三国杀抗金什么意思凌操的独进是什么意思啊?怎么看不懂:摸牌阶段为摸1+x张,x为装备区里数量的一半且向下取整。

以下哪个角色不可以在摸牌阶段【不考虑其他角色因素】获得多余两张牌?[图](下载,攻略问答,视频)_小黑游戏下载
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以下哪个角色不可以在摸牌阶段【不考虑其他角色因素】获得多余两张牌?[图]
以下哪个角色不可以在摸牌阶段【不考虑其他角色因素】获得多余两张牌?这道题来自于三国杀移动端5月20每日一题的题目,今天一共有三道题目,如果你抽中这道题目,那么就快到本文查找答案。今天的三道题都是来自于上帝没说你赢出题,小伙伴们快快答对领取奖励吧!三国杀5月20日每日一题题目和答案分享以下哪个角色不可以在摸牌阶段【不考虑其他角色因素】获得多余两张牌?a.李丰b.鲁肃c.界李典d.凌操作者 上帝没说你赢正确答案:c以上就是我爱秘籍小编为大家分享的今日三国杀手游每日一题题目和答案,希望大家喜欢。
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三国杀断断续续玩了6年多了(本人现在先锋),刚开始初中开始接触玩的不算深入,后来高中的时候玩的比较多高三准备高考弃坑了一段时间,总的来说有些武将是不平衡,不过那些大多都是重氪武将(我指的重氪将是活动1000加往上才能得的将),比如说留赞那些将。不过移动款三国杀活动还是比较给力的,本人微氪,刚开始记得有个首冲,然后一直弄得元宝树(以前一周可以摇四次)现在天天都可以,每天都有80左右免费的元宝收入,点子好一个暴击500+的元宝。期间花元宝花猛了偶尔也会充10块钱接着摇元宝树。况且大活动经常出,比如现在的免费得界黄忠(史诗)的活动。不要说界黄忠啥的破坏平衡,现在给了大家一个免费领的机会,比如说以前的签到令免费得留赞,沮授。对我来说三国杀相当于一个养成游戏,如果你不着急得武将完全可以慢慢攒招募领等5连抽,点将灯来升官阶。那些重氪的只不过相当于比你用的时间短提前到达一个有许多武将皮肤的一个阶段。举个例子就像大家常说的sp赵云,说他是氪金将,在很久之前,斗地主获得的金票是可以1比1兑换元宝的,而本人的一名同学靠的是平时做任务得到欢乐豆去斗地主得金票换元宝来摇元宝树。而他的sp赵云则是靠元宝树得的元宝买来的。像克制sp赵云,沮授,留赞,祢衡,这些刷牌将,张辽,甘宁,张郃,就可以克他们(本人玩2v2较多,2v2比较看队友配合)。不过在军争场中这些将(没有举全还有不少),确实很破坏平衡在不知道身份的情况下,盲狙又是一大风险。而最近发现新上线的画风诡异的7杰们,还有个新版马良(以前不太强一直禁用,最近突然发现强度爆表)确实很破坏平衡。总的来说,游戏不太骗氪,每天活跃刷满领取800的礼盒基本能稳定得一个招募令,而到了先锋之后每周的周薪(进阶丹)去供你培养三星将,又是一个招募令来源,而排位赛黄金免费领皮肤到大师免费得武将或招募令,而排位赛的结束银币奖励你可以换比较强力的武将(王基,张鲁,神关等)。斗地主可以得强将诸葛恪(虽然也容易被打爆)。本人初次发表长评论,总结的可能不太完美,不过这是本人6年来的经验总结。如果你把它当成一个养成游戏,你会特别快乐的,尤其是你拿着普通武将去把内些重氪武将打爆的时候,尤其是你排位一打二赢 的时候。仅代表个人观点,不喜勿喷。欢迎友好讨论,游戏交流等。
第一次长评给这一款我认为最经典的桌游先从打分说起创意5颗星,平衡0颗星平均一下2.5颗星,情怀给予四舍五入3颗星具体我从这里说起三国杀这款游戏我从小学就开始玩了,我也买了豪华版的三国杀卡牌的桌游,当时网页版的还没有出,我当时也是觉得这是一款十分有趣的游戏,我一直玩到初中,这时候出了网页版,也是能玩的,体验还不错。因为学业问题,我弃杀了一段时间。然后高中毕业又开始玩了,这时候手游也已经有了。手游只用游卡的账号密码来登录。因为我以前的号是用邮箱注册的,而且我也不记得了,所以我又重新创了个新号来玩,然而我一进去发现他完全变了个样,平衡性很差,它不再是以前的三国杀,所以我玩多久就卸载了。(这段时间我主要在玩国战,应为国战相对来说平衡性比较好,不会出现一些过于恶心的英雄)到现在我现在相对来说比较闲,然后我又重新下回来玩一下,看看他有没有改观,然而问题还是有的。----------------------------具体在以下说明--------------------------------先说优点:1有创意的游戏规则和玩法 ???!(?&??&?)??(国战,2v2,排位等,国战我认为是在里面做得最好的,甚至好过经典玩法)2经典的三国形象(勾起我对三国演义的兴趣,也是我了解三国的一个途径)3合适的画风(有中国风,很好还原三国人物的气质,相对来说Q版画风我不太喜欢)4技能来源真实,有依有据,不扯淡,大部分能在三国演义中查到来源,而且还原的比较好(比如吕布的无双,貂蝉的离间,这两个搭配还有独特的效果,很有感觉)5操作简单,但计谋多端(手残党,头脑发达的人最爱,这款游戏确实锻炼了我的意识和让我做事更加严谨)然后就是缺点:重点!((?(//?Д/?/)?))1这将是最重要的一点,一些拓展包的英雄严重影响了游戏的平衡比如sp赵云和普通赵云,有一个技能一样,凭什么sp赵云比赵云多一个技能,而且还是及其恶心的技能(堪比顺手牵羊,还能在别人的回合使用,太BUG了吧)这样平衡一看就是往SP赵云偏重。我懂,游卡需要赚钱,但是当发现这个英雄太强,难道就拿更强的英雄来压制,这样恶性循环,会发现最后在一局里每个英雄都是一些奇奇怪怪的英雄,技能繁杂,以前的英雄基本不复存在,BUG越来越多,恶心的搭配越来越多,经典英雄是越来越少见了。我拿王者荣耀来打个比方,虽然大家都在抵制这款游戏,但这款游戏确实有做得好的地方,他为什么能让人沉迷于其中,能在其中赚到钱。正是因为他相对平衡的游戏机制,让人乐于在里面花钱。王者荣耀一直在追求游戏的平衡,就算是出了新的英雄,他们也会根据体验服对他的属性进行调整。想优先得到英雄的,当然可以花钱,当然花时间慢慢攒金币也能买。所以到底,王者荣耀最后在一句里面主要拼的应该是操作和意识而三国杀则应该拼的是是策略和意识(然而游卡似乎忘记了这个本心)玩家现在很难在三国杀里面得到乐趣了,有钱人碾压穷人,三国的结局难道就变成了有钱人就能得天下的意思吗?( &?? _ &?? )像我这样的平民当然就要起义啦!----------------------------------------建议---------------------------------------1、当然,能把新老玩家分开固然好。我更希望有一个公平的平台吧。为什么平时我们在线下和朋友打桌游会比较开心。首先我们能够很方便地交流。我们了解对方的水平,打起来舒服然后我们的竞争公平,大家都用同样的一组牌。缺点就是洗牌会有点麻烦,或者凑不齐人但我总觉得现在线上打牌却没有很好地发挥他的优势,反而体验感更差了。就像新版的猫和老鼠没有旧版的那样经典那样的感觉。有些英雄就是摆在那,但你绝对不会选,直接无视,就比如标包关羽之类的(除了国战),这就是问题所在。说实话在三国的历史上有些英雄的强度真的不太符合,有些英雄过强,有些又过弱,具体是哪些我就不说了。你们玩着玩着就会发现了。我拿王者只是举个态度上的例子,我只想表达三国杀还有很多地方可以优化,武将方面的平衡也有很多方式,当然不是像王者那样可以调整数据。而是参考武将的出场率,胜率这些,对英雄进行调整。比如一些用锁定技来削弱,用降低生命值来削弱,降低技能效果(比如原本是拿别人一张牌改成弃一张牌,或自己摸一张之类的)等等等等。2、我觉得游卡有必要对三国杀进行比较大的调整了,可能调整是调不了了,这将对不起那些氪金老玩家。所以可能要出新的模式或者是新版三国杀(三国杀2)我认为原来的经典基本包的英雄基本可以保留,那些新的拓展包的英雄需要进行大的改革,他们太影响游戏的平衡了,保证游戏的平衡才能保证玩家的乐趣。把握平衡的方式有很多,技能强的,血可以相对少点(这个相信游卡已经知道的,3血英雄的技能普遍是比4血要强一点的)或者是锁定技,用锁定技来削弱,(比如董卓虽然8格血,但是是有代价的)等等等等,还有很多方法相信你们能想到。3、希望就是有个模式能给大家一个公平的平台去比拼(氪金大佬除外),每个人都能公平对决(国战做得还是不错的)。当然还是能保留氪金大佬能发挥自己的模式,毕竟还是要考虑周到每个人的游戏感受。我真心希望能出一款三国杀能让人玩得开心,舒服(不是体验服哈)说了这么多,我也希望游卡能把三国杀越做越好,期待你们的进一步改善。(?▽?)。
嗯。最近闲来无事,顺手写个评论吧,希望对大家能有点用吧。1关于抽卡机制&氪金手杀与OL比,我觉得最大的特点,就是抽卡机制。网页上有银两可以零氪买武将,手杀用银币换招募令免费招募武将。显而易见的是,如今的抽卡系统怎么可能不给你重复的卡呢??要不然岂不是肝一阵子就集齐了。不过,重复的将可以兑换成将魂,将魂通用于合成你想要获得的武将。因为通过抽卡和合成,我拿到了一些OL上我买不起的将,OL我也不是老玩家,没什么武将,因此最后还是比较喜欢手杀多一点吧。而且似乎手杀升级也快。建议关注一下手杀官方微信,每日问答和每日签到,每天获得6~10手杀豆,攒豆子也可以兑换到许多很棒棒的武将(比如大师)哦。【坏笑】向巨轮推荐手杀,他气冲冲跑过来找我说垃圾游戏,比网页版还差!原因是他氪了十块钱,结果,恭喜获得新武将庞统。。(他后来发现升级后系统送了一个庞统,于是啧啧啧)大部分朋友们要注意理性氪金啊。推荐充月卡,比较划算;每天上线签到;然后摇树攒元宝(注:元宝不要乱花,要有理财意识,遇到某些活动可以适当么用一用,注意别把元宝用光,保证摇的起树,不然只好像我一样被逼的再充5块进去。。)会员的话可充可不充,看个人喜好吧。2关于斗地主上面的话其实还没说完,那干脆就放在第二点好了。除了元宝(只能氪金获得)购买和特惠中心银两(签到、做任务、玩游戏或元宝购买获得)兑换以外,获得招募令的第三途径,也是最主要途径,就是可爱的金票了。建议没事多打打斗地主,长期开放的,耐心点,总会有招募令的。斗地主是个技术活同时兼运气活,欧皇的天堂,萌新的火葬场。我一般抽到春哥啊王异啊孙笨啊就三倍叫地主了。平民的话,灵活性很大,技巧性很强,在这里就不展开赘述了。总之,手杀不像很多喷子们说的严重逼氪,那只是没有完全了解到游戏本身的人的片面之词罢了。也祝大家欧气爆棚啊~~3关于问题&建议1建议修改一下武将试炼,评论区很多人都在抱怨这个问题。设计那些2V4关卡和NCAI的人怕不是自己都打不过。2新出的武将都是要花钱买的,武将越出越多,那些微氪和零氪玩家都只能望而却步,难道说官方只想赚那些氪金大佬的钱了吗?光有武将试炼并不能解决这个问题,强烈要求出新将的时候放几个到招募武将池里,要么别太贵,***,请不要在将1包到原6包的路上越走越贵。3无数玩家梦寐以求的举报系统,比拉黑有用得多。这个游戏里还是有很多为所欲为的小学生玩家的,总得治治他们,对吧?4排位赛匹配系统有失公正。5缺少比较惠民的活动。写了一大堆废话,可能有失公正,欢迎指正。感谢浏览至此,也感谢留赞~~
老实说,如果不是因为对三国杀的情怀,这游戏我只打2星。以前直接由边锋运营时,三国杀还好好的,也就皮肤稍微氪点。出的新武将虽然也有不少被人吐槽(比如老版本术爸出来前被某些人嘲笑为废将,掉上限华雄被标版华雄鄙视的泣不成声&&),但总得还比较平衡。然后界限突破系列出来后,我真的很想像其他大佬那样称呼它为智商突破系列,代表者比如强度严重超标的界马超和界关羽,还有没人用的可怜的界郭嘉&&那时起,我就觉得三国杀新武将开发有了风险。结果游卡接手了,更不得了了。刚开始还有点福利活动,现在真的是逢年过节氪金活动不缺席,少的可怜的几个福利活动,新武将爆率还不高,就那几个玫瑰花换东西还算好点。史诗动态皮肤,留赞,祢衡,灵雉,好不威风,各各1000,可能1000还搞不到手。我知道比起腾讯的那些氪金游戏,1000并不算什么,但是请搞明白,这是三国杀,这是个卡牌策略游戏,不是个集卡游戏,他不应该变成重氪游戏。再回过来吐槽一下新武将。兀突骨,15血,唯一的负面技能还必须靠卧龙,黄忠,火攻,界周瑜之类的强命来硬堆伤害。只要兀突骨把手牌堆起来了,你准备怎么玩?况且如此高的血量,华雄的存在意义?你还不如直接点把华雄删除好了。徐氏,卧槽把牌堆里剩下的全部杀打出来,运气稍微好点,比完杀还完杀。真不知道这神奇的玩法是怎么通过审核的。祢衡和留赞就不用说了,手杀土豪专属无脑输出将,只需要稍微思考一下出牌顺序,闭着眼睛用脚思考都可以玩的武将。戏志才,对不起,郭嘉是谁,干嘛还不删除掉他。另外沮授和张星彩被用来作为氪金武将,我不知道是什么心态。现在好了,非卖品神将也被拿出来赚钱了。不多说了,土豪还要攒150颗珠子买神曹操呢。三国杀早就不是以前的三国杀了。如果不是因为这个我坚持了8年的IP,我绝不会碰这个破游戏。不说了,我还要去标准场和单机模式回忆一下以前的时光呢。
听故事吗?时间穿梭到8年前的一个夏天。我上了中专。看到同学玩游戏。问他是什么?他说三国杀。我看挺好玩的。也下了一个和他一块玩?他不充钱。我玩游戏喜欢充钱。他不怎么入迷。我却吸了毒一样。。。每天就是怼怼怼,玩到半夜三点。。级别一天一天在增加。然后没玩多久。号给了别人。找不回来了。被盗了。左慈号啊。。当时心痛啊。我也没放弃。当时有左慈但是不点将出的几率太小了,也没有禁将一说。垃圾将太多了,算了不要了,又申请了一个。买了几个强将。几个月了。有钱就去买充值电话费的话费卡。没错就是话费卡。玩玩玩。玩到130级。突然一天。什么?游卡桌游?登录,咋直接变163了?。什么都变了。还有一堆奖励可以领。哇。好多好多奖励。招募令?10元?哇。发财了。抽抽抽。嘿嘿。给了不少新将。什么?军衔?校尉?没在意。过了几天。抽武将重复?想买武将?什么没有了?啥都没了。发现是个坑呀,玩了几天。不想玩了。就断断续续卸载安装卸载安装。时间穿梭到去年的8月,一直是校尉。然后不到2个月的时间上了中军。我这号,没留赞,没陶谦。史诗基本上没几个。就左慈。星彩还是10月搞得。沮授。(没换留赞,心痛)假吧?买陶谦的钱。没抢到陶谦。我这个人是个急性子。结果大家也能猜到,元宝肯定挥霍了。现在?现在我在干什么。开车呀。经验车。如果各位现在还做至尊经验车的话。我保证认识你。。。。。。应该吧。就这样。这就是我的手杀人生。没有一个手机游戏。在我手机里存活8年,8年啊。女朋友,同学一起玩。都是不存在没有的。8年的时光。玩过很少手机游戏。三国杀不是我的唯一。也不是我最喜欢的游戏,它就这么默默地待在我身边。没有举世皆惊的故事。8年时光,五个游戏。一款游戏,一种一场梦,一个故事。QQ飞车
三国杀。这,就是我的故事。我的梦。放下手中没有墨水的钢笔,合上写完传记的笔记本。摘下眼镜。再见。(想象中)
完了几个月之后的一次更新&&&&&&是的,寒假刚入坑的时候,还觉得三国杀玩起来还很有趣,还拉了板栗鸡几个死党入坑...但是玩了几个月之后,我还是来修改一下当初的评论吧......首先,破坏平衡的问题真的存在,弥衡留赞之辈......神将永久给人一种吃相难看的感觉(虽然有的神武将并不需要氪太多金,诸如神吕蒙)另外,排位的机制真的很恶心人!!!十局里面总会有几局出现 除去前两三个武将 后面都是黑色(对,我现在只是校尉...但回过头来..这种机制真的好吗?)更可笑的是 会排到机器人(来送星?无所谓,毕竟下一局就会遇到中军将军)再吐槽下活动,满满的圈钱气味换汤不换药最后说几句:是不是官方早已放弃面杀了?诸葛恪弥衡等等....(不过我好像忽略了一个问题...那就是现在根本凑不齐人面杀了...)嗯...死党昨天刚刚买了18666礼包平衡 简直就是一个笑话========以下是几个月之前的原评论=======最开始是12年,同学买的一盒三国杀,后来我也入坑,买了一盒标准版,还有一盒,可能是叫扩展版?忘记了,只记得里面有神关羽司马懿诸葛亮赵云什么什么的后面又才知道 三国杀还有网游,断断续续玩到初二,当时周围的同学没多少在玩的了,后来我也退坑了三国杀手游 耍了几把 感觉都还不错 大概是我等级不高的缘故?并没有碰到什么破坏平衡的武将 有时间就耍两把 真的方便(=^▽^=)不过 充值什么时候才会支持微信支付啊。。没用过支付白(我是不是个老实人)总之 希望 三国杀能一直走下去吧&你可识得此阵!?&
反正官方不会回复,给个一星算了,这游戏真的很不错,堪称中国第一的纸牌游戏(非赌博性质),游戏内容不多说了,很不错的,但是这个手游里面平衡没的说,一物克一物,没有无敌的武将。但是开黑就很迷了,5人场内奸可以取消了,开黑内奸都不用猜,一看便知,8人场遇到开黑不遵守游戏规则的,仗着人多想杀谁就杀谁,想谁赢就谁赢,一般情况下运气差别不大人多真的可以为所欲为,谁让这是冷兵器时代呢。国战把把被开黑的***队友杀死,根本玩不成,输赢有什么用,只有排位还行,但不排除排位也有坑队友的,建议国战,排位等明了队友的模式,加个不能将具有伤害的基本牌和非延时锦囊牌,对无受伤获得 增益/对敌方操作技能 /特殊技能 的队友使用,并且伤害技能和延时锦囊牌也可以改为不能对 无 受伤获得 增益/对敌方操作技能/ 特殊技能的队友使用,而且国战选将可以增为六个(最好固定为3:3,2:2:2,4:2这三种固定情况),否则虽然机制不会出现无两个将一个国家的情况,但经常会出现只能选一种国家的情况,并且平衡各国家总武将数量机制,并且部分特殊组合一定要有限制,虽然司马懿甄姬现在不能无限拿牌了,但爆发依旧很高,还有魏国郭嘉+司马懿/曹操,蜀国黄月英+庞统/诸葛亮,吴国黄盖+孙权/周泰,群雄吕布+颜良文丑
华佗+张角,这些组合都非常难打,劣势非这些组合完全不可能打过这些,建议像原来三英战吕布这种固定战场模式的重新回到游戏了,并且可以有更多关卡,希望重新开放并增加pve功能,捉鬼什么的,那样游戏性会更高。还有那些说蜀将和一些角色很弱的,不是这些角色不厉害不厉害只是你很弱不会玩而已,还有一些没有道德的,满嘴脏话,坑队友的希望可以管制。而且从三国杀纸牌上市到现在,我都没有见过哪个玩家不是鸡蛋多余鲜花的,甚至有些玩家不以此为耻反以此为荣,游戏环境真的是越来越差了。希望官方能看到并采纳一些建议,希望得到改善。
这个游戏是挺有趣的,但平衡几乎没有。例如判定牌机制,最恶心的是这个,感觉自家判定总是通不过,有时候接连几个判定都无法生效,感觉还不如不判定。轮到对面时,系统仿佛是他亲妈,曾碰到一个手握十几张牌的甄姬,被打得不要不要。有一局,对面有一个可将牌改为&兵粮中断&的武将,本来我1v2就很难了,好不容易杀了一个,接下来全场被&兵粮寸断&统治,我靠着诸葛亮的被动苟活了多3分钟,期间被各种扔鸡蛋嘲讽,可惜我菜篮子完了,只能默默忍着,最后惨败。还有就是没有举报机制,有时候演员队友坑着自己嘲讽自己,只能扔两个鸡蛋,一不小心就扔完了,游戏体验极差。这游戏还有其他许多问题,我就不说了,打字挺累的。只有对这个游戏抱有兴趣和坚持才能更好的玩下去,但我已经弃坑了,默默卸载了这个我曾熬夜玩过的游戏。
本人玩手杀已经有四年了,现在来说说四年来的感受。四年前我刚上大一,一天看舍友在玩一款游戏,画面也很精致每个武将也有各自的语音和技能,感觉很有意思,于是便下到手机上来玩,没错,这个游戏就是三国kill,当时这是一款单机游戏,AI打的也不错(至少比某杀的单机里面的电脑强多了23333),然后玩了几周,就在我已经上手感觉不错的时候,这个破游戏出bug了,可能是当时手机的问题吧,数据全没了。没办法只好在应用商店搜别的三国杀玩,然后就发现了这个让我玩了四年从不间断(签到印象中只断签了十次不到),又爱又恨的游戏。当时游戏氪金还没有现在这么严重,充一块送孙茹,十块送凌操,孙茹就不说了,凌操在当时可是个强将(除了画风不能接受外),这是我在手杀上氪的第一笔金,现在想想我好像赚了。当时的部分武将是五星获得永久使用权或者给个招募令,所以没错,我的sp赵云是我用进阶丹喂出来的,离婚蝉是我在商店买的。当时大家为了提升武将星级居然有刷星房这种东西,开一局八人场进了游戏,大家聊一聊天,等五分钟一到把主公杀了,在开始下一把,还有什么22刷星,国战刷星之类的,我都参与过,现在想想挺有意思的,后来版本更新大厅里看不到刷星房了(一般八人场带密码的房间就是),慢慢就凉了。当初由于我是在渠道服下的,起名字就用的随机名字,然后当我玩到100多级想改一下名字,发现没有改名卡,商店里忘了有没有,反正就记得等级220送一张改名卡。。。。。所以现在我已经190多级,依旧用的系统起的名字,懒得改了。说了这么多,这游戏我一直当养成游戏玩的,氪金也不到50,现在还是先锋,每天就是上去签签到,无聊的时候杀两把,但是碰到队友坑的时候依然会生气,主要玩22(养肝,仓库现在有3800多的菜篮子)。以后我也会依旧玩下去的。情怀给五星。
新&&排位2对2,这3个月的。表示界张飞第一回合替身用不出来,,坑。害我和朋友用了两把都输了(第一次还以为是卡了) (新增、重点:我要报警了,昨天(40月30号)30开的月卡,今天就没了?过月刷??我需要个解释!!&&&&&我的错,只是他刷新慢了(相比其他游戏),晚上没戏。。)(另外,有个BUG就是有时在玩的被退出了?,然后重登进不来,,持续到那局我的角色死亡才可以。。。。) 比以前好太多了,能够看见开发商在用心+3星(模式增加优化,机制操作改良,人物、背景特效),怀旧+1星。最后没打满是因为BUG还是有点多啊。 1:我的防沉迷绑定的确定键按不起(PS又试了一下,不是按不起至少我输多了他会给我说格式不对之类,那就是我按确定没反应是什么鬼!)2:单机模式,死了退出的确定也按不起3:单机模式更新了后不能指定选不起将了4:单机朱雀羽扇出杀时弹不出确定取消框(变不变火杀,托管也没用)就只能那样卡了(等时间条)&&上次更新前(不知道这次改没)5(不是BUG)每日人物经验有上限(好无赖,什么时候才能拿奖励)是因为我防沉迷的没有解开吗??(是的话,速求解决1问题)6:对了看了下别人的意见,抽卡会重复这也太不友好了!其他游戏不觉得,可你这里设计的得招武将抽皮肤的物件本来就少这就很伤了。作为情怀游戏(要找到自己的优势,而不是掩盖他)并支持开发商创三国杀这类游戏玩法的艰辛,善意提醒下这种商业思路(既然是人都能感觉出这游戏太欧,那可能是因为资金问题吧,我并不反对&&毕竟我能懂你为什么远离腾讯哪个专门盗版的坑)但此经营方式是不对的(可以看见现在游戏创意并不能搞定一切,腾讯盗版为什么管不了,主要是因为他现在已经有了一个优秀的团队了&&包括宣传,策划,销售,以及广大QQ用户源),所以可以参考下LOL的(虽然很讨厌腾讯,但他的骗钱能力确实&(PS:有些东西是不能急的)既然他能盗版,为什么不能借鉴回去,我看你有些机制上的改善借鉴了&英雄杀&的&&并不看好,始终没有三国杀中符合历史相互克制(这是我最喜欢的地方),也没有完全牛掰必胜的不公平情况&&这就是情怀(说人和也可以))。说这个主要是希望这个情怀和开拓中国的创意游戏走的更远。。7:播放视频结束时可能问题(有时退不出来)。(后续3:希望视频能直接分享到朋友圈,QQ,微博等平台&&这也好帮你们宣传啊) 有些感觉说的够多了,要是有奖励就好了(可以参考下&邹忌讽齐王纳谏嘻嘻(?˙︶˙?)&~ (PS..现在我觉得SP赵云离无敌还是有点距离的,没有这么强了。)PS':借鉴别人的补充~ 单挑SP赵云(其实我看了下许多SP武将都有点过分,所以1vs1关了调整??&&我不好说1VS1到底好不好,但是我觉得三国杀始终该是一个团队游戏啊&只是我认为的话那个模式不如就改成最经典的5人身份好了,不过需要对不遵守规则,以及报名的资格严格限制防止乱杀(当然具体看你,我只是说说罢了))略变态啊,考虑了下感觉就是至少不能要抽的这么轻松。第1种:改为加一手牌上限减一体力上限(视乎有点脆) 第2种:改为,龙胆:技能效果不变。龙威:每打出一张任何&杀&或者&闪&触发&龙威&&&每杀造成一点伤害(注意是结算后,至少我还可以闪躲)抽目标一张牌;每闪避将造成的一点伤害(注意是每一点哦,前面也是)抽对面一张牌。 PS:我其实认为将&青钢&&冲阵&(冲阵倒是可以拿出:上面你可以设为如此激发&龙威&,&龙威&单独拿出&&至于是不是锁定技那就看你觉得他强不强了吧)&银枪&赵云的故事结合的应该也不错,但是那也是另外的事了(至少我不能都给SP赵云&&岂不只有一点血),那就这样吧。 后续: 偶来承认自己错了?,看清了下等级奖励发现抽的确实不少?,但是仍然不觉得若果有这么多重复的游戏会让人觉得有多少情怀和良心,当然如果你确定要这样我也就无话可说了?,玩游戏去了。&&还有BUG,偶会用序号添加补充(主要是听说Tap这里视乎不支持多评论) 后续2:又了解了些东西,发现微信写着首冲30送3000左右的元宝(后续3:晕了说的是用东西代替的,,只有3个招募令,,还有我说错了,这不是首冲奖励,是月卡。。。我也不知道说什么了,但还是把星评改了),还是觉得开发商很有爱的(BUG修复了,偶就5星好评了!),那现在我只希望抽东西重复的概率能不能不要太高,心脏受不了?,偶只是想玩过所有英雄而已。。 还有就是灵睢要怎么得,有什么条件吗?以后还会放吗??(求清楚一点的解释) 8:BUG:新法正给界夏侯惇&恩怨&,夏侯&清检&后,后来这两个技能不能选择确定和指定目标了。。 9:BUG:地主模式。我死了,退出它没计算次数,端午活动每天5次多坑了我好多欢乐豆。。,,BUG:地主模式,胜利就卡上了(类试卡屏之类,强退重进到是可以解决,只是感觉上。。。)
116级87将千夫长翡翠2渣渣过来评总有一些带着优越感的&大佬&喜欢鄙视一下某个游戏,再顺便鄙视一下支持这个游戏的人,以为自己摆个段位就显得高人一等了,真是笑死。首先这个游戏对于新手确实确实不友好,但是坚持过新手期还是挺开心的。我也没经常玩,都是想起来就玩两下,前后一共2张月卡,第一张是刚打算好好玩,第二张是扩公会。大概一年,断断续续的(有的时候一个月也不玩一次那种)到了现在这个水平。其实好久之前我就入了三国杀手游的坑了(高中入的好像,现在大二),那个时候没什么绑定手机,后来号也就丢了(那个时候刚出来新张角)后来上大学自己有手机了也就一直安手机里面。------扯多了,我说一下为什么给五星。跟情怀一毛钱关系也没有。我最喜欢玩的是国战,现在胜率是200场42(前两天还46呢),玩国战的都知道,你的武将是否强力这个因素并不是最重要的,就算你是许褚曹操,就算你拿关羽(赵云)张飞,就算你拿诸葛黄月英,吕蒙周泰,拿这些新手赠送将,全都能赢。看什么?看运气,看实力。不得不承认运气比实力重要,有时候一个晴天霹雳你就直接挂掉被翻盘,有时候一个乐不思蜀让你回到解放前,你选了曹仁就祈祷其他人选了曹丕。所以国战并没对新手不友好到哪里去,何况元宝能从元宝树摇,签到能得VIP,排位得雁翎招募令,大师级更是有10000+银币,你嫌自己将少,不氪就慢慢攒,最近一个活动,12.4-12.24,你每天签到加上做任务(赢一把就行),一分钱不花就能拿神吕蒙。100银币换100欢乐豆,攒够600就去斗地主,我拿金票都换了10多个招募令了。我说这些,都是觉得这个游戏已经把成功的路给指出来了,知难而退的就退,给一星也无所谓,但我希望没入坑的玩家也能看一下我的评价,计算一下你愿不愿意每天付出那么一些力气,一些绝对让你从萌新到大神的力气。三国杀是一款休闲卡牌游戏,但我也把它看成养成类游戏。哦对了,微信号签到100个手杀豆就换一个新于吉,真不觉得游卡在骗氪。-----最后补一句。其实玩久了的老玩家弃坑的应该很少,我建了一个公会,30人,排名1000多,然后公会平均水平是150级校尉翡翠3,现在公会是才开就这样,可以推算一下全服有多少老玩家。-----祝移动版三国杀能再活十年!!!
最喜歡的一款桌遊,沒有之一說起來我也是個歷史愛好者,從小就很喜歡歷史,尤其是三國演義,在小學的時候就第一次接觸三國殺了標包,第一感覺是其中武將的技能設計的極為精妙(除了陸遜的連營,連營是劉備在夷陵的部隊營帳一連又一連,形容人數極多,然後陸遜一把火燒了劉備的連營),每個技能背後,熟讀三國的人都能知其背景淵源,和同學們玩後回家了還不爽,去電腦上玩,當初電腦上有單機版太陽神三國殺,給每個武將都配了音,雖然不是專業的(老呂布的配音和一個支氣管炎病人說話一樣,於是起了一個外號叫支氣管炎布),但台詞編的非常不錯,就在極其簡歷和bug頻出的情況下玩了很長一段時間後,ol出了,同樣 軍爭包也出了,當初標包是全免費的,但軍爭的將都要錢,因此我當初極其抗拒玩軍爭場,後來單機版也開通了聯機模式,就到處加群開黑,因為開黑都是軍爭場,所以只玩標包的我也漸漸的玩上了軍爭,才發現三國殺正是因為軍爭才走向巔峰,以往標包三國殺基本上反賊直接跳,我就懟主公,如果有忠,那就懟忠,直到,軍爭,主公孫策,張角這些將的出現,即使忠也會殺主公,反也會給主公開桃園,瞬間使得三國殺身份場變的撲朔迷離,難解難分,誰能想到四號位忠跳反后計殺八號反?誰有能想到反賊裝忠騙劉備牌殺忠??誰能想到內裝反拉反賊一起殺主公???鐵索連環,酒,兵糧寸斷,藤甲,火攻,雷火殺,古錠刀,朱雀羽扇這些新卡牌的到來使得一局三國定數變得乾坤難寫,裝上藤甲的那一刻是否想到對面有火攻,火殺?一副牌五張火殺全出來了,我手上無牌,大可裝上藤甲,對面一血魏延,我兩血無牌,即使對面摸到火攻又奈我何?曾知對面一記鐵索連環,連自己和我,火攻自己,掉一血瀕死后喝酒,觸發狂骨再回一血,觸發鐵索連環給我打二血,隊友一血拿出僅有的桃救我后,狂骨再次觸發!回復兩血,瞬間血滿了?!wtf!最後手上一張雷殺觸發方天畫戟收掉我和隊友,內奸獲勝。。(真實案例)這就是三國殺,沒到最後誰也不會知道勝負!玩的不精的人總說三國殺的運氣遊戲,但我說,運氣是用來把握的,把握住運氣的人,才會獲得勝利,這不正是三國中一樣麽?諸葛亮觀星,控制牌堆,逆天改命,但遇上司馬懿還不是判定牌歸司馬懿掌控?最後只能嘆一聲天命難違。
每次打开游戏看到游卡桌游几个字,就异常怀念以前的日子。《三国杀》应该是我跟朋友们玩的第一款卡牌对战游戏,这款全地形全天候的卡牌游戏曾席卷我们的半个校园,放学玩三国杀成了日常。当时智能手机刚刚问世,我就希望能有一款三国杀手游,从那时起,就跟这款手游见面了。用我现在的眼光来看待这款游戏(当然现在的眼光也有点片面),画面跟以前比真的强了不少,当然主要以实体卡牌的样式为主,语音和bgm增强游戏氛围,更新后的排位赛模式更是紧跟潮流。相对于实体桌游来讲,手游无疑是多了很多模式,比如龙虎争斗。手游有一个优点,就是你玩的时候几乎不会忘记什么,比如刚开局忘记判定,忘记使用技能,或者你压根忘记你有八卦阵这件事,每次轮到你判定或者改判系统都会提醒。手游击杀后还会出现击杀效果,包括双杀之类的各种成就效果,如果你玩三国杀想得到更多成就感,五星推荐这款游戏。接着我想说一下游戏氪金的问题。人物形象无疑是一个好的氪金点,出一些勇者皮肤史诗皮肤去卖,只要不更改游戏数据,不影响游戏平衡,都是无所谓的。有一点希望,就是所有武将牌不要收费,经典局只有最初的武将,最初的手牌,可以多出一些娱乐局,加一些风林火山牌和各种神将。说一些题外话,我个人认为,这款游戏奉行买断制最优,尽量减少内购,这样公司能挣到比游戏内购更多的资金。当然皮肤在买断之后还是可以卖的,买断内购结合,并且出一些更好玩的玩法,让我们这些三国杀的老玩家们获得更好的体验。我愿意给《三国杀》五星评价,因为这款游戏不是没钱玩不起来。支持游卡桌游,加油,希望能做的更好,让玩家们切实体会到,你们的心意。这里午夜,请多关照。
三国杀太让我失望了,虽然我是个领军,我真想骂人,简直是狗改不了吃屎,除了充值活动还是充值活动,你如果真的为了玩家考虑,麻烦你多出点活动,不是说出五秒接受不了,你每次出个别活动也好啊。除了充值还是充值?几个意思,我反正也看透了三国杀,不充了。虽然隔壁ol也不是什么好游戏,不过真的比手刹好一点,人家至少想着怎么把游戏做好,而不是无脑出新武将和无脑出充值活动吧?别和我说剑阁和抓鬼。那种东西。没多少奖励,人家ol明码标价的话,手刹比ol强在前期,ol比手刹强在后期,我都玩过,请某些&理智粉&看清楚在喷
高中的时候很喜欢玩的桌游,现在大学都快毕业了。偶然突发奇想跟舍友一起下载了组队玩,发现居然进不了经典场_(:з」&)_我理解游戏运营出于对游戏留存以及营收等KPI的考量加入不可跳过的新手关卡、氪金才能买的英雄、无处不在的充满着骗氪气息的任务月卡摇钱树等一系列内容,并且对塞入了如此之多元素之后依然相对简洁干净的界面表达我对美术UI的赞许。但是这依然不能改变非必须元素过多伤害到了游戏体验的事实。玩了有十几把吧,现在30级,青铜段菜鸡,手里英雄只有十个左右,原因是升级送的英雄出BUG了无法领取&&并且每次排位可用英雄翻来覆去就那么几个,英雄池过浅。智能辅助的交互做得不够优秀,误触误读频发。虽然说了很多缺点,但是三国杀桌游改制的手游依然具有很强的生命力,游戏素质尚可,经典耐玩。打三星,一星扣给氪金系统,一星扣给游戏BUG。
本来是五星的,但有两点让我不得不给它扣分,首先我要肯定这个版本的优点,画质精美,牌库种类较齐全,新手有蛮多福利的,前期发育也挺快的,基本一盘升一级,福利多多,而且武将也挺齐全,我没氪金,一直都是做任务,签到,送的招募令、雁翎甲,我最喜欢的莫过于界黄盖了,我盖哥一直都很给力,不过偶尔也挺背时的,标准黄盖也是爆发输出,但更玄学,和标准陆逊一样,都是我前期常用武将,在只有标将的情况下,新手的不二选择,虽然玄学,但也正因为玄学,所以才刺激,怕什么呢,打赤脚的不怕穿鞋的(类似于这种感觉吧)要求稳一点的话,同比输出类型的,标准周瑜吧。然后缺点,一:实力悬殊,贫富差距,很大程度上,氪金就是爸爸,再要么就是攒,然后在有限的机会里碰运气,赌武将,即使要合成也要有原料啊,原料哪里来呢,多余武将分解啊,所以就是抽抽抽,直接肝买武将礼包就不用说了,不氪金,要想抽到技能多点,厉害点的武将是不太可能了,更别说是自己想要的了,还有就是隐藏的武将,处于隐身状态,你看不到它的技能和样子,只有一个标将周瑜的模子,而这必须要氪金,才能获得,其实也不是别的,就是把一些武将的技能都合在了一起,听配音听得出来。这是一个痛处,不过也可以理解,但游戏的平衡也是很有必要的,这点OL就做的好多了,我看见很多界武将的技能直接补到标准武将身上去了,算增强了吧,毕竟标将人人都有,不过可能满足不了一些想特立独行的人吧,有些较强势的武将技能也有改动,消弱了吧。二:系统优化,感觉改了这么多版本,游戏界面也有很大的变化,但系统的优化一直是个问题,有很多Bug,导致很有些人抓住这些漏洞允许第三方软件插足,这点OL相对也更严谨些,不过OL也有些弥补不了的缺点,有点可笑的是OL那些缺点恰好也是手游版的优点。希望做得更好!
两个字,失望。从初中开始玩三国杀直到现在,眼睁睁看着这样一个好作品现在几近无人问津。记得以前看到的每一期《桌游志》,游戏排行榜第一永远是三国杀。现在呢?出去玩桌游都是狼人和uno,谁会玩三国杀?我们总是说中国游戏不行,最大的厂子是抄抄抄的腾讯,中国人没有创新能力。现在好不容易有了一个好的原创作品,又被厂家自己毁掉了。包括吸纳玩家作品进卡池,以及坑爹的游戏版。不管是页游端游还是手游,糟糕的UI、丑爆的界面,玩家等级不到还不能玩别的模式。一个只喜欢玩3v3的玩家进游戏只能玩身份,因为等级不到不能玩别的模式。页游现在的等级要求是50,也就是说我需要在身份场练到50级才能打自己喜欢的模式,那我干嘛不拿这毫无意义的练级的精力和时间去玩炉石、阴阳师和uno?还有以前出的什么孙杨卡,你们搞合作归搞合作,做一张孙杨的卡让我们怎么玩?自己不觉得尴尬吗?好现在说回重铸版,抱着试一试的心态下载安装,打开的时候我还是蛮开心的,起码画面比以前好看了不少还能换背景。可是我现在打到30+的等级,还是只能玩身份,而且玩了两天一个活人都没见到。游戏不会给你任何提示,甚至有与真人无异的匹配界面。可是如果你点开任何一个对手的信息,就会发现他们主公和反贼的胜率都是百分之百,忠臣和内奸的胜率都是0,这不是人机我直播吃屎。无法跳过的冗长的新手指引,打完新手指引是以假乱真的机器人,游戏的制作者是想整玩家、让他们难受自己才开心吗?两星给的实属勉强,要不是以前的面杀给了我太多快乐,这游戏恐怕只能得到半颗星。你们毁掉了一个好游戏,谢谢,再见。利益相关:一个只喜欢1v1的三国杀老玩家
无奈最低也得一个星,只想给在座的诸如&游戏不坑钱,是你自己太虚荣要充的&&他们掐着你脖子充钱了?&的言论发表者拜个早年,像你们这样的失明人士想必过日子肯定不容易,能这么喜欢一款ZZ游戏。真的很厉害,说出如此之瞎的话。逢年过节的所谓&理财计划&都被你们完美忽视了?排位加神将,神将的获得方式你们完美忘记了?祢衡,留赞&手机专属超实惠武将&你们从没见过?和脑杀获取难度相比天壤之别的沮授,步骘等等等等你们比都没比过?对,不充钱可以玩,他升级还给好多将呢,活动还给好多免费玫瑰呢,你们这么擅长自欺欺人,一定活得很累吧?也不是你们的错,毕竟你们等级也低甚至是云玩家,当然,也得给钛合金狗托留位置。毕竟你们没有面对过一号祢衡二酒三杀。毕竟你们没有见识过排位传说段骠骑将军摸牌.判定如有神助的诡异对局。毕竟你们没见过排位神将如何呼风唤雨。毕竟只要给你们个元宝树你们就可以美滋滋地做土豪玩家的消遣品了。我也有错,我不该攻击弱势群体,但我忍不了,我忍不了游戏开发是ZZ,还有一众瞎子比他们更ZZ。希望各位失明人士能和游卡开发相亲相爱一辈子,永远开心,永远ZZ。希望你们黯淡无光的眼睛与他们龌龊至极的吃相交相辉映出永恒的ZZ之光。
我也是搞不懂
怎么老是有的时候点了没反应?怎么玩?告诉我怎么玩?只能等读秒时间结束
队友还以为是个睿智呢
本来想给四星,但看到6.5的评分有点难过的。三国杀是真的过气了,我玩了多少年?记不清,记得那时候曹植刚出。那时候没有手机版,只有页游。当然我也不是一直玩,中间陆陆续续弃游,最喜欢玩的就是八人争军和国战。比较喜欢的几个英雄,吴国太,张春华,王异。最喜欢当内奸,也是最不喜欢的。因为最后剩下一忠一主一内奸。往往把主公骗了的下场就是忠诚破口大骂,用尽全身力气的骂主公***觉得游戏不该这样。三国杀主要还是靠判断和运气,一个黄盖运气好了直接秒主公。一个袁绍配狗游戏就一轮过。后面出了很多变态武将还有神将,或许也是评分如此之低的一个原因吧。但游戏体验还是可以的,遇到心态好的可以相互调侃。比如刘备遇到刘禅就会出现这样一幕。刘备 不孝子你居然对我动刀子刘禅 当年你摔我的时候怎么不想想今日诸葛亮 吾夜观天象今日恐有血光之灾是不是很有趣,游戏不止于输赢。游戏本就是让人与人之间交流竞争,从而得到乐趣。既然都是为了开心,何必破口大骂。换一种幽默风趣的方法也一样能开心。三国杀,一个经典。希望各位老铁评分的时候能悠着点,不要一些小bug就一颗心两颗心。毕竟它,曾经也是王者。它的初心,真的是创造快乐。而它也真的带给了我们,快乐。
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