话说暴走技能攻击力增加30平A伤害吗

DNF: 1%的技能攻击力=1%的最终伤害吗?DNF: 1%的技能攻击力=1%的最终伤害吗?掌上DNF百家号突然想起一个问题, 1%的技能攻击力=1%的最终伤害吗? 1%的技能攻击力=多少的白字=多少点属强=多少(力量/智力)=多少(物理/魔法/独立)#(null) 玩了那么久对这些一无所知。大神解读:技能攻击力最好,白字和最终伤害存在稀释,最终伤害也可以叫所有攻击力,不稀释的条件下最终伤害应该是大于三攻的,属强就是大致等于属性伤害不过不算白字,属性伤害算白字,具体多少等于多少和搭配有关, 0额外伤害的情况下 大部分职业来说白字最强, 最终第二 黄=爆 ,技能最弱。 少部分职业来说 ,最终最强 白字第二 黄=爆 技能最弱。技能攻击仅仅提升技能的伤害,不能提升平a和异常伤害,如果只能选一种伤害增加。无疑是白字或最终 白字有破招 而最终能增加异常伤害。黄爆都能提升平a伤害。1技功=1最终=1白字=1黄字=约2.5属强。但是你要考虑稀释,冲突。白字和最终都会稀释,稀释的意思是堆的越高效果越差,10的白字就是10伤害100的白字可能是85的伤害。 冲突不用我多BB,面板也就是你说的物攻,你可以理解为基础,你的黄白爆技能和最终都是提升的你基础伤害,所以没法等同在一个等号下计算。个人理解这些东西是这样算的,在你打开人物面板,然后看到的属性,包括力智,物魔独攻,属强以及敌人的防御抗性等等,根据你的职业类型,比如百分比或者固伤,混伤,然后这些属性会通过一个公式(这个公式我们不用管),算出一个你应该打出的伤害,假设这个数我们取M,然后根据你身上装备拥有的黄白爆所攻技攻,计算后会得出一个倍率N,然后M×N=X,这个X就是我们身上的装备应该打出的伤害,然后算上技能百分比,我们的实际伤害就出来了,所以你说的这些属性都不能普通的多少等于多少,还要看整体。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。掌上DNF百家号最近更新:简介:为DNF玩家提供专业的资讯作者最新文章相关文章已选择英雄池
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核心提示4.李白1技能:取消眩晕效果,增加两段伤害叠加被动的剑气印记(也就是放了1技能2段,平A两下就能解锁大招)操作难度大大降低!2技能伤害范围增加110→240,最终冷却时间增加2秒。3技能伤害150→250,固定12秒→10/8.5/7秒!5.赵云基础生命;2技能蓝耗减少!3技能
4.李白1技能:取消眩晕效果,增加两段伤害叠加被动的剑气印记(也就是放了1技能2段,平A两下就能解锁大招)操作难度大大降低!2技能伤害范围增加110→240,最终冷却时间增加2秒。3技能伤害150→250,固定12秒→10/8.5/7秒!5.赵云基础生命;2技能蓝耗减少!3技能蓝耗减少!此外典韦(移速增加,2技能持续时间和吸血比列有调整)!
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大虫子这个英雄在路人局里一直都是比较容易见到的,他在自己巨肉的同时,还能有爆炸的输出。加上他那堪比小龙的巨大体型,实在堪称一代巨无霸级英雄。
在即将推出的7.14版本中,大虫子得到了一次小重做。重做后的大虫子伤害比原来更加变态,以前效果不是很好的E技能现在变成十分OP的一个技能了。
先来看重做的内容吧。
Q技能 破裂
首先是Q技能破裂。耗蓝减少,由全等级90降低到全等级60,然后让人看不懂的一点就是Q技能的伤害在满级的时候伤害由305降低到300,然而前几级的伤害都没有下降,小编表示实在是看不懂。
耗蓝降低30还是很有帮助的,前期能多放几个Q。
W技能 野性尖叫
沉默时间比原来更长了,具体数值为:1.5/1.625/1.75/1.875/2.0到1.6/1.7/1.8/1.9/2.0。
稍微加强了一点,沉默时间变长终归是件好事嘛。
E技能 恐惧之刺
E技能是这次大虫子重做的最主要内容了,这个技能被完全重做了。
现在的E技能改为主动释放的技能了,技能CD为:8/7/6/5/4秒。技能效果为:接下来的三次普攻会造成20/35/50/65/80(0.3AP加成)外加(4+R层数*0.5)%敌人最大生命值的魔法伤害,外加30/35/40/45/50%的减速效果,持续1.5秒。
这个E技能的伤害有多高呢?我们假设后期一个200AP、15层大招的大虫子,伤害就是80外加差不多10%敌人最大生命值的魔法伤害,并且E技能后期CD将极短,几乎每一下平A都会带有10%最大生命值额外伤害。
E技能重做绝对是一个很大的加强,短CD加平A附带的超高百分百伤害,大虫子的输出将变得十分恐怖。并且天生就肉的大虫子可以相对其他坦克出更多AP装,有肉有输出这句话用在新版大虫子身上将十分贴切。
对于7.14的大虫子,大家怎么看呢?欢迎多多留言讨论哦。
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