现在的游戏 怎么都搞得这么最复杂的游戏

(ERROR:15) & 访客不能直接访问这几个游戏都打过的人, 现在都老成什么样了? 看哭了
还记得那些年你玩过的电子游戏吗?
如今小伙伴们结婚的结婚
单身的单身...
小时候曾经玩过的游戏机还记得多少?
一样不差都玩过的人
现在恐怕都老了吧~
现在回头看看这些,满满的都是回忆感~
【水压套圈机】
不用充电,没有辐射,
唯一不好的缺点就是可能会一不小心就漏水
【Game&Watch】
那个时候最常干的就是,
租给小伙伴们,一毛钱打一局
每个月收入比我爸工资都高。
【电子宠物】
男孩女孩都玩的游戏
可惜那时候很多宠物经常莫名其妙就养死了……
【红白机】
任天堂发售的第一代家用游戏机。
到了国内就是山寨气息浓郁的小霸王。
后来有了所谓的学习机,
但是有几个孩子拿这个学习?
四合一,十合一,一百合一,一千合一
买回家发现也就那几个游戏
看看还熟悉吗?
【SEGA游戏机】
虽然画质没什么提升,
但是游戏可玩性比红白机高了不少。
经常玩着玩着被家长从游戏厅拽回去,
回到家免不了一顿胖揍~
不过玩的时候却是相当当精彩
打完了下次还是不忘跟着小伙伴去玩
在教室都经常玩
上课玩的正开心,一抬头老师出现在眼前……
那画面,现在还印象深刻
那时候的学校已经有了电脑屋,
可是却不能上网,
只有几个单机游戏,1块5一个小时。
现在想当年我们玩的游戏机,
虽然没有现在的游戏质量高,
但小伙伴们聚在一起,
游戏中要么相互配合闯关,
要么打擂台赛比谁的技能高,
玩的可尽兴了!
经典的格斗游戏,画面流畅。
3号龟身轻如燕,
还可以空中转圈圈和砍刀二号龟老是咬人~
童年的玛丽大叔
是我们最熟悉不过的人物,没有之一!
开始觉得通关很难,
后来掌握了所有诀窍之后,
大伙之间比的就是通关速度...
谁的命多...得分最高...
“魂斗罗”意为“具有超凡战斗素质和能力的人”,
游戏中的两个主角比尔·莱沙和兰斯·比恩
需要面对大量的敌人,
从人和机器到异形和外星人。
李小龙的影迷一定大多都玩过...
承载了许多人小时候最纯粹的情谊,
还记得那个时候卡带背后的名字叫做《90坦克》,
和玩伴从第一关打到最后一关,
一起商量该去哪个地方蹲守
谁的童年没有大空翼?!
当年看完足球小将之后
再接触这款游戏真是感触良多,
汉化是多么的重要啊!
算是通关难度较大的游戏之一,
华丽的游戏画面和足球破网而入的画面
小编到现在都印象深刻...
98年诺基亚在手机上发布的首款手机游戏,
虽然它只是个黑白两色的2d游戏像素图形,
但是在那个年代
却是小伙伴们争抢的对象。
那个时候我们没有现在那么多烦恼
玩游戏也只为单纯的通关
没有奖金没有名次,
一无所有,却依然很纯粹很快乐
可惜再也回不去了...
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为什么现在硬核游戏都这么压抑?
为什么现在硬核游戏都这么压抑?
首先,我自认为我是一个核心向游戏玩家,从识字时就玩塞尔达,口袋。从大概十年前开始玩家用机。xbox 360 时代玩破解,收藏了按照发行号编号的2000多张盗版盘(通关了其中几十个), 之后玩吐了,觉得360上的游戏都是一个样,枪车球,强行科幻,强行惊悚,强行电影化。真是没劲透了。之后转战任系平台,热爱马车,马里奥3d世界,塞尔达。之后成为资深怪物猎人玩家,3G,4G加一起玩了2000+小时。当然同时也玩ps3, 但对PS3上所谓大作一直没兴趣,尤其索尼自己搞的神海,奎爷,和一重以杀戮地带为代表的二流三流FPS。美国末日玩了,不喜欢,秒退盘。魂系列玩了,太压抑,不是很喜欢。现在入ps4,玩了所谓神作血源,已通关,185级。这游戏让我很爽地玩了40小时,之后是无尽的空虚。太过压抑,通关后除了PVP和刷地宫已然没有玩点。&br&&br&&br&&b&现在问题来了。。。我发现次时代的大作,尤其ps阵营的,往往都太压抑,NPC缺乏和玩家的联络,互动,缺乏人文关怀。联机系统垃圾,和联机的同伴没有交流,甚至很难连得上。&/b&(连GTA5 OL这种强调联机的游戏都搞成了一上线除了杀人没什么可干,heist任务永远连不到人,大街上倒永远杀来杀去)&b&太过强调PVP,缺乏像怪物猎人那样温馨和谐的游戏环境和玩家之间的互动。 请问为什么呢?核心向游戏一定要这么压抑吗?&/b&(甚至sony共斗游戏的旗舰灵魂献祭多方模仿怪物猎人的同时却也要搞那么压抑血腥恶心的世界观)&b&为什么除了任系平台,再也没有厂家能给玩家温馨愉悦的游戏体验,像动物之森一样让玩家感受到游戏世界里NPC的温暖和友好不好吗?感觉玩现在所谓的“核心向”游戏真TMD累。。厌倦了满屏血浆,厌倦了杀戮,厌倦了神秘主义的无聊剧情(比如血源故弄玄虚的所谓克苏鲁神话)。但为什么现在的大作还永远都是这样?&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&b&以下是反馈&/b&&br&&br&&br&我觉得我的症状就是,就连我一个“核心向”玩家都觉得恶心了。。。。这些做游戏的还不恶心吗? 然后会有很多玩家跳出来说我不够硬核。然后我会说我怪猎2000+小时,然后会有玩家说怪猎不是硬核游戏。然后我说我FEAR2通关,生化佣兵模式全双S, youtube上有我做的最速攻略和佣兵视频。血源上百忍龙白金。然后又会有人跳出来说魂系列呢?总之,现在问题是。。。。。一个认为自己是核心玩家的人都跳出来觉得这个游戏趋势有问题了,但其他玩家只是一味否认游戏有问题。。。。只认为是我有问题。。。。。其实我觉得我应该可以代表主流玩家变化的趋势,因为我玩得太多了,可能会厌得比别人早一些。&br&&br&&br&&b&然后感谢很多同学帮我得到的结论:玩自己喜欢的类型吧,比如日系,比如小清新,比如光之子,比如Ori and Blind Forest (强烈感谢@dantou bullet同学推荐的Ori),比如怪猎。主流游戏就让他去吧。。。。let it be。 &/b&首先,我自认为我是一个核心向游戏玩家,从识字时就玩塞尔达,口袋。从大概十年前开始玩家用机。xbox 360 时代玩破解,收藏了按照发行号编号的2000多张盗版盘(通关了其中几十个), 之后玩吐了,觉得360上的游戏都是一个样,枪车球,强行科幻,强行惊悚,强行电影化。真是没劲透了。之后转战任系平台,热爱马车,马里奥3d世界,塞尔达。之后成为资深怪物猎人玩家,3G,4G加一起玩了2000+小时。当然同时也玩ps3, 但对PS3上所谓大作一直没兴趣,尤其索尼自己搞的神海,奎爷,和一重以杀戮地带为代表的二流三流FPS。美国末日玩了,不喜欢,秒退盘。魂系列玩了,太压抑,不是很喜欢。现在入ps4,玩了所谓神作血源,已通关,185级。这游戏让我很爽地玩了40小时,之后是无尽的空虚。太过压抑,通关后除了PVP和刷地宫已然没有玩点。现在问题来了。。。我发现次时代的大作,尤其ps阵营的,往往都太压抑,NPC缺乏和玩家的联络,互动,缺乏人文关怀。联机系统垃圾,和联机的同伴没有交流,甚至很难连得上。(连GTA5 OL这种强调联机的游戏都搞成了一上线除了杀人没什么可干,heist任务永远连不到人,大街上倒永远杀来杀去)太过强调PVP,缺乏像怪物猎人那样温馨和谐的游戏环境和玩家之间的互动。 请问为什么呢?核心向游戏一定要这么压抑吗?(甚至sony共斗游戏的旗舰灵魂献祭多方模仿怪物猎人的同时却也要搞那么压抑血腥恶心的世界观)为什么除了任系平台,再也没有厂家能给玩家温馨愉悦的游戏体验,像动物之森一样让玩家感受到游戏世界里NPC的温暖和友好不好吗?感觉玩现在所谓的“核心向”游戏真TMD累。。厌倦了满屏血浆,厌倦了杀戮,厌倦了神秘主义的无聊剧情(比如血源故弄玄虚的所谓克苏鲁神话)。但为什么现在的大作还永远都是这样?…
压抑是长久以来的文学共识啊,写悲的东西容易让人有共鸣。所以如果说很多东西压抑了,也是可以理解的。所谓的强行电影化,只不过是做游戏的手段。举个例子,2013年的《古墓丽影》。这个游戏的剧情,其实非常非常非常蠢,但是评论界还是认为这个游戏叙事部分不错。因为《古墓丽影》的剧情实质虽然质量不高,但是这个剧情对于人物形象的刻画非常优秀。别管这个故事怎么发展,主人公的形象可以说在游玩过程中有着非常集中的表现。尽管配角们几乎就是打打酱油。这种人物形象的刻画能够带着玩家更好地玩游戏,这就足够了。你根本不需要一个千转百回的剧情让玩家来体会复杂的情感。把玩家放到一个场景里,集中渲染一下氛围,利用游戏的带入感和写实特色很容易就可以把情感传达给玩家。于是你玩得会很爽。却不能回想剧情。此类游戏玩第二周目则立刻感到索然无味。《古墓丽影》是个优质快餐,《神秘海域》则是好莱坞大片儿级的快餐。这种游戏你不喜欢玩很正常。我玩了也不会出去吹神作,只不过第一遍的体验确实不错,但是别去想太多,跟着剧情走就对了。我不知道生化奇兵,辐射,质量效应,杀出重围这样的游戏,题主是不是依旧秒退盘了。如果是,我觉得挺可惜的。不确定这些游戏是不是没办法改变题主对所谓科幻惊悚压抑游戏的看法。啊,生化奇兵算了,确实略惊悚。推荐这几个游戏是怕题主被渣作精神污染了。我认定题主也只是来吐个槽,所以我再说坚持任家这种废话也没有意义。不过,可以稍微关注关注PC上的独立游戏,欢乐向的会非常非常多。吐槽下自己啊,日系玩家喜欢MH,我玩不下去,美系玩家喜欢GTA,我也玩不下去。哈哈哈。edit:看完题主给我的评论,感觉题主是欣赏风格比较局限然后特别矫情的那种,非要说自己不喜欢的那种就是不对的。说白了题主的意思就是萌即是正义。
那就去玩任家游戏就好了嘛。日系传统任家一向主打合家欢。血腥暴力和色情一直是西方媒体对游戏的主要负面评价,这一点我也同意。所以在家玩游戏都要避开小孩子。(官方承认血源其实是恐怖游戏哦)(但是玩猛汉我一点没感觉到人文关怀啊。。。。。)可能是单机游戏本身带来的孤独感吧,又碰巧你接触的这几款PS游戏风格偏阴暗,氛围偏寂寞空虚。如果题主想要治愈系的话可以去玩一玩一些日漫周边游戏,光之子还有即将推出的旅途HD。奥日的森林可以试试(但好像没有PS版)。刺客信条也还可以,至少三观比较正。硬核向的游戏在游戏性和画面的提升是显而易见的,但大多数的剧情也很容易遭人诟病,两极分化比较普遍。不少玩家注重的就是突突突和躲刀躲怪兽的快感,当然也有不少玩家觉得这很吓人会减寿而且一点也不好玩,所以别管那么多啦。一款大作想要在剧情上下功夫,其内涵也必须有所提升,而史诗级的世界观或者人物牺牲往往是最容易升华主旨的方式,当然这个过程是相对不那么光明和欢乐的。。。其实你说这些东西是故作深度,但可能还是真的有深度,要相信好的文案也是存在的。就好像你看电影,再好的电影,你看了来一句【反正都是假的】不也很操蛋吗。。。
其实我觉得关键在于: 现在根本就没有几个硬核游戏,少有的那几个制作人都是脑子回路不太正常的,做出来的东西也不太正常。但是你没得选,硬核就那么几个,不玩就没别的玩了,因为大多数厂家根本不在乎什么所谓的硬核游戏。(没错我说的就是血源)要知道血源真的是很奇葩的存在,像这样的作品按道理来说应该是口碑极高,玩家忠诚度极高,骂的多不喜欢的也多,并且就TM卖不出去的。但是他火了,卖得好,所以他主流了,这当然和PS4上游戏缺乏和黑魂系列攒下来的良好口碑有关,(也和这游戏和魂系列前作比真的不难有关系),不过这种情况100个游戏里才能出一个。用血源来做例子是很不合适的,关于“故弄玄虚的克苏鲁世界观”,这点仁者见仁,就不多说了。所谓的“核心向”,只是玩家说说而已,只是厂家拿来宣传宣传而已,如果太把这个当一回事,一定要把自己标榜为“核心向”玩家,只玩“核心向”游戏,那其实也只是被大众和媒体舆论牵着走而已。比如GTA是硬核游戏么?怪猎每作可怖的销量,你硬要说这也是硬核游戏想想看也不太合适吧。至于什么神海,战神,最后生还者这样的作品,烂大街到了有PS主机必玩的地步,咋能归到硬核游戏中呢。。真的是否“硬核”是应该看玩家而不应该看游戏的,就好比两个都玩马里奥的人,一个是休闲玩玩陪家里人乐呵乐呵,一个是可以无伤得去做速通视频的,他们都是这个游戏的玩家,但是后者我们会叫他“硬核”玩家,换言之一个游戏的“核心”度是可以随着难度和打法有波动的,只要你自己够“硬核”,什么游戏都可以玩出硬核的感觉。我觉得题主只是对“血腥",“过于视觉化”,“忽视了游戏性”的游戏失去了兴趣,而不是对“硬核”游戏失去了兴趣。
你觉得温馨是因为里面都是萌系风格,魔禁都能换成克苏鲁背景,马里奥换成dnd人设完全没有任何违和感你信不信。所谓的不流血就是和谐,玩鬼泣,3里敌人都是沙子做的除了主要人物都不见血,4里敌人是盔甲和蜥蜴还有甲虫都不见血。未来光腚菊的和谐榜样的三观人士。剧本需要冲突点矛盾点,否则不可能有足够的震撼。较起真来所有黄油都是压抑的。后宫结局,人渣,单人结局,我辜负了其他的姑娘。和谐的升仙之路,怪在森林里活得好好的没招谁没惹谁你侵犯老子领土老子出面你就把我打死还敢谈行侠仗义?如果说什么噱头之类的好人不得好死好压抑之类的,看AZ去,好人一个都没死。来个劝架的游戏吧,放心5分钟你就得弃。最近看到大拿推荐的一个,剑豪2,只要你不想杀人可以全程不杀,只有剑法比试,玩去吧,试过了,动作太专业学不来,手抽筋好几天。
其实这是一种游戏玩家群体的动态平衡。简单来说:一个类型的游戏,每天会流失50个核心玩家,但是同时也会增加60个核心玩家,这样不会妨碍这个类型的游戏的发展。我曾在一个时期也有过楼主这种感受:war3时代我是最早接触dota的一批,但是在dota火起来之前,我已经离开它了。题主不过是在这个潮流中即将死在沙滩上那一批潮水而已,没什么可担心的,之后是更大的世界,毕竟主流游戏是服务于主流玩家的,并不是服务于某一个时代,某一批玩家的。不知道我这么讲,题主能理解我的意思么?
你就没怎么玩过任天堂的游戏。美国人公认最黑暗最压抑最恐怖的名作中,恰恰就有任天堂的ZELDA美国的任饭就是喜欢任天堂游戏的那种压抑、绝望、神秘主义。这也是为什么银河战士和ZELDA在美国的人气远远高于亚洲ZELDA的成人化倾向从时之笛开始,姆吉拉的假面达到高潮,后面除了风之杖返璞归真外,一直受到这种风格的影响。(姆吉拉的假面截图)任天堂还有一堆美式大作,杀手学堂,完美黑暗,都是日本人根本不会去碰的玩意,这个审美,其实完完全全就是美国人的影响,什么时候美国人在游戏界的影响力消失,才可能回到和平美好的时代。
看了题主的问题,证明题主与我都是日式游戏重度粉。次世代的游戏,多是过于注重画面;日式游戏处于低谷,美式游戏当道,且受众群体可以说大面积存在于除了日本之外的主流游戏市场,而美式游戏向来注重自由度,并且多以血腥、暴露等偏成人因素吸引玩家。而正是由于美式游戏占据游戏市场的大半江山,导致许多传统日式厂商也换了口味,比如恶魔城,比如索尼第一方(从ICO、旺达与巨像、locoloco到战神、神海等等),当然美国长大的XBOX就更不用说了。日式游戏风格多变,且由于日本人较为严重的完美情节,大部分游戏都是单线程,这样可以相对较容易的达到全要素等成就,比如银河战士,比如迷宫时代的恶魔城,这导致了日式游戏可以针对很多细节进行雕琢,比如迷宫时代的恶魔城,比如FF系列,这在自由度极高沙盒游戏中是不敢想象的;日本人心思细腻,感情丰富,所以有FF10那样淡淡的忧伤的游戏,有瓦里奥那样搞笑的游戏,有塞尔达那样轻松的游戏,美国人思想简单粗暴,他们玩不了柔的,他们需要视觉及听觉的刺激,血浆是最好的刺激手段,美国人的叙事风格也较为单一,好莱坞的大片都是视觉盛宴,但是看多了难免感觉千篇一律,要是你看日剧的话,会发现日剧的品类多到爆。美国人性子急,来不了你一下我一下的RPG,也不喜欢为了一件装备反复的刷怪,大菠萝3及wow极快的升级速度就能看出一二;美国人喜欢直接干,所以PVP当道,PVE即使有做的也没有很大的受众。还有,网路的普及使得各种游戏都得塞上个线上模式,美其名曰提高耐玩度。只可惜,很多游戏根本就不适合搞线上。任天堂一直坚守日式游戏,同时由于其粉丝太多,不愁卖,也确实制作人中大神多,游戏素质也高。至于MH,起初在PS2上开卖时,没人买账,登陆PSP确大获成功,证明该种游戏形态更适合掌机。其实,多找找较为传统的日式游戏还是可以找回曾经的感觉的,比如XB360上的蓝龙等等。如果想找回曾经的感动,也许就得等日式游戏重新当道的时刻了吧。另外,也许是我等CU随着游龄的增加,对游戏也更加苛刻了吧。
游戏是用来卖的,掏钱的主顾喜欢买什么,厂家自然就生产什么.不给钱的大爷,人家没必要关心你喜欢啥口味啊.
题主是暂时玩厌了这个类型吧。对神秘的探寻可以说是人类与生俱来的,但同时又伴有对未知的恐惧。老任的游戏,怎么说呢,别人有的它都有,别人缺的他也有。
核心向玩家和硬核玩家本来就不是一回事,你这种情况别瞎靠,后来看了你的描述,你也就是粉粉自己喜欢的游戏,批批自己不喜欢的游戏。人家魂系列刷上百小时也没见恶心,萝卜白菜各有所爱,你要觉得压抑就接着玩任天堂呗,正好怪猎也有,太省心了。
游戏是商品 必须符合大众口味 你也说了 你玩的太多了 可能厌的比别人早 你的口味是超前的厂商又不是傻子 放着海量玩家的口味不去迎合 而来迎合你这种小众玩家再说了游戏类型那么多 你也说了自己适合任系平台 那还玩血源40小时干毛啊?最简单的 不喜欢就别玩啊
总体还是玩的太少想的太多
因为你长大了,核心向游戏本身就压抑,你开始发现这点表示你成熟了
亲!怪物猎人和谐吗!!!和谐吗!!!一群安详生活的怪物!好端端的被杀掉!抽筋!取血!!和谐吗!!好可怕!吓!尿!了!还有你提到口袋,一些可爱的宠物被人类关进球里!强迫他们互相杀戮!细思恐极!!!其实在索尼家主机上也能玩到治愈系的,小小大不治愈么,雷曼不有趣吗,别说这些游戏不是核心向,小小大如果没有核心向的毅力不大可能收集所有要素,就好像,马里奥这种清新风格的核心向游戏里子里隐藏的是很高的难度,其实题主只是想问,为什么治愈系的核心游戏那么少,首先,治愈系其实也有不少,只是当你把精力聚焦在暗黑向的时候就很少注意治愈系游戏了,我刚才说了,小小大,出好几代了,还有过两天口袋的公司要在ps4上发布一个叫泰坦象的横版游戏,风格也很清新治愈,之所以你觉得还是不够多是因为你在游戏类型上要求太严格,如果只要是好游戏就可以,那ps系上有很多,如果必须很特定的类型,那就少了,比如,像你说的,我要是把游戏类型限制在必须很暗黑的风格游戏上,那目前也只有暗黑之魂和血源符合标准,启示录2也许勉强算,什么?你说使命召唤也是?和血缘这种不管哪个结局都拧巴的游戏比,使命召唤还真不算严格的暗黑向游戏呢,你觉得呢?
赞同@Tidus Hou的观点,但就题主的问题描述我要说几点。题主所谓的“硬核”游戏的概念是什么?难道只有国内玩家讨论热烈,销量好的游戏才是“硬核”游戏? 浏览一遍问题描述,看到题主说到的游戏名称无一例外地中枪了,而且数量上玩了最多的是X360(2000张盗版盘),以下是推论:是面向欧美的游戏主机,看看它在亚洲地区尤其是日本的惨淡销量就可以知道,其平台的游戏是偏向于迎合欧美玩家审美的,也就是题主口中简单暴力的枪车球。假设题主2000张盗版盘都玩过去了,这段经历影响了题主今后对待其他游戏的审美观念。2.此后题主开始换口味。从老任的看家明星,到索尼掌机的怪物猎人、灵魂献祭,再到索尼家用机的TLOU、GTA、血源等等。上述提到的游戏名称,多为国内玩家中影响力较大且销量较高的游戏。请问题主,上面有哪些是出于自己的喜爱主动找来玩的呢?题主了解自己喜欢什么类型的游戏吗?是否存在跟风购买和游玩的情况?题主所谓的那些“硬核”游戏,实质上只能算主流游戏,并不能代表所有硬核玩家玩的主机游戏!主机游戏按游戏类型划分,会有千万个该类型中的佼佼者,不是仅凭主流游戏,就能以一概全的。日式RPG就不说了,比如推理类恋爱类文字游戏(老任有逆转裁判和LOVEPLUS、索尼有各种GALGAME),比如竞技类对战游戏(街霸、铁拳、BLAZBLUE、GUILTYGEAR、高达VS系列),比如策略类战旗游戏(火焰纹章、超级机器人大战、最终幻想战略版),甚至一些题材新颖的独立游戏(以“禅”为主题、that game company在索尼平台上制作的flOw、flower、Journey),等等等等……即便是这些类型中的佼佼者,不以血腥暴力作为卖点的游戏不胜枚举。3.最终,题主发现自己不喜欢以血腥暴力作为卖点的游戏,列举的游戏是动物之森。即,题主终于在纷繁的游戏类型中找到适合自己的,却发现这种类型在主流游戏中是如此稀缺,故提出该问题。我觉得吧,只要能发现自己喜欢的类型并一直追从下去就可以了,这才是成为硬核玩家的关键一步——具备主观的甄别能力。主流?那是什么可以吃么?
缺乏像怪物猎人那样温馨和谐的游戏环境和玩家之间的互动。对野生动物刀刀见血、断角断尾、扒皮挖骨.............我觉得我们对于黑暗压抑、温馨和谐的定义不一样本来想补充点东西来着,但是看了@王翦同学的两次回复我又删掉了....总的来说我觉得之王翦同学对于“核心玩家”“核心”的定义存在问题。我觉得题主所说的“核心玩家”只能算“主流玩家”。题主:新出了个游戏《血源》,大家都在玩啊。赶紧买买买,玩玩玩。十分钟后题主:CTM,真什么玩意,真JB恶心!不想玩了……不行,大家都在玩,我得忍着……几十小时后题主:CTM终于打完了,掰游戏盘,这哔玩意再也不碰了。把一个娱乐产品当成了折磨...这种核心玩家有什么意思呢?一个《马里奥系列》最速通关但是除了任家游戏都不玩的玩家算不算核心玩家呢?一个《火焰纹章》最高难度全人物通关的但是完全没玩过FPS游戏玩家算不算核心玩家呢?任系就没有核心玩家了么?快向全世界的任豚道歉啊(我就是这种任豚~)
尝试一下港区PSN这个月的会免,以撒的被缚:重生。玩儿完之后觉着血缘真是温暖人心的好游戏。
我认为是市场自然分化的结果。。。暴力血腥感官刺激短平快的玩家聚集到短平快的平台和平生活缓慢的玩家聚集到缓慢的平台然后在这个平台上最大化销量就需要针对玩家制作游戏。。。
gtaol你觉得没东西好玩最大一个原因是网络不好,其次就是没有基友跟你一起玩。玩太平洋抢劫的时候玩了三个多小时,最后一关开机车跑路的时候,我们中途换成跑车结果被丧心病狂的条子一下撞下山的乐趣,一定要有基友才能体会到啊你觉得大作都这么压抑血腥只能说明现在玩家的主流就是喜欢这些,比如我就是,如果你让我玩马里奥这些估计我不一会儿就扔下手柄跑去打枪了。
世界已经很美好了(?)游山玩水你可以by真身。虚拟世界如果没有些噱头谁玩?gta不能随便突突突谁玩?试想一下索尼做了一款游戏,你逛逛长城故宫,看看XXX到此一游,进门时却被要求买门票?老子花钱裤子都脱了就给我看这个?很多人都会这么想.....不过不反对题主的意见,毕竟荤素搭配才好嘛,老是荤菜人是会审美疲劳的,而且题主这个游戏量,肯定是被大锅菜弄的反胃了,推荐你玩玩各种小清新作品,例如 braid之类的,没有杀戮,没有变态情节,只有乐趣和感动....(貌似全平台都有)ps:没必要纠结主流游戏类型,这不是凡人能决定的。
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