致,然而已经有了融合迹象,这就是MR混合现实。
国内凌感科技的Impression Pi就是结合了AR技术的VR头显,只是经历一年多开发,尚未有成熟版本推出。
在纯VR体验里,可以加入模拟AR体验。反之亦然。随着VR分辨率提升到20K,VR与AR的界限将基本消除,带给用户亦真亦幻的世界。
简单来说,如果用户完全是在虚拟世界感知,那就是虚拟现实。如果是在真实世界并借助虚拟世界的规则和场景来与真实世界交互,那就是增强现实。
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