steam 硬核steam剧情游戏推荐有哪些

游戏发现:Steam上那些没有存在感的好游戏
编辑:星月下尘埃落定来源:indienova
  大胆地说,经历过游戏界发展初期的玩家们总会有这样的感觉:最近的好游戏都玩完了,没什么可玩的了,赶紧出新作啊!  的确,在网络及各种通讯都不完善的当时很多人会把自己遇到的每一款游戏都当做掌中至宝来对待,哪怕是现在看来品质平平的作品当年也可能是自己沉迷数百小时的最佳陪伴。而在如今这种情况早已不复存在,数不清的游戏就像倾盆大雨一样无时不刻地洒在玩家身上,我所困惑的早已不是“没得玩了!”,而是“该玩什么?”。不论玩家想要什么类型的游戏,都能通过各种方便的渠道和手段来仔细筛选。注:本次推荐的部分游戏的知名度其实并不是特别特别低,但我觉得其存在感还可以再多一些Project Nimbus 光环计划  妹子与机甲,这可能是很多男人们心中最喜欢的两样事物。这个来自泰国的制作组为我带来了这款看起来日系风味十足的机甲类作品。另外,请相信我,游戏里那些妹子真的是妹子。  一眼看去,Project Nimbus 其实带给玩家的观感是扑面而来的廉价感,甚至看着机甲建模都隐隐闻到了一股塑料味,只有音乐听上去有点意思。相比大红大紫的 Armored Core 和 Strike Suit Zero,本作确实很难给人留下较深刻的初印象。  但当玩家开始游戏后会发现本作的战斗部分是和很多同类型游戏截然不同的体验。游戏中的机甲虽然模样不是那么起眼,但都会让玩家进行超高速的机动和瞄准方式来进行极快节奏的战斗。当玩家在面对远方天空无数的敌方机甲,开启加速直冲过去甩出几十颗导弹,然后换出机枪和光剑用令人窒息的速度在敌阵中杀出一条血路的时候,他们一定会觉得自己仿佛置身于一部激烈的机甲动画当中。也会对重新审视之前对本作的评价。Warshift  和《骑马与砍杀》或《咒语力量》有些许类似,这是一款圆了不少人多年以来梦想的游戏,Warshift 的 TPS+RTS+RPG 的游戏方式听起来就让人跃跃欲试。令人更不敢相信的这是,这款看上去卖相极佳的作品居然是出自一人之手。  在游戏一开始玩家可以是一名普通的战场指挥官,通过传统的RTS视角来制定战术,建造基地和部署作战单位。但当敌人来袭,玩家就能立刻选择一项单位并切换到TPS视角,举着武器或是驾驶着酷炫的战车或飞机与敌军正面交锋,直至将所有敌军轰成渣滓或战死沙场。除了这些,游戏中的特定载具或英雄单位还可以定制化升级,从而使战场的导向不只局限在指挥层面。  不过由于作者完全凭自己一人之力制作了 Warshift,所以游戏在手感和细节方面可能打磨程度还不够。但本作仍处于EA阶段且更新频繁,相信在未来还是有可能成为独树一帜的标杆类作品。The 39 Steps  说实话《39级台阶》这本经典著作可能有些人因为年代感或深度等原因并没有读下去,而 The 39 Steps 仿佛就是为了解决此问题而诞生的。与其说是游戏,本作更像是一本将铅字变为代码的互动小说,却很容易让人深入其中,一读不复返。  有别于传统的日式galgame或者近年来火热的Telltale公司旗下作品,The 39 Steps 的核心内容则异常忠实原作,并且将文字放在最为核心的位置来展现给玩家。在保持原作内容的同时,本作没有像书本一样,把每一页上都堆满了文字供读者来阅读。而是将大段的文字全部拆分开来,随着剧情的进展再逐一展现,大大降低了阅读难度。只要玩家英文水平够好,再配合游戏中出色的配音和氛围营造,就会很轻易地进入到故事中去。Skullgirls  格斗迷们估计要抗议了,因为本作在很多格斗爱好者的眼里已经是一款经典作品了。但我认为好游戏不应该只局限在某一个领域,而是可扩散至各个玩家群体中,感受不同类型游戏的秘密。  游戏的画风十分讨巧,其中吸收了日系和欧美的特色总结出了自己独有的风格。精美的2D画面在每一个细节上都豪不含糊,甚至用华丽来形容都绝不为过。每个女孩一眼看去就感到特色鲜明,作为格斗游戏来说每个人的属性与战斗风格区分上也十分到位。  Skullgirls 核心系统较为严谨,操作方式也是与《街头霸王》系列类似的方向+六键模式,乍一看上去比较难以上手,毕竟非格斗玩家光看到这么多按键可能就会有些迷茫了。不过游戏虽小,教程方面却没有比各个大作简略多少。而游戏本身的定位也不是纯硬核方向,更偏向于《漫威VS卡普空》系列的乱斗模式,玩家通过并不复杂的操作就可以打出绚丽的连击,尤其适合家庭聚会一起游玩。Penarium  首先声明一点,感觉自己手残或脾气不好的玩家请谨慎游玩本作。毕竟这应该是本次 indienova picks 中最虐手+虐心的一款游戏。但是绝对好玩。  这是一款很纯粹的平台跳跃类作品,你所需要做的一切就是在混乱不堪的竞技场中完成各种看上去很简单的跳跃任务。但让人抓狂的是,在玩家完成任务的途中会有无数种让人想一拳砸穿显示器的陷阱或机关来捣乱。而游戏的操作手感实属上乘,让玩家感觉玩不过去纯属是自己不够熟练,从而会在怒吼和紧张的情绪中一遍又一遍地重新来过。Pony Island  本作的点子最开始诞生于 Ludum Dare,当时还只是一个脱胎于比赛的迷你作品。在后来作者将其完善并添入了丰富的内容,最终变成了一款不可错过的精品 meta game。  首先你要知道虽然本作中也有一些平台跳跃和横版战斗要素,但这仍是一款解谜导向的游戏。玩家需要在游戏中游玩一款游戏,不断探寻真相直至通关。都是些什么样的解谜呢?比如说玩家会赫然发现这游戏就连想正式开启都很困难,并且各种各样的机关和彩蛋都塞进了小小的容量中。而后又添加了很多富有创造力和脑洞的解谜手法,其中几处甚至会让人惊出一身冷汗或是不自觉地拍案叫绝。Sine mora  这款游戏是由须田刚一操刀,山冈晃担任音乐制作的 STG 游戏。但我推荐这款游戏的最大理由除了好玩以外,那就是本作在非重度打飞机玩家手中也能通关。请相信我。  STG 是一种很难把控的游戏类型,一方面因为现在已经不再是街机称霸的时代,玩家的可选对象已经数不胜数,另一方面来说这个类型太简单了会无聊,太难了会拒人于千里之外。Sine Mora 则将这难以把控的平衡性调整地恰到好处。游戏里虽没有像《斑鸠》或《虫姬》那样满屏的子弹,不过也少不了各种磨人的 BOSS 战。但独创的时空操纵系统则能中和这一难度,让大多数人都能顺利游戏。另外,虽然可能只有少部分玩家会关心一个STG游戏的剧情,但本作还是在剧情上下了一些功夫,整个世界的背景构架,故事主线都十分吸引人,甚至和游戏的战斗系统起源也息息相关。Mount your friends  如果谁的家里聚了三五好友正在发愁不知道去哪玩才有意思的话,我强烈推荐你们可以在客厅一起玩上几盘本作,绝对会度过一个欢乐丧病的游戏时光。  说起欢乐向游戏,如果你是想和朋友尽情撕逼对战的话我比较推荐 Gang Beasts,但假如你想在竞技中又将欢乐度最大化的话则可以毫不犹豫地选择本作。关于游戏操作方式,凡是小时候玩过一种名为爬墙超人的小玩具的玩家一定会倍感亲切。因为游戏中就是要让一个四肢都可以黏在物体表面的肌肉兄贵不断往上攀爬,直到一方在规定时间内无法登顶为止。听起来很简单,不过游戏人物在攀爬时会摆出各种胡逼哲学的姿势,双腿间的巨炮也会不停旋转,这些细节都会无时不刻地虐待着玩家的笑肌,直到僵硬为止。Awesomenauts  我曾经设想过当 MOBA 类游戏变成横版卷轴形式会是什么样,但仔细琢磨后发现实现难度太高,场面很容易变得混乱。直到看见 Awesomenauts 才发现,原来这一切都是可以实现的。  直到动笔我不太确定是否要将本作看作是一个MOBA类游戏,因为它做到了许多 MOBA 类敢想不敢干的事情。比如各种不同的地图和影响对战策略的场景道具。相对于普通 MOBA 游戏,本作最大的不同是以 2D 卷轴的形式表现的画面,玩家无法通过大地图来获悉其他地区战况,只能加强与队友的配合度,一同将对方击溃。此外游戏手感上乘,英雄技能较为平衡,和对方团战的时候颇有当年街机厅中几个小伙伴相互鼓励闯关的情景。最关键的是这游戏玩家想要开黑只要找两个队友就可以了。结语  推荐的游戏仍然只是冰山一角,品质优良但却没有与之相匹配人气的游戏在各个平台仍是数不胜数。现实往往就是这么残酷,很多游戏明明付出了心血和汗水,明明品质达到了一定的标准,但就是缺少了一双能发现自己的眼睛。本篇文章仅此抛砖引玉,大家在平时也可以在游戏界这片汪洋大海中的角落里随性摸索一番,也许就会有意外惊喜。哪怕只是一枚不起眼的贝壳,里面也可能藏着一颗闪亮的珍珠。
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客观来说,一个游戏硬核与否的标准是什么
按上手难度分的话,公认不硬核的lol,假如按照R6那种瞎匹配,直接把1级萌新匹配到钻石大神,估计也成了“难上手”“硬核”了而很多人认为硬核的R6假如有足够好的匹配机制,把萌新和萌新匹配到一起,就成了个慢节奏COD了,没有套路也没有阴人,突突突冲冲冲,就根本不存在上手难度。
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看到好多人都说上手难就叫硬核搞不懂为啥诶,,
应用吧活动,
这里面还有个矛盾一个,有好的匹配机制肯定是优于瞎匹配的而同时硬核是对非硬核有优越感的那么就成了“垃圾匹配机制的”对“好的匹配机制的游戏”有优越感
题材独特 受众程度小 门槛高
和匹配机制没关系吧,不然炉石25级匹配传说就是硬核了?
全世界只有我是战争机器的硬核游戏粉丝,其他人都是索粉
我认为“硬核准则”即上手难、受众寡、核心向
就知道匹配,你考虑过单机游戏的感受吗
游戏机制复杂,不然i wanne那种为难而难都能叫硬核了
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熟悉游戏机制所需时间 玩家可发挥空间 游戏机制本身的苛刻程度 都可以是判断标准
玩的让人越硬。就越硬核嗯
找个不会玩lol的人去玩lol,一样被虐彩虹的匹配机制已经在保证匹配速度的同时,尽可能保护新手,避免小号屠杀的情况了,却因为一些个别拉壮丁的情况一直被人误解成瞎匹配
硬核肯定要技术,那么只有难度能体现技术了
辐射3的硬核模式直接没法玩,走一走就要喝核子可乐
低难度对新人友好,高难度容错率低又需要高超操作水平。入门容易,进阶难。
设定严谨 难度变态 操作要求高 系统复杂
我觉得吧,硬核非硬核相对来看,一些游戏的学习成本高,游戏机制复杂受众小,然后以这些游戏的经典玩法为核心做出了难度更低受众更广的新游戏就是非硬核的
硬核游戏应该是指一个游戏把他的类型做到了极致吧,比如尘埃拉力,他就把”拉力“做到极致,物理真实赛道窄。以上纯属个人推测
上手难度吧,比如黑魂3,很多新人被劝退然而我可是打到了古达才被劝退,就问你怕不怕
我觉得最重要的依据是容错率的高低,其次是需要记忆的数据等等
硬核和难度无关,和系统还有游戏设定有关,比如最硬核的公路驾驶游戏GT赛车吧它游戏里的各种反馈和操作是按照真车来做的,但是你会开车的话就不会觉得太难玩,但是因为它的系统太严谨,所以就是硬核。游戏硬核程度基本上和写实程度成正比,这里的写实不包括“画质”。
按照目前的人群分布,其实最合理的解释是:这个游戏的玩家脾气越硬,对新人和别的游戏玩家越看不上眼,这游戏就越“硬·核”。
学习成本高、机制较同大类游戏更繁杂(或独特)、上手难度大且挫败感强,其游戏系统也通常是反休闲,甚至反一般玩家的,因此也导致游戏人数稀少而固定。在单人游戏里,这种游戏通常体现在如果不具备一定的能力或知识,甚至无法正常游戏。在多人游戏里,通常体现在玩家间技术水平差异极其巨大。以此来看,你的论据实则站不住脚,同向对比所有ARTS游戏,LOL玩家群体巨大,游戏学习成本低,机制说不上复杂,游戏系统更是非常亲民,也完全不排斥一般玩家,而想要为每九个1级玩家匹配到一个钻石以上大神更是不可能的事情——游戏里压根就没有这么多钻石。相比之下,彩虹六号同向对比所有FPS游戏,学习成本中等偏上(有奔跑、射击、左右倾斜)、机制略为复杂(有许多独特的机制与衍生的对应玩法,但没有更反休闲的无准星、无子弹HUD等等)、游戏系统本身也不亲民(死后无法复活等等),同时,身为FPS且有爆头一枪死的设定,以及熟记地图带来的巨大优势,更是可以让中等玩家就拥有疯狂屠杀新玩家(甚至是已经稍微上手的玩家)的能力,因此,彩虹六号是否为“硬核游戏”,还有待商榷,但以lol作为类比来判断彩虹六号硬核与否,非常不恰当
你有一点错了,竞技类游戏就算你上来匹配到全是王者,全部输了,只要你会操作,知道大部分道具技能的特性就算上手了,网游更新副本刚开始都打不过不能说你这个网游没上手
我一直以为硬核就是死了回到解放前。或者从头开始的那种。
个人觉得是硬核是指复杂程度,比如完成一次基础动作的条件需要很多,这才是硬核。比如用小方块拼成一个魔方和用转完成一个魔方。没有玩过彩六,只是说说想法
硬核FPS好像指的都是虚幻竞技场,雷神之锤吧
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第1页:Inside第2页:归家异途第3页:35MM第4页:狩魔猎人 3:狂猎第5页:黑暗之魂3第6页:镜之边缘:催化剂第7页:龙腾世纪:起源第8页:永恒之柱第9页:钢铁雄心 4第10页:群星第11页:星露谷物语第12页:毁灭战士第13页:看火人第14页:见证者第15页:NBA 2K16第16页:使命召唤系列
Steam2016游戏推荐,2016年steam有哪些游戏是值得入手推荐的呢?鉴于目前国内买正版PC游戏除了杉果、凤凰那就是steam平台了,那么当前2017年steam平台中最火的游戏又有哪些呢?在此小编特意根据玩家喜爱热度来盘点了一小部分游戏给大家,希望玩家朋友能够喜欢,那么是否值得入正,有待考证,毕竟所有玩家喜好不同,萝卜白菜各有所爱嘛,希望玩家朋友们斟酌。&&&&&&&steam2017游戏推荐《Inside》,延续了《》的优点,依然是黑暗的画风,甚至更好,进步很多,无法想象的剧情会让你感到惊讶、困惑,甚至是无言以对。作为IGN满分游戏,它拥有非常优秀的游戏素质,IGN称该作故事引人入胜、视觉效果惊人!热门攻略:&&&&&&&&&名称:INSIDE类型:动作,冒险,独立开发商:Playdead发行商:Playdead发行日期:日?游戏介绍:?《Inside》是我们期待已久的Playdead工作室继《地狱边境》以后出品的又一力作,玩家操作一个小男孩,一边躲避各种敌人,一遍进行解谜。游戏为横版过关形式,整体属于末世启示录风格,十分阴暗诡异。玩家简评:对这个游戏的接触时间不长,但其视觉效果和让人感到阴郁的气氛确实让人难以忘怀。虽然是简单的操作,但精心设计的机关和谜题一直吸引着我不得不在幽暗中独自前进,避开各种障碍,我想这是因为人都喜欢冒险吧!更多评测请:游戏截图:更多精彩尽在:
《归家异途》是由国产团队TPP Studio所制作的一款扮演难民的rogue-like游戏。游戏中玩家的的主要目标是生存,前进,直到抵达欧洲。故事讲述的是:酝酿已久的内战终于爆发了,曾经宁静祥和的家园被乱军付之一炬,女儿也在混乱中走失。生死存亡间,你需要挺过饥荒与疾病,克服旅途中的艰难险阻,最终到达欧洲并找回失散的家人。&&&&名称:归家异途(HomeBehind)类型:冒险、独立、角色扮演开发商:TPP Studio发行商:TPP Studio发行日期:日用户测评:特别好评游戏截图:
《35MM》是一款由NoskovFe制作发行的动作生存冒险游戏,俄罗斯的NoskovFe团队曾经制作过《The Light》、《》等另类冒险游戏,相信这款游戏也不会令人失望。游戏中玩家将扮演因传染病爆发而离开故乡的幸存者,为了生存下去,一边收集各种物资一边在广阔的俄罗斯进行旅行。本作以探索崩坏后的俄罗斯为主题,喜欢的玩家可以体验一下。&&&&名称:35MM类型:独立开发商:Носков Сергей发行商:Носков Сергей发行日期:日用户测评:多半好评游戏截图:
狩魔猎人 3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)点击进入:游戏介绍:在推荐单首位的,就是这款来自蠢到把拥有续作容量的内容当作 DLC 来贱卖的「波兰蠢驴」—— CD project RED 所打造的《狩魔猎人》系列最终作《》。这部史诗将一个恢宏同时又真实的世界完美展现在了我们的眼前。或许各位还记得开场动画与即时演算游戏画面的那个神衔接——但这却不仅是 CG 与游戏的神衔接,更是玩家与「白狼」杰洛特的神衔接。?游戏简评:,巫师3的成功不仅仅游戏本身,还在于将本是小众文化通过游戏逐步被人熟知和称道。这是一次并不有太多悬念草根式胜利,波兰人用他们实际行动证明游戏无国界,曾几何时我们拥有更多的制作时间、丰富的游戏理念和庞大的文化,却一次又一次在模仿中被超越,昔日的繁华演化为一声叹息;对于现在玩游戏的国内单机玩家,除了悲哀或许更多是无奈。游戏截图:
黑暗之魂3(DARK SOULS III)点击进入:游戏介绍:如果说一代的剧情和二代的关卡设计是每个玩家都值得称道的,那么作为系列收官作的《黑暗之魂3》,则是同时吸纳了前两作的优点,并且对非硬核玩家也做出了很好的妥协,十分平衡的一部作品。游戏简评:黑暗之魂3是一款系列优点结合集大成的优秀作品,绝佳的末世氛围,精妙雕刻下的环境,独特上佳的手感,气场极强的Boss战与类型丰富,特色不一且棘手的普通敌人使得每次战斗都显得惊险刺激,保留着魂系列经典难度与挑战性的同时减少了一些晦涩难懂的部分来使得新玩家更容易上手,大师级的非线性化叙事仍然为玩家提供了探索猜测的动力。游戏截图:
镜之边缘:催化剂(Mirror's Edge(TM))点击进入:游戏介绍:两款带有大量 ACT 元素的 RPG 介绍完之后,终于轮到了这两部真正的动作游戏。《》这款发行接近十年的游戏,于当时成功地将「跑酷」这项非主流运动推上了主流舞台。在世嘉的《》之后再次把流行文化融入到了游戏之中,而且这一次,还带上了立体剧情、搏斗系统、次世代画面、以及值得深思的乌托邦观念。而作为续作的《镜之边缘:催化剂》也在近日面市,本作在这操作体验上继承了第一人称与跑酷的完美结合,并在艺术设计上达到了新的高度。尽管因 EA 的独立发行政策无缘 Steam 平台,不过我们也在这里打包推荐出去。顺便一提,Origin 也在进行大型夏促活动,力度和游戏阵营完全不逊于 Steam。游戏简评:“第一人称”、“跑酷动作”,简直骇人听闻, DICE 无法从落后的旧时代汲取任何有效的相关经验,制作这一前无古人的游戏类型。幸运的是,游戏优秀的品质没有让镜之边缘成为后世的“前车之鉴”,速度感、模糊感:运动感,得到了不俗的展现。&更多评测内容:游戏截图:
龙腾世纪:起源(Dragon Age: Origins)点击进入:游戏介绍:毫不夸张地说,你能从随后八年间出现的各种 RPG 游戏里看到这个游戏的影子。故事还是那种恶魔入侵、英雄拯救国家的老套故事,但在其他方面,《龙腾起源》可以说是彻底革新了美式 RPG 的标杆。不再拘泥于以往的斜45°仰角画面,而是随时可以切换成 3D 跟随式视角,无论是总览全局运筹帷幄,还是高举巨剑冲锋陷阵,这款游戏都能带给你最棒的体验。好感度、送礼系统和恋爱事件的解锁,听起来似乎更像是 GalGame 的内容——可他们就是这么做了。此外,虽然有着老套的主线剧情,但其中的细节却足以令任何一个玩家满足。还记得《》里那种进退两难的选择么?这个游戏里其实早已将其用得炉火纯青。试举一例,或许为了获得一把超级强力的武器,整个游戏里唯一的「奶妈」角色会因此拒绝加入你的队伍。除此以外,本作对于角色的刻画(哪怕只是一个路人 NPC)都十分细腻,加上张力极强的背景音乐,共同营造出了极强的沉浸式代入感——决战之前,低哀的曲调是主角一行与一路走来的队友进行告别,而当主题旋律无缝接入之后,则是灰袍守护者与大恶魔的死斗。游戏简评:在经历了博德之门、无冬之夜系列的辉煌和翡翠帝国的失败之后,多年的卧薪尝胆,Bioware终于在2009年迎来了自己的爆发。这一年中,质量效应和龙腾世纪两款惊世大作被相继推出,改变了人们对西式RPG发展的传统认知。这两款游戏题材不同,风格却有些类似,都是继往开来的标杆性作品。而其中的龙腾世界,一方面继承了博德之门的45度角小队可暂停的战斗方式、优秀的剧情和世界观塑造,另一方面又推出了带有很强动作元素的3D视角战斗,以及融合了恋爱事件和礼物系统的队友交互机制,说这款游戏吸收了东西方RPG游戏的精髓于一身并不为过。游戏截图:
永恒之柱(Pillars of Eternity)点击进入:游戏介绍:正如元帅在旗舰评论里所说,「来自博德之门的一切,都被忠实地投射到了这款游戏里」。也因此,这是一个光在创建角色的页面就能让玩家在专业八级水准英文词汇的海洋里钻研几个小时的游戏。对这样的游戏,我模仿社区评测来一段儿总结吧,「如果你喜欢宏大的世界观以及剧情、无处不在的抉择以及英雄或反英雄的养成,(并且拥有不错的英文水平),这款游戏会满足你所有的中二之心。」游戏简评:《永恒之柱》是Obsidian公司在Kickstarter上七万七千多个玩家,超过四百万美元的资金支持下,制作的一款CRPG游戏。很大程度上沿袭了《》《冰风谷1&2》《》等CRPG的风格,相对于这些老游戏而言,永恒之柱除了更好看的画面之外,还有非常多的系统革新,但在革新的同时,保存了这些经典游戏的厚重韵味。如果你不是CRPG迷,但是对大量的阅读不反感,喜欢剧情类游戏,这款游戏很值得你尝试。如果你是CRPG迷,我觉得你很有可能已经玩过了。游戏截图:
钢铁雄心4(Hearts of Iron IV)点击进入:游戏介绍:不得不说,《钢铁雄心IV》可能是现在最好的二战模拟游戏。作为「 P 社四萌」之一的续作,虽然题材难称新颖,但这毕竟这是让 P 社享誉「专注战略几百年」的金字招牌。游戏简评:作为P社四萌的一员,钢铁雄心IV是一款目前。市面上最好的战略游戏——因为你很少,几乎不可能在Steam上面找到另外一款与其相似的游戏——二战这个题材钢铁雄心已经用了好几次了,虽然题材不太新颖,但是依然有着十分优秀的游戏质量。游戏截图:
群星(Stellaris)点击进入:游戏介绍:作为众望所归的「P 社第五萌」,这款游戏相较而言却更像《》系列——历来 P 社的战略游戏都以真实感作为基础,而本作却是典型的 4X 游戏——也因此,相较上面的《钢4》,由于经验缺乏,本作有着大大小小的问题,在外交、内政、军事上都有不少改进空间。引用社区评测里的一句话便是,「大厦已起,细节不足」。但别因此小瞧了这部作品。《文明》能让你玩儿上多久,《群星》也能做到。再……再来一回合就好……游戏简评:在这款游戏正式推出之前,我曾经以为这会是一款“用4X的表达形式包装P社核心理念的游戏”,没想到结果却正相反,这是一款“用P社表达形式包装4X核心理念的游戏”。游戏截图:
星露谷物语(Stardew Valley)点击进入:游戏介绍:和《》如出一辙,星露谷是一个与矿石镇一样的世外桃源,我们在其中采矿、钓鱼、放牧、播种,我们逃离了尘世的喧嚣,开辟了属于自己的天地,乐此不疲。《星露谷物语》让我们能在游戏中找到一份闲适、随心所欲的新生活。这款游戏在今年年初作为一匹黑马引爆了 Steam 国内外社群,看来有不少玩家都在期待这样一次逃离北上广深(纽旧洛芝?)的体验。游戏简评:由于游戏里没有日常生活中大量的琐碎人际能表现,故我们更容易捕捉到他们心灵上的那份软弱。从而,无论何时何地,人都是单身的动物,这点大概是作者很希望表达的理念。无论多无话不谈的朋友,都不可能真正把心剖出来拿给他看,更不必说还有那一大堆不敢展示的内心之物。游戏截图:
毁灭战士(DOOM)点击进入:游戏介绍:Doom是众多FPS的祖先级作品,是教科书般的射击游戏代表,背后的厂家 id Software 更是比暴雪早了不知道多少年当爸爸。经历了两次前作的失蹄之后,这次的新作《Doom》摆正心态,重新审视了自己在业界洪流中的位置,名字中没有带数字也说明制作组的用意:重启整个系列。用「重拾初心」来形容此作,再恰当不过,面前的这部DOOM 代表的是这几年最为纯净的 FPS 体验。游戏简评:得益于全新的引擎与美工设定,本作大部分场景都刻画的细致入微,火星基地内充斥着随处可见的血迹残肢和邪恶的环境氛围。推荐给喜欢绝对狂暴,古典竞技场风格射击游戏爱好者,系列老玩家,想血腥宣泄的玩家以及所有想体验高速流畅射击体验的玩家。游戏截图:
看火人(Firewatch)点击进入:游戏介绍:只身一人作为护林员散步在怀俄明州茂密的阔叶林之中,陪伴你的只有一部对讲机、一张地图、和一只乌龟。把心身沉浸在自然之中,也许你还会在林中遇到与你一样希望逃离现实的其他人物,顺便探索一下人性与自然的交互。这是一部流程不长的视觉小说,用电影、小说不可能给观众或读者如此强烈的共鸣感,唯有用游戏的形式才能完美表现。许多从林中归来的玩家给出的感想都是出奇的一致:「游戏是好游戏,但是最好等夏促再买」。&游戏简评:Firewatch 的整体氛围和代入感营造十分成功。实际上这款游戏的故事相当平淡,用电影、小说不可能给观众或读者如此强烈的共鸣感,唯有用游戏的形式才能完美表现。正是像 Firewatch 这样的作品,才让我们真真切切的理解到游戏也可以成为一种不逊于电影、小说的艺术形式。第九艺术,不愧其名。?游戏截图:
见证者(The Witness)点击进入:游戏介绍:《见证者》是一款解谜类游戏,事实上,这是一款极致的解谜游戏。连游戏中的主线谜题都要通过解谜和探索发现的「非温和派谜题游戏」,大大小小的支线任务和色彩鲜艳的活力世界组成了这部作品的第一手体验。对生活压力很大的玩家来说,也可以抛开人生的哲理和谜题,在这座岛屿上吹吹海风,望望竹林,漫步弥漫稻香在田野农田间,安静地享受一下光景划过眼角的感觉。游戏简评:可能你自认为自己不是一个快餐玩家,做好了面对一个没有充足正反馈的游戏的准备,但我还是要说,《The Witness》真的是,太枯燥了,比你在演示中看到的更枯燥。这款游戏放弃了所有反馈和奖励,一切要素都在为游戏服务,而不是为玩家的多巴胺服务。要想在《The Witness》里获得应有的体验,请保持谦卑。这部作品让我看到了诸多的不完美,因为它太接近于完美了。游戏截图:
NBA 2K16点击进入:&&&《NBA 2K16》这次也是steam2016夏日的一员大将,游戏是由2K Sports制作、2K Games发行的一款体育竞技游戏。游戏继承了上作《NBA 2K15》的优质品质,而且游戏的真实感会大幅度的提升吗,让玩家仿佛自己就是赛场上的球员。制作组还对每个前代收录的球员进行动作捕捉和面部扫描,游戏将重点改善球员的模型,让人物的体型、动作和表情更加真实生动。游戏特色:更加全面的改善球员模型与动作在2K15中我们可以明显的感受到全新引擎带来的视觉冲击,但在球员的身体姿态上虽有进步但并算不上是跨时代的革新。日前官方在推特上发表将对所有的球员角色进行大幅度的优化处理,让动作更自然代入感更强。更多、更细致的人物表情捕捉官方坦言,在全新一代的NBA2K系列中,除了对每名球员的面部表情细化,在其他出现的人物表情上也会下更大的功夫,甚至是中场休息时的拉拉队员,以及场边的观众。这都将是把细节完美化的表现,从2K14走来“纸片人”变成了3D人形后,2K公司还将赋予他们专属的表情动作。游戏截图:更多打折优惠请关注:
《使命召唤》系列,绝对空前绝后,FPS类游戏的精典之作啊!作为游戏,COD给玩家带来的不仅仅是射击类的战斗感,还有不落俗套的剧情!有喜欢这个类型的游戏的小伙伴不要错过了!&&&&名称:使命召唤(Call of Duty)类型:射击、动作、冒险开发商:Infinity Ward,Treyarch发行商:Activision(现为Activision Blizzard)游戏介绍:??《使命召唤》是由Activision公司在2003年最初制作并发行的FPS游戏系列,从它发行以来,小编和世界上所有的玩家一样,都非常喜欢,甚至把它奉为FPS游戏的唯一。到现在为止已经发行了12部作品,每个版本里面都有代表人物和武器装备,所以。这对于FPS玩家和军事迷来说就是大大的福利了。有喜欢这个类型的游戏的小伙伴不要错过了!??玩家简评:??讲真的,COD的成功一大半归功于它的剧情,每部都很棒,让玩家不得不发自内心的佩服那些制作,所以说国外制作收入比国内高是因为真的在做游戏、做事业(虽然听说制作组跟公司闹矛盾了,额……反正有能力去哪里做都一样),国内的话那叫混口饭吃!尤其是“黑色行动”——剧情紧张刺激,衔接天衣无缝,前面还玩的云里雾里,到了最后几章,突然全串联了,可以说剧情倒序排版真是碉堡了,画面也是FPS类游戏的上层!战场气势恢宏,霸气十足,如临现场,紧张刺激,是不可多得的佳作!??游戏截图:
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