求教,锤子的80饥荒触手尖刺攻击力力和片手的80饥荒触手尖刺攻击力力是一样的吗

怪物猎人世界全武器介绍 有哪些武器?
  怪物猎人世界中总共有14种武器,每种武器的风格都各异不同,各自有各自的优点和缺点。相信很多玩家都在犹豫不知道选哪把武器开荒。别担心,现在小编马上给大家带来怪物猎人世界全武器介绍,一起来看看这些武器的特性吧。全武器介绍大剑:
  攻击和拔刀中的移动速度很慢,但是攻击的伤害极高。按住按键可以进行蓄力,看准实机松开按键后可以使用出大威力的蓄力斩,非常的强力。而且大剑可以进行防御,在攻守方面比较平衡。太刀:
  双手使用的巨型刀。拥有和大剑差不多的长度,但是却可以使用出灵活的动作进行连续攻击。积攒炼气槽后可以使用气刃斩连段,攻击力很高。片手剑:
  片手剑是一种可以使用出快速连续攻击的武器,使用起来也非常容易。因为攻击后的空隙很小,所以可以很容易的躲开怪物的反击。右手的盾可以进行防守。另外,片手剑的一大特点是在拔刀状态下可以使用投射器和道具!双刀:
  双刀可以说是所有武器中拥有最强切最稳定输出的武器,鬼人化中的乱舞可以说是最精华的部分。在鬼人化中不只是攻击的频率上升,机动力也会随之上升,但是鬼人状态下会逐渐减少耐力,要如何使用就凭玩家本事了!锤子:
  锤子是一种破坏力和机动性兼备的打击性武器。攻击怪物可以让怪物疲惫,瞄准头部攻击的话还能让怪物气绝。另外,蓄力后使出的强力攻击就算怪物的肉质再硬也不会弹刀。所以,不断的蓄力进行大地一击是锤子的真谛!狩猎笛:  狩猎笛是一种攻击时可以演奏音色,让周围的伙伴获得各种加强BUFF的打击类武器。武器本身的攻击非常朴素,用起来也很容易上手。是比起攻击更注重支援的玩家的最佳选择。
最新资讯离线随时看
聊天吐槽赢奖品
相关软件:
大小:44.5 MB
授权:免费
大小:1.49 MB
授权:免费查看: 1505|回复: 9
公民, 积分 263, 距离下一级还需 37 积分
精华0帖子威望0 点积分263 点注册时间最后登录
本人用的片手带麻痹属性,但是好像在狩猎过程中麻痹不是刀刀有有(我不是指把怪麻痹住),想问一下如果我的武器攻120麻痹220那么他的平均攻击力是340??这把武器比攻340无其他属性的片手平均攻击高还是一样能??.
公民, 积分 168, 距离下一级还需 132 积分
精华0帖子威望0 点积分168 点注册时间最后登录
LZ你真的傻还是怎么的?问题真让人无语.
战士, 积分 1047, 距离下一级还需 453 积分
精华0帖子威望0 点积分1047 点注册时间最后登录
特殊状态(毒,眠,麻)不直接给BOSS造成伤害,
特殊状态攻击累计到一定程度,BOSS会中毒或者麻痹或者睡觉.
中毒会减血,麻痹你可以随便砍,睡着了你可以炸它
间接的给他伤害
麻痹一般团战用,因为麻痹时间不长,麻痹武器的伤害不大
公民, 积分 263, 距离下一级还需 37 积分
精华0帖子威望0 点积分263 点注册时间最后登录
下面是引用xiaarthur于 10:25发表的:
特殊状态(毒,眠,麻)不直接给BOSS造成伤害,
特殊状态攻击累计到一定程度,BOSS会中毒或者麻痹或者睡觉.
中毒会减血,麻痹你可以随便砍,睡着了你可以炸它
间接的给他伤害
麻痹一般团战用,因为麻痹时间不长,麻痹武器的伤害不大&& 谢谢2楼
骑士, 积分 1566, 距离下一级还需 1434 积分
精华0帖子威望0 点积分1566 点注册时间最后登录
1樓的朋友不要這麽沖……LZ好像之前在玩WOW吧?應該還沒適應MH的傷害計算
麻痹睡眠毒都是靠累積的,纍計到一定數值就會有效果,這次效果結束后BOSS的耐性會提高,但不是無限量的
公民, 积分 263, 距离下一级还需 37 积分
精华0帖子威望0 点积分263 点注册时间最后登录
下面是引用sinofu于 10:30发表的:
1樓的朋友不要這麽沖……LZ好像之前在玩WOW吧?應該還沒適應MH的傷害計算
麻痹睡眠毒都是靠累積的,纍計到一定數值就會有效果,這次效果結束后BOSS的耐性會提高,但不是無限量的&&眼泪啊,看来老乡也玩过wow,啥也不说了,有空找你喝茶
战士, 积分 1047, 距离下一级还需 453 积分
精华0帖子威望0 点积分1047 点注册时间最后登录
属性攻击(火,雷,水,冰,龙)是直接造成伤害的,但是各怪物对各属性的吸收相差非常大
要合理选择属性
平民, 积分 35, 距离下一级还需 65 积分
精华0帖子威望0 点积分35 点注册时间最后登录
下面是引用xiaarthur于 10:38发表的:
属性攻击(火,雷,水,冰,龙)是直接造成伤害的,但是各怪物对各属性的吸收相差非常大
要合理选择属性属性攻击和普通攻击有什么差异?比如说火耐性和斩击耐性都是80%的话 我用物攻200火攻200和用物攻400的砍是不是一样?
另:置顶里的看不懂。。。。。
战士, 积分 1047, 距离下一级还需 453 积分
精华0帖子威望0 点积分1047 点注册时间最后登录
下面是引用弓控和loli控于 10:50发表的:
属性攻击和普通攻击有什么差异?比如说火耐性和斩击耐性都是80%的话 我用物攻200火攻200和用物攻400的砍是不是一样?
另:置顶里的看不懂。。。。。
我也看不太懂,最主要不高兴算,一般看怪物弱什么属性就用什么属性的武器.或者没有就用纯物攻的
佣兵, 积分 385, 距离下一级还需 365 积分
精华0帖子威望0 点积分385 点注册时间最后登录
属性是打到就有效果,因此攻击频率高的武器选择高属性武器较好。
会心产生的攻击倍率只对物理攻击有效,蓄力对物理的倍率提升也高于属性,因此低频率的武器还是物理为重。
Powered by
扫描二维码
下载 A9VG 客户端(iOS, Android)《怪物猎人携带版3》各武器攻击伤害值计算公式_百度经验
&&&&&&&&&电玩/手游《怪物猎人携带版3》各武器攻击伤害值计算公式听语音1234567
百度经验:jingyan.baidu.com请在这里输入概述内容玩过MHP2和2G的人都知道,不同系列的武器显示的攻击力不同,武器的表示攻擊力與實際威力有所出入,同組別的武器當然是攻擊力越高越好。但表面所見的攻擊力的變化,會因實際武器的組別的不同而有較大的差異。武器种类倍率大剑/太刀4.8大锤/狩猎笛5.2长枪/铳枪2.3片手剑/双剑1.4孥/弓1.2武器的表示攻擊力:大劍太刀=1152,片手雙刀=336,錘狩獵笛=1248,長槍銃槍=552除以其各自武器係數以後全都相同:為240 MHP3里面就是去掉了这个倍率,所以所有武器的攻击都是不乘以其倍率之前的数值你可以理解为,在2和2G里,大劍太刀=1152,片手雙刀=336,錘狩獵笛=1248,長槍銃槍=552攻击,他们是属于同一个档次的武器这也是MHP2时代只有上位任务时候能制作出的最顶级武器(纯物理)的普遍数值(所以3只有上位任务,最顶级的武器应该显示的攻击力就是240上下,求速攻达人求证),当然有属性攻击的就会将一些伤害分配到属性上,物理就相对较少,还有就是会心率,会心越高,同档次下武器显示的攻击力也会相对降低,反之,负会心就会相对较高,算是一种补正,但也和他们一样属于同一档次级别的武器那应该还有人有疑问,那他们攻击相同的话,大剑慢吞吞的一剑都够别的武器打好几下了,攻击次数多频率快的武器不是伤害更高?这就要提到武器的动作系数问题了...先不说不同武器,就算是同一种武器,不同动作的威力也是不一样的2和2G时代的动作系数如下:3应该也是继续沿用,除了各自武器新的动作有新设计动作系数百度经验:jingyan.baidu.compsp3000 umd怪物猎人百度经验:jingyan.baidu.com1大剑 (Great Sword)攻击系统:切断特殊行动:防御+蓄力攻击三段蓄力攻击为全武器中单击威力最强,无限连和蓄力时抗风压拔刀斩:48,中纵斩:48,中横斩:36,中上斩:46,大蓄力斩:65-&80-&110,攻击补正分别为1.1、1.2、1.3,20%肉质蓝斩蓄力一不弹,绿斩蓄力二不弹,剑身或剑柄命中有1.05倍补正。太刀 (Katana)攻击系统:切断特殊行动:气刃斩气槽满时30秒内武器倍率+10%、补正1.12倍,20%肉质蓝绿斩气满不弹,无限连时抗风压,气2斩不弹刀踏步斩:33,中纵斩:28,中退步斩:30,中突刺:20,中上斩:23,中气刃斩:35、36、18+18+40 ,中、中、中、中、中气刃斩(气不满时):16,中3大锤(Hammer)攻击系统:打击特殊行动:蓄力攻击所有攻击附带气绝值积累,大地不弹,本垒第二三下不弹,回旋不弹,蓄力抗风压拔锤击:20、气绝值不明,大本垒打:52+20+100、气绝值10+15+45,中、中、大横振:15、气绝值15,中蓄力攻击小:45、气绝值10,中蓄力攻击中:45+35、气绝值10+15,中、大蓄力攻击大:20+76、气绝值5 + 30,大回转攻击1:20+10*5+40=110、气绝值不明,小回转攻击2:20+10*2+45+35=120、气绝值10+15,小回转攻击3:20+10*4+100=160、气绝值不明45,小4狩猎笛(Hunting Horn)攻击系统:打击特殊行动:演奏所有攻击附带气绝值积累,大地不弹叩击:15+48、气绝值5+10,小、大挥击:27(P2为31),、气绝值18,中笛柄击:12+12+12、气绝值不明,小演奏开始:22、气绝值20,大演奏终了:26、气绝值20,中演奏1的音:38、气绝值20,中演奏2的音:48(P2为31),、气绝值20,中演奏3的音:41、气绝值25,中5长枪(Lance)攻击系统:切断+打击特殊行动:防御全武器中最强防御效果:怪物攻击威力为39以下小幅后退不掉血,超过40才会大后退掉血,做斩击时补正1.0,打击时0.72,冲刺时斩击1.12,打击0.81,冲刺不弹且抗风压拔枪突刺:28,中中段突刺:23+23+30,中、中、中上段突刺:28+28+30,中、中、中突进:20x攻击次数,大突进追击:40,中防御突刺:20,中6铳枪(Gunlance)攻击系统:切断特殊行动:防御全武器中最强防御效果:怪物攻击威力为39以下小幅后退不掉血,超过40才会大后退掉血,所有动作补正0.97(P2为0.95),20%肉质白斩弹(P2要弹)拔枪刺:34,中前方突刺:25+25+30(P2为21+21+28),中、中、中上斩:30,中踏步上突刺:34,中防御刺:18(P2为24),中7单手剑 (Sword & Shield)攻击系统:切断特殊行动:防御持刀状态下R+方块即可使用物品,不需收刀,所有动作1.12倍补正,20%肉质绿斩不弹,跳斩抗风压连续斩:13、11、8+12,小、小、小+大回转斩:24,小跳斩:16,小上斩:14,小防御中攻击:14,小8双剑 (Dual Swords)攻击系统:切断特殊行动:鬼人化R键鬼人化状态补正:各攻击威力上升、风压大无效、移动速度上升、乱舞可以使用、弹刀无效连续斩:18o10+8o6+12+18(24o13+10o8+16+24),小、小、扩号内为鬼人化后的威力回转斩:15+10+6((20+13+8)x2),小冲刺斩:12+11(16+14),小上斩:19(25)、基本吹飞:小乱舞:33+8x8+40=137,中,乱舞属性补正0.79弓箭(Bow)攻击系统:子弹、切断、打击特殊行动:瞄准近身攻击:10+24,中、中,斩味相当于黄斩,接击瓶后蓝斩弩系统是分各种不同子弹的计算方法,这里不再赘述做个简单的对比,比如都是打在火龙的头这个部位,可以看出,大剑的纵斩系数是48, 而片手剑跳斩系数是16,等于3次跳斩才等于大剑一次纵斩,这样应该可以理解了吧END百度经验:jingyan.baidu.com尽可能提高武器攻击,当然是提高输出的一种办法,但是在材料限制的情况下,了解武器的动作特性,合理进行攻击,躲避,走位,减少被攻击的次数,等于减少了你被打后的硬直以及掉血后和药水浪费的时间,间接提高了输出的时间,所以,没有最好的武器,只有你最熟悉最擅长的武器,如果一种武器不会用,那么就是给你把180攻击的,可能还不如一个你最熟悉最趁手的150攻击的武器打来的快,多用各种武器,找到你的最爱吧经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。投票(0)已投票(0)有得(0)我有疑问(0)◆◆说说为什么给这篇经验投票吧!我为什么投票...你还可以输入500字◆◆只有签约作者及以上等级才可发有得&你还可以输入1000字◆◆如对这篇经验有疑问,可反馈给作者,经验作者会尽力为您解决!你还可以输入500字相关经验00401热门杂志第1期你不知道的iPad技巧3700次分享第1期win7电脑那些事6536次分享第2期新人玩转百度经验1371次分享第1期Win8.1实用小技巧2628次分享第1期小白装大神1870次分享◆请扫描分享到朋友圈

我要回帖

更多关于 ce修改传奇攻击力教程 的文章

 

随机推荐