合金弹头女角色死亡!

合金弹头系列的各种小秘密,很少有人能够发现合金弹头系列的各种小秘密,很少有人能够发现街机时代百家号合金弹头1:1、第一代不是SNK做的,是有一个叫Nazca的小公司在SNK的Neogeo平台制作后被SNK收购2、在每一个从降落伞下来的空中或者接命时候的掉落中是不可以控制主角方向的,而且冲后开枪出现一种比较罕见的动作,可以在第一关伞降的时候试一下3、调完连发之后达成最快的开枪速度条件是跳起开枪,上下左右均可,只要在空中。而手雷则是走动扔雷速度最快,用此招可以速灭第一关和第五关Boss,超快4、1代是唯一一个有小跳的合金弹头5、H枪射速过快会变成类似2H的弹幕,调成连发即可6、1代的无影刀为跳跃落地式,实用性一般7、s枪是合金弹头系列中唯一一把几乎没有变化的枪8、手雷和坦克炮攻击判定很无耻,手雷在3代之后才得以修正,而坦克炮的烟幕在2代就被和谐了9、进入乘物瞬间是没有无敌的,相反出来后无敌时间很长10、金币的可连续加分时间很长,这在之后版本大为缩短,同时徽章奖励也是累计加分型,而不是后几代500分一个11、按下Start为Push Start而后几代为Press Start,通关之后输入名字AAA也不会转化为SNK12、有很多单位的性质很特别,如盾牌、沙包,加分机制也是最不同的一代13、唯一一个主角没有胜利动作的一代14、过关时不在坦克里依然可以保留坦克分数,很特别15、主要一命通关难度在最后一关,其他无难点真人COS,看上去不错哦!合金弹头2:1、本作实为SNK的第一作合金弹头,可能是技术不成熟缘故,本作为合金弹头史上最拖慢的一作,在人多的场景处开枪有时都没有反应。同样KOF97也有这个问题,毕竟是一个年代的产物(合金弹头X和KOF98在速度上就完美很多)2、跳跃横向打,下蹲和站立的开枪速度最快,向上和向下打稍慢3、没发现什么无影刀……(可能我小白)4、这一代是合金弹头系列中可白捞分数地点最多的一代,想想有多少敌人炮弹一打就是100分的(当然比起1代的bug这不足一提)5、f实为最厉害的武器,比s弹威力大且射程高很多,向下打也有很长的攻击距离,可惜不会地面跑6、在2、5、6关首次加入了场景切换效果,这也为合金弹头以后的发展奠定了基础7、SNK偷懒,变胖后的s,f,l弹均没有特殊效果,且h还不能扫射8、本作中出现了合金弹头史上只露过一次面的NORM型坦克炮道具9、本作的大结局名单是史上最无聊的……10、女性角色和男性角色唯一的系统方面的不同就在于挂掉的时候消失时间不一样,EF比MT要长11、被第一关小兵的飞刀干掉会有特殊的死亡画面(穿胸而死……),而被4代海盗的飞刀干掉就没有这个画面合金弹头X1、说实话,一般媒体说什么合金弹头X是合金弹头2的进化,难度更大,玩法更多,纯属胡扯。合金弹头X比合金弹头2简单可不是一点半点2、无影刀是站蹲式3、用Neorage模拟器玩可能会有很多bug出现(比较老,记不清了,可能是模拟器和rom不兼容的问题)4、换了声优5、所有敌人小兵中唯有步枪手有特殊的中弹属性,这个属性延续到了以后版本的所有小兵均有6、双脚机器是无法完成斜下开枪走路的,这在3代得以修正7、和2代一样,最终Boss所有的XX援军没有攻击力,只是抗子弹的摆设。不过坦克炮和气功老头的气功对于小飞碟来说是秒杀。8、结局貌似有7种9、主要难点还是最终Boss合金弹头31、基本上奠定了以后合金弹头的系统,蹲下开枪速度最快,无影刀为下蹲左右式,以后版本的均如此2、第2关是合金弹头史上第一个没法乘坐乘物过关的关卡(第4关是第二个)3、手雷终于被nerf,但是雷烟的判定还是有的,不过攻击力貌似是0.1,由此说来每个敌人的小兵的HP并不是1而是0.1(具体值还没有测试)4、万恶的小兵中弹硬直动作由本作开始发展至今,在3中还不是特明显因为小兵场景不多,要在XX中真是郁闷死了5、本作中的大S弹很难见到,需要在最后一关刚开始打复制人的场景中不在坦克里干掉大脑机器,有一定几率爆出来6、第三关的XX军乘物架击手下蹲和站立其实没什么区别,自身的被攻击判定都是一样的,也就解释了为什么最后一关蹲下照样躲不开那圈圈7、钻地车乘物拥有罕见的全屏生物型敌人即死的自爆现象8、主要难点第4关Boss,还有自己的体力与耐力……太长了合金弹头41、史上最垃圾的一代,不多说韩国制造2、关于2H的属性原先是由AP改过来的,没错!尝试留2H把第一关滚珠战车干掉发现什么?而且弹药补给也只有103、这一代里很多的新单位甚至Boss的中弹属性都是轻甲型,也就是说雷烟对其是有效的但不能砍,比如1、5关的Boss,博士和后面的机械Morden4、双脚机器乘物的自爆属性变成了全屏生物秒杀……5、可以发现,4代过关可坐乘物的只有第二关,也首次出现了一关凑不够10个人质的现象(还是第二关)这代秘密比较少……合金弹头51、个人认为属于半成品,看隐藏关和特殊场景就知道,有很多关在发布前就没有做完。由此得出为什么第一关做得就比后面几关要充实很多2、目前得出的没有登场的画面有一个长相像Marco的人质,会帮助主角攻击敌人,类似3代的猴子第一关场景其实被变更过,从demo版本里看和现在的版本不一样有很多道具没有登场亮相,比如手机、骷髅等加分道具(隐藏关可见)最后一关貌似有个Boss最后被删除了,是一只石像乌龟,还有第二关开始被电的长老有个乘物海龟最后被删除第二关的炸桥的飞机最初设定是会攻击主角的,而且可以被干掉第三关还有个地下的分支被删除很多敌人的单位没有露面,可以从测试关卡里找到画面3、本作中出现了合金弹头史上唯一一个会直接开枪的小兵,在第三关取得步行机器后向前走的路上可以看到,不过一般来讲他是没有开枪机会的……4、还是第三关,Boss前有个机器发射的导弹完全没有威胁,实质是SNK并没有给那个导弹上增加攻击判定5、滑铲动作的身位比下蹲要低6、本作和4代一样,大部分新的敌人都是轻甲型,比如发火弹的坦克,滚球坦克,所有的机器人等等。但也有一部分不是,比如那个运兵的运输车7、死神的翅膀会脱落……贴图问题。而且有个很难见到的现象,就是在死神要飞上高空的瞬间干掉他,死神依然会放出大量光弹,并且释放死神镰刀,但下回出场就自爆了8、本作是合金弹头史上人质最少的一作,没办法,半成品,但个人感觉不能称之为失败,毕竟所有的敌人都是新的,包括小兵,SNK下的功夫真挺大的,可惜功亏一篑9、难点在最终boss,本人第四关boss也老挂……合金弹头61、先说说感想,个人感觉制作的很成功,但是武器减半的设定很不爽,像什么c,r,f弹之类的居然只有10发,我擦……这就是为什么感觉合金弹头XX更人性化的原因2、本作的很多隐藏物品都很花哨,一改前几作攻击某个隐藏位置的触发方式3、有返璞归真的意思,像音乐的设计和背景布局之类的都向1代致敬,且不失创新4、个人感觉本作是合金弹头史上最阳光的一作,色调鲜明,画面好,同时音乐也比较出色5、合金弹头史上唯一一款有影子的作品……6、万恶的声优都换了7、本作的画面是史上最好的,缩放画面也不觉得有任何缩水8、z刀是唯一一个可以攻击敌人攻击判定的武器,刷金币必用(早在X代也有s枪可以打掉木乃伊狗狗的圈圈)9、s但从此之后没有了屏幕一闪的效果10、本作开始坐坦克下蹲去吃手雷得到的是手雷补给而不再是炮弹11、H的威力貌似得到了提升,为1.5(待测)12、Easy难度下,Marco不仅所持h弹威力2倍,2h同样如此……打第三关Boss真是瞬杀13、飞空状态时的系统有问题,调完连发后手枪射速惊人!居然比h弹都快!Ralf在飞空时也是可以中两枪的,Eri的雷也是可以控制方向的。Easy难度下飞空状态时h弹不能连发……14、感觉6人中最适合一命通关的就是Eri,其次是Marco,然后是Fio15、难点在于第三关Boss,第四关乱数区域,最后一关队友。不过我还老死在那三个巨型的泡泡鱼合金弹头7和XX1、虽然NDS机能有限,但7还是史上画面最垃圾的2、本作的音乐风格有点向4代靠拢,有几处甚至还有相同的部分。而本作的画风个人感觉是合金史上最阴暗的3、手雷可以熏所有敌人了,包括坦克之类的重装甲型单位,不过一样攻击力很小4、Marco和Tarma也有了新技能5、在巨型机器人里面的时候是不能切枪的(切枪也没用),而且巨型机器人也是合金弹头史上第一个乘坐过关也没有奖分的6、XX里有两处只能用t弹打出来的隐藏机关,都在第五关7、同6代,个人感觉XX一命通关最适合的还是Eri(因为只用她通过……),7代还没一命通,因为NDS的按键手感真没PSP好8、难点比较多了,5-7关哪里都危险,尤其是XX新加的两个分支路线真是自虐级难度这个人在游戏里面出现过,到底是做什么的?喜欢的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期街机介绍小编的文章都是经过长时间整理、收集和查阅,绝无水贴。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。街机时代百家号最近更新:简介:回味经典街机,回味热血青春作者最新文章相关文章合金弹头4_百度百科
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合金弹头4(Metal Slug 4)于2001年出品,由于SNK公司破产,该作由Mega Enterprise公司以及playmore公司合作开发,风格和控制类似于以前的作品,两个新面孔的角色Trevor和Nadia将出现在开始阵容中。
合金弹头4介绍
合金弹头4(Metal Slug4)由Mega Enterprise开发,风格和控制类似于以前的作品,两个新面孔的角色Trevor和Nadia将出现在开始阵容中,合金弹头4中你的敌人大多是士兵和各种各样的敌军战斗车辆。、、直升机、坦克、吉普车、等各种作战对象都将出现在游戏中,游戏中将出现的武器有双管机枪、、喷火枪、、铁蜥蜴等。
游戏中如果你奖分食物吃的太多的话,会变大变胖,游戏中幽默风格依然,在一个关卡中主角如果被科学家用标枪打中的话,会变成
猴子,当变成猴子后,主角可跳的更高,还可爬绳子。
合金弹头4基本配置
游戏名称: 合金弹头4
游戏英文名: Metal Slug 4
所属机种: NEOGEO
出品公司: SNK
游戏类型: 射击类
出品日期:1999年
合金弹头4通关秘籍
有一个分支道路,下蹲前进就可以进入。
BOSS:在BOSS出现后,贴着BOSS,发射坦克炮,炸死2层出现的所有炮兵以后,攻击第三层(当然,要避过1层的攻击)。当三层快爆炸时,打第二层。第二层快爆炸时,再打第一层。第一层快爆炸时,把第三层打炸,那么第四层会出现,并且把一、二两层压炸。然后扔掉全部的手榴弹,炸掉第四层,剩下的就只有第五层了。
BOSS:在前进路线中,可以得到F(燃烧弹)弹,不要用它,后面的障碍能躲就躲,不能躲就全部用手榴弹解决(手榴弹差不多可以够用)。攒下F弹,到BOSS那里有弹夹和手榴弹,得到弹夹后,F弹会增加到40发。BOSS出现后,先扔完所有的手榴弹,然后用F烧吧(天上的直升机出现后,2发F弹就可以搞定。它还没发射子弹就挂了)。烧它几十下,BOSS就挂了。
选择上方僵尸路线,进入民宅后,站在屏幕的最左边蹲着朝左打,既可以杀死前面的坦克和士兵,又可以躲多后面向你扑来的僵尸士兵。
合金弹头4武器装备
武器攻击力/描述。下面依次为名称、【中文名】、【3D版滴对应(大写字母为游戏中的单词缩写)】(读音):攻击力/分数、描述。
手枪Pistol、【手枪】、【HandGun】:1/100分、最原始的武器,捞分最好。胖子状态体积变大。
小刀/军斧/T型棍:Knife/Axe/Tonfar、【刀】、【Knife/Tonfar】:3/500分、比手枪更好的捞分武器。
手榴弹Bomb、【手榴弹】、【Grenade】:10/100分,烟雾2次/0.1/100分每次,且只对非机械单位有效。
石头(手雷变种)Stone、【石块】、【Stone】:10/100分、但是它没有烟雾伤害,但是弹的比较远,碰到目标就没了。胖子状态增大。
燃烧瓶Firebomb、【火焰炸弹】、【Fire bomb】:约2-4/200分(延烧),约5-8/100分(直接爆炸)、威力不好算,特点是对付大范围敌人有效,特别是僵尸,一烧就挂,当它直接砸在坦克等物上直接爆炸也有类似烟雾的扩散伤害。胖子状态增大。
C枪Enemy-chaser、【敌人追赶者】、【enemy Chaser】:3/100分,烟雾1次/1/100分且只对非机械单位有效,分数100分。自动跟踪导弹,能自动追寻目标攻击,但是有时候不大听话,烟雾“杀伤”是2。胖子状态变大。
D枪:Dropshot:3/100分、烟雾0.1/100分,弹球弹,在某些特殊地形有效,也能熏分。胖子状态变大。
F枪:Flameshot、【火焰枪】、【Flame shot】:伤害最大可达到25,分数可达1000,在火焰放出1秒后不再加分,但仍可造成伤害。大F攻击范围增大(4代正常流程未出现,金手指可呼出)。
G枪:Super-Grenade、【超级炸弹】、【super Grenade】:10/100分、烟雾5/100分且只对非机械单位有效。威力强大的榴弹炮,射速很快。胖子状态体积加大。
H枪:Heavy Machinegun、【重机枪】、【Heavy machinegun】:1/100分、最常见的武器了,和手枪一起成为捞分工具,特点是能360度全屏幕扫射。大H子弹体积增大(4代正常流程未出现,金手指可呼出)。胖子状态效果改变。
I枪:Iron Lizards、【铁蜥蜴】、【Iron lizard】:3/100分、烟雾三次/1/100分且只对非机械单位有效,前两次烟雾范围小,第三次烟雾范围大。直接翻译是钢铁蜥蜴,能沿着地表前冲攻击敌人,对空不是很好。胖子状态改为自走模式,可停止(非人为)。
L枪:Lasergun、【激光枪】、【Laser gun】:每4枪500伤害1000分,单发1.25/400分、利用点射能赚取更多的分数,L枪的威力不可小视。大L子弹体积增大(4代正常流程未出现,金手指可呼出)。胖子状态效果变化。
R枪:Rocket Launcher【飞弹发射者】、【Rocket launcher】:3/100分、烟雾三次/1/100分且 只对非机械单位有效,前两次烟雾范围小,第三次烟雾范围大。能大范围“杀伤”敌人,而且不用过于在乎瞄准,因为在发射过程中可以自己向敌人偏斜,偏斜角度可超过30度。大R子弹体积增大(4代正常流程未出现,金手指可呼出)。胖子状态加大+跟踪。
S枪:Shotgun、【大炮枪】、【Shot gun】:20/100分、,威力大射程短,能穿破障碍。大S子弹体积增大,载弹量减半(4代正常流程未出现,金手指可呼出)。胖子状态喷的多,有闪光效果。
2H:2-Machinegun,【双机枪】、【Double Machine gun】:4代新武器,装弹量200发,每发“2”枚子弹,伤害为2,得分100分。(其实一次4发,每发看上去有“2”枚子弹,其实是2枚算作1发,到了合金弹头5才真正一次一发两枚)
坦克炮cannon、【大炮】20/100分、烟雾5/100分且只对非机械单位有效。
自导小卫星、【暴民】、【Mobs】:1/100分、能自动跟着你攻击敌人,前提是你开枪它才开枪,是跟踪的。4代全篇没出现这个武器,但是可以用金手指呼出。
电云:3/100分也是跟着主角小家伙,开枪就打,垂直下打(人品不好打不中敌人)。
合金弹头4对照表
字母 对应子弹  子弹数量  英文
C  跟踪火箭炮  40 (Enemy Chaser)
D  弹跳弹  30 (Drop Shot)
F  火焰弹  30 (Flame Shot)
大F 超级火焰弹 30 (Flame Shot)
G  榴弹炮  20 (Super Grenade)
H  机枪  200 (Heavy Machine Gun)
大H 重机枪  200 (Heavy Machine Gun)
2H 双机枪  200 (Two-Machine Gun)
I 钢铁蜥蜴  30 (Iron Lizard)
L  激光枪  200 (Lazer Gun)
大L 超级激光枪 200 (Lazer Gun)
R  火箭炮    30 (Rocket Launcher)
大R  超级火箭跑   30 (Rocket Launcher)
S  霰弹枪    30 (Shot Gun)
大S 超级霰弹枪  15 (Shot Gun)
合金弹头4安卓版
合金弹头4 V6.0
运行系统:android 2.1以上
游戏语言:英文
游戏类型:射击类
合金弹头4音乐
Declare War (Opening Demo)
The Military System (Operation Explanation, Ranking)
Choose A Person (Player Select)
Let s Run Through! (Stage 1 city)
Show Spirit (Stage 2 Border Line)
Snowy Road (Stage 3 Snowy Mountain)
Cadaverous (Stage 4 Haunted House)
Go Ahead! (Stage 5 Cargo Ship)
Secret Place (Stage 6 Final)
The Scene of A Hard Battle (Boss 1)
Furiously (Boss 2)
Uncanny Laugh (Final Boss First Half)
Final Madness (Final Boss Second Half)
Escape (Demo After Defeating the Final Boss)
Good ending (Good Ending)
Bad ending (Bad Ending)
End to the War (Staff Roll)
Gravestone (Game Over)
Carry Out (Stage Clear)
.一听音乐网.[引用日期]
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合金弹头――经典的儿时游戏!是一款横板射击过关游戏,Q版的人物风格,还有火爆射击场景,让玩家深深喜爱!曾经的掌机游戏,如今移植到我们的手机,发生了跳跃版的进化,喜欢玩合金弹头游戏的朋友们,赶紧下吧~
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北京市通信公司提供网络带宽NEOGEO系列第二期-XBOX《合金弹头》测评 | 天了噜!小组 | 果壳网 科技有意思
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今天是NEOGEO系列的第二期,我们来说说大名鼎鼎的《合金弹头》。说到《合金弹头》在NEO GEO平台刚发售的时候,自己根本没想过会有机会玩到这款游戏,毕竟当时光是买一台NEO GEO游戏机就要399英镑啊!(大概相当于现在的700英镑,一部肾7已经到手了...)。可是不要以为你买了游戏机就能玩游戏,《合金弹头》的售价高达100英镑,大约700多人民币的价格就算放到今天都高不可攀吧(这下知道G胖的仁慈了)。所以当我问爹地妈咪能不能买《合金弹头》时,他们只是让我好好学习,保护视力,偶尔玩玩雅达利2600就好了...也因为这样,我一直没能在家玩上合金弹头,只能去电玩城过过瘾——直到最近《合金弹头》来到了Xbox One, 21年的等待啊!等的我都长胡子了...很明显的二战画风 先来说说它的故事吧!整个游戏情节围绕一个超级武器展开——也就是游戏的名字,合金弹头。故事设定在2028年,Donald Morden组织的反叛军势力与正规军的战争难分输赢。Morden在2025年曾发起过一次暗杀美国总统的行动,但最终失败。一年后,他突然像作弊了一样带着压倒性数量的手下和出乎意料的军事科技对正规军袭击,正规军自然很快地败给了外挂。遭到打击的正规军秘密开发了代号为“Super Vehicle-001”的新型战车“Metal Slug”,然而在2028年,试验中的样车因情报泄漏而落入反叛军之手。为了夺回样车,正规军特种部队“Peregrine Falcons”成员Marco Rossi中尉和Tarma Roving少尉受命悄悄潜入夺回战车。(哪里有潜入,我都是一路嘣嘣嘣过去的...)但是当初开发时是先设计游戏再设计剧情,所以其中的很多场景看起来更像穿越回过去而不是未来。僵尸关倒是比较未来...虽然一路上都像是纳粹士兵 载入《合金弹头》界面后就是游戏模式的选择了,和上一期的《大锦标赛高尔夫》一样可以选择日语或英语进行游戏。相信国内玩家玩的最多的就是标准模式吧,大多数模拟器一开始直接进入的就是标准模式了。在标准模式下,玩家拥有无数次“继续”(也就是重来)的机会。高分模式下则只有一次机会“继续”,顾名思义的需要玩家尽可能的取得高分,直到最后中弹挂彩。当时的最后一个选项是旅途模式(真是跟《大锦标赛高尔夫》一个套路啊),同样是五分钟的倒计时,玩家在时间结束前拥有一次“继续”的机会,虽然看起来只有五分钟,但是要生存满五分钟是非常非常困难的...(反正我没成功过)让人十分称道的是《合金弹头》中不论普通士兵小小的子弹,还是大BOSS一次性发出的大片火箭/火球/导弹/激光/各种乱七八糟的东西,都是一击致命,虽然有时在坦克等坐骑中能够稍微有所保护,但在坦克即将爆炸时没有跳出仍然会导致死亡,不像大多数游戏那样被射成了马蜂窝、剁成了肉酱却毫发无损。这样的设定多多少少让玩家感受到了生命的可贵,也会十分小心的躲避各种会要命的攻击。(能解释一下为什么有些长得像人类的BOSS血那么厚吗...不许说改造人)。不过要躲避攻击其实是非常不容易的,刚开始的一些小怪还比较轻松,游戏进行到一半后,敌人的数量和种类都有了明显的上升(还会从一些注意不到的地方出现),包括打枪的、扔手榴弹的、使刀的、发导弹的、开舒克和贝塔的还有很多超出逻辑想象的...总之,没死过四五十次,你应该没玩遛这款游戏。这个小BOSS绝对是抖S....大鞭子抽死你 说到图像,《合金弹头》在当时便以其滑稽搞笑的场面及精细的手绘场景而闻名,这样的画风放到现在也毫不逊色,而且做工细腻,比如解决人质时各种各样的表情、动作,玩家操作的人物中枪时痛苦的表情,敌人突然见到玩家时惊讶的反应,以及种种细致入微的交互和背景设计,加上手绘场景给玩家一种卡通的感觉,以及贴切的BGM和超爽的枪声爆炸声,足以把玩家带入到当时的战场,身临其境。一眼看上去就有一种很好玩的感觉... 回到游戏本身,其实大概就是从地图最左边跑到最右边,杀人再救人,最后再打败一个厉害得有点变态的BOSS(其实在熟悉之后还是很好打的啦),然后往复几次的简单套路。然后一路上的敌人乐死不疲的把所有你能想到的东西扔向你(扔坦克砸墓碑,坟头蹦迪载入即送...)。还会被外星爸爸抓起来干... 还好玩家能获得一些特殊武器,玩家可以根据自己的喜好或者对游戏的判断拾取对应的武器。可是坑爹的是每次拿到特殊武器就一味着之后马上面临这一大波敌人而且这些子弹远远不够用!一不小心中弹死掉了之后,人物再次复活时只能拿回手头那把小手枪。可是!近身时的小刀和主角的手榴弹,威力还是杠杠的!在其中的一关,玩家可以坐上坦克,享受一路突突突的快感,坦克大约可以承受三次打击(没见过那么弱的坦克,但是总比肉体凡胎好很多了),十分有趣的是这辆坦克可以跳跃和蹲下...弹药无尽...好吧毕竟是未来的超级武器... 如果操作好的话,一直开着坦克打到最后的大螃蟹BOSS是没问题的,这样的话打BOSS的难度就大大降低啦。就算中途坦克爆了,最后BOSS阶段也会不断有人质出现,走位好一点救下他们就可以拿上强力武器啦(怀念H枪突突突的感觉啊~!)但是,游戏也不是没有问题的,那就是卡顿或者游戏运行速度明显减慢,在另一款游戏《大锦标赛高尔夫》中也有同样的问题,但是在《合金弹头》中,这个“问题”却让游戏变得更简单,当大约有20名敌人开火时,游戏就会明显的降低运行速度,瞬间从《合金弹头》变身《合金太极》,但是这也让玩家有足够的时间来反应和躲避子弹,不过还好延迟并不会太久,在Xbox One平台的确不该出现这样的问题,要知道Xbox One要比21年前的NEO GEO强1,000,000倍啊!《合金弹头》的每一步作品都非常优秀,每个版本都有新内容让玩家大呼过瘾,特别是二代的木乃伊(玩家变成木乃伊后移动速度减慢但可以抵抗许多攻击)、大胖子(连子弹都变大了),再到后来的僵尸(手榴弹变成清屏神技)还有穿越各国的场景设计——最后来到了太空。变身僵尸一口老血吐死你... 总的来说《合金弹头》真的是一款超棒的游戏,一如既往的低价——只要6.39!(英镑)...还不快充值一波童年!
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