百分比攻击力好还是百分比冒险岛伤害和攻击力好

LOL攻击力和护甲穿透哪个好
LOL攻击力和护甲穿透哪个好
学习啦【英雄联盟】 鸿宇
  LOL攻击力和护甲穿透哪个好,AD出装堆哪个会更加实用?这是很多AD玩家的困惑,下面学习啦小编就告诉大家LOL攻击力和护甲穿透哪个好,希望能够对您有所帮助哦。
LOL攻击力和护甲穿透哪个好
  在中是一味的攻击还是攻击和护穿相互搭配着出,想必是很多玩家出装的时候要考虑的吧!
  LOL攻击力和护甲穿透对比:
  一、首先是护甲穿透的含义和作用:
  护甲穿透:是指游戏中某个存在(可能是玩家也可能不是)对另外一个存在的伤害计算过程中,伤害方所具有属性(例如武器)相对于承受伤害一方的护甲所进行的量化考量数据。
  小编简单总结下护甲穿透的作用:中护甲穿透的含义就是变相降低你所攻击目标的护甲值,从而增加你的伤害输出的一种属性,在中对付高护甲的敌人很有效;相对的,如果对方护甲本身就不高,护甲穿透的收益可能就没有攻击力来的明显了。
  二、护甲穿透的计算公式:
  1、当你护甲大于等于零时,实际对你造成的物理伤害=100/(100+护甲值) 实际生命值=最大生命值*(100+护甲值)/100
  2、当你护甲少于零时实际对你造成的物理伤害=1-护甲值/100 实际生命值=最大生命值*100/(100-护甲值)
  3、关于护甲穿透以及护少的计算公式:注意优先级:护甲减少百分比(类似JarvanIVQ技)&护甲减少(类似黑色切割者)&护甲穿透(类似残暴者,鬼刀)&护甲穿透百分比(类似最后的耳语)
  ①护甲穿透(减少)百分比计算护甲实际值=护甲值-(护甲值*护甲穿透(减少)百分比)
  ②护甲穿透(减少)计算护甲实际值=护甲值-护甲穿透(减少)值
  4、魔法穿透(减少)的计算公式类似于护甲穿透(减少)的计算,优先级为:魔抗减少百分比(类似NidaleeW技)&魔抗减少(类似深渊节杖)&魔法穿透(类似男巫鞋子)&护甲穿透百分比(类似虚空法杖)
  ①魔法穿透(减少)百分比计算法抗实际值=法抗值-(法抗值*魔法穿透(减少)百分比)
  ②魔法穿透(减少)计算法抗实际值=法抗值-魔法穿透(减少)值
  三、LOL攻击力和护甲穿透哪个更好?
  学习啦小编在玩LOL的时候,喜欢护甲穿透和攻击力符文混搭,这样配合天赋的攻击力和护甲穿透的提升,达到一个均衡提升的效果。这样是一个很平缓的过度,在游戏中的影响不会很大。
  当然,也有一些特殊的位置需要不同的符文,比如说你是一个ADC玩家,并且希望以发育农兵为主,那么可能你会选择全攻击的符文,而不会选择护甲穿透,因为对于补兵来说,攻击力越高越容易补兵。
  如果你希望前期多拼,多打,配合护甲穿透符文是一个不错的选择。能提升你一定的物理伤害。当然,这种符文小编不推荐。
  在小编看来,护甲穿透符文配合攻击力符文才是王道,各种物理伤害输出都能适用,打野换几个红色护甲穿透变成攻速符文就可以了。
  总的来说,玩家们还是要将攻击力和护甲穿透混搭起来,根据对面敌人的出装,来适当调整我方的出装方式。
  以上就是关于LOL攻击力和护甲穿透哪个好的相关介绍了,更多英雄联盟相关资讯请关注学习啦英雄联盟攻略专区。
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【英雄联盟】图文推荐【扫盲】正确认识攻击与三维的收益百分比
作者:萨提莱沙 来源:贴吧 发布时间: 14:00:01
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  计算环境:攻击无溢出,暴击平衡距离溢出值为10点
  首先我们认识下最新的伤害计算公式:
  S= (面板攻击 - 目标防御 + 900 + 追伤 * 6.25) * 技能系数 * ( 1 + 重击精通等级补正 + 技能等级补正 ) * (平衡+100)/200
  以上是0攻速无暴击状态的伤害计算
  代入攻速暴击后得到:
  最终伤害公式为:S最终=(面板攻击 - 目标防御 + 900 + 追伤 * 6.25) * 技能系数 * ( 1 + 重击精通等级补正 + 技能等级补正 ) * (1+攻速/200)*(1+0.95《暴击-目标暴抗》%)(平衡+100)/200
  要比较攻击和三维的收益变量,我们通过去除非变量来简化公式得到伤害提升量公式:
  S变量百分比=(攻击变量 /10000)*(暴击变量/195)*(攻速变量/200)*(平衡变量/200)
  看不懂暴击变量的计算可以看2楼的计算数据做参考
  附上BOSS属性图:
  最终计算结果:
  在攻击无溢出,暴击平衡距离溢出值为10点的情况下
  100攻击=2平衡=2攻速=1%伤害提升量,2暴击=1.0256%伤害提升量
  算上S2的BOSS防御,根据现在玩家的消费水平,主流溢出攻击标准为21K
  另外攻速是阶段性提升,具体阶段数字根据玩家操作手感因人而异,所以玩家在选择攻速时可以根据操作手感定夺
  简化计算极限条件下暴击与平衡收益区别:
  原始伤害按平衡100,暴击0计算,即最终伤害S=100
  公式中平衡取值为:(面板平衡+100)/2
  ――平衡80――暴击40% (基准)
  S=(60+40*1.95)*0.9=124.2
  ―――――――――――――――――
  ――平衡90――暴击40%(+10平)
  S=(60+40*1.95)*0.95=131.1
  ――平衡80――暴击50%(+10暴)
  S=(50+50*1.95)*0.9=132.75
  (132.75/131.1≈1.01)1暴击=1.01平衡
  ―――――――――――――――――
  ――平衡85――暴击45%(+5平+5暴)
  S=(55+45*1.95)*0.925=132.04
  ――平衡90――暴击50%(+10平+10暴)
  S=(50+50*1.95)*0.95=140.125
  (140.125-132.04)÷(132.04-124.2)≈1.03
  平衡走直线,暴击走曲线,所以这多出来的0.03肯定是暴击的收益
  1暴击=1.03平衡
  ―――――――――――――――――
  最终结论:以80平衡40%暴击为起点,到达极限状态下的收益,1暴击=1.02平衡
&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&走进不科学 dnf中与常识不一样的百分比职业
导读走进不科学 我们来看看和常识不一样的百分比技能(职业)
  走进不科学 我们来看看和常识不一样的百分比技能(职业)
  百分比职业里面也有分类?
  为何有的职业不拿武器也这么叼 还是百分比职业
  为何有的职业一把高强就足矣逆天
  让我们随着科教频道 走进不科学、
  我们来看看和常识不一样的百分比技能(职业)
  DNF的角色的面板数据丰富多彩
  首先要明确几个基础的公式计算方法
  ①百分比攻击
  基础攻击={(武器物理/魔法攻击力+物理/魔法攻击力附魔+双攻左槽+宠物属性及各种BUFF类基础攻击力)×(1+武器精通比率)}×(1+力量或智力÷250)%
  面板物攻总和=物理/魔法基础攻击+物理/魔法无视攻击力
  实际伤害=[(角色基础攻击力x力量或智力增幅x属强增幅x(1-地图减伤率))+(无视数值x(1-地图无视减免))]x角色技能百分比
  ②固定物理攻击
  面板固定物理攻击与人物面板独立成正比
  A独立 B独立
  ―――――― = ―――――――
  独立下固伤 B独立下固伤
  实际攻击=面板固定攻击力×(1+力量或智力÷250)x[1+(自身属强-怪物属抗)÷220]×怪物防御减伤x攻击类增加比率) ,
  影响固定攻击的要素是:技能攻击力,力量/智力,面板独立,属性抗性,对象防御力,攻击比率:
  ③通用提升手段:
  1暴击:人物在攻击时,有一定几率暴击,暴击时攻击力为普通的1.5倍,可以通过装备提升"
  2破招:人物攻击并破招时,攻击为普通的1.25倍,可以通过装备提升
  3附加伤害:既白字攻击,攻击为其自身属性的某固定值,不会因为防御与属抗变动,可以破招与暴击
  4其他:抗魔,技能特定等
  简单的说
  就是对纯百分比技能而言 :技能百分比x角色不含无视的面板x基础增幅手段x通用增幅手段x(1-地图基础减伤)+无视数值x(1-地图无视减免)x技能百分比x通用增幅手段
  固伤技能而言:技能面板x基础增幅手段x通用增幅手段x(1-地图基础减伤)
  其中技能面板是直接显示在技能上的,其可看成(独立倍率x独立)
  此时有没有发现通性:固伤和百分比的基础攻击部分两者的构成几乎是一样的
  百分比:技能倍率x非含无视面板x.....
  固伤:独立倍率x独立x.......
  为了方便和无视区分开来 暂时把固伤和基础攻击 划分到一起
您可以使用“← | →”键快速翻页,或者进入模式!
(文章作者:纯情的里扎)
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&&(0)&&(0)&&(0)
&&(0)&&(4)&&(4)&&(4)&&(0)&&(0)&&(0)&&(0)&&(0)&&(0)今日有1款游戏测试:
本周款游戏开测(06.11-06.17)
当前位置: >
女神联盟2圣物选择伤害百分比还是攻击百分比
问题:女神联盟2圣物选择伤害百分比还是攻击百分比
女神联盟2问题描述:女神联盟2圣物选择伤害百分比还是攻击百分比
女神联盟2圣物选择伤害百分比还是攻击百分比问题满意回答
问:女神联盟2圣物选择伤害百分比还是攻击百分比?
答:输出型用伤害百分比好,因为技能伤害包括攻击力*百分比+点数,加攻击百分比的圣物对后面的点数伤害没有加成,虽然说差别很小,但是还是选择伤害百分比!
奶妈用+攻击百分比的,治疗技能恢复量是取决于攻击力的;加伤害百分比只能提高奶妈的普攻伤害!
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> 玩家投稿 > DNF数据教程第3期:如何计算百分比技能伤害
DNF数据教程第3期:如何计算百分比技能伤害
  本文转载自COLG-ACGV5,转载请注明出处。    【公式说明】    打建筑物时,物理百分比伤害计算公式=(面板基础物攻+物理无视攻击力)*技能百分比    魔法百分比同理,以上公式的物攻替换成魔攻即可。    公式中的一些说明:    建筑物:建筑物拥有无血量、0防御
本文转载自COLG-ACGV5,转载请注明出处。    【公式说明】    打建筑物时,物理百分比伤害计算公式=(面板基础物攻+物理无视攻击力)*技能百分比    魔法百分比同理,以上公式的物攻替换成魔攻即可。    公式中的一些说明:    建筑物:建筑物拥有无血量、0防御、不吃属强、不吃白字的特点,因此打建筑物时不需要考虑防御和属强加成,作为数据入门来说很简单。    关于属强、防御对百分比伤害的影响,会在后面几期进行说明的,这里就只介绍一下简单的打建筑伤害计算好了,逐步渐进。    另外关于无视攻击力相关的无视减伤这类说明也是,以后会说明的,这里就只简单的教一下打木桩的算法先好了。    公式里把面板基础物攻和无视攻击力分开然后再加回来这点,是因为实战时怪物的无视防御和基础防御是不同的,所以需要区分开来;当然这里打的木桩是0防御,所以就没差别了。    【计算演示】上图中,测试的是剑魂猛龙的冲撞攻击。    伤害没有暴击,身上没有其他增加黄字伤害的装备,没开破极兵刃。    图中的撞击伤害为314163,下面来看下计算出这个伤害的过程吧~    猛龙撞击百分比:2751%    面板物攻:11160    面板无视:264    爆炸伤害:314163    套用公式:    (面板基础物攻11160+物理无视攻击力264)*技能百分比.24    豆知识:DNF的实际伤害会有1%左右的误差,同一个技能的多段伤害浮动中可以看出,所以只能得出误差极小的结果,很难精确到个位、十位数。    计算得出的结果314274和图中的伤害314163误差极小,不超过1%,因此计算结果正确。
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