刺客信条起源修改等级带上等级高的装备为什么人物攻击力变低了

刺客信条起源装备属性分析 刺客信条武器推荐
刺客信条起源游戏中有多种武器装备供玩家在作战时选择,这些武器装备该如何使用呢,本文为大家详细分析了这些武器装备的属性。
首先先说下身上的非武器的装备以及武器的属性以及加点,如图:
刺客信条起源游戏中有多种武器装备供玩家在作战时选择,这些武器装备该如何使用呢,本文为大家详细分析了这些武器装备的属性。
首先先说下身上的非武器的装备以及武器的属性以及加点,如图:
图中技能点画圈的推荐点,近战狂袭的有关技能推荐全点了,肾上腺素推荐全点了,狂袭连锁投掷技能一定要点了,有时候难搞的大盾兵可以用投掷秒。
这个里有三把常规剑,第一把是随机获得的,第二把是基友死了给的,第三把是氪金的(氪金右上角会有H标志)
以这三把常规剑为代表来说近战武器属性
被动: 诅咒 (注意是诅咒不是受诅咒,受诅咒是自己血条掉到33%,但是有200%攻击力)》中毒,着火》特殊技能》睡眠》击杀获得xx或者击中获得xx。
诅咒是最强被动,效果是一旦触发,目标生命值降到只剩原来33%血量(百分比掉血),高难度同样适合,一旦触发就算是巡缉官也是降的,再来一个按R2+R2键
就可以秒了。其次好用的是中毒着火,由于高难度敌人耐性增加所以没有诅咒强。特殊技能比如瞬间蓄力,有了这被动可以无限硬直敌人,
按R2键倒地补一刀,
按R2键倒地再补一刀的循环,可以耗死大部分人形敌人,少数敌人不吃硬直,睡眠的好处就是发动后可以直接刺杀,至于后面两个基本用不到或者没什么用。
技能:暴击概率》肾上腺素再生》暴击伤害》受伤触发xx等。
满暴击概率是可以做的一刀秒人,其次肾上腺素再生能续航狂暴 突袭 ,之后的看自己喜好了。
好了说完属性,再来说说两个宝具
这把算是最强常规剑,随机爆到的,虽然被动是废的,但是技能强就可以横着走,有这两个属性80%以上都在暴击,算是对人形敌人最强宝具
这把是最强双刀,氪金250H就可以买到,满暴击的概率和2级肾上腺素持续续航完全是对动物宝具,砍大象可以见到基本砍几刀就有一个狂暴突袭,对于这种大型动物就是用必杀输出是最好的,因为体型变大所以会变肉。
下面说说弓箭,同样先说属性
被动:诅咒》居高攻击加成(目前见到唯一一个加伤害的弓箭被动)》被击中中毒,着火》击中击杀获得xx。
同样诅咒触发可以直接爆头秒,居高好处就是站高处狙人,中毒着火和近战武器一样。
技能:隐匿伤害》暴击伤害》射速》中毒着火》击中击杀后xx等
隐匿伤害和暴击伤害适用于 掠食者 弓和猎人弓,而射速适用于轻型弓,战士弓是个鸡肋。
近战武器分为:常规剑,镰壮剑,双剑,重型钝器,权杖,矛,徒手(一般不用或者打奖杯会用一下)。
远程武器:猎人弓,轻型弓,战士弓,掠食者弓。
下面说下各个武器优缺点:
常规剑:蓄力快,可以边闪避边蓄力,距离适中,挥剑快,打法灵活,好走位,狂袭技能强(自带冲锋),几乎没有缺点,对人宝具。
镰壮剑:优点,轻攻击强力,可以闪避到人背后,走位很骚,缺点,蓄力速度一般,并且没什么伤害只能把人拉倒,骚的不好就是被打死,走位稳定性不如常规剑,狂袭技能是加状态给个子弹时间,这个狂袭技能鸡肋。
双剑:攻速快,续航快,肾上腺素积攒快,狂袭技能强(自带跳劈),对动物尤其是象的宝具。
重型利器(斧子):蓄力攻击带霸体,伤害高,狂袭技能强(自带跳劈),唯一美中不足就是拿了这武器走位慢,蓄力时间长。
重型钝器:重攻击
按R2键自带弹反,伤害高,狂袭伤害也高,但是武器重,移速慢,闪避不能蓄力,蓄力时间长。
权杖:非常鸡肋的武器,伤害不如斧子钝器,速度没有双剑快,攻击距离没有矛长,蓄力也没有常规剑快,四不像。
矛:攻击距离非常广泛,轻攻击就是横扫,蓄力自带小冲锋突刺,闪避小蓄力是跳劈,距离长,美中不足就是伤害偏低,并且狂袭技能是废的。
猎人弓:距离适中,可以蓄力,适合中距离蓄力点射或者中距离草丛or高处蓄力爆头。
轻型弓:非常厉害的弓,高难度边打边退的神器,可以点控到死(敌人被射中是会硬直一小会的)。
战士弓:自带破盾效果,伤害高,距离近,但是就是太费弓箭了,所以处境鸡肋。
掠食者弓:远程狙击神器,尤其点了可以控制箭矢,完全可以远距离狙死任何敌人,如果配上暴击和隐匿,在草丛一发可以狙出上万伤害,美中不足最高只有9发。
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《刺客信条起源》武器属性及各等级效果一览
11:50:16 来源:刺客信条起源吧 作者:突击队里有鬼
第2页:吸收伤害率
2.吸收伤害率
  巴耶克有X%几率吸收30%的伤害
  一格20%
  两格30%
  三格40%
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人物攻击力怎么变低了
为什么带上28级海克力斯和和荷鲁斯还没有带20獠牙和拉之咆哮伤害高啊?
dps和武器伤害不是一个概念
'没有,跟攻速有关
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《刺客信条起源》武器属性分析及升级推荐
10:07:33 来源:游侠论坛 作者:milkpro_shadaha
  《刺客信条起源》中武器系统的玩法多种多样,每种武器都分白色属性及黄色属性,今天小编就为大家带来了《刺客信条起源》武器属性分析及升级推荐,大家快来看看吧!
  主要是发现了副武器的白色特性部分(不是黄色)可以继承给主武器以后,萌生了想分析一下武器装备的想法。
武器的白色属性
  暴击、暴伤、出血、连续技加成、受伤回蓝、击杀回蓝、大招维持。
武器的黄色属性
  立即蓄力、诅咒、击中昏睡、击中中毒、击杀回血、击中回血、生命值换暴击、着火。
  白色属性方面,暴击暴伤我就不说了,绝对是好属性,越高越好。
  出血其实是几率出血,等级越高,几率越高(实测17级情况下,2级的出血和3级的出血都是一下40点)一旦出血,会快速的跳出血伤害,出的几率很低很低,基本人打死了也不跳。
  连续技加成实际上就是你每多攻击一次,伤害都会增加,增加的还不少,用在快速的武器,比如权杖和双刀上非常有用。
  受伤回蓝如同字面意思,1级的受伤回蓝就已经很变态了。由于受伤回蓝太变态,反倒显得击杀回蓝没那么有用,战斗中挨个一两下还是很正常的,然后打个一两下就满蓝了,击杀回蓝反倒没啥大用。
  大招维持(肾上腺素战斗续行)其实是指你用大招以后你攻击会保持大招,个人感觉一般化,因为其实蓝不怎么缺,需要一直保持大招的情况并不多,这个游戏高难度下和一堆敌人正面硬钢就是找死。所以个人推荐白色属性方面首先追求暴击爆伤,其次是连续技加成和受伤回蓝,大招维持可用,击杀回蓝鸡肋,流血就是用来搞笑的。
  黄色属性方面,先讲最特殊的诅咒,用大量血换大量输出,个人感觉没必要,这个游戏被围殴本来就容易死,少这么多血去换取输出不是很明智。其次是击杀和击中回血,和回蓝一样,如果用高速,建议击中回血,击杀回血用处不大但是也属于好的属性。
  昏睡和中毒不是100%出,都是几率出。昏睡在混战中用处很小,可能单挑有用?(我单挑都是拉开距离射脸)中毒是混战大杀器,中了就跳一大管伤害,而且还会传染,但是触发率不是特别高。
  立即蓄力是个很复杂的东西,这东西在高输出的武器上看不见,多在双刀这种高速武器上出现。我刚开始还用,后来觉得这东西没用至极,一方面蓄力大攻击是用来对付塔盾敌人,这种敌人你还配合杂兵一堆简直就是找死,单对单你只需要拉开距离蓄力打上去。另一方面这东西打河马鳄鱼挺好用,可惜厉害的武器不出(想想要是大锤出了这个属性,别的武器也不要玩了),所以定位鸡肋着火容易坑到自己,小心使用,威力不是很大,对自己倒是效果拔群。
  生命值换暴击我不清楚是啥,试了半天没搞懂,大概是血越少暴击越高?实在不好测试。所以个人推荐黄色属性以回血为最优选择,中毒也是一等一的,着火容易坑自己,想好再选,其余我不评价。
  我个人搭配是主武器选择普通剑--黄金之狼(4暴击、2暴伤、击杀回血)副武器权杖--仪式拐杖(4连续技加成、1击杀回蓝、着火)主要是看重爆率高,基本刀刀暴击,连续技加成也高,甚至我可以打红色敌人单挑打死。不敢选拐杖主武器主要是着火太可怕,死在自己手上好几次。
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游民星空联运游戏《刺客信条起源》武器属性及各等级效果一览
第1页:吸收伤害数值
《刺客信条起源》中的武器具有各种属性效果,传奇武器还附带特有属性,下面为大家带来《刺客信条起源》武器属性及各等级效果一览,大家可以按照需求选择升级。 ...
第1页:吸收伤害数值
《刺客信条起源》中的武器具有各种属性效果,武器还附带特有属性,下面为大家带来《刺客信条起源》武器属性及各等级效果一览,大家可以按照需求选择升级。
目前所有武器的全部属性,其实可以在装备一栏,点击“图例”按钮查看,可能很多朋友并不知道。
1.吸收伤害数值
巴耶克有10%几率吸收X%伤害
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第2页:吸收伤害率
2.吸收伤害率
巴耶克有X%几率吸收30%的伤害
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第3页:肾上腺素战斗续行
3.肾上腺素战斗续行
使用这把武器时,巴耶克每秒可以回复X点肾上腺素
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第4页:招架后获得肾上腺素
4.招架后获得肾上腺素
巴耶克招架攻击之后,可以获得X点肾上腺素
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第5页:受伤时获得肾上腺素
5.受伤时获得肾上腺素
遭受伤害时,巴耶克获得X点肾上腺素
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第6页:杀后获得肾上腺素
6击杀后获得肾上腺素
巴耶克击杀一名敌人,他会获得X点肾上腺素
本文是否解决了您的问题
第7页:击中后出血
7.击中后出血
攻击会有X%的几率造成敌人出血
本文是否解决了您的问题
第8页:连续技加成
8.连续技加成
每次连续击中,伤害会获得X%加成
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第9页:暴击伤害
9.暴击伤害
巴耶克的暴击会造成X%额外伤害
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第10页:暴击几率
10.暴击几率
巴耶克的攻击有X%的几率造成暴击
本文是否解决了您的问题
第11页:火焰抗性
11.火焰抗性
火焰伤害减少X%
本文是否解决了您的问题
第12页:近战抗性
12.近战抗性
近战伤害减少X%
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第13页:远程抗性
13.远程抗性
远程伤害减少X%
本文是否解决了您的问题
第14页:精准度
箭矢的分散程度减小X%
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第15页:匿踪伤害
15.匿踪伤害
在不被发现的情况下,会造成额外X%的伤害
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第16页:弓箭蓄力速度
16.弓箭蓄力速度
弓箭蓄力时间缩短X%
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第17页:射击速率
17.射击速率
弓箭射击速率提升X%
以上的属性,在普通、稀有、传奇三个级别的武器里面都有存在。一般情况下,普通武器只有一种属性,稀有武器有两种属性,传奇武器有三种属性,并且传奇武器还有自带的额外属性,也就是镇楼图的下半部分,金色底色的那些属性。
也可以说,上半部分是通用属性,下半部分是特有属性,下面开始更新特有属性的数值。
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第18页:传奇特有属性-着火
攻击会有几率让敌人着火
(这里我就要吐槽一下了所有的加成属性都有明确的数值,唯独这个“着火”并没有标明具体的概率是多少,我本人也并不喜欢用带着这个属性的武器,所以概率无从知晓)
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第19页:传奇特有属性-远攻加成
2.远攻加成
射击距离超过20米,会对目标造成双倍伤害
(我喜欢用带着这个属性的掠食者弓,去刷诸神试炼,谁用谁知道)
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第20页:传奇特有属性-居高攻击加成
3.居高攻击加成
攻击时高度超过目标3米,会对目标造成双倍伤害
(我不太常用带这个属性的武器,感觉并不是很实用)
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第21页:传奇特有属性-额外箭矢
4.额外箭矢
巴耶克可以搭上两支额外箭矢
(我还真没用过这个属性的弓,用过的吧友可以补充下使用体验)
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第22页:传奇特有属性-格挡后出血
5.格挡后出血
格挡之后有20%几率让攻击者出血
(盾牌我用的技术一般,我更喜欢用格挡后中毒的毒蛇盾)
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第23页:传奇特有属性-格挡后中毒
6.格挡后中毒
格挡之后有20%几率让攻击者中毒
(毒蛇盾,我的最爱)
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第24页:传奇特有属性-格挡后昏睡
7.格挡后昏睡
格挡之后有10%几率让攻击者昏睡
(感觉昏睡的概率有点太低了 ,不是很实用)
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第25页:传奇特有属性-击中后中毒
8.击中后中毒
攻击有20%几率让敌人中毒
(有毒武器,我的首选,阿佩普之杖非常适合一打多)
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第26页:传奇特有属性-击中后昏睡
9.击中后昏睡
攻击有10%几率让敌人昏睡
(昏睡本来就不如出血和中毒,概率还这么低,不管是攻击昏睡还是格挡昏睡,都不推荐)
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第27页:传奇特有属性-生命值换取暴击
10.生命值换取暴击
当生命值低于20%时,所有攻击都会造成暴击
(有吧友提出可以配合诅咒武器使用,反正我是不推荐的,诅咒武器本来就一格血,再降到20%以下,简直是在刀尖上跳舞,太容易一着不慎满盘皆输)
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第28页:传奇特有属性-立即蓄力
11.立即蓄力
可以马上使出蓄力重击
(很不错的技能,常规剑里面的好武器基本上都有这个属性)
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第29页:传奇特有属性-击中后回复生命值
12.击中后回复生命值
巴耶克每次击中敌人都会恢复1%生命值
(我个人更喜欢肾上腺素,生命值只要注意走位应该不会太伤)
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第30页:传奇特有属性-击杀后回复生命值
13.击杀后回复生命值
巴耶克击杀一名敌人,可以回复15%生命值
(也许和某些属性组合起来使用会更好,个人不喜欢生命值回复属性)
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第31页:传奇特有属性-招架后回复生命值
14.招架后回复生命值
在成功招架后,巴耶克会回复50%伤害的生命值
(意思是回复的生命值=伤害数值的50%?)
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第32页:传奇特有属性-受诅咒
巴耶克获得200%伤害输出,但是他的生命值上限降至33%
(别具一格的属性,有的玩家很喜欢带此种属性的武器。所谓的33%实际上就是只有一格生命值,我从来都不用诅咒武器,因为我不善于在刀尖上行走)
以上就是全部32个加成属性了,如果有什么不完善的地方,欢迎各位补充
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