伤害的技能是否对投掷武器投掷2 神器有效

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骑马与砍杀战团技能加点解析 技能属性及效果全分析
发布时间: 13:56 () 作者:HENSHIRO 编辑:智慧果
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在骑马与砍杀战团中玩家对于角色的技能效果以及技能加点的思路并不熟悉,这次小编就为大家分享骑马与砍杀战团技能加点解析,技能属性及效果全分析,一起来看看吧。
4.具体技能的具体分析
铁骨(个人)
每点增加2点生命值
这项技能主要是撑生命值。听起来还可以,因为不论如何人物都有40多点血,升到顶能加20点血,配合力的加血能加40多的血,几乎是一倍的血量。但是由于每次升级的时候加得非常不明显,而全伤的时候杀伤力又很强,这2点血可能是杯水车薪,所给的帮助非常有限。虽然有时可能你就差这点血就挂了,但是更多的时候就算你有这点血你也挂了,这样的话显得这技能略鸡肋了点。不过由于力属性下的技能有限,这个技能还是可以主升的,而当你主升其他属性的技能时也能略点2点给铁骨以增加的生命。对npc和玩家都一样。
注1:在战风mod中铁骨因为能影响回血能力而堪称神技能,玩战风的吧友可以注意下
强击(个人)
每点增加8%格斗伤害
这个技能堪称必点,就算不是主升力属性的情况下也会点它以增加自身的输出,是个重要技能,除非完全不肉搏。而这项技能的加成幅度不像铁骨那般,而是非常明显的,因此即使你不主升力,除非个人嗜好,也先把能点的强击先点上去。对npc和玩家都一样。
强掷(个人)
每点增加10%的投掷伤害
强掷这个技能说起来还是比较蛋疼的。虽然说投掷武器伤害大多不低,配合强掷杀伤力更强,但是投掷类武器大多数量上是硬伤 ,数量比较多的石子伤害又不行,地位比较尴尬,因此在没有特殊嗜好的情况下并不推荐升这个,当然如果你嗜好使用投掷武器的话最好还是点它。对npc和玩家都一样。
强弓(个人)
角色可以使用更强力的弓 每点增加弓箭伤害14% 最高有效等级不能超过弓的等级加四
强弓是个非常给力的技能&&如果你使用弓的话。强弓的增幅是最明显,但是需要技能支撑。如果你主升力量并要使用弓箭的话强弓是必选的选项,甚至比强击还重要。弓箭相对于肉搏而言弓箭攻击范围大,能占据进攻的主动,相对于投掷而言数量多,而和弩比弓箭射速快,强弓让弓箭伤害加强之后更是在弩之上,除了弹药限制之外几乎无解。总之若决定用弓,那么这个技能除非个人嗜好,几乎必点,也就是必须要增加力属性。对npc和玩家都一样。
武器掌握(个人)
让武器熟练度提升的更快并提高武器熟练度的上限
武器掌握和铁骨一样是比较尴尬的技能。其重要作用是提升武器的熟练度,单手双手长干的武器熟练度能在使用这些武器时更快出手更大杀伤,使用远程时则能加快上弹药的速度以及射击时的精准度,对于弓箭和投掷而言也能增强伤害。但是,这个技能比较尴尬的地方在于其虽然能加快熟练度的提升速度,但是熟练度的提升完全可以依靠使用该武器的杀伤而决定,也就是说只要用得勤快熟练度依旧可以增加。这样这项技能在后期显得比较浪费。通常初期会点几下增强远程的精度和出手速度,后期一般不点,不会刻意为之加敏。一般我不会特意为npc点这技能,因为npc的优势在于其潜力,除非有富裕技能点才会点上
盾防(个人)
减少盾的损坏程度(每点8%)并提高盾的格挡速度以及覆盖范围
盾防是个蛮不错的技能,但是其受到的影响蛮大,因为盾通常只有在和单手配合的时候才会使用,因此对于使用剑盾的玩家和npc而言这个技能非常重要,但是如果使用双手长干乃至远程者而言这个技能算鸡肋了。除非个人嗜好,否则推荐使用剑盾的玩家或者npc点这技能
跑动(个人)
提高跑动速度
跑动技能视个人情况而定。因为单机情况下基本上玩家都是在骑马的,而在马上不论玩家还是npc都有比在马下更出色的发挥。而玩家通常不得不跑步的时候很少&&除了攻城、竞技场和城内。而其中竞技场和城内救领主的时候可能会需要跑动。玩家的话我觉得如非特意步战流一般不需要加,就算为了这几个特殊情况也不需要加太多,毕竟即使在那种状况下敌人的跑动也不会太高,加的太高不值得。npc的话除非步战或者个人嗜好一般还是不要加得好。
骑术(个人)
可以骑更好的马,提高骑行速度和操纵
骑术主要是决定了可以骑更好的马,因此一般到4,就可以骑生存能力最好的重战马。而鉴于不论玩家还是npc有马和无马的生存力差太多,推荐升这项技能到4级。至于多于4级还是少于4级全看个人喜好。
注:该建议只建议native,由于不同剧本好马对于骑术的要求不同,可以适当调节。
骑射(个人)
减少马背上射箭和投掷的精度和伤害损失
骑射对于想要玩骑射的玩家和npc而言是非常重要的,没有骑射技能的情况下精度的损失情况相当严重,尤其是对npc而言,玩家还可以利用进行修正,但是npc骑射时这项技能不高则差得太远。而且该技能对于马上的所有远程都有效,骑马投掷流,骑弩流乃至骑马火枪流都有效果。可以说不玩骑射不点,玩了必点。玩骑射的玩家可以看感觉点多点少,但是npc是多多益善。除非个人喜好,一般推荐给骑射状态的玩家和npc点该技能
掠夺(队伍)
每点提高获得战利品的数量10%
掠夺技能不同于其他的敏系技能,这是敏系唯一的队伍技能。其效果增多战利品数量,等于变相增加了获得好装备的几率。若配合物品管理的增多可以说是赚钱技能。推荐若玩家主升敏属性,则要必点这技能;若玩家不点敏属性,则让一个弓骑npc来点这技能
教练(个人)
每天每位有该项技能的英雄会增加经验值给队伍较低的成员
教练算是个比较特殊的技能,甚至可以从一定程度上说算是神技。由于其为作用于部队个人技能,计算方式与队伍技能不同,因此可以叠加。由于其作用对象是经验较低的队伍成员,因此可以是能点则点。而正是因为可以叠加,不需要特意为了这个技能而点智属性,只要在智属性以内尽可能的点教练就行。除非纯npc流,一般玩家和npc能点多少就点多少,而纯npc流的话这项技能堪称无用。
跟踪(队伍)
从脚印和其他印记中发现信息
这项技能时团队技能,基本上团队里只要有一个人专攻就行了。这项技能升上去之后能看出脚印究竟是自己人还是敌人,以及敌人的情况,还算可以(个人感觉完全可以和侦查合并起来)。npc的话一般是德赛维或者波尔查升,玩家主智也不推荐玩家升。
战术(队伍)
每2点增加1点队伍优势(敌我上场人数)
蛮有用的技能。对于玩家而言以少敌多的情况下能够避免使场面过于劣势。但是对于难度超过149的人而言效果就不明显了,因为战场全开的话这项技能的作用就算荡然无存了,因此是否升这技能取决于玩家是否要开大战场。若要升的话若玩家主智可玩家升,npc之中貌似没有开始时就有这技能的,可以从德赛维雅米拉杰姆斯亚提曼波尔查马尼德等人中选人升该项技能,视你选择的npc组合而定(npc组合请看置顶)
向导(队伍)
每点增加队伍地图移动速度3%
很有用的团队技能。提高在图上的移动速度,兵贵神速,追杀领主和逃避的时候自然能感受到这技能的重要。要升的话和升跟踪的最好一个人,达到最高效用
侦查(队伍)
每点增加队伍侦查范围10%
作用是能在较远的地方看到部队,在完成某些任务的时候具有非常重要的效果,平时和向导跟踪配合很好,升该技能的人选同上。
物品管理(领袖)
每点增加物品栏容量6格
这项技能由于是领袖技能,因此只能玩家升。由于物品栏的多少关系着部队伙食的多少,平时战利品能拿到多少,以及跑商时能带多少货物等,虽然不是很重要的技能,但是一般都需要点两下以满足部队的需求。
注1:在实与虚mod中这个技能非常非常重要,请优先考虑。
注2:在领军者及使用其代码的mod中,由于npc可以帮忙带战利品,因此这个技能算是废了。
疗伤(队伍)
每点增加队伍生命值恢复速度20%
有人说这个技能比较累赘,因为在城里睡一觉的回复效果可以更快,但是有的时候需要部队急于去救火,这个时候兵贵神速,没有时间从容的慢慢休息,此时这技能才能显示出其真正的作用,能一边跑一边回血,将兵贵神速的特点发挥到极致。建议若玩家主智则修此技能,npc中杰姆斯最适合,另一个组合里升马尼德
手术(队伍)
每点增加4%的机会是的本来会死亡的队伍成员保住性命
有一个堪比神技的技能。对于玩家的军队而言一个精锐的死亡损失至少上百第纳尔,而保住精兵主要是为了减少练兵的时间,从而使部队的战斗力能够保持。对于纯npc的部队而言这个技能没有意义,但是只要你带兵了这个技能就非常重要了。推荐人选同上
急救(队伍)
每点返还给英雄们5%在上次战斗中损失的生命值
这个技能主要还是对npc和玩家的,而当有该技能的玩家或者npc受伤时则无法体现效果。在小战场的时候这个技能比较重要,因为小战场玩家和npc的属性优势能体现出来。对于这项技能的推荐人选同上,但是若玩家主动当输出则不适合学这技能
工程学(队伍)
此技能是你更有效地建设攻城器械和加快封地建设
这个技能在面对攻城的时候你就会发现非常重要,而且在封地建设的时候效果也会非常明显,可以说是不能放弃的技能。而且这个技能最好让主角升,因为主角升的话满级建攻城塔只需6小时,比npc满级之后快很多。npc的话推荐亚提曼和杰姆斯
说服力(个人)
此技能帮助你,使你的观点更容易让人接受,同时还降低让npc照你所说的去做所需的最低关系值
个人认为说服是里最重要的技能&&如果你想自立的话。高说服能让尽可能多的npc留下来为你服务,而当你吸引领主的时候也可以增加几率让领主听你的劝告,即使是和平任务也能少付点钱。若主升智的话推荐玩家选这技能,就算不主升智的话也尽可能点这技能。npc的话此技能无用。注:在领军者mod中该技能是魅系技能
俘虏管理(领袖)
每点增加俘虏上限5
由于魅系技能只有三个,因此只要点魅力的话最好三个技能都点了,而且这项技能是领袖技能,而把npc封出去了npc的俘虏数也和这技能无关,因此这个技能如果要点的话也只点主角一人,且即使不升魅,能点就点。
统御(领袖)
每点增加部队上限5人 提高部队士气 减少部队开销和工资5%
魅系技能的核心技能,点魅力有限考虑这技能。除非单枪匹马,否则这个技能就非常有价值。而且不同的是统御技能影响npc领主的带兵数,因此若你想把一个npc设为领主,可以帮他们加点统御(虽然我不推荐npc当领主),主角建议同上
交易(队伍)
每点技能减少5%交易损失
虽然这是个队伍技能,但是是魅系技能。若主角主升魅也就罢了,毕竟魅系技能也就3个,正好全学去了;但主角若不升这技能,则会非常蛋疼。若让npc来升的话由于是魅系技能基本上为了一个技能而浪费2个技能点,若不升又觉得可惜,真是难过。个人感觉若真心想npc升这技能的话还是用个潜力比较低的像凯特琳之类的,反正她潜力低,还不如这样用她。
注:在战风mod中开场与交易有关,因此想要开场赚钱的话交易肯定有人要点的,而且要求不低。
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骑马与砍杀:战团
Mount & Blade: Warband
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类型:角色扮演(RPG)
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狂怒战士:近战输出系英雄。初始拥有嗜血,精确和激怒技能,,能学习到拦截、狂暴姿态、拳击、碎裂投掷、猛击这5种技能。属性趋向:力量、急速、暴击、命中、攻击强度。护甲类型:锁甲
21:51 上传
嗜血:对目标造成160%武器伤害,并回复3%的生命值,伤害受攻击强度影响。消耗:15怒气
狂怒战士45级前唯一能循环输出的技能,主要输出技能。
22:00 上传
& &精确 &&:增加40%的攻击伤害,3%命中率
该技能要双持两把武器才有效果。
21:50 上传
激怒&&:立刻增加10点怒气值,并提升30%的攻击速度15秒。
小爆发,效果一般。
基础技能:
碎裂投掷& &将手中的武器投向敌人,造成150%武器伤害,并造成减甲,伤害受攻击强度影响消耗:10怒气CD:10秒
开怪常用 。减甲效果能提高一定输出。
18级技能:
21:57 上传
&& 拦截&&向敌人冲锋,对其造成130%的武器伤害,并使其晕眩3秒,伤害受攻击强度影响消耗:15怒气CD:15秒
自己开怪用一用,团战开怪别去送(也用不了),晕眩时间比武器战士的冲锋屌。
27级技能:
21:57 上传
&&狂暴姿态&&增加25%的攻击速度,造成的伤害提升5%
提升输出不大明显,聊胜于无。
36级技能:
21:54 上传
拳击& &打断目标的施法,造成130%的武器伤害,有攻击强度加成。并使其在4秒内沉默。消耗:10怒气CD:15秒
硬打断在各种战斗中都是很需要的,利用好效果相当不错。
45级技能:
21:50 上传
&&猛击&&对目标造成250%的武器伤害,并附加自身10%损失生命值的伤害,伤害受攻击强度影响消耗:20怒气CD:1.5秒
45级以后的主要输出技能,控好血伤害效果不错。
20级技能:
21:57 上传
狂暴回复&&立刻恢复15%最大生命值,消耗:25怒气CD:45秒
保命用一下,减轻治疗压力。
40级技能:
21:49 上传
&&怒不可遏&&在你双手各持一把武器时,你的普通攻击将造成50%的额外攻击伤害
输出提升不解释了
60级技能:
21:52 上传
& &旋风斩&&对250范围内所有敌人造成300%的武器伤害,伤害受攻击强度影响,此技能必中。消耗:25怒气
群攻技能,伤害也够给力,还是必中。
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不错,不过近战还是在英雄难度立足。建议更改下
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马克。。。。
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继续看啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
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在战斗中取胜不只需要力量,还需要有正确的判断力。如果了解这一点,在与敌人战斗时,能够了解对方即将要使用什么技能是非常关键的。读心术技能如果熟练运用的话,对战斗很有
格斗精通技能是有效进行近距离战斗所必须掌握的技能,是对肉体和战斗技能的修炼。掌握格斗精通技能的人将比没有这个技能的人攻击力强许多,不过格斗精通并没有非常华丽的技能效果,修炼后的不同是在实际战斗中体现出来的,是近距离战斗中必不可少的技能,而效果会叠加在你的每一次攻击上。
在战斗中,往往会遇到比自己强大的敌人。反击则是利用自身加上对方的力量来攻击对方本体,属于基本战术中的一种。反击技能通常可以在遇到强敌时使用,利用对方强大的力量来反击敌人,在近距离战斗时通过反击经常可以扭转战局,有些类似于武侠小说中的移花接木。
防御是战斗中保护自己的最佳方式,在近距离战斗中使用防御技能可以抵御敌人的普通攻击。在战斗中合理的运用防御技能,同时找寻敌人的破绽,于防御成功后立即采取攻击,这就是大家所熟悉的防守反击战术。
暴击能在瞬间将自身的力量提升数倍,并针对敌人弱点进行攻击的技能。能给敌人造成极大的伤害,如能够熟练掌握的话,可以在几回合内就把敌人打倒。一般人认为幸运一击很厉害,但它并非每次都能够使出,而暴击出现的几率相对高很多,但在战斗中还是需要注意仔细观察敌人的行动和弱点。
在合适的时机对敌人使用重击技能,敌人会被一击击飞。并且重击可以无视防御状态的敌人,假如敌人一直使用防御技能,那么不要犹豫了,赶快使用重击可得到良好的效果。
在战斗中是否经常被敌人围住而束手无策,风车技能可以摆脱这种窘境。风车技能以自身为圆心成圆型攻击周围敌人,可以令复数敌人同时受到庞大的伤害,唯一缺点就是在使用时会消耗自己 10% 的生命值,但在被围攻的情况下,这么做还是非常值得的!
无限斩是近距离战斗中可以发挥强大威力的攻击技能。比起全力一击,这个华丽的招数更让敌人措手不及。而且即便被施展无限斩时,被敌人攻击也不会中断攻击。当只有单手武器时施展此技能,就会发动旋风斩来击飞敌人。 只有人类才能使用的技能。
远距离战术精通
最轻松打倒敌人的方法,莫过于在敌人攻击不到自己的地方攻击敌人。远距离战术精通是远程攻击的基本技术,熟练掌握的话可以在远距离准确、强力的击中目标。但它并不是一朝一夕就可以完成的,需要不懈的努力和修炼才能更好的掌握它。远距离战斗是有一定风险的,所以需要很多准备工作与不断的训练。
穿心箭的魅力在于每次射出去的破坏力非常大,即使距离很远的敌人也会受到重创,可以在敌人到达你身边之前就将对方打倒。可有效利用这一战术对行动较慢的敌人进行迂回攻击,这样即使面对非常强大的敌人也可轻松取胜。不仅如此,穿心箭还可在战斗中有效的打击敌人士气,中断敌人魔法。因此如能集中精力将穿心箭技能运用熟练,你将会是队伍中不可缺少的同伴。
即便是娴熟的弓箭手,也会有失手的时候,本应该是帮助战友战斗的弓箭。
将利用魔法制造出来的能量注入到弓后释放出来的技能,可以同时攻击多数敌人。中了毒云箭的敌人因为冲击现象会持续降低生命值。如果这个敌人靠近其他敌人,其他敌人也会被感染。但一定时间内生命值下降到 1 以后,就不会下降到 1 以下了。 只有精灵才能使用的技能。
旋转箭不是弓手而是魔法师做出来的技能。在冰箭的基础上想出了预先装好箭的想法。对于初级者来说弓绳有很强的弹性,所以装 2 发箭都会觉得很吃力。但是要维持装 5 发箭的状态,对于初级者来说几乎可以看成是神奇的魔法的技能。 只有人类才能使用的技能。
护住容易受伤的部位,猛烈跑过去的技能。跑的途中能减少弓或弩的远距离伤害而不会倒,但是不能抵挡强烈的包含魔法的远距离攻击。利用跑的冲击力攻击敌人,推到的同时使敌人昏迷一会儿。
将多样的投掷武器向对方投掷的技能。双手装备投掷需要的工具和投掷的武器,就可以进行投掷攻击了。与弓箭步同,技能准备完毕后不用瞄准,也可以攻击对方。
用脚用力一跺,是对方停止晃动的同时给予伤害的技能。以践踏的脚为中心,向周围的对方给予伤害,这个伤害是通过地面传达的,所以防御也不会减少攻击力。不过对方正在受他人的攻击时,此效果无效。持有属于远距离攻击的属性,不过会减少可以停止的时间和伤害。&巨人专用技能&&>&&>&&>&正文
作者:Trombe来源:XboxLife
  Power技能依据等级由低到高也同样分为Novice、Adept 与Expert三个阶段,它主要着重于让玩家能够学习到各式各样能够应付不同状况的战斗招式,包括使敌人晕眩、一次击倒大量敌人、从空中发动致命攻击以及直接刺杀敌人等等,另外也包括了强化远距离投掷武器的技能,以及让玩家能获得更多的生命值与体力值来应付战斗。不过玩家如果想要学习越进阶的技能,就必须要先具备相对应的Power等级,此外每一个阶段都有一项基本技能必须要先解锁:例如Novice是Stun、Adept是Combat Adept而Expert则是Combat Expert,因为这三个技能分别是Power中三个技能树的起点。
  玩家能够透过与敌人战斗来获得Power技能的经验值并提升等级,此外玩家死亡时并不会扣除Power技能的经验值,反而是在夜间活动时,获得的Power经验值会变成白天的两倍。以下为Power各项技能的效果翻译:
Power(力量)
Novice(初学者)
攻击敌人头部可使其陷入晕眩状态使用打击型武器(铁管、扳手或垂子等)时才能发挥效果只对普通僵尸(包括行动较为敏捷的Virals)有效
使用踢击时有10% 机率能让敌人晕眩此技能只对普通僵尸有效
使用投掷型武器攻击时按住LT键并移动右类比可标记复数名敌人接着放开LT键可同时攻击所有被标记的敌人按RT键可取消标记
接近陷入晕眩状态的敌人后按下X键可直接将其击杀此技能只对普通僵尸有效
投掷型武器的伤害增加100%投掷型武器包括手里剑、飞刀与飞斧
生命值最大上限提升25点
连按两下右类比摇杆可进入投掷武器模式在投掷武器模式中按下RT键可将手上的武器投掷出去攻击敌人再按一次右类比摇桿可取消投掷武器模式投掷出去的武器可以回收再利用
Adept(老手)
体力值最大上限提升25%
每一次攻击所消耗的武器耐久值降低25%
按住RT键一段时间再放开可使出蓄力攻击蓄力攻击较容易使敌人晕眩或破坏四肢蓄力攻击可破坏人类敌人的防御装备双手武器时无法使用蓄力攻击
将每一次连续命中敌人时的伤害从10%提升至50%对于特殊僵尸特别有效
按住RT键一段时间再放开可使出回转攻击回转攻击所消耗的体力比一般攻击要多只有在装备双手武器时才能使用回转攻击
于击杀敌人后的10秒内 接下来所获得的Power经验值提升10% 连续击杀敌人可重置此效果的发动时间所获得的Power经验值并可再额外提升10% 最高可累积至50%的加成
降低50%使用回转攻击时所消耗的体力
在半空中按住B键可使出震地攻击只有在装备打击武器时才能使用震地攻击
从空中跃下接近敌人时按RT键可使出落下攻击落下攻击能让玩家从高处安全降落至地面只有装备单手武器时才能使用落下攻击
敌人倒地时站在其头部附近会出现按键提示依照提示按下LB键可直接踩爆敌人头部也可使用此技能对付从低处攀爬上来的敌人
震地攻击的伤害提升10倍震地攻击的范围提升25%
生命值最大上限提升25点
Expert(专家)
体力值最大上限再额外提升25%
生命值最大上限再额外提升25 点
从背后接进敌人并按下X键可直接刺杀敌人此技能只对普通僵尸与人类有效
战斗时不会消耗体力
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