在没有E罐的前提下,洛克人x8中文版下载是怎样获得能量的

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热血最强二十年《洛克人》系列回顾
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热血最强二十年!《洛克人》系列回顾
  洛克人系列的最新作《洛克人9 野望的复活(ロックマン9 野望の活)》将通过Wiiware的形式发布,游戏的画面和音乐都将以8位机的形态重新制作,游戏难度也将与元祖洛克人系列保持一致,玩家所能使用的按键也只有方向键、射击和跳跃键。作为一款正统续作,《洛克人 9》的推出是颠覆了传统,很多人都对这款游戏冷嘲热讽,不过还是有更多的玩家在期待着这款游戏。  也正式因为这款另类的续作,所以也就使得更多的玩家开始对这个系列的前作有兴趣了,在接下来,我们就回到20年前,从《洛克人》的第一款作品开始,一起来看看这个系列前面8款作品都是什么样的。洛克人系列
洛克人  洛克人  机种:FC、PS、PS2、PC  第一次发售:  版本:日、美、欧  洛克人系列的第一作,一个非常经典的动作游戏系列由此开始了。  本作中有很多可圈可点的地方。例如复制洛克人的Boss,你用何武器,它就用何武器,无差别攻击。又如接近最后Boss的时候,会先后遇到之前的所有Boss,这一切,把当时紧张的气氛烘托到极点,也激发了你不畏困难向终点迈进的决心&&  总之该游戏是个精品游戏,值得一玩,它也是1987年日本游戏年度评奖中,动作类的金奖游戏。  剧情:AD20XX年,DR.RIGHT制造的6名机器人突然暴走,危害社会。为维护和平,家庭用男孩机器人ROCK自愿被改造为战斗形机器人ROCKMAN,挺身而出,从而接触到邪恶科学家DR.WILY的野望&&  BOSS: CUTMAN 剪刀人、FIREMAN 火焰人、ICEMAN 冰人、ELECMAN 电力人、BOMBMAN 炸弹人、GUTSMAN 猛力人洛克人中的BOSS图
洛克人2威利的谜  洛克人2威利的谜  机种:FC、PS、PS2、PC  第一次发售:  版本:日、美、欧  洛克人系列的第二作,也是早期洛克人系列的颠峰之作。该作相对于一代,有着质的飞越。  画面有着大幅度改进,如果一代的画面用简约来形容,那么二代可以用精美细腻来形容了,从图鉴比较可以看的出来,颜色用得更加合理靓丽,画面做工也很细心,例如Wood关的森林背景做得很有层次感,Flash关的冰块一闪一闪的晶莹透亮,Bubble关,洛克人在水中,它会冒出呼吸的一些水泡来,这一切,在1988年的游戏是很少见的,这一切,都说明制作者用心做到了极至。  该作的音乐水平也相当高,几乎首首动听。例如Flash关、Dr.Wily1等的背景音乐让人百听不厌,就连Boss的音乐也非常优美,不像一般ACT的Boss音乐普遍比较杂乱。还有一点值得一提,就是鼓声处理的很好,可以听听过关时武器介绍的背景音乐和通关时候的音乐,FC能够做成这样的鼓声不容易,学过敲鼓的人听了一定也很有感觉。  该作的系统也设计得更加合理,武器在关中的应用更加丰富多彩。例如用W枪让树叶环绕自己,以便对付众多的小鸟或是保护自己在不方便跳跃攻击的浮梯上免受敌人的干扰;又如可以用沿地的泡泡枪探路,看看前边有没有隐藏的陷阱等,这样的例子多不胜数。让玩家在玩的过程中有着更多的思考和乐趣,不像一代可以一把电枪打到底。  武器方面的再一个改进就是辅助的武器增加到了3个,直接在过关的时候获取。玩家可以有更多的选择,根据关中的实际情况灵活运用它们啦。而且最后一关还安排了些场面,让你必须使用这三种辅助武器的地方,逼着你根据情况积极的进行思考。而一代辅助武器只有一个M枪,而且隐藏在关中没有任何提示,很容易被人漏掉。  或许一代很多玩家不知道过关可以获得新武器,于是该作过关时增加了获得新武器的提示,这个人性化的设计,让普通玩家也能知道有新东西了。  可能玩家反映洛克人有点难,所以从该作开始,增加了能量罐的宝物,能量罐可以让玩家的HP加满,最多可获得4个。  由于版面和游戏内容大大增加,所以从该作开始,加入了Password选关的设定。  该作还废除了一代的分数系统,可能设计者觉得,游戏本身的吸引力已经足够了,再多加个得分似乎没必要,不如把精力放到如何把游戏内容做得更完善方面来。  该作对基本宝物的外形也进行了重新设计,和一代的外观完全不一样,并且该作的造型沿用到了后续的作品。  总而言之,该游戏是精品,洛克人的粉丝们不可不玩。  剧情利用DR.RIGHT的机器人未果,DR.WILY启动自己设计制造的8个战斗用机器人,向ROCKMAN复仇&&  BOSS:QUICKMAN 快速人、FLASHMAN 闪光人、HEATMAN 热力人、BUBBLEMAN 泡泡人、METALMAN 金属人、WOODMAN 木头人、AIRMAN 空气人、CLASHMAN 爆破人洛克人2威利的谜BOSS图
洛克人3威利的最后瞬间!?  洛克人3威利的最后瞬间!?  机种:FC、PS、PS2、PC  第一次发售:  版本:日、美、欧  洛克人系列的第三作,或许二代太优秀了,三代的总体的表现不如前作。但是撇开系列单独看,该游戏还是个不错的动作游戏。  先来说说它改进的地方。首先要提的是该作开始增加了地铲腿快速滑行的操作,该操作使得洛克人的行动更加迅速灵活,也为后来《洛克人X》系列的Dash快冲技能奠定了基础。玩该游戏一定要熟悉这一新的操作,因为很多地方,只要你灵活应用地铲腿,消灭敌人或者避免伤害就变得很简单,反之你则死得很难看。玩多了前两作的玩家,可能没有这个习惯,所以一定要随时提醒自己,是不是该用地铲腿了?  另外一个比较明显的改进是辅助武器变成了一个机械狗狗,使得辅助武器也变得生动起来,不像二代只是给辅助武器编号1、2、3那么生硬。该作辅助武器中还有个潜艇狗狗,虽然不实用,但是在水里边开开也蛮好玩的。  关于武器方面继续做了一些人性化的改进,其一是过关的提示,增加了洛克人跳到画面中间,并且吸收能量的动画,让人一看就能联想获得了东东。其二是武器选择菜单里边,增加了武器的小图标显示,不像以前光是一个字母代号,这样使得玩家更容易辨认和记忆。  该做在版面内容上比前作有所增加,打过8个Boss后,还增加了黑暗4天王的4关可以选择,进去一看,原来每关分别由二代的两个Boss把守,玩过二代的玩家应该很有亲切感,而且用三代的武器打二代的Boss也蛮有意思的。  在版面和Boss设计上,或许前两作已经把经典的自然元素什么的都用过了,于是本作开始尝试了海阔天空的找题材,例如SnakeMan取自动物:蛇;TopMan取自玩具:陀螺。但是本作版面和Boss设计就没有多少亮点,还有不少是抄袭前两作的创意,例如分身机器人、最终Boss的武器选择等,关中活用武器的例子也不多,或者说三代没有什么在版面中比较实用的武器,这些确实不让人满意。  还有一个比较明显的感觉是关于能量的补充方面,该作变得很充裕,从而大大降低了难度。可以将体力完全补满的E罐,最大持有限制变成9个,二代是4个,一代没有。武器能量方面,一代打到最后如果不拿全满道具就几乎弹尽粮绝,二代则注意了这一点,比较合理的安排了一些补充武器能量的道具,三代最后一关满地都是,武器能量几乎都是充满状态&&  最后说说画面和音乐,画面上还是用了功夫的,虽不如二代出色,但是也还细致。该作的音乐水准比较高,和二代不分伯仲,有好些音乐值得一听。  剧情:作为ROCKMAN之前的试做型机器人的BLUES,在诞生后得知自身的构造有缺陷,不会有长久的生命,于是愤然离开DR.RIGHT。在奄奄一息之际被DR.WILY发现并回收改造。似乎已成为WILY手下一傀儡的BLUES在WILY新的征服世界计划中与ROCKMAN对决了&&  BOSS:NEEDLEMAN 针人、HARDMAN 坚固人、TOPMAN 陀螺人、MAGNETICMAN 磁力人、GEMINIMAN双子座人、SHADOWMAN 影子人、SPARKMAN 电火花人、SNAKEMAN 蛇人洛克人3威利的最后瞬间!? BOSS图
洛克人4新的罪恶野心!!  洛克人4新的罪恶野心!!  机种:FC、PS、PS2、PC  第一次发售:  版本:日、美、欧  剧情:在激烈的宇宙对决打倒巨型机器人珈玛号后,安然返回地球,但就在事件结束的一年之后的某一天&&通讯萤幕上映出了前所未见的新人物--哥萨克博士,继威利之后又宣蚜饲致曰魅耸澜绲囊靶模∫延邪烁龀鞘性獾焦ハ荨&最好是完全的服从,要来向我挑战也可以!好好考虑后快回答我吧!&听完哥萨克博士狂妄的演说,洛克人装配上莱特博士的新发明--新洛克爆弹,踏上另一次对抗恶党的战斗.  BOSS:SKULLMAN 骷髅人、DIVEMAN 潜水人、DRILLMAN 钻头人、DUSTMAN 尘埃人、BRIGHTMAN 光明人、PHARAOHMAN 法老人、RINGMAN 钢环人、TOADMAN 蟾蜍人洛克人4新的罪恶野心!! BOSS图
洛克人5布鲁斯的陷阱!?  洛克人5布鲁斯的陷阱!?  机种:FC、PS、PS2、PC  第一次发售:  版本:日、美、欧  剧情:在粉碎威利博士企图操纵哥萨克博士的阴谋后两个月,洛克人收到哥萨克博士的通讯后,前往哥萨克博士的研究所领到新开发的战斗电子鸟比特,和卡琳嘉见面提到了将她从威利博士掌握中救出的神秘人布鲁斯,到底他是敌?是友?一切都还是个谜。就在此时莱特博士电传呼叫洛克人,告知有神秘的机器人兵团正在攻击某都市,在洛克人赶回莱特博士的研究所,发现了莱特博士被谜样的布鲁斯绑走了。在不清楚布鲁斯是敌?是友?  BOSS:NAPALMMAN 燃烧弹人、STONEMAN 石头人、CHARGEMAN 冲锋人、CRYSTALMAN 水晶人、GRAVITYMAN 重力人、WAVEMAN 浪滔人、GYROMAN 螺旋人、STARMAN 星人洛克人5布鲁斯的陷阱!? BOSS图
洛克人6有史以来最大的战争!!   洛克人6有史以来最大的战争!!  机种:FC、PS、PS2、PC  第一次发售:  版本:日、美、欧  剧情:为了阻止威利博士的一次又一次侵略行为,世界机器人联盟因此而成立。由此联盟所举办的第一届世界机器人奥林匹克大赛中,聚集了来自机器人世界八个区域e出类拔萃的精英。但就在大会展开不久,会场出现惊人的大爆炸!只听到空中传来赞助联盟与大会最有力的X财团首脑X先生的声音:「洛克人!这些机器人我借走啦!」一向是威利博士背后资金赞助者X先生,不久即率领自会场掳来的八大强力机器人向世界展开侵略。  BOSS:BLIZZARDMAN 暴风雪人、CENTAURMAN 人马座人、FLAMEMAN 火力人、KNIGNTMAN 骑士人、PLANTMAN 植物人、TOMAHAWKMAN 红番人、WINDMAN 风力人、YAMATOMAN 大和人洛克人6有史以来最大的战争!! BOSS图
洛克人7指定的最后一战(宿命的对决)  洛克人7指定的最后一战(宿命的对决)  机种:SFC,SNES  第一次发售:  版本:日、美、欧  剧情:数次对峙的争战,威利博士野心不但不能得逞,最后还被洛克人缉捕到案!不过威利博士早已做好时福汕擦艘焉杓坪米远淌降幕魅吮虐炎约捍蛹嘤芯瘸觯」ト胝匠≈械穆蹇巳耍⑾至艘痪呤苌说纳衩鼗魅朔鹇车希诵藓盟蹇巳司桶阉氐嚼程夭┦康难芯克e。但就在洛克人再度离开基地出战不久,此时佛鲁迪展开大肆破坏,将洛克人基地中威力升级的设计图给盗走,把莱特博士的研究所彻底的摧毁殆尽&&  元组在超任系列上唯一的主线系列本作的隐藏要素相当丰富另外,洛克人的死对头佛鲁迪也在此作正式现身。  BOSS:FREEZEMAN 冷冻人、CLOUDMAN 云人、JUNKMAN 废铁人、SHADEMAN 阴险人、TURBOMAN 涡轮人、SLASHMAN 利爪人、SPRINGMAN 弹簧人、BURSTMAN 胀裂人洛克人7指定的最后一战(宿命的对决)BOSS图
洛克人8金属勇士  洛克人8金属勇士  机种:PS、SS  第一次发售:  版本:日、美、欧  剧情:在西元20XX年,遥远的宇宙空间里,一正一邪的机械人正展开激烈无比的生死对决!经过漫长的战斗,双方都耗尽能量漂流在宇宙空间,也恰巧两者都一前一后的,化成陨石坠落到地球上来!掉落的地点在一无人小岛之上,前往探查的洛克人来到岛上,只见陨石尚未发现,就已侦测到威利博士的机械人在此活动了,难不成这小岛已成威利博士的秘密基地了吗?到底这两个陨石的真面目为何?而再次行动的威利博士又将如何?洛克人此次将面临空前规模的大作战!洛克人救走了&正&方机械人&达奥&,威利博士则取走了&邪&一方的&暗能量&,将其值入到他的机械人体内,使机械人大暴走。最后,洛克人将所有的&暗能量&回收,在莱特博士的研究所里刚刚被治疗好的&达奥&苏醒看到在玻璃器皿里的&暗能量&后将&暗能量&击毁,并去寻找威利博士,最后,威利想用大炮轰了洛克人,但却被&达奥&挡住,洛克人和威利大决战,决战后,威利故意磕头求饶,但却将最后一块&暗能量&植入到洛克人体内,洛克人昏倒在地,&达奥&将他救起离开威利基地,并用意念配合洛克人自己的回忆和意志力渐渐将洛克人体内的&暗能量&逼出体外并摧毁。事件解决后,&达奥&返回了宇宙空间,守护着宇宙的和平。而洛克人继续在地球上,守护地球的和平。  BOSS:TENGUMAN 天狗人、ASTROMAN 天文人、SWORDMAN 钢剑人、CLOWNMAM 小丑人、SEARCHMAN 侦察人、FROSTMAN 冰霜人、GRENADEMAN 手榴弹人、AQUAMAN 水力人洛克人8金属勇士BOSS图
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FC洛克人2崴利博士之谜禁用E罐一命通关视频
高清画质,做过针对伪半透明的处理。
高清画质,未做针对伪半透明的处理,崴利要塞4的BOSS战画面显示不正常……
崴利要塞2的BOSS战发挥失常,站位失误,被BOSS碰了好几次,可能是因为之前没有重视这个BOSS,平时未做深入研究,未做专项练习造成的。八BOSS连战WOODMAN那里没发挥好,使用A特殊武器之前站位没把握好吃了大亏。崴利机体2号的第二形态未能使用C特殊武器一击瞬杀,可能是因为发射时机没有把握好。
应该还有很多人不熟悉我的风格,那么简单介绍一下吧,以免引起不必要的误会。肯定有些喜欢看TAS和SL拼接无伤通关视频的人不喜欢我的真实风格,我希望可以井水不犯河水,友好相处……
[1]我所有的一命通关视频,限制条件是从头到尾一口气打通关,过程中不能死命,如果死命就必须重新录像,彻底重来。禁止使用变态工具与SL拼接等一切非正常手段。观众发表任何评论之前,请先把这条基本规则铭记在心。
[2]我的视频不追求无伤,不追求蜥蜴座白银战士米斯提的无伤风格,星矢说的好,伤痕是男子汉的勋章。事实上大多数有HP设定的游戏作品是不可能全程无伤的,只有依靠减速、SL拼接之类的操作才能实现。
[3]我的视频不追求华丽,战术风格倾向于保证主角的生命安全,所有难点全部采用经过平时多次练习反复检验过的高胜率战术。再有,因为时间关系,战术风格倾向于敌弱我弱,敌强我强,只有强大的敌人,才能促使我反复研究与测试最佳战术,弱敌或者有死穴的强敌,我就不客气地采用最笨最懒的办法了。总之,我的一命通关计划列表里的游戏很多,不可能在同一个游戏上花费过多的时间精力实现视觉上的华丽,这是没有办法的事情,敬请谅解。
日文名:ロックマン2 Dr.ワイリーの謎
罗马音:RockMan 2: Dr. Wily no Nazo
中文名:洛克人2-崴利博士之谜
机种:FC、PS
发售日期:日FC版,日PS版(光盘编号SLPS-02255)
制作:Capcom
洛克人2在前作洛克人1的基础上增加了常规选择关卡数量,由8个常规选择关卡、6个崴利要塞关卡构成,共计14关卡。操作性不变,在前作系统的成就上,洛克人2的系统取得了更大成就,构成了后续作品的基础中的基础,比如说,以后的洛克人系列,全都是8种特殊武器,对应8个常规选择关卡,8位BOSS。
从洛克人2开始,CAPCOM开始从民间募集8个常规选择关卡的BOSS图案。
PS移植版的包装与说明书上,CAPCOM声称洛克人2为“系列最高杰作”,洛克人2是洛克人系列里全世界销量最高的作品。火光立即回想到,洛克人2的八BOSS在正传洛克人3里又登场了一次,这样豪华的待遇,在正传洛克人系列里是极其罕见的。
洛克人2废除了毫无存在意义的分数系统(洛克人1的分数可以轻松无限刷,容易出现高分低能现象)。
洛克人2在前作基础上追加了可以用来选关、续关的密码记录系统,还追加了可以随时打开主菜单回复全部HP的E罐。水中的跳跃高度增加,而且视觉上给人感觉更像是在水里活动。主角受伤时处于无敌状态,遇到钉板、熔岩不会发生即死了,可以踩着钉板、熔岩再跳回安全地带,以后的洛克人系列,继承了这一设定,场景里出现具有即死能力的榴莲、钉板限制主角的跳跃空间时,主角可以故意接触敌人受伤形成无敌状态,在此期间抓紧时间突破榴莲、钉板,成为洛克人系列的基本攻略法之一。
洛克人2为BOSS RUSH设置了专用关卡,可以自由选择BOSS们的挑战顺序,这一设定成为了后续系列作品长期继承的典范。
洛克人2与前作洛克人1相比,敌人受伤后的无敌时间变短,即使是HP很高的敌人,近身子弹连射,有可能快速击破,接下来发售的洛克人3继承了这一特点。
洛克人2里存在着吸收特定攻击回复HP的BOSS,比如使用H特殊武器攻击HEATMAN,使用B特殊武器攻击BUBBLEMAN。
洛克人2里存在着使用特殊武器时,对应能量0消耗的BUG,单发消耗能量值小于1的M、B、Q特殊武器,在连续发射造成能量消耗之前打开主菜单,系统会对相应特殊武器的使用次数重新进行设定,结果造成能量0消耗使用。续作洛克人3修正了此BUG。
◆洛克人2的游戏标题演示画面里的BGM,采用了前作洛克人1里结局曲的一部分,之后曲调发生变化,进入游戏标题画面。
◆从八BOSS到崴利关卡所有BOSS,BGM完全一样,元祖洛克人系列里只有洛克人2是这样,这首BOSS战BGM很经典,后来街机CPS2洛克人2力量战士里的QUICKMAN之战,并没有选用洛克人2里QUICKMAN关卡BGM,而是选用了洛克人2的BOSS战BGM,足见其魅力。
◆游戏中选择进入某一关卡后,BOSS登场时的BGM,本作沿用了前作的BGM,在其基础上进行了Arrange,以后的元祖洛克人系列(一部除外)皆如此,。
◆美版Mega Man 2在日版基础上,增添了低难度的NORMAL模式,主角的攻击力是日版的两倍,敌人掉落物品的概率大幅上升。DIFFICULT模式与日版难度相同。
主角跳到空中时,可以按方向键调整飞行方向,或向前或向后。
主角的跳跃高度,取决于按住跳跃键的持续时间,轻轻一按就松手,主角小跳。
主角射出3发子弹后,若这3发子弹一直在画面里飞行,则主角无法再发射子弹,直到有子弹命中目标或者飞出画面外。
牢记某些特殊武器在特定关卡的重要用途,节省特殊武器能量,不要提前用光了。
关卡挑战顺序研究
按时间顺序排列,前几个是旧方案,最后一个是新方案,也就是火光一命通关采用的最终方案。如果有兴趣可以试试,也许还能想出更加简单迅速有效的方案。
◆关卡挑战顺序方案,日研究出来的
AIRMAN(打败AIRMAN后获得2号物品,安全通过HEATMAN关卡的重要保障,得到A特殊武器,用来对付CRASHMAN,以及后面关卡里登场的狙击兵机体)
CRASHMAN(得到C特殊武器,用来对付QUICKMAN)
FLASHMAN(得到F特殊武器,用来应付QUICKMAN关卡的圭寸路即死机关)
QUICKMAN(难度最大的关卡,排在这里,有足够的办法搞定QUICKMAN,F特殊武器、C特殊武器非常可靠)
METALMAN(排在QUICKMAN后面,因为Q特殊武器对METALMAN伤害值可观,而且关卡很简单,适合排在后面)
BUBLEMAN(得到B特殊武器,用来对付HEATMAN,紫红色平台与水里榴莲区域容易即死,使用2号物品可以无视紫红色平台,水里榴莲区域需要把握好跳跃高度,可以先碰撞敌人受伤形成无敌时间,再放心跳跃,因此关卡难度也不大)
HEATMAN(本来难度很大,但是拥有了2号物品、B特殊武器,立即变简单了)
WOODMAN(简单的关卡,排在最后很放心)
WILY STAGE
◆关卡挑战顺序方案,日研究出来的
AIRMAN(打败AIRMAN后获得2号物品,安全通过HEATMAN关卡的重要保障,得到A特殊武器,用来对付CRASHMAN,以及后面关卡里登场的狙击兵机体)
METALMAN(排在第一,因为M特殊武器最实用,无论杂兵战还是BOSS战,竟然是三个BOSS的弱点武器)
WOODMAN(得到W特殊武器,用来对付CRASHMAN关卡的圆筒特里与皮皮鸟)
BUBLEMAN(得到B特殊武器,用来对付HEATMAN,紫红色平台与水里榴莲区域容易即死,使用2号物品可以无视紫红色平台,水里榴莲区域需要把握好跳跃高度)
CRASHMAN(得到C特殊武器,用来对付QUICKMAN)
HEATMAN(得到H特殊武器,用来对付QUICKMAN)
FLASHMAN(得到F特殊武器,用来应付QUICKMAN关卡的圭寸路即死机关)
QUICKMAN(难度最大的关卡,排在这里,有足够的办法搞定QUICKMAN,F特殊武器、C特殊武器非常可靠)
WILY STAGE
◆关卡挑战顺序方案,日研究出来的
METALMAN(排在第一,因为M特殊武器最实用,无论杂兵战还是BOSS战,竟然是三个BOSS的弱点武器)
WOODMAN(得到W特殊武器,用来对付AIRMAN)
AIRMAN(打败AIRMAN后获得2号物品,安全通过HEATMAN关卡的重要保障,得到A特殊武器,用来对付CRASHMAN)
BUBLEMAN(得到B特殊武器,用来对付HEATMAN,紫红色平台与水里榴莲区域容易即死,使用2号物品可以无视紫红色平台,水里榴莲区域就需要把握好跳跃高度了)
CRASHMAN(得到C特殊武器,用来对付QUICKMAN)
FLASHMAN(得到F特殊武器,用来应付QUICKMAN关卡的圭寸路即死机关)
QUICKMAN(难度最大的关卡,排在这里,有足够的办法搞定QUICKMAN,F特殊武器、C特殊武器非常可靠)
HEATMAN(关卡难度低于QUICKMAN,排最后吧)
WILY STAGE
◆关卡挑战顺序方案,日研究出来的
METALMAN(排在第一,因为M特殊武器最实用,无论杂兵战还是BOSS战,竟然是三个BOSS的弱点武器)
FLASHMAN(得到F特殊武器,用来对付QUICKMAN)
QUICKMAN(难度最大的关卡,尽量往前面排吧,但也只能排在这里了)
BUBLEMAN(得到B特殊武器,用来对付HEATMAN)
WOODMAN(得到W特殊武器,用来对付AIRMAN)
AIRMAN(打败AIRMAN后获得2号物品,安全通过HEATMAN关卡的重要保障,得到A特殊武器,用来对付CRASHMAN)
CRASHMAN(得到C特殊武器,可以把HEATMAN关卡难度再降低一些)
HEATMAN(有了2号物品、C特殊武器、W特殊武器,关卡难度大幅降低,有了B特殊武器,BOSS战难度大幅降低)
WILY STAGE
◆关卡挑战顺序方案,日研究出来的
METALMAN(排在第一,因为M特殊武器最实用,无论杂兵战还是BOSS,竟然是三个BOSS的弱点武器)
WOODMAN(得到W特殊武器,用来对付AIRMAN)
AIRMAN(打败AIRMAN后获得2号物品,安全通过HEATMAN关卡的重要保障,得到A特殊武器,用来对付CRASHMAN)
CRASHMAN(得到C特殊武器,用来对付QUICKMAN)
FLASHMAN(得到F特殊武器,用来对付QUICKMAN)
QUICKMAN(难度最大的关卡,排在这里,有足够的办法搞定QUICKMAN,F特殊武器、C特殊武器非常可靠)
BUBLEMAN(得到B特殊武器,用来对付HEATMAN)
HEATMAN(关卡难度低于QUICKMAN,排最后吧)
WILY STAGE
メタルブレード | Metal Blade
简称M特殊武器,打败METALMAN后入手,每一发消费能量仅1/4点,能量槽上限为28点。攻击力与连射力很高,金属刃圆锯比普通弹个头大,飞行速度却相差无几,遇到小个子敌人时,显然M特殊武器比普通弹更好用。M特殊武器的更大优势是配合十字方向键可以全方向发射。
エアーシューター | Air Shooter
简称A特殊武器,打败AIRMAN后入手,每一发消费能量2点。效果是朝斜上方向飞出三个气旋,徐徐扩散。
バブルリード | Bubble Lead
简称B特殊武器,打败BUBBLEMAN后入手,每一发消费能量1/2点。效果是发射出沿地面移动的泡泡,根据这个性质,可用来查看地面上的隐藏陷阱。可惜遇到墙时不能沿墙而上。可以二连射。
クイックブーメラン | Quick Boomerang
简称Q特殊武器,打败QUICKMAN后入手,每一发消费能量1/8点。发射出沿椭圆轨道飞行的回旋镖,射程虽短,但连射能力极强,所有特殊武器中顶级能量节省者。
クラッシュボム | Clash Bomb
简称C特殊武器,打败CRASHMAN后入手,每一发消费能量4点。朝前方发射定时炸弹,遇到墙吸附,一定时间后爆炸,可以破坏特定路障,攻击判定极强,可以持续到目标消灭,除非C特殊武器对该敌人无效,或者敌人身体产生无敌状态。遇到有效的弱敌,可以不爆炸,直接贯通歼灭,或者打在敌人身上消失,遇到无效的强敌,瞬间爆炸。C特殊武器缺点也很明显,每次一发,在这一发爆炸后产生的爆风消失前,主角无法发动其他攻击,玩家无法打开主菜单,而且C特殊武器每发消耗能量太多,满能量槽情况下只能发射七次,不可滥用,必须用在点子上。
タイムストッパー | Time Stopper
简称F特殊武器,打败FLASHMAN后入手,每秒消费能量4点。时间停止器功能强大,所有敌人包含BOSS,还有各种机关,全部定身,无法行动,可惜在使用过程中,主角无法攻击敌人,玩家不能打开主菜单,一旦使用,无法中止,直到能量耗尽。使用过程中进入BOSS房间,直到能量耗尽BOSS才会登场。遇到QUICKMAN可以直接造成伤害。
アトミックファイヤー | Atomic Fire
简称H特殊武器,打败HEATMAN后入手,通常每一发消费能量1点,一级蓄力每一发消费能量4点,二级蓄力每一发消费能量10点。洛克人系列里最早登场的蓄力弹设定,根据蓄力时间长度分为一段蓄力与二段蓄力,二段蓄力攻击力恐怖,当然,能量消耗也非常恐怖。缺点是不能无限保持蓄力状态,有蓄力时间上限,超过上限后,停止蓄力,返回通常状态。
リーフシールド | Leaf Shield
简称W特殊武器,打败WOODMAN后入手,每一发消费能量3点。洛克人系列里最早登场的盾系特殊武器,性能强大,只要不按方向键,绿叶一直围绕主角转动,且不消费特殊武器能量,直到按了方向键,叶盾飞出,这个时候才消费能量。W特殊武器可以四方向发射。缺点是只适合对付HP极低、一击即死的敌人,不能用来当防弹衣。
其他特殊武器
打败特定关卡BOSS后,主角收到Right博士的消息,得到的辅助机械。缺点是使用过程中主角不能发动攻击,玩家不能打开主菜单。
アイテム1号 | 1号物品
打败HEATMAN后获得。主角眼前出现盘旋状踏脚板,可以缓缓上升,一段时间后消失,画面内最多允许出现3个。
アイテム2号 | 2号物品
打败AIRMAN后获得。向前方高速移动的喷射机型踏脚板。出现在画面时,相应特殊武器能量槽开始徐徐减少,主角跳到上面站立,2号物品带着主角前进。遇到障碍物立即消失。
アイテム3号 | 3号物品
打败FLASHMAN后获得。看起来像是糖果,左右两侧有翼的踏脚板。使用时,踏脚板先落地后弹起,遇到墙时开始上升,到达墙顶时消失。主角踩在上面时持续上升,主角离开后开始下降。与2号物品一样,出现在画面时,相应特殊武器能量槽开始徐徐减少。
日文名HP最大攻击力弱点武器介绍说明アンコウ1012W特殊武器鮟鱇鱼,只出现在BUBBLEMAN关卡,红色巨体,口出放出红虾,主角必须跳跃攻击头部小灯才能打倒他。カミナリゴロウ34W特殊武器雷五郎,只出现在AIRMAN关卡,站在云端随云飘动,手持雷电,主角要及时消灭他,不要被他的雷电击中坠落云端。クック104C特殊武器名叫裤裤的机械陆行鸟,只出现在WOODMAN关卡,HP高,枪打不划算,最好是先引诱陆行鸟跳跃,再从陆行鸟腿裆下钻过。クロウ14P主武器红蟹,只出现在BUBBLEMAN关卡,空中降落,主角在跳跃中小心别被他们碰进大沟即死。ケロッグ104Q特殊武器大青蛙,只出现在BUBBLEMAN关卡,如果场景里没有小青蛙,大青蛙必定吐出三只小青蛙,小心别被小青蛙碰进大沟即死。ゴブリン02破坏不能哥布林,长得很像雷公,只出现在AIRMAN关卡,和PS恶魔城月下夜想曲逆城里的黄金大髑髅一样,打不烂,头上的犄角时伸时缩,耳朵里陆续放出小哥布林。シュリンク32M特殊武器红虾,只出现在BUBBLEMAN关卡,从鮟鱇鱼口中登场,倚仗数量优势围攻主角,主角遇到它们,要迅速解决,不可迟延。ショットマン54W特殊武器圆脸射手,射击能力很强,主角遇到他们,挨一两炮纯属正常。スクワーム52M特殊武器机械蠕虫,机械产道中不断涌出,往往位置特殊,普通弹打不到,最好使用M特殊武器瞬杀。スナイパーアーマー208A特殊武器狙击兵机体,机体攻击力高,尽量不要被机体碰到,使用A特殊武器或者Q特殊武器及时打爆机体,打爆机体后还要与狙击兵战斗,使用Q特殊武器效率较高。スプリンガー34W特殊武器弹簧圆饼,比较讨厌,平时缓缓移动,一旦发现主角站在地面就快速冲撞,主角跳跃离地,恢复缓缓移动。主角通常攻击罔效,需要针对它的弱点使用W特殊武器。使用B特殊武器也可以将其消灭,但做不到一击瞬杀。タニッシー24W特殊武器机械海螺,只出现在BUBBLEMAN关卡,平时缓缓移动,主角一般攻击会打掉他的螺壳,引起他暴走,使用W特殊武器或者C特殊武器一击瞬杀才是王道。チャンキーメーカー108A特殊武器火炬,只出现在QUICKMAN关卡,会发射前作洛克人1里登场过的火球,虽然打倒他后场景会变得一片漆黑,但因为没有其他敌人,没有大沟机关,用不着担惊受怕。テリー12P主武器圆筒特里,经常从背景小洞或者管道里无限登场,斩不尽杀不绝,干扰主角在平台之间跳跃,主角最好是使用W特殊武器护身,找机会前进。ネオメットール14H特殊武器小钢帽,在前作洛克人1的基础上改进了,会向前移动了,缩在帽壳里时无敌状态,露头攻击时,主角才有可能击中他。主角最好是一定距离先射击,子弹快到帽壳时走近引诱他露头攻击,一露头,正好被主角的子弹消灭。バットン24A特殊武器蝙蝠,静止休息时无敌状态,起飞露脸时,才会解除无敌状态,很弱的杂兵。ピエロボット44C特殊武器小丑,只出现在METALMAN关卡,踩着大齿轮登场,只要主角打坏大齿轮,不攻自落,如果想刷物品,那就补一枪,在他落到场景下方之前打爆。ビッグフィッシュ11Q特殊武器大鱼,只出现在崴利要塞3,样子吓人,实际作用其实也就是吓吓人而已,攻击力是所有敌人中最弱的,只有1点。ピピ14P主武器皮皮鸟,登场时必定抓着卵形舱体,舱体着地后放出一堆小皮皮鸟,甚是烦人,尽量在鸟蛋落地前将其打爆,如果想刷物品,可以故意让鸟蛋落地,打爆一堆小皮皮鸟,掉落一堆物品。フライボーイ54A特殊武器飞行小子,根据玩具改装成的敌人,固定的场景从天井缺口无限登场,斩不尽杀不绝,对准主角的位置大跳压落,容易在主角起跳时给主角盖帽。プレス08破坏不能冲压器,无法破坏的机关设定,虽不致命,但伤害值很高,主角一靠近就快速压落,小心躲避吧。フレンダー208Q特殊武器喷火蓝狗,只出现在WOODMAN关卡,在树林里如此乱喷,不怕引起森林火灾?还好主角来得及时,未能酿成大祸。M特殊武器可以利用合理站位轻松无伤解决。弱点武器是Q特殊武器吗?CAPCOM官方资料是不是写错了?ブロッキー28C特殊武器金属块积木,一打就散,散落的金属块容易砸到主角,对于主角来说,安全位置很难找,最好不打,利用1、2号物品从头顶越过。METALMAN关卡可以利用特殊地形找到安全位置将其打散。マタサブロー56W特殊武器吹风兵,空气人AIRMAN诞生前的试制品,主角在平台间跳跃时小心别被他吹飞。モール54W特殊武器钻头,海底用挖穴机钻头,崴利将其改造为攻击用钻头,一般只在主角站立处的前方出现并挡路,拖延主角时间。モンキング34C特殊武器猴儿,原本是森林作业专用的机械猴,身体沉重,动作缓慢,在其静止期间,迅速歼灭。ロビット104C特殊武器兔子,原本是森林侦察专用机械兔,武器为必杀胡萝卜剑,HP较多,主角在其刚登场时快攻,可在必杀胡萝卜剑射出前打倒兔子。M-44512P主武器M-445,官方资料说是洛克人1崴利要塞3的BOSS水泡机体CWU-01P的小型改良版,但火光实在看不出到底是哪里改良了,总之,主角可以利用它们,先碰撞受伤形成无敌时间,再跳台阶,不用担心碰到天井榴莲即死。メカドラゴン2828Q特殊武器机械龙,崴利要塞1的BOSS,外表看来是龙,本质上是满肚子氢气的大气球,战斗地形对主角极为不利,容易落穴即死,寻找合适站位与合理战术速战速决吧。ピコピコくん288B特殊武器劈阔劈阔君,崴利要塞2的BOSS,原本是好博士莱特的防卫系统,被坏博士崴利窃取恶用,主角需要留意他每次登场的位置,寻找安全的站位避免碰撞受伤。ガッツタンク284Q特殊武器GUTS坦克,崴利要塞3的BOSS,以洛克人1里的GUTSMAN为基础制造出来的大型机械,好像不怎么厉害。ブービームトラップ284C特殊武器速射弹陷阱,崴利要塞4的BOSS,强力防卫系统,必须破坏全部速射弹炮台才能过关,仅C特殊武器有效,其他攻击一概罔效,由于C特殊武器使用次数有限,最多只有7次,如何在有限的7次内解决全部五个速射弹炮台,需要好好策划一下。ワイリーマシン2号2810C特殊武器崴利机体2号,崴利要塞5的BOSS,发射反重力能量弹攻击主角,第一形态容易跳跃躲避,第二形态无法躲避,弱点武器瞬杀为上。エイリアン2820B特殊武器宇宙人,实际上是崴利操纵的全息图装置产生的影像,除了弱点武器以外其他攻击方式一概罔效,攻击力颇强,尤其是身体碰撞攻击,最终的强敌。ヒートマン288B特殊武器HEATMAN,崴利参考前作洛克人1里FIREMAN的资料制造的,身体具有卓越的耐热性,随心所欲操纵火炎的机器人,攻击力强,受到攻击后必定以蓄力火蹿进行反击。主角能否取胜取决于能否多次成功躲避火蹿。エアーマン288W特殊武器AIRMAN,体内有强力螺旋桨作为内脏,外形独特的机器人。主角要做好受伤的心理准备,连射还击,此为官方资料内容,看来制作人都已经认定休想无伤胜出了。ウッドマン288H特殊武器WOODMAN,性格和善的实力派机器人,装备着可以反弹任何攻击的叶盾。只有叶盾离体期间,才是主角反击的良机。喀,PS版洛克人2官方资料竟然也在误导玩家,事实上,在WOODMAN发动叶盾期间,有办法直接贯通叶盾对WOODMAN造成伤害的。バブルマン284M特殊武器BUBBLEMAN,崴利自己制造的第一个水中机器人,游泳的样子很可爱,缺点是不能在水中行走,主角都可以在水中自由行走的,所以,水中缓慢浮沉的BUBBLEMAN,在拥有M特殊武器的主角面前,容易陷入活靶子的窘境。クイックマン284F特殊武器QUICKMAN,继承了前作洛克人1里ELECMAN特征,以自身接近光速为主题,以增大自身的主观时间来实现高速移动。崴利的机器人产品中,他以自身超强的机动力、高跳力为傲,是一位喜欢速度竞技的速度狂人。显然,主角与他比灵活比速度必定吃力不讨好,以静制动才是简单迅速有效的方式。フラッシュマン284M特殊武器FLASHMAN,拥有短暂的时间停止能力,攻击力弱。倘若主角没有得到M特殊武器,很容易受到时间停止技能的戏弄。メタルマン286M特殊武器METALMAN,崴利参考前作洛克人1里CUTMAN的资料制造的,Gamefaqs上某洋人的攻略说他长得像旧时代的医生,倭人维基资料提到,莱特博士说METALMAN是未来的牙医。要想战胜他,主角需要了解他的行动规律与发射圆锯飞镖的规律,能躲得开绝大多数攻击,才能制胜。クラッシュマン284A特殊武器CRASHMAN,继承了前作洛克人1里GUTSMAN、BOMBERMAN的特征,人称步兵弹药库,跳跃发射炸弹,自身由强力抗震坚固材料制造,不怕爆炸产生的气浪。战胜他的大前提是能否多次成功躲开他投射的炸弹。
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场景为空中云层,大沟很多,把主角撞进大沟即死的敌人也多,需要小心应付。小心哥布林大平台上不断伸出与缩进的犄角,哥布林耳朵不时飞出小兵骚扰主角,需要耐心应付,找机会向右侧平台跳跃。如果想快一点向前突破,可以直接朝哥布林头上跳,碰到犄角也无所谓,正好趁着受伤时的无敌时间,突破敌人的包围,快速前进。
因为云层的掩护,有时候看不到投放鸟蛋的皮皮鸟,容易遭到暗算。几处皮皮鸟经常出没的地区要密切关注。
小云层上遇到手握闪电的雷五郎,使用M特殊武器应对,争取在闪电飞出前消灭雷五郎,然后立即跳到雷五郎的小云层,否则小云层转到画面外又转回来,雷五郎又在小云层上登场了,刚才白打了。
进入关底大门之前,可以反复打皮皮鸟刷物品回复HP。
虽然《打不倒的空气人》这首歌曲很红,但实际上在动作游戏高手眼里,空气人很弱,比如某洋人写的攻略里的战术,一开局就封住空气人的任何行动,然后在几秒内瞬杀之。
一开局就使用F特殊武器给Airman定身,令其动弹不得,然后主角跳到Airman身后(BOSS人高马大,正常情况下主角无法无伤跳过,落地前肯定要碰一下受伤,如果在空中反复打开与关闭主菜单,可以将落下速度清零,一直按住方向右,一边延长滞空时间,一边空中向右位移,倒也有可能勉强跳过AIRMAN并且不受伤),等F特殊武器能量耗完后,使用W特殊武器,实现瞬杀。如果这个时候没有F特殊武器,只好忍耐一下,空中密集的气旋,由于中段攻击难以跳过,挨上几下很正常,坚持到Airman跳到主角这一侧,主角使用W特殊武器瞬杀之(需要按住连发键,让叶盾连续出现连续攻击)。
即使不用W特殊武器,普通弹也能取胜,有些洋人玩洛克人2故意把AIRMAN排在第一,目的是为了尽早拿到2号物品。普通弹对AIRMAN的伤害值为2,战斗效率明显比普通弹对METALMAN高多了,一边努力跳过气旋一边朝AIRMAN连续射击,即使碰到气旋也无所谓,与AIRMAN血拼到底,胜算很大,毕竟AIRMAN发动三次气旋后停止任何攻击,向场景另一侧跳跃转移,这一段时间主角可以大量输出伤害。
需要注意,当AIRMAN跳到主角这一侧时,布置好气旋,开始吹风时,即使主角站在他身后,也会被吹到气旋飞出的方向,这就意味着,主角会先碰到AIRMAN,再随着气旋一同飞到场景中一侧。因此,要在被吹飞前尽可能输出伤害,W特殊武器可以实现瞬杀。
AIRMAN气旋伤害值偏低,身体碰撞伤害值偏高,因此主角尽量不要碰到AIRMAN的身体。
如果实在没有机会跳过密集的气旋攻击,可以尝试利用关闭主菜单后的无敌时间避过,存在避过气旋的可能性,但是成功率不太高(FC版偶尔成功,PS版成功率极低)。名曲《打不倒的空气人》里关于空气人的部分,很精彩地描述了密集的气旋攻击无法躲避,无论尝试多少次,也没办法无伤跳过密集的气旋。
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BGM很好听,关卡难度不大,只是有些烦,小平台在形状复杂的轨道路线上行走,场景两侧不断登场圆筒特里干扰主角。使用1号与3号物品,可以及早登上天井出口处的梯子。没有1号与3号物品也没关系,使用W特殊武器,不要按方向键,让绿叶一直围绕主角公转,实现护身状态。
遇到金属块积木在慢慢朝主角蠕动,火光建议使用1号或2号物品从他头顶跳过,这样最安全。使用2号物品时,尽可能安放在较高的位置,更容易跳过金属块积木。
有一个小钢帽占据险要地形,三个小平台,他呆在第三个上面,主角跳到第二个才能惊醒他,他在发射子弹时,主角才能机会打爆他,主角跳到第二个小平台后,立即跳回第一个小平台,这个过程中一直发射普通弹,肯定能打爆小钢帽。当然,最好的办法是直接使用2号物品去右上角梯子,无视小钢帽。
云梯路段,皮皮鸟无限登场,投下鸟蛋,有了W特殊武器好办,倘若没有,那就只好按住向上方向拼着挨打也要往上爬,受伤后的无敌时间,足够主角爬好高的距离了。使用A特殊武器有时候可以减轻一些压力。
最后一段路,飞行小子无限登场,可以借有利站位刷物品回复HP。另外,系统规定,同一画面里最多只允许两个飞行小子存在。
使用A特殊武器轻松搞定。数个气旋同时命中可以实现瞬杀。当CRASHMAN朝主角移动过来时,主角可以向前跳跃,这样CRASHMAN会大跳,有可能从主角头顶跳过,在空中朝主角投炸弹,这种情况下主角在与CRASHMAN空中相遇时,使用A特殊武器攻击,命中率可观。炸弹爆炸后爆风消失之前,CRASHMAN不能投射炸弹,正是主角反击的有利时机。
CRASHMAN跳得很高,所以主角应该小跳从他身下钻过,主角跳得太高,反而在空中被CRASHMAN盖帽,很吃亏。然而,为了提高A特殊武器的命中率,跳高一点儿是必需的,跳高一些,空中即将被盖帽的瞬间发动A特殊武器,因为主角和CRASHMAN很接近,命中率自然而然大幅提升。
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BGM很好听,但不能沉迷于听音乐,小心脚底下,地面非常光滑,如同冰面一般。一开始的圆脸射手,使用W特殊武器或者A特殊武器应付。
关卡难度很低,没有即死设定,主角全程使用M特殊武器,八个方向随意射击,战斗很轻松。那些显眼的路障,使用C特殊武器才能打破。
打破狙击兵的机体后,可以使用2号物品从狙击兵头顶飞过,避免与他纠缠不休。如果非打不可,有时候可以利用地形,比如主角站位较低,狙击兵站位较高的时候,狙击兵开枪,子弹擦着主角头皮飞过,正好打不到主角,主角可以使用W特殊武器、M特殊武器消灭狙击兵。
主角原地不动,使用M特殊武器,按方向键连续朝FlashMan射击,乐胜。火光无意中发现,在左下角当FLASHMAN与主角重合时,主角朝正上方M特殊武器连射,FLASHMAN竟然不停地竖直朝天上跳,这样做的后果当然是在主角的M特殊武器连射下升天。
普通弹每发对FLASHMAN造成2点HP伤害,效率还行,配合上C特殊武器,也足够打倒他了。尤其是FLASHMAN发动时间停止与子弹连射期间,正好被C特殊武器炸到了,那伤害值才叫高呀,可惜这种美景不太容易实现,需要FLASHMAN主动配合才行。当FLASHMAN跟在主角后面时,主角把C特殊武器安置在前面某个位置,然后继续走,等FLASHMAN走到C特殊武器安置位置时有可能使用时间停止技能,正好C特殊武器开始爆炸。
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经典的圭寸路即死机关设定,续作SFC洛克人7、PS洛克人X5里也出现过类似这样的关卡。难度非常大,一命通关挑战为了安全起见,必须依靠具有时间停止功能的特殊武器。
一开始的圭寸路即死机关并不难,很容易摆脱危机,下面平台有弹簧圆饼守护,主角要想保持无伤,需要在上面平台发射W特殊武器或者B特殊武器将其瞬杀,如果没有W特殊武器与B特殊武器,可以在弹簧圆饼朝右走时,主角从上面平台走下去,下落过程中反复打开与关闭主菜单延长主角的滞空时间,这样主角的落地位置可以尽可能远离弹簧圆饼。
接下来一片漆黑,但不用担心,这里没有大沟,放心向右前进就是,会遇到火炬形状的敌人,会发射洛克人1登场过的火球,主角使用A特殊武器针对其弱点瞬杀之,继续前进,如果漆黑中无法前进,说明被台阶堵住了,向右跳跃前进。如果主角当前HP较少,可以在这里反复打火炬刷回复HP的物品,否则将来想回复HP非常困难,只有使用E罐。
接下来一段向下的道路,是高难度圭寸路即死机关,特殊地形限制了主角的活动,拖延了摆脱危机的时间,这种情况下,有必要依靠F特殊武器,叫停圭寸路即死机关。当然,如果个人实力很强,可以不用F特殊武器,节省特殊武器能量,留给QUICKMAN,直接抹杀其半管HP。这一段路的圭寸路即死机关对左右方向键的控制时机要求较高,背版很有必要,每次落到下面的场景之前,玩家必须立即反应到应该朝哪个方向走,提前按住相应的方向,在向下进发过程中,变换方向要及时,总之,平时要多加练习。当然,一命通关挑战必须采用安全系数较高的做法,使用F特殊武器。
最后一段路,有两个驾驶机体的狙击兵,主角使用普通武器连射将其机体打爆,然后或者跳过狙击兵,或者枪崩狙击兵。注意不要来回拖屏幕,这样容易在相同位置再次引出驾驶机体的狙击兵,使得战局对主角极为不利。A特殊武器是狙击兵与机体共同的弱点武器,先解决机体,再解决从机体掉落的狙击兵。
重视速度的强敌,日本武者风格,QuickMan的速度与飞镖技能,很容易想起CAPCOM另一经典作品里的强敌——街机恐龙新世纪第7关飞镖兽。还好QuickMan的人数不多,只有一位,HP不多,与主角无异,所以对于真功夫一命通关高手来说,这场战斗难度低于街机恐龙新世纪第7关飞镖兽。
在这场战斗里,M、W、B、Q特殊武器罔效,QUICKMAN会做出独特的防御动作将其全部挡掉。
使用F特殊武器,满能量情况下可以无条件扣掉QUICKMAN半管HP。H特殊武器的蓄力效果伤害值惊人,可惜难以保证命中率。C特殊武器对QUICKMAN的伤害值也很高,不管是发射击中,还是爆炸击中,都会造成可观的伤害,运气好时,两发的爆炸效果就可以搞掉QUICKMAN满管HP,只是命中率存在问题,需要拿主角自身当饵引诱QUICKMAN过来挨炸,左下角是埋葬QUICKMAN的最佳地点,主角站在左下角凹槽右侧台阶上,当QUICKMAN进入凹槽时,发射C特殊武器,炸弹会贯通QUICKMAN贴在左侧墙上,对QUICKMAN造成伤害,然后当QUICKMAN跳出凹槽时,主角立即进入凹槽,引诱QUICKMAN进入凹槽追击主角,于是QUICKMAN被炸,主角立即跳出凹槽回到左下角凹槽右侧台阶上,对着QUICKMAN发射C特殊武器,如此循环。C特殊武器能量用完后,H特殊武器是最理想的选择。
如果H特殊武器、C特殊武器能量耗完了,还没有解决问题,那就使用A特殊武器应付,每当QUICKMAN被地形卡住时发动,争取弹无虚发,如果连A特殊武器能量都耗完了还没有结束战斗,情况就会变得十分不妙,只好使用普通弹硬拼。
如果是因为关卡圭寸路即死机关的难度,不得不把QUICKMAN关卡排到了靠前的位置,主角只有F特殊武器,在这种情况下,最好保持满HP见到QUICKMAN,一开始坚持使用普通弹战斗,每枪2点HP,打中QUICKMAN七枪后,QUICKMAN的HP正好减半,这个时候使用F特殊武器,闭目养神,等待庆祝胜利音乐的演奏。
另外,一个最笨的办法,笔者测试了十次左右,满HP的主角使用C特殊武器,刚一开战就一直按住朝左方向与连发B键不动,这样血拼下去,主角的胜率几乎是100%。
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充满传送带的关卡,地形对主角极为不利,一开始那几个冲压器如何跳跃躲避,需要适应一下。先在冲压器附近按着与传送带相反的方向,与冲压器保持距离,等冲压器落地升起后,再走进凹坑,然后跳出凹坑,甩掉冲压器。如果当前拥有F特殊武器,那就省时省力了。
接下来,天井与地面有许多钻头缓缓登场,一般只在主角站立处的前方出现并挡路,拖延主角时间。一边连续射击一边慢慢前进,问题倒也不大。一旦意外受伤,立即趁着受伤后的无敌时间迅速向前跳跃突破。
遇到银灰色的金属块积木,打他的脸谱部位时,要注意站位,因为一打就散,主角必须站到碎片掉落地点的空隙位置才能免受伤害。可以先引诱金属块积木蠕动到被地形卡住的位置,主角站在卡住金属块积木的凸起平台的左侧低处打金属块积木的脸谱部位,这种情况下散落的金属块不会砸到主角。金属块积木的弱点武器是C特殊武器,一击瞬杀,极轻松。
快到关底大门时,有一条宽沟,虽然左边平台较高,但是主角仍然需要站在沟边,一脚踏空另一脚的脚后跟踩着沟边向右跳。
这场战斗的主题是血拼。地形对主角万分不利,脚下不但有传送带,这传送带还不时地改变方向。Metalmam却不受地形影响,其位置横坐标恒定不变,站立或原地跳跃投射圆锯,攻击势头很足,主角要一边从圆锯间隙中跳跃躲避,一边连续开枪还击,因为Metalman连蹦带跳,纵坐标位置不停地变化,主角的射击很难尽数命中,如果主角手头没有能对METALMAN造成较大伤害的特殊武器,这场战斗要拖很长时间。
使用普通弹战斗时,跳跃键与连发射击键同时按下容易命中METALMAN,但不能总是这样做,容易造成METALMAN连续投射圆锯,主角难以躲避的局面。命中METALMAN一次后就停用几回合,然后再用。
METALMAN的投射攻击主要有三种,小跳单镖,中跳双镖,大跳三镖。单镖与双镖好躲,跳过去了就成了,三镖的话,需要小心,跳过前两镖,落地后第三镖从头顶飞过。多练习一段时间就适应了。METALMAN偶尔还会超跳四镖,跳跃高度直达天井,出现概率极低。
当主角距离METALMAN很近时,METALMAN会跳到远离主角的一侧进行投射攻击。
METALMAN另一个突出特征是,如果主角不开枪,他就不行动,除非主角被传送带送到离METALMAN比较近的位置,METALMAN才主动攻击。平时,只有主角开枪时,他才随之行动。
如果没有METALMAN的弱点武器,这场战斗要打1分钟多,主角普通弹每次只能造成1点伤害,METALMAN的HP有28点,需要命中28枪才行。
Q特殊武器是METALMAN的弱点武器之一,开战后一直按住连发攻击键,在场景中央小跳攻击,METALMAN极有可能在场景两侧跳来跳去,主角随时改变攻击方向,追击METALMAN。这样虽然是血拼战术,但是战斗效率极高。
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一开始使用M特殊武器对付大青蛙,不要站在平台边缘,容易被小青蛙碰进大沟即死。也只有METALMAN能打到小青蛙,普通弹打不到那么低的段位。另外,只要场景里有小青蛙,大青蛙就能消停一阵子,如果场景里没有小青蛙,大青蛙必定吐出三只小青蛙。大青蛙的弱点武器是Q特殊武器。
紫红色平台一触即落,不可停留,要连续跳过,一旦平台开始下落,会闪主角一下,主角因为失足而无法起跳。显然,使用2号物品是最佳选择,跳跃发射,让2号物品登场位置高于最后一个紫红色平台。
下面遇到的海螺,使用W特殊武器或者C特殊武器可以一击瞬杀。
头顶有灯的红色鮟鱇鱼,弱点武器是W特殊武器,通常小跳打灯有效,其他部位罔效。鮟鱇鱼口中吐出的红虾,其弱点武器是M特殊武器,一击即死,事实上W特殊武器也是一击即死。某洋人的攻略把鮟鱇鱼当成了大鲸,这样可说不过去嘛,中国自古是农业国,什么时候都是农民为主,大多数中国人不认识海洋里的鮟鱇鱼很正常,洋人竟然也不认得,怎么能对得住这个海洋的“洋”字!
水里的战斗,一定要控制好跳跃高底,否则会撞到天井榴莲即死。必要时故意碰撞敌人,利用受伤后的无敌时间跳过棘手地形。
最后一段分散平台区域,空中有红蟹降落,小心别被他们碰进大沟即死,虽然无视他们一直前进成功通过的概率挺高,但是真功夫实战一命通关挑战要时刻保护主角生命安全,小心可行万里路,既然有更安全的战术,那就应该舍弃冒险的战术。使用F特殊武器把红蟹全部定住,安全向前突破。
没什么难度,M特殊武器连射轻松搞定。跳跃不要太高,否则会碰到天井榴莲即死。最好是当BUBBLEMAN浮在上面缓缓下沉时,主角站在BUBBLEMAN下面朝上连续发射M特殊武器。
远离BUBBLEMAN时,可以跳跃斜下发射M特殊武器,一边躲避子弹一边还击,当主角落地,BUBBLEMAN浮起来时,主角站立地面斜上发射M特殊武器攻击BUBBLEMAN,争取在泡泡弹跳到主角身边之前解决BUBBLEMAN。
总之,主角先落地,而BUBBLEMAN还在向上浮的时候,正是主角输出伤害的最佳时机,BUBBLEMAN基本上成了活靶子,这种情况下他只能靠缓慢弹跳的泡泡牵制主角。
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难度很大的关卡,如果没有2号物品,还是别进来自虐了,那么长一段路全是闪烁平台,极端致命,虽说耐心一些,多练习几次,可以把握好时机逐个跳过,强行穿越,但是一命通关挑战不能这样做,必须采用安全系数较高的做法。名曲《打不倒的空气人》里一开始就交待了,作者在HEATMAN关卡里漫长的闪烁平台之路挂了不知多少次,后来才知道如果有了2号物品,就可以无视闪烁平台,轻松地到达彼岸,可是,要想获得2号物品,必须先打倒空气人……
一开始难度不大,背景里的小洞里钻出来的圆筒特里,使用M特殊武器打爆后主角就可以跳跃前进了,使用单发键发射M特殊武器,更容易实现八方向发射。圆筒特里从背景小洞里登场的时间间隔挺长,足够主角从小洞旁边掠过。但要小心,有时候敌人掉落了物品,主角意外拾到,会硬直一下,打乱了玩家的节奏,会造成主角落穴即死,所以需要慢慢前进,确认拾取掉落物品的硬直时间结束后再跳跃平台。被敌人碰进熔岩里也不要紧,利用受伤后的无敌时间马上再跳回平台就是了。有了F特殊武器,这一段路可以省去很多麻烦。
遇到有石柱与闪烁平台,靠着石柱使用W特殊武器,不按方向,看准时机原地按跳,跳上闪烁平台,再跳上石柱,失败了也不要紧,再试,只要不按方向,W特殊武器形成的叶盾一直存在,可以一直守护着主角免受圆筒特里的干扰。
使用C特殊武器破坏路障,可以省去不少麻烦,而且安全一些。最后一个狙击兵,可以利用梯子爬到高处使用M特殊武器斜下方向连续发射搞定。
外貌与技能很帅,容易给人留下深刻印象,尤其是身上发出火光,蓄力准备发动火蹿的那一瞬间。
使用B特殊武器对付,一开始需要小跳,尝试从HEATMAN发射过来的三束火苗间隔中跳出,虽然不能保证100%成功。只要主角的B特殊武器命中了HEATMAN,HEATMAN身上就会发出火光,蓄力准备发动火蹿,这个时候主角要远离HEATMAN,因为火蹿到底什么时候蹿过来,很难说,离远一些,眼睛盯着HEATMAN,看什么时候他的身体变成火燕流形态,这样才容易把握主角的起跳躲避时机。
虽然HEATMAN发射过来的三束火苗攻击力一般,但是HEATMAN身体撞击时的攻击力很强,4次可以颠覆主角的满管HP,一定要多加小心。
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一开始没什么难度,普通弹连射打爆兔子,空中的蝙蝠可以无视,一路前进。
树洞里,喷火蓝狗很烦,需要耐心应付。第一只蓝狗,火光推荐使用M特殊武器,攀在梯子上朝右斜下方向连射,轻松解决。第二只蓝狗必须进入其射程才能攻击到,主角有可能受伤,看准时机跳过火燕流,在空中连续发射M特殊武器还击。第三只蓝狗,可以在其火燕流射程外跳跃使用M特殊武器解决之。
树林里的猴子,可以使用M特殊武器朝斜下方向连射击毙,最主要的问题是使用M特殊武器及时解决皮皮鸟丢下的鸟蛋。如果当前拥有F特殊武器,那就舒服多了。
下台阶场景,有兔子登场,使用M特殊武器朝斜下方向攻击消灭兔子即可。
最后一段路,出现很多名叫裤裤的陆行鸟,开枪打不划算,耐久力高,容易在被打爆前撞伤主角,正确的做法是看到陆行鸟冲过来了,先后退再前进,也就是先引诱陆行鸟跳跃,再从陆行鸟腿裆下钻过。C特殊武器可以一击瞬杀,上了台阶后使用,可以连续贯通好几只裤裤陆行鸟。
外貌与技能很帅的强敌,喜欢像大猩猩一样捶打胸脯,宣示自己身强力壮。WOODMAN人气很高,如同名曲《打不倒的空气人》所描述的,空气人很难打倒,木头人同样很难打倒。在多部洛克人系列作品里登场,SS版洛克人8里作为隐藏BOSS登场时,配音采用了日本相扑运动员风格。
使用M特殊武器连续攻击,及时跳跃躲避沿横轴飞来的叶盾,叶盾伤害值很高,跳跃时机也不容易把握,小心一些吧。H特殊武器的蓄力效果伤害值惊人,推荐使用。空中飘落的绿叶只好无视,重视也没用,极难躲避,似乎只能依靠跳跃从两片绿叶之间脱出,然而跳跃时机极难把握。名曲《打不倒的空气人》里关于WOODMAN的部分,很精彩地描述了空中飘落的绿叶无法躲避,无论尝试多少次,也没办法无伤躲过。WOODMAN虽然来来去去就这一招,可是仅此一招就足够了,而且这一招非常华丽,攻防兼备。WOODMAN这一招得意技能虽然速度不快,但是太霸道了,很难躲避,真可以用天罗地网来形容,
WOODMAN每发动一次叶盾,都会前跳一步,逐渐把主角逼到角落,主角跳过叶盾的难度会越来越高。后来火光发现,把握起跳时机的关键是空中的绿叶,当空中绿叶飘落到某一固定高度时,WOODMAN的叶盾必定投射,利用好这条规律,可以提升成功跳过叶盾的概率。
A特殊武器竟然可以贯通WOODMAN的叶盾,可以对发动叶盾中的WOODMAN连续造成伤害,一定要好好利用A特殊武器,可以大幅提高战斗效率。使用时注意站位,一定要距离WOODMAN足够近,否则无法实现贯通叶盾效果。
另外,洛克人2与洛克人1似乎不一样,洛克人2主角与BOSS同归于尽时,系统判定主角获胜,拿怕是主角先爆,BOSS后爆,主角也能立即恢复原状获胜。而洛克人1主角与BOSS同归于尽时,系统判定BOSS获胜。
关卡难度很低,就算是大决战之前的休息时间吧。一开始使用M特殊武器,斜向上连续发射,打破空中掉落的鸟蛋。使用1号物品跳上很高的平台。
主角从梯子爬上来,出现在场景右下角,出口在左上角天井梯子,这里是一个难点,需要连续使用三次1号物品,才能到达出口处的梯子,耐心多试几次,失败了也不要紧,不会落穴即死。要点是首先站在梯子靠左位置,每次跳到1号物品平台的左侧。
メカドラゴン | Mecha Dragon | 机械龙
难度很大,机械龙刚登场时,容易造成小平台破坏,主角落穴即死。机械龙快登场时,需要一直按住向右方向,有节奏地按跳,不可在某一个小平台上停留片刻,否则机械龙撞坏平台,主角落穴即死!或者主角撞在机械龙身上,后果是即死!幸好机械龙登场后的小平台之间的距离完全一样而且较长,有利于一直按住方向右连续跳跃前进。
虽然F特殊武器可以阻止机械龙登场,然而屏幕却不能往右边拖了,系统一定要等机械龙登场后,才允许主角向右前进,非要让主角在机械龙的强大攻势下跳过一个又一个小平台,狗日的。
使用Q特殊武器,站在最高处左侧小平台与机械龙硬拼,原地跳跃躲避火燕流,火燕流伤害值很大。当然,最重要的是防止落穴即死,站在最高处左侧小平台上,被火燕流击中,不要乱按方向,这样会直接掉落到右侧小平台上,小心一些,不会落穴即死。运气好的话,Q特殊武器连射,主角只挨一下火燕流,在受伤的无敌时间内可以瞬杀机械龙。
有时候机械龙会慢慢逼近左上角小平台,这时候主角要小心,不要碰到龙头,一碰即死。
容易发生即死的关卡。钉板很多,比如后期主角向下降落时,如果疏忽大意,就会落到钉板上即死。
一开始的飞行小子打爆后就走,因为他们会没完没了登场,斩不尽杀不绝。遇到钉板区域,必须使用2号物品通过。如果钉板前飞行小子两个两个出现,纠缠个没完,可以使用A特殊武器针对其弱点瞬杀之,然后立即使用2号物品闪人,避免被他们大跳蹾人碰进钉板即死。
沿着场景最左侧长梯迅速下落,注意到了场景最下端之际,按住方向右,因为下一场景梯子正下方对应着钉板,一定要向右避开,落到相应的落脚点上。
大量钻头登场的狭窄场景,使用W特殊武器开路前进。好像有些人喜欢使用主武器慢慢向前拱卒,效率太低了。
在冲压器区域,狭窄向上通道,在那里使用3号物品上去,比1号物品更方便。最后两个冲压器相隔较近,想在它们之间找个安全位置站立,有些难度呢。使用F特殊武器把它们定住再通过吧,反正后面还有机会回复F特殊武器的能量。
沿着梯子竖直下落,落到梯子下面正对着的一个小平台上,下面又是钉板,出口在左下方,那里也有一个小平台,准确地跳上去,然后沿着小平台左侧落下,进入下面场景,立即按住方向右,避免竖直下落接触钉板即死,直接落到下面钉板之间的缺口就对了。
ピコピコくん | Pico Pico Kun | 劈阔劈阔君
有一定难度,需要小心,BOSS有可能从主角脚下登场,BOSS的伤害值很大,主角满管HP大约经得起四次碰撞,所以有必要记住BOSS的登场位置,减少受伤次数。推荐使用B特殊武器对付BOSS。BOSS共计14体。就算记不清所有BOSS每次的登场位置,至少在战斗后期,要保证站在场景里BOSS已经登场过的地面位置上,免遭偷袭。
如果想节省各种特殊武器能量,防止后期遇到特殊武器能量不足的烦恼,那就主武器与M特殊武器交替使用吧,连续使用Q特殊武器也是不错的选择,因为能量消耗少,而且后期战斗用的也少。
容易发生即死的关卡。主要是水里的榴莲一触即死,两侧榴莲遍布的狭窄水井非常危险。
水坑里跃出的银灰色大鱼,使用Q特殊武器很快搞定。鱼如此大,碰到主角时伤害值只有1,太夸张了吧。
接下来,有些难度,因为水里的榴莲很致命。在进入两侧榴莲遍布的狭窄水井时,先一直朝右走,从井口进入,比跳入要安全的多,落入水井后,逐渐朝左移动,避免落在水井侧壁的榴莲上。看起来难,但如果主角离某一侧榴莲较远,那么好像一直按着朝左或朝右也不见得会碰到两侧的榴莲,因为主角下落的速度太快了,还没有来得及碰到两侧的榴莲,就落到下一场景了,只要主角正下方没有榴莲就成。
日,因为对两侧榴莲遍布的狭窄水井很不放心,虽然安全通过的成功率非常高,但总给人以非常危险的感觉,令人忧心忡忡。火光一边测试一边思考,终于发现了最令人放心的战术,那就是反复打开与关闭主菜单,本来主角在水井中受到重力作用加速下降的,打开与关闭主菜单,会将主角的下落速度归零,于是下落的速度就得到了控制,玩家可以安心地慢慢控制主角的下落方向,轻轻地向左移动主角,避开要命的榴莲。
最后一段路,圆脸射手的子弹很难避过,无论是主武器还是对应弱点W特殊武器,都无法阻挡他开枪,幸好BOSS战难度不大,挨一两枪不影响什么。
ガッツタンク | Guts Tank | GUTS坦克
关卡容易即死,但是BOSS很弱,是在洛克人1登场过的GUTSMAN基础上制造的超大型战车。主角跳到坦克车体上,连续跳跃使用Q特殊武器攻击脸部。站在坦克车体上,容易撞到BOSS的拳头受伤,很无奈。
本关卡的BOSS是名为陷阱,其实整个关卡也是陷阱主题,刚一开始就遇到了,虽然不致命,但如果玩家不小心应付的话,会让陷阱戏弄好一段时间,地面上有隐藏陷坑,使得主角意外掉落,记住这几个隐藏陷坑的位置就好办了,使用B特殊武器可以试探出来。钉板上面,右侧梯子右边两格全都是隐藏陷坑,非常致命,主角一踩上去就会送命,千万小心。后面下降路段,遇到梯子可千万不要像以往那样攀住梯子就按跳键直接下落,本关卡可是陷阱主题,一定要步步小心,不可掉以轻心。
后面是CRASHMAN关卡风格的迷路轨道小平台,那里如果总是有圆筒特里出现,则必须使用W特殊武器护身,注意不要按任何方向键,否则叶盾会飞离主角,主角还得再次发动叶盾。最后一个迷路轨道小平台,使用2号物品快速进入左下角出口。注意,在梯子打开主菜单切换特殊武器时要小心,因为关闭主菜单后主角会从梯子上滑落,万一下面是钉板,后果的即死,关闭主菜单后一定要按住向上方向重新攀住梯子。
最后一段路,强烈建议使用Q特殊武器,不要用A特殊武器打狙击兵机体,Q特殊武器在远处跳跃发射很快搞定狙击兵机体,甚至在机体跳跃落地前打爆,相比之下,比A特殊武器效率高的多了,而且也安全的多。
狭窄空间里的狙击兵,使用H特殊武器的蓄力效果一击瞬杀,否则这厮一开枪,主角无法跳跃躲避。发射蓄力H特殊武器的时机,可以参考接近地面的天井的格数,往右走,看到第5格从画面右则出现时立即发射,正好在狙击兵开枪之前将其抹杀。
打爆狙击兵的机体后,使用Q特殊武器对付狙击兵,比普通弹连射攻击力要强些,可以在狙击兵开枪前枪崩狙击兵。这一带全是狙击兵,很难刷物品回复HP,而在禁用E罐的条件限制下,本关卡BOSS战难度极大,在这一带HP消耗过多,等于宣判主角的死刑。被狙击兵的子弹击中,伤害2点HP,被狙击兵机体砸中,伤害8点HP,看来挨一两枪不要紧,别被机体砸中就行。
ブービームトラップ | Bue Beam Trap | 速射弹陷阱
这个陷阱非常厉害,带有浓厚的解谜性质,只有C特殊武器才能派上用场,而且必须保证开战时C特殊武器能量是满的。如果C特殊武器能量用完了,还没有搞定这场战斗,那么主角也就跟着玩完了,绝无胜算。
C特殊武器满能量情况下可以使用七次,速射弹炮台共有五个,说明需要使用五次C特殊武器炸掉炮台,只剩下两次用来炸掉路障,显然,左侧与右下角两处路障必须除掉,否则无法够到里面的速射弹炮台。
一开始使用1号物品上去,先对付左上角炮台,然后是左侧与中间炮台,接下来是右侧炮台,使用3号物品从那深坑里跳出来,最后对付右下角路障与炮台。
因为BOSS众多炮台围攻,地形狭窄,所以只能利用关闭主菜单后主角的瞬间无敌状态避过BOSS的速射弹,然而时机极难把握,费了老大的劲儿反复打开关闭主菜单,结果主角还是要遭。而且使用1号物品、3号物品、C特殊武器期间,无法打开主菜单,幸好在众炮台每发射一次速射弹期间,正好1号物、3号物品、C特殊武器的使用效果结束,把握好这个节奏,可以少受伤害。总之,这一场BOSS躲避速射弹的难度非常大。
由于C特殊武器在最终战里对崴利机体2号具有瞬杀作用,所以这一战里一定要设法节省C特殊武器能量,至少要把一发C特殊武器带到最终战。仔细观察一下,就会发现,左上角炮台与正下方路障相隔不远,可以使用一发C特殊武器同时炸掉。右下角两个路障相隔不远,也可以只用一发C特殊武器同时炸掉,可惜无法达到节省C特殊武器能量的作用,只能起到节约时间的作用。
既然左上角炮台与正下方路障可以使用一发C特殊武器同时炸掉,那么,BOSS战刚一开始,主角就需要小跳使用1号物品,然后乘坐1号物品上升到左上角炮台右侧的平台(注意,上去以后,利用反复打开关闭主菜单的方法躲避速射弹时,一直按住方向右,极力避免中弹后被打落地面),接下来,打开主菜单切换到C特殊武器,然后朝左走,在落下平台瞬间对准左上角炮台与正下方路障中间靠上的位置使用C特殊武器,如此这般,成功率较高,因为C特殊武器处于左上角炮台与正下方路障中间以及中间靠上位置,全都可以同时炸掉,而中间靠下位置就够不到左上角炮台了,只能炸掉一个路障。
算了算,如果玩家操作没有出现失误,比如好几次没能成功使用1号物品攀到相应位置,那么,在打败BOSS之前,炮台至少要发射6次速射弹。速射弹的伤害值是4点HP,假如主角运气极差,每次都回避不了,那么需要承受24点HP伤害,HP上限为28点,那么,在禁用E罐的条件下,必须以尽可能多的HP进入BOSS战。
一上来就是洛克人系列经典的BOSS RUSH,八敌将位置如下表。
HEATMANFLASHMANAIRMANMETALMANWOODMANBUBBLEMANQUICKMANCRASHMAN
只要前面的战斗没有胡乱消耗特殊武器能量,那么这里使用相应的弱点武器应战,没什么难度。
METALMAN的弱点武器竟然是他自己的特殊武器,一击半管,两击瞬杀。
满能量槽的情况下,H特殊武器的二段蓄力效果只能使用两次,一次留给WOODMAN,一次留给QUICKMAN。然而,即使如此,如果游戏规则是禁用E罐一命通关挑战,QUICKMAN还是有些危险,能否顺利通过,取决于H特殊武器蓄力效果能否命中,也许换成普通弹与QUICKMAN硬拼更划算(跳键与连发攻击键同时按下,主角起跳过程中可以形成一个竖排弹幕,可提高命中率),万一H特殊武器蓄力效果未命中,那就太不划算了,蓄力期间主角的HP白白损失了。
这次八BOSS连战,QUICKMAN场景地形发生了变化,地面是平的,因此不能像以前那样在一个角落里与其周旋了,日,经过火光多次测试观察,发现QUICKMAN的行动模式大体上是{跳跃+跳跃+朝墙冲刺}循环,两次跳跃中至少要发射一次回旋镖,朝墙冲刺时,如果主角对他射击,他有一定概率即时取消朝墙冲刺,直接过渡到循环体的跳跃阶段,而且,跳跃高度与距离随机变化,不可预测。掌握了QUICKMAN的行动模式,果然战斗效率大幅提升,经过多次测试,使用普通弹战胜QUICKMAN的概率很高,用不到F特殊武器,更用不到E罐……火光计划的洛克人2一命通关挑战本来就是禁用E罐的。跳跃A键与连射B键同时按下效率较好,
虽然掌握了QUICKMAN行动规律后,使用普通弹战胜QUICKMAN的概率很高,然而还是很危险,基本总是濒死胜出,正式的禁用E罐一命通关挑战不能冒这种风险,使用F特殊武器安全第一。冒险的日子在后面呢,元祖洛克人3里还会遇到QUICKMAN,那个时候主角没有时间停止功能,就只有依靠冒险血拼战术了。
如果A特殊武器能量偏少,CRASHMAN会成为麻烦,禁用E罐挑战一命通关一定要极力避免这种事情。第一,前面的杂兵战少用A特殊武器,第二,消耗A特殊武器的BOSS战主要是CRASHMAN与WOODMAN,把CRASHMAN排在WOODMAN前面,这样很舒服,对付WOODMAN时A特殊武器连射,不用担心剩余能量不足。
注意,战斗结束时,如果主角站在左下角,那么,想拾到场景右侧BOSS掉落的HP回复物品,必须原地起跳,空中向右转移落地,这样才能避免进入传送通道离开本场景。
ワイリーマシン2号 | Wily Machine 2 | 崴利机体2号
注意不要与崴利机体2号接触,受到的伤害比较大,宁可被崴利机体2号发射的能量弹击中。
崴利机体2号第一形态,样子很像老鼠脑袋。主角使用H特殊武器蓄力效果,伤害值巨大,两次搞定。只是这样未免杀鸡牛刀了,普通弹足够应付了,战斗效率同样高。
如果H特殊武器能量已用尽,那就一边跳跃躲避敌弹,一边普通弹连射还击,不要跳跃过早,等崴利机体2号发射能量球后再起跳,因为能量球锁定了主角某一时刻的位置进行弧线跟踪攻击,跳跃过早就成了活靶子。能量球的伤害值挺高的,不可小觑。
崴利机体2号第二形态,主角使用M特殊武器,靠近崴利机体2号,朝右斜上方向对准上面的墨绿色圆球连续发射,也只有这样战斗效率才高,真是一场血拼的战斗。
如果不想血拼,之前速射弹陷阱BOSS战必须节省C特殊武器的能量,在这里使用C特殊武器对准崴利机体2号驾驶舱靠下一些的位置发射,猜想那里是机体油箱,也就是机体的最大弱点部位,结果是引起大爆炸实现一击瞬杀!注意,刚开战时不要急于发射C特殊武器,那样有可能因为BOSS仍处于无敌状态,结果是攻击完全罔效或者只造成部分HP伤害。
C特殊武器必须打对位置才能实现瞬杀,瞬杀位置在驾驶舱下面凸出的长杆下面,机体尾部圆筒上面,因此,跳跃发射C特殊武器必须打对位置,过高过低都不行。因为C特殊武器能量限制,只有一次机会,失误了就只好换用M特殊武器与之血拼。
一开始一直按住方向右不动,让主角刚一登场就移到场景最右侧,这样可以形成特殊的拖屏幕效果,主角降落到场景底部时一直处于场景右侧,如此这般,一路上天井的血水就可以无视了,无伤见最终BOSS。注意,一路上不要乱跳,天井上血水未滴落时,主角跳起来撞到了也会受伤。
エイリアン | Alien | 异形/宇宙人
行动模式非常明确固定,沿着无穷“∞”形状轨道移动,一边移动一边发射子弹。千万不要与BOSS发生身体上的接触,伤害值巨大,能让主角七分之五(CAPCOM官方资料数据)的HP瞬间浮云,这伤害值可不是按比例计算的,而是实实在在20点HP,主角HP上限为28点,正好是七分之五。
只有B特殊武器攻击有效,其他攻击方式一概罔效!如果B特殊武器能量耗完了还没有解决BOSS,那么主角只有死路一条。使用B特殊武器时,
每一个水泡只能造成1点HP伤害,这场战斗要持续好一段时间。
好在BOSS行动路线与攻击方式完全固定,而且发射子弹的时间间隔也是固定的,耐心与其周旋,及时跳跃躲避子弹,只要不与其身体发生接触,胜利的机会很大。当BOSS飘飞到“∞”路线的中部与下部时,正是主角攻击的好时机。
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[ 本帖最后由 传说中的火光 于
11:44 编辑 ]
好东西!再接再厉哦!
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你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O
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多玩草 + 200&
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洛克人1 已经让我&&痛不欲生了&&2我还没玩过
LX 的 歌 我借花献佛了& &
[ 本帖最后由 我叫盗贼 于
21:37 编辑 ]
弱者为何要战斗
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woshenmedoubuzhidao
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UID4373718帖子威望1 多玩草60 草信仰力0
エアーマンが倒せないエアーマンが倒せないエアーマンが倒せないエアーマンが倒せないエアーマンが倒せないエアーマンが倒せないエアーマンが倒せないエアーマンが倒せないエアーマンが倒せないエアーマンが倒せないエアーマンが倒せないエアーマンが倒せないエアーマンが倒せないエアーマンが倒せないエアーマンが倒せないエアーマンが倒せないエアーマンが倒せないエアーマンが倒せないエアーマンが倒せないエアーマンが倒せないエアーマンが倒せないエアーマンが倒せないエアーマンが倒せないエアーマンが倒せないエアーマンが倒せないエアーマンが倒せないエアーマンが倒せないエアーマンが倒せないエアーマンが倒せないエアーマンが倒せないエアーマンが倒せないエアーマンが倒せないエアーマンが倒せないエアーマンが倒せないエアーマンが倒せないエアーマンが倒せないエアーマンが倒せないエアーマンが倒せないエアーマンが倒せないエアーマンが倒せないエアーマンが倒せないエアーマンが倒せないエアーマンが倒せないエアーマンが倒せないエアーマンが倒せないエアーマンが倒せないエアーマンが倒せないエアーマンが倒せないエアーマンが倒せないエアーマンが倒せないエアーマンが倒せないエアーマンが倒せないエアーマンが倒せないエアーマンが倒せないエアーマンが倒せないエアーマンが倒せないエアーマンが倒せないエアーマンが倒せないエアーマンが倒せないエアーマンが倒せないエアーマンが倒せないエアーマンが倒せないエアーマンが倒せないエアーマンが倒せないエアーマンが倒せないエアーマンが倒せないエアーマンが倒せないエアーマンが倒せないエアーマンが倒せないエアーマンが倒せないエアーマンが倒せないエアーマンが倒せないエアーマンが倒せないエアーマンが倒せないエアーマンが倒せない
不要说我刷屏。。。。这应该是对洛克人2的最好回敬
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UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力0
既然楼上都刷屏了,直接转个MV吧
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UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力0
···········据说要玩出人命的呀······一不小心就到30了·······仔都有了 还没通关····
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UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力0
求5楼BGM~~~~~~~~~~~~
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UID7925813帖子威望5 多玩草111 草信仰力0
&&厉害~学习中~&&话说 当初超喜欢的游戏之一~
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头像兔子那么萌一定是妹纸
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UID2314205帖子威望21 多玩草4363 草信仰力1
原帖由 猪蹄哥哥 于
17:21 发表
求5楼BGM~~~~~~~~~~~~
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UID4908458帖子威望0 多玩草160 草信仰力0
写了好多~不错[ddt22]
天空中飘零
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UID3484810帖子威望0 多玩草10 草信仰力0
当初玩3代用的补血秘籍通的,这东西太有难度了,顶楼主
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Lv.4, 积分 299, 距离下一级还需 701 积分
UID4312393帖子威望0 多玩草10 草信仰力0
希望楼主能自己把自己做的视频看完,后面绿绿的全屏 真的 真的是 - -
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UID2931475帖子威望0 多玩草10 草信仰力0
居然打倒了打不倒的空气人wwww
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UID8789234帖子威望0 多玩草10 草信仰力0
怀念.................
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UID帖子威望21 多玩草2904 草信仰力0
原帖由 戴围脖的妖怪 于
23:03 发表
希望楼主能自己把自己做的视频看完,后面绿绿的全屏 真的 真的是 - -
请你放心,我早就看完了,我电脑里专门建立了一个名为“视频检测报告”的EXCEL文档,我当年发布过的原创视频,我在洗衣、吃饭期间全都检测过,全部确保质量。
好了,我检测完了,轮到你检测你自己的电脑了吧。别人都观看正常,只有你例外,这个问题你应该重视一下,希望你能够早日解决这个问题。
视频检测报告文档内容,我贴出来给你看看:
洛克人2------完成,画质高清,崴利要塞4的BOSS战速射弹陷阱那里,因为帧数受限,无法显示剧烈闪烁的图案,有一段时间主角与炮台全部从画面消失,无奈。
奥特曼俱乐部-怪兽大决战------完成
彩虹岛------完成
超级魂斗罗------完成
超级马里奥兄弟------完成
超级马里奥兄弟3代------完成
惩罚者------完成1P、2P
赤影战士------完成
恶魔城2代-西蒙的冒险------完成
恶魔城特别篇-我是德拉丘拉------完成
恶魔城特别篇-我是德拉丘拉------完成
恶魔城-吸血鬼杀手------完成
高桥名人的冒险岛4------完成
魂斗罗------完成
火之鸟-凤凰编-我王之冒险------完成
嘉蒂外传------完成
恐龙新世纪------完成美女、蓝裤、大汉、黄帽
洛克人------完成
洛克人2力量战士------完成Forte、Blues、Duo、Rockman
洛克人7-宿命的对决!------完成
洛克人8-钢铁英雄------完成
洛克人X4------完成X篇、Zero篇(Zero篇后期图音不同步,音稍稍滞后,可以容忍)
洛克人X5------完成X篇、Zero篇(Zero篇后期图音不同步,音稍稍滞后,可以容忍)
洛克人力量对决------完成rockman、Blues、Forte
名将------完成干尸、队长、小娃、忍者
怒之铁拳2死斗者的镇魂歌------完成Blaze、Axel
怒之铁拳3代------完成
怒之铁拳-格斗三人组------完成
热血物语------完成轻松通关视频、极限通关视频
热血新纪录------完成手柄版、键盘版
热血硬派库尼奥君------完成
忍者神龟-史莱德回归------完成
塞尔达传说2林克的冒险------完成,在线观看的,长达3小时36分钟的视频,图音竟然完全同步,真是个奇迹!再测试下载后观看,却发现3小时后图音略不同步。我怀疑要想保持图音同步,需要从头循序渐进观看下去,即使中途暂停也是允许的,但决不能一下拖到后面某个位置观看。
塞尔达传说海拉尔幻想------完成,下载以后观看的,3小时后图音略不同步,但可以忍受。
塞尔达传说-梦见岛------图音很不同步,前面音超前,后面音滞后。目前只有将长达4小时的视频分割成三个,分别上传,才能保证图音同步。如果一定要坚持一个完整视频,则只有等将来升级自己的电脑,或者视频网站的转码功能更加先进的时候,才能解决。看起来人们似乎并不在意图音同步状况,那就算了吧。
三目童子------完成
圣斗士星矢黄金传说完结编------完成
双截龙1代------完成
双截龙2代------完成
双截龙3代------完成2010年版、2007版、一控二版
双截龙A------完成,第4关车顶上因为车速快背景花,所以有点糊,其他地方都好。
吞食天地2-赤壁之战(三国志2)------完成黄忠、关羽、张飞、魏延、赵云,总觉得赵云的稍稍有些图音不同步,不过倒也能将就的过去。
脱狱2代------完成,第1关个别地方有点糊,其他地方都好。
西游记世界------完成
西游记世界2天上界的魔神------完成
新热血硬派库尼奥们的挽歌------完成
银河号------完成
圆桌骑士------完成亚瑟、斧男、第一骑士
战斗回路------完成猫女、队长、机甲、鸵鸟、植物
机器人魂斗罗------完成
热血篮球------完成
机器人魂斗罗2------完成
坦克大战------完成
魂斗罗军队------完成
热血足球联盟------完成
影之传说------完成
不动明王传------优酷与土豆均完成
勇士们------完成
恶魔城月下夜想曲------三主角全部完成,画质很好。ALUCARD后面图音略不同步,将就了吧。
忍者神龟(FC版)------完成
特救指令------完成
忍者神龟2曼哈顿计划------完成
FC北斗之拳2世纪末救世主传说------完成
FC北斗之拳------完成
伟大坦克(左路线)------完成
伟大坦克(中央路线)------完成
伟大坦克(右路线)------完成,画质很好
激龟忍者传------完成,画质很好
PS洛克人X6使用X------完成,画质很好。一小时半左右,图音开始变得略不同步,声音稍微滞后
FC地底战空巴佐鲁达------完成,画质高清
魔天童子------完成,画质高清,牛头将军、牛头天王之战,因为帧数受限,无法显示闪烁的平台,无奈
枪烟(荒野大镖客)------完成,画质高清
松鼠大作战------完成,画质高清
PS洛克人X6使用ZERO------完成,画质高清
SFC忍者神龟------完成,画质高清
松鼠大作战2------完成,画质高清
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3026精华0UID1699674帖子金钱9189 威望0
Lv.6, 积分 3026, 距离下一级还需 1974 积分
UID1699674帖子威望0 多玩草10 草信仰力0
原创视频勋章
原创视频勋章
版主进步勋章
版主进步勋章
啪嗒砰勋章
啪嗒砰勋章
怪物猎人专区勋章
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