PSV还有哪个游戏的画面超美的单机游戏比它美

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战士, 积分 990, 距离下一级还需 510 积分
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最近有一个感想,就是PSV游戏的画面精美程度,或者给玩家带来画面精美的感受,除了游戏本身的美工水平及针对PSV机能的3D建模的优化外,还有哪些“以设计理念解决技术问题”的因素。
对比几款游戏,发现“2D前景/立绘”在整个游戏中的“戏份”是一个重要因素。这个“戏份”一方面指其出现的量,另一方面是和整个故事流程以及整个画面的“有机结合”程度
在可能是因为PSV的机能,仍难广泛的支持纯粹的非常精美无锯齿的3D画面,尤其在ARPG之类的高速动态游戏中更难实现。而5寸屏544P的2D画面几乎是视网膜级别了。如何在游戏中,用后者大量吸引玩家的注意力,并且让玩家深刻的“认可”人物,是其2D立绘的样子,会严重影响玩家对精美度的体验。
我们首先看,PSV上公认的佳作《女神异闻录4Golden》。游戏本身品质很高这个当然是前提。看其2D立绘/前景的应用,戏份是非常足的。空间上,对话时每个人有接近1/4屏的立绘,对话框又占1/4屏。一同攻击有人物立绘,社群升级有卡片立绘。时间上,对话、战斗、社群都是非常高频出现的。所以玩家的视野一直是2D/3D共同构建的,而且两者结合非常紧密而自然。
P4G的3D建模属于中上水平,效果不差,有美感,但还是有一定锯齿的,如果没有2D前景的不断乱入,恐怕还是很难达到我们现在看到的这种“这游戏好精美啊”的感受。
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然后再看反面的例子,《伊苏-树海》。这是部好游戏没错,但画面锯齿感人、虚化感人也是公认的。这首先是技术条件的问题,高速ARPG对帧数的要求、吃性能的程度都明显高于P4G这样的回合制,所以3D建模比P2G差是正常的。但仅论3D部分,两者建模的差距,应该远远没有两款游戏画面“精美度”的差距。再看树海的2D部分,是非常精美的。问题就在于,2D部分和3D部分的结合度很低,虽然也有大立绘的对话,但频度很低,并且不会插入游戏过程中,往往是纯3D的战斗很久,出一次立绘。而正常战斗时,2D的HUD都很小。总之,无法达到“2D部分来补足3D部分的精细度”的,导致赤裸裸的用3D画面来撑起精美度,这样面对的压力就陡增
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当然凡事也有例外,譬如《索菲的工作室》,3D建模已经相当精美。但毕竟是回合制,对帧数要求低,所以容易达成一点。但同样GUST社,一旦到了ARPG的无夜,那锯齿国度的称号我已经不忍心找图了……
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总之,PSV游戏以现有机能,很难全员达成非常精美的3D建模,在这个前提下2D前景的合理运用,应该是达成游戏最终视觉效果的重要因素之一
公民, 积分 108, 距离下一级还需 192 积分
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本帖最后由 丿丿李寻欢 于
17:31 编辑
学老任,出个提升机能的,psv3000,把现在玩着卡顿的游戏先解决了
京堂扇奈、参ります!
骑士, 积分 2062, 距离下一级还需 938 积分
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我其实想说,伊苏8的背景很漂亮。
佣兵, 积分 385, 距离下一级还需 365 积分
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空之轨迹FC EVO和伊苏树海有些类似,立绘变大,但撑得太大了
圣骑士, 积分 3167, 距离下一级还需 1833 积分
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伊苏8就好多了,可惜锯齿略恶心
平民, 积分 39, 距离下一级还需 61 积分
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幸好我多半是玩回合制RPG
战士, 积分 1311, 距离下一级还需 189 积分
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玩那个讨鬼传 觉得画面还可以,尤其和后来会免的战国无双比。&&当然后者是最主要为了保证游戏流畅度
骑士, 积分 1794, 距离下一级还需 1206 积分
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事实上,如果遇到对胃口的游戏,这些都可以通通忽略【参考老任掌机】,如果不对胃口,则缺点就会被无意识放大,关键还是在于游戏素质和是否对口
夕闇の魔女”ドロニア”
终结者, 积分 9389, 距离下一级还需 2611 积分
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最好是像 奧丁領域,龍之王冠,還有我頭像魔女這種製作方式的遊戲,
3D的話以前PSP上面KHBBS也可以,當然PSP上面MH3P也行,主要還是看製作方用不用心
战士, 积分 1370, 距离下一级还需 130 积分
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psv极限画质 在首发游戏 三国无双next 上&&这个游戏的画质no1
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)作者:库库侦探GOD来源:日站-春が大好きっ(论坛讨论)
  首先这是日站游戏BLOG“春が大好きっ”的管理员选出的心中BEST 30,排名不分先后。因为是日站所以显然日系向,欧美党请出门左转勿喷(虽然喷也不是喷我)。顺便对于游戏感想基本是原管理员的简单评论(也不一定全翻译)+我自己的感想,或许可以对各位选择游戏有一定的帮助。
  正文开始。
  1.PERSONA4黄金版
  管理员:大家所期待的最棒的复刻作品。虽然原作是PS2。但是无论画面,音乐,操作,读取时间都大幅度强化。无疑是现今最强的RPG。追加要素也多,内容几乎是原先的2倍。就算是打过PS2也能很愉快的游戏。DLC什么的完全没有!
  我:PS2时代时日文还很糟糕(虽然现在也半斤八两)所以完全没有感受到这个游戏的乐趣。当然PSV我玩的也是中文版。虽然之前看过动画但依然被剧情吸引,毕竟动画里没有的剧情都相当多(不过这次P4GA里差不多重要剧情都收集全了)。硬要说缺点也就是战斗稍显乏味一点。白金时间大约130小时,理世的250……我真的觉得很简单啊。
  2.闪之轨迹
  管理员:2013年我心中的最佳游戏之一。发售当初被长时间LOADING吓尿了,但是因为实在太有魅力了顶着长LOADING打了下来(当然现在有补丁修正了)。这都是学院生活的魅力啊,丰富的对话和剧情和轨迹系列素来的展开。最后结束的很突然要注意一下(汗,那个结局后的一年我们终于等到了啊)。
  我:简直感同身受啊……日版首发,知道有补丁却等不住,结果在1.01出了后就开始疯狂的玩,1.02还没出就白金了。入ED坑是朱红的泪,虽然轨迹系列和卡卡布三部曲几乎没什么相似点,但我觉得这种比较本来就没啥意义。当初在大学寝室里玩PC版的FC的时候已经被画面和剧情所吸引了(貌似暴露年龄了),对于轨迹系列能说的就只有三个字:买买买。
  3.刀剑神域虚空碎片
  管理员:SAO游戏化第二作,前作PSP因为机能等关系有着种种不满,本作将这些不满点彻底的消除了,内容也倍增的完全版。将SAO世界观再现的特化RPG,一点都不像动画化游戏的完成度(就是指那些AVG)。虽然还在2014年,但已经是我心中2014年最佳游戏的候补了。
  我:因为PSP被深深雷到的关系(打到97层烂尾),PSV版我始终在观望,然后终于在半个月前入手了。当时候3Z还打到一半,把SAO换进去下载补丁顺便试试游戏,结果根本停不下来啊!比起PSP的闪避,剑技,GOOD,闪避,剑技,GOOD的无聊循环,PSV的爆发攻击让游戏性大幅度提高,通过切换可以让爆发槽迅速恢复也让本来鸡肋的切换设定有了意义。当然白金依然免不了刷刷刷,但普通的享受游戏的话肯定会觉得很不错。
  4.最终幻想10 HD
  管理员:不朽的名作FF10,FF10-2的HD重制版。基本是移植的内容,画面,音响,读取时间大幅度提升(这话我怎么觉得不久前刚打过……)比当初更舒服的游戏。原版已经是很古老的游戏了,现在玩依然很有趣,这就是名作RPG啊。
  我:当初打FF10的时候我还在读……算了,不继续暴露年龄了。以前FF10只通关,FF10-2也因为盘读不出了导致没有打出最好结局,这次终于弥补了以前的遗憾。虽然说从战斗模式的角度来说确实有点不怎么舒服了(尤其是非要换上场才有经验值什么的太奇葩了),不过剧情依然是如此感人,片尾曲的时候忍不住热泪盈眶。虽然再次跑鸟避雷让我想摔机器……相比FFX-2白金倒是很简单,虽然耗时都差不多100小时。
  5.梅露露的工作室PLUS
  管理员:PSV的工作室3部都移植了PSV了,因为只打算选择一个,纠结了很久……最终决定就是梅露露了。追加了PS3的DLC和服装,画面几乎和PS3一样,工作室这种东西PSV玩最棒了。
  我:梅露露我只打了PS3……用PSV玩的工作室只有新罗罗娜一部而已……反正大同小异。确实PSV的工作室画面完全不比PS3差,最多就是帧数不足。携带方便的优势让人总是会优先选择PSV版啊……如果是同步发售的话……(黄昏系列3部我依然都是PS3)
  6.龙之皇冠
  管理员:2013年最佳游戏之一。漂亮的2D画面,神秘气氛超棒的BGM,需要研究的成长系统,还有各种耐玩要素。啊……现在回忆起来就好棒,单纯的幻想世界观的ARPG,香草社果然最棒了。
  我:其实我ACT游戏比较苦手所以玩的不多,不过香草社真心有爱。当初PS2的奥丁领域更是大爱啊,奥丁领域什么时候复刻啊(够)。龙冠有多好我也不多说了……插画各种美到爆啊,让我唯一觉得弱的就是剧情实在单调,无论选谁都一样……而不像奥丁领域……(有完没完啊)
  7.胧村正
  管理员:和上面介绍的龙之皇冠一样是香草社的横版卷轴ARPG,纯和风的世界观+超绝美丽的画面,WII版的好评所以让人更期待。结果果然没有让大家失望,虽然发售了一年半了还一直有追加DLC。
  我:选图prpr……胧村正真的很棒,而且说实话难度不高,就算是ACT苦手的我也白金了,听说DCL的忍者打死狂很难我还没有机会去试下。话说回来胧村正倒是剧情很饱满了……就是好难看懂啊,日语文言文什么的,我后来已经放弃直接网上找翻译文本了……顺便为什么我总觉得百姬线第三结局三观不正啊……虽然说高富帅也不是好东西。
  8.圣洁传说
  管理员:TOIR和TOHR2个选一个也纠结了一下。我更喜欢圣洁,但是画面是后发售的心灵更好。DS上发售的2作移植重制版,2D-3D化完全是新作级别的重制,相比其他游戏画面毫无逊色,第一次看到动画时被精美的画面吓了一跳。
  我:圣洁是我买的第一个PSV游戏,本来就是传说厨的我自然不会放过这个游戏,让我选我也会选圣洁。原因1是DS上圣洁真心不怎样,而心灵DS上还是很不错的,所以想比之下圣洁的进步更大。其次是心灵的复刻较大幅度删改了内容,而且都往坏的改了……。最后是新人物方面圣洁的腹黑魔法师和萝莉拳法师都很有性格与魅力,心灵的大叔则存在感薄弱,很多台词只是直接抢用了本来DS版其他人的台词。
  9.第三次超级机器人大战时狱篇
  管理员:Z系列最新作,完全篇的前篇,以创圣,天元突破,全金属,逆袭的夏亚为中心的第二次Z的完全续作。最后的展开超热血,虽然续篇还没决定发售日,估计是明年春天让我们期待吧。
  我:对不起……因为SAO所以我一周目都没打完……好一定会努力的补上的……尽量……在闪轨2发售前……(估计希望不大)虽然就打了一半不过还是能说说的。画面上确实不错,至少对PSV来说(PS3版就不说了)。虽然我一直觉得为什么还要做成方格子的单位而不做成OG系列那样呢……别说是Z的传统,PS2的1Z也不是这样。剧情中的名台词终于有语音了,感动啊,就我打过的机战里上一次有语音的还是PS的ALPHA(我机战打的少别打我)。组队系统不太满意,感觉不如OG系列和1Z,尤其是回避疲劳让这一作的真实系几乎全线吃瘪。尤其是新加入的独角兽好渣……听爆机的人说能用的高达基本就只有基神和自爆小强附带小舅子(日站也有推荐真飞鸟的)。
  10.魔界战记4R
  管理员:魔界战记3、4都在PSV上发售了,当然无论画面和剧情都推荐4。画面和角色都非常好,当然是SRPG也是该系列的最高作,追加要素也很多。
  我:我只打了免费的3R……而且只通了一遍剧情就烂尾了(我要求比较高,白金才是不烂尾……)。说实话日本一的游戏我都玩不长,最近打算尝试下真流行之神(又扯远了)。
  11.恶魔凝视
  管理员:2013年最大的黑马。说实话完全没有期待过,没有迷宫RPG那种乏力感,反而像正统RPG一样可以轻松的玩。人设虽然不太像一般向的感觉,不过对我来说只有可爱就是正义。最后刷出村正的时候高兴爆了有没有。
  我:好吧……港服不给免费……俗话说。生命是有限的,游戏是无限的,要把有限的生命投入到无限的游戏中去……
  12.限界凸记
  管理员:发售前想着是傻瓜游戏,内裤游戏之类的。玩起来也不像DRPG那种难上手,非常的有趣,这点估计还超过了恶魔凝视。当然绅士度也足够,整体上非常棒的RPG,美少女系RPG的NO.1。
  我:额……发售前就期待,一直想玩,一直还没玩的游戏……地雷社如此量产钱包君哭哭哭。
  13.战国无双4
  管理员:今年春发售的该系列最新作,VITA版是至今VITA所有无双里的画面最高峰,简直不像掌机,足以超过3Z。发售早期最大的缺点就是上马也已经修正,内容画面两方面都无可挑剔。
  我:不能同意更多。作为一个无双厨,最喜欢的还是战国系列,战国无双3Z就整整刷了250个小时才白金。这作4也无疑历代最高作,神速攻击爽到飞起。顺便难度也是历代最低……新角色早川殿好棒好棒,最喜欢凸额头了。
  14闪乱神乐
  管理员:这是让如今衣服破坏系统大流行的最大的作品(笑),登场角色20+2人的工口忍者战斗。破碎的衣服乱飞,乳乱摇,续篇ESTIVAL VERSUS也已经发表。
  我:我觉得我并不是一个多喜欢绅士游戏的人,但总遭人误解。所以我的闪乱还是我的生日礼物……不过总体来说确实很好玩啊,就是剧情稍微傻了点。总之现在的弹丸少女,海王星U之类的我都没有放在购买列表里就证明我是一个正直的绅士……
  15 地球防卫军3P
  管理员:初次玩该系列,我很怕虫至今都不敢打……听说出VITA了就努力的去玩玩,一开始打的时候很不习惯,感觉玩不下去了,但打下去就觉得很有意思。不过有大量的虫飞出来,讨厌虫子的人还是不要玩的好。
  我:嗯。所以我不玩……
  16.讨鬼传
  管理员:2013我的最佳游戏之一。我一直对狩猎游戏苦手所以打不完,不过就算是这样的我也试着打下去的游戏。单刷也不难,故事性强也是最大的魅力,纯和风的世界观棒极了。马上要出极了哦。
  我:我也狩猎苦手。PSP的MH,GE都不怎么打的下去,3DS的MH3G打了2星期就放置PLAY了,所以PSV上的GE,讨鬼,FW,SS等等我都没玩……
  17.GOD EATER2
  管理员:2013我的最佳游戏之一,上面说了我对狩猎苦手,实际上GE也没有通关。但因为讨鬼传我觉醒了,GE2我也通关了,DLC还在不断出。
  我:我也同上……
  18.自由战争
  管理员:比较严酷的世界观和角色设定为卖点的近未来共斗游戏。这个游戏最大的卖点就是世界观,其次就是人物设定。拜其所赐自己设定的角色和装饰不断的有爱涌出。
  我:继续同上……
  19.噗哟噗哟俄罗斯方块
  管理员:发售后没有马上购买,但后来一直在玩。噗哟噗哟自“通”以后一直没玩,这次的解密非常有意思。噗哟噗哟和俄罗斯方块单体玩也没有问题,ADV部分也非常不错打的很欢乐,追加DLC剧情都买了!
  我:汗……这个会选入意料之外……有人玩过吗……
  20.初音DIVA f
  管理员:使用初音歌曲的传统音乐游戏,上手简单,就算是音乐游戏苦手的人练习下也十分的能打(比如我)(我:你有不苦手的游戏吗)。续篇2也出来了,这个还是决定选用1。虽然画面2更好,但是f初登场的冲击感已经无法替代了。1和2的收录曲完全不同,不如先买便宜的1玩玩,觉得好的话一定要买2。
  我:身边的音游狗特别多所以音游我基本不用自己买……初音系列在音游里确实不难,尤其是辅助道具相当霸道(特别是2),当然最好还是要喜欢初音的歌。缺点就是音乐之外的实在无聊了点……房间的EVENT就算是粉丝估计也会觉得无聊。还有就是GUMI之类的版权……真希望哪天可以买到啊。
  21.FATE STAY NIGHT
  管理员:首先我要说,春が大好きっ是FATE的粉丝站,是FATE的粉丝站!(满足)(我:对不起,我也忘记了……只当游戏新闻感想BLOG了)已经做了10年的FATE粉了,VITA版真心是高画质版,小说游戏便携什么的最棒了。画面,音响,操作,读取速度都比PS2版大幅度上升,对于FATE粉来说绝对是一生的宝贝,我要带到坟墓里去。
  我:首先我是一个博爱的人。所以我也很喜欢型月……基本上月姬FATEMB魔夜都打了……PS2版的FATE打了!VITA版的FATE也打了!不过确实就是因为爱刷个奖杯了,同样的剧情看3遍伤不起啊伤不起……(顺便FATE HA估计我还是继续想打,那个反正就PC打了一遍,忘记了大半了)
  22.弹丸论破1.2重制
  管理员:PSP的名作弹丸论破1、2的合集版(我:呵呵,每次看到这个都想说中文版坑钱),追加要素就只增加了1的校园模式,2个一起价格便宜(我:日服会员还对折了,好像转服啊,但是舍不得奖杯啊)。画面也是超绝美丽,而且对应了屏触,学级裁判的操作更完美了。绝对绝望少女马上要发售了,此外3也决定发售了(我:咦,有说过吗……)
  我:弹丸论破真心棒啊!作为推理游戏推理方面虽然不能说上乘但至少中规中矩,不会亚于现在的逆转裁判。主要还是学级裁判各种时髦值让当初打PSP的我激动的飞起,人物的各种性格卖点也不亚于逆转上各种证人的神颜艺,看着自己喜欢的角色死亡或者被惩罚也是各种心灵创伤,DOM的我觉得好棒好棒,没玩过的一定要玩啊!顺便七海的手办好棒好棒!弹丸的狼人卡片游戏也好棒好棒(就是要组十来个懂日文的人好难,至今买了后就玩过一次)!
  23.白色相册2
  管理员:丸户史明的杰作PC游戏白色相册2的PSV移植版,之前先移植了PS3追加了剧情,这次VITA也同样保留,并且增加了掌机用的新要素。当然,最大的重制要素是携带!VITA和2D游戏相性度很好,当然游戏本来的画面就无可挑剔。
  我:前两年WA2大紫大红的时候真心有种感觉随便一个群抓几个人里就有白学家。当然我也打的相当沉迷,虽然没有到需要吃胃药的程度但打完后确实感觉泪流满面。然后有一句话可以说“虽然不能说后无来者,但这绝对是前无古人的情感系文字ADV的最高杰作”。PS3版一直没有买,出了VITA真是太好了,虽然大部分剧情SKIP了,但是光追加的“不惧戴天的你”就很能打了,为了那段剧情就值了!如果动画继续做下去的话,请务必走这条线!
  24.斯坦因之门
  管理员:正好现在5pb在打折,发售5周年。被评为名作的斯坦因之门,以秋叶原为舞台的科学ADV,时光机器,时间驳论等等,喜欢这些的人特别推荐。我最初玩的是PC版,这回打折了就一起买了。
  我:又一个ADV名作啊,为什么港服不送啊,我只能打PC版啊。
  25.特殊报道部
  管理员:这次的30个游戏中无疑这个是我最主观的一个了,但是我很喜欢!以TV节目为主题的灵异ADV,害怕恐怖的我玩到最后都没问题的程度,剧情和角色都很有魅力。但是最后实在有点烂尾的感觉,不过我还是很喜欢,有续篇就好了。
  我:因为免费送了所以玩了……怎么说呢……我觉得剧情没啥意思。大概对灵异也不感冒,索性恐怖游戏也就罢了,我还是喜欢科学类的啊。同样是那个时期的免费游戏我绝对更推荐时间旅行者啊,为什么管理员你不推荐呢!虽然不如428,但也算蝴蝶效应的上乘游戏啊!
  26 写真女友KISS
  管理员:动画化了的写真女友的PSV版,和女主角们相遇,交好,然后拍照的游戏。虽然是3D角色还是女主角都很可爱,拍照这个独有要素也相当不错,女主角们都很可爱让人都不知道追谁好。
  我:PSP上没玩……PSV的也就……无法评价了。
  27:圣诞甜吻
  管理员:如果说写真女友是3D GALGE最高峰的话,2D GALGE就是圣诞甜吻了!不是单纯的ADV,而加入了SLG要素,正所谓“TLS”系列的GALGE。上面也写了好多次了,VITA在2D游戏的相性非常的好,这个圣诞甜吻就是最好的例子。附赠里的高山的迷藏插画大量收入也超棒的。
  我:管理员的评价真是高啊……我个人感觉和PSP的差别也不大。当然在剧情和系统上也和PSP别无二致,喜欢的人还是喜欢。圣诞甜吻就是结局总让我奇怪,经常有TRUE ENDING还不如GOOD ENDING的感觉……所有TRUE ENDING都是未来,GOOD ENDING都是不久之后还简单易懂点……顺便附带的麻将小游戏倒不错,超喜欢日麻的我玩的很HIGH,单机麻将果然各种神上牌。
  28.梦幻俱乐部ZERO
  管理员:和VITA本体同时购入的充满怀念的游戏,和女主角们喝酒来搞好关系的大人向GALGE。开始玩的时候有种“也有这样的GALGE啊”的感觉而大吃一惊,虽然打了3个人就厌烦了。不过现在想了想,最初受到了这样的冲击感,果然还是不错的游戏啊。
  我:因为我没有买PS+。所以也没有玩了……
  29.限界凸骑
  管理员:和上面介绍过的限界凸记是一个系列的,那个是RPG,这个则是卡片游戏,不过撸妹子是一样滴。当然卖点虽然是工口,但本身的游戏性也很好,不怎么玩卡片游戏的我都觉得很不错。不过换句话说,也许是比较适合新人卡片玩家的游戏?
  我:我也不怎么玩卡片游戏……就听说还要联网打什么的,好麻烦就没有玩。
  30.死或生5+
  管理员:最后的第30个!我基本上是个SOLO格斗游戏玩家(因为网战太弱了)。虽然也买了PS3版,不过之后还是PSV为主。完全不比PS3差的画面,掌机果然很方便啊。
  我:格斗游戏我也不怎么行,尤其是3D格斗不怎么喜欢,没有玩这个游戏果然再次证明我是个正直的绅士。
  管理员:于是就推荐这30个。如果你觉得“这个怎么没有,那个怎么没有”也请不要计较吧,尤其是每年会出的那些体育游戏,本文只代表个人喜好。当然还有DLC专用游戏我也不说了,有空我也许会来个DLC专用游戏BEST 10。
  我:虽然他说不要说了,不过我还是要说一下……没有重力眩晕啊!这个至少不算欧美游戏吧,虽然也不算很日式,真心是个很不错的动作游戏。然后就是没有伊苏树海,树海让我排的话大概能入选BEST 10了!113被浏览48,910分享邀请回答1添加评论分享收藏感谢收起157 条评论分享收藏感谢收起这些PSV游戏很好玩 你尽量不要错过
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游戏时光微信号:VGTIME2015PlayStation Vita,索尼互动娱乐(当时还是索尼电脑娱乐)于2011年公布了这款PSP的后续掌机,不过外形似乎并没有那么好看。而这款机器的名字“PSVita”,最初也并不是很受人喜爱(误),Gear Box的总裁Randy Pitchford也曾表示,他对“NGP”(PSV最早公布时的代号)感到很兴奋,但他不得不说的是,“Vita'这个名字听起来像是能在某个山寨店里买到的嬉皮士饮料。最初我们能看到的是PSV1000。之后有人嫌太重、耗电太快,又有了PSV2000。然后PSV的颜色也越来越丰富。本来我们有几乎可以忽略不计的几率在9月8日的PlayStation发布会上看到第三种PSV,组成3巨头。然而并没有。代号都叫PS Fantasy了,没错,Fantasy。不过没关系,硬件的话其实现在手头的机器也够用,找到好的游戏玩一玩,比等待新的硬件然后买来吃灰更重要一些。保持乐观心态很重要,笑一笑于是言归正传,我们来聊聊PSV游戏。老有人说PSV是绅士专用机,某种程度上来说,可能绅士游戏出的频率是有点高。如果厂商轮流出的话,喜欢这类游戏的玩家可能还真有玩不过来的时候。如果我们排除PSV上那些阉割版Galgame以及乙女游戏,其实剩余以绅士要素为主要卖点的游戏并不会特别多。相比之下比较有名气的那些“小黄油”,我们已经做过了一次盘点,你有兴趣的话可以连接上wifi,然后点击此处查看原文:&。所以你在下文中不会看到“小黄油”。玩家们的口味各不相同,以下要谈到的那些PSV游戏也许你兴趣并不大,不过它们确实有一些过人之处,值得你一试。如果运气好的话,还可以爽到。妹子版“机战”:《超级女主角战记》推荐程度:★★★☆推荐人:猫村ノ村長《超级女主角战记》(super heroin chronicle)是一部跨界型的模拟策略类RPG,游戏与它的名字一样,推出时的一大卖点便是——好多妹子。《IS》的装甲妹子《战姬绝唱》里边跳边唱的妹子《绯弹的亚里亚》的 小萝莉《零之使魔》的傲娇妹子甚至一些老作品里的角色们也都闪亮登场。比如《梦猎人丽梦》的主角这部作品可能知道的人并不多,在日本销量也比较一般,出来一段时间之后找破头皮也难寻到一部完整的攻略。但这个游戏确实很好玩,所以在此我们把它推荐给你。稍稍体验过之后,你便能发现,本作的玩法和《超级机器**战》很相似,至于为什么这么像,请大家看一下本作的制作商:很萌很热血妹子很多并不代表只有卖萌卖肉,其实这作打起来也可以很燃。毕竟是“超级”女主角们,一个个都是会功夫的!赤手空拳的功夫少女——立花响游戏中也是非常厉害喜欢动漫的玩家们如果看过这些动画,还可以在其中找到一些熟悉的场景。有些角色招式还原程度非常高,补补动漫再来玩这作,乐趣无穷。苍之一闪!千之落泪!天之逆鳞!跨界的乐趣这类作品如果做得素质不错,其实对于不太了解原作的玩家来说是一个很好的安利。这种安利方式在BNEI一次关于《高达》系列游戏的访谈中也有提到过:玩游戏之后对角色和故事产生兴趣,接着就去看动画、买周边,然后再回到游戏。比如一部超老的动画《梦猎人丽梦》,像我这个年代的玩家估计很少有人听说过吧。玩过《超级女主角战记》之后,我便产生了兴趣,后来一顿恶补之后发现确实很有意思,动画里还顺便讲到了Rem睡眠和非Rem睡眠这种小知识。作为跨界要素的补充,本作中你也能看到制作组在某些细节上花的一些小功夫。比如《超级索尼子》的参战角色索尼子,她就有一个招式令人忍俊不禁,名为“究极弹幕杀人法”(误)。除此之外,游戏总共有三条剧情线可以走,根据玩家的选择连一些敌方妹子也会加入豪华午餐,在剧情容量上十分充足。至于剧情本身,就是仁者见仁智者见智了,跨界类的剧情一般都是围绕一个主题,把原作角色关系表现出来之后,零零散散地掺杂一些梗,本作也是如此。阿叨!本来这作的推荐度可以更高一些,遗憾的是太过冷门、没有中文,如果有一些日文基础或是玩过机战的玩家可以一试。PSV上最好玩的RPG:《女神异闻录4G》推荐程度:★★★★★推荐人:政宗《女神异闻录4 黄金版》(矮马这名字**,咱还是叫《P4G》吧)的大名早就有所耳闻,但因为没有PSV,一直都没机会尝试。直到编辑部的PSV布教者村长决定大发慈悲借给我他的机子,我终于知道:这游戏是真的好玩。用大力的话说,《P4G》厉害之处就在于它被日本人最擅长的两个游戏类型 —— RPG和Galgame —— 揉到了一起。平时大伙儿都是普通的高中生,日复一日地吃饭睡觉谈恋爱,一旦危机降临,就化身能够操控“人格面具”的战士,背负起拯救小镇的重任。看上去中二到不行的题材,但套在《P4G》身上就感觉特别带感。你想要美型的角色?副岛成记的人设不能更棒了,而且这些漂亮的姑(han)娘(zi)都能攻略,还不满足?你想要好听的音乐?目黑将司的曲子绝对能让你不由自主地抖腿,差不多已经是我上班必听的BGM了。你想要精彩的剧情?这个…我还没通关,但像这种悬疑类的故事,总能吸引人玩下去。你想要有趣的战斗系统?虽然《P4G》采用了纯回合制的战斗模式,但却能带来一种流畅到停不下来的感觉。在别的JRPG里我总是能躲就躲,但在《P4G》里,我却特别好战。还想要充实的各种要素?玩过这游戏的基本上都告诉我一周目就花了百八十小时,还有什么能比它更适合拿来填充每天地铁上的两小时?超痛快的总攻击!总而言之,对于一款掌机上的RPG,《P4G》可以说是完美的。在评分网站Metacritic上,《P4G》平均分高达93分,稳稳占据着PSV平台的榜首。这么说吧,在玩之前我还在观望《P5》,但现在我的感觉和大家一样:玩不到中文的《P5》我要死了。看似重口却有深度的共斗游戏:《灵魂献祭》推荐程度:★★★★推荐人:猫村ノ村長翻过那一页页的书,一步步走向结局,这也是其他共斗游戏不能带来的体验。这个游戏的白金奖杯叫做“魔法使的叙事诗”,你玩《灵魂献祭》就是在书写一部叙事诗。从这里开始,就是你的故事了。——杰佛利· 利布落姆PSV上的共斗游戏有很多,基本上每个系列都有自己的特色,其中几部作品也都能看到Capcom出品的著名狩猎游戏《怪物猎人》的影子。这里之所以要讲一讲《灵魂献祭》系列,是因为这部原创作品拥有非常浓烈的个性。虽然《灵魂献祭》两作的多人体验的玩法没有脱离“共斗”二字,游戏的叙事方式和那些看似扯淡却又精心的设定却带着本作闯出了一篇新天地。另类方式呈现的主题《灵魂献祭》的主题自然是“Sacrifice”(献祭),它的设定也比较完美地表现出了这个残酷的主题。认真地玩下来之后,你也许会对这些魔法师之间的势力之争有几分感慨,或是对那些死去的灵魂们产生些许怜悯。一些中二小说里,主角便是被选上之人,无数的机遇加上几分苦修便可超越他人,站在世界顶端。但在《灵魂献祭》的世界,魔法并不是什么轻易能够使用的东西。使用所有魔法,都是需要牺牲一些东西才能使出。有时候你需要一些能够作为贡品的物质,也有时候需要魔法师们牺牲肉体的某个部分,一些强大的魔法甚至要献上生命。**脊柱和内脏形成剑的禁术而消灭魔物之后,你还要面临献祭或是救赎的选择。大多数魔物其实本身就是魔法使,因为不断地战斗最终变成了魔物。最为保险的方式便是把恢复人形的魔法使们献祭掉,永远封存在自己的右手之中,因为就算救了他们,堕落过一次的人也可能再度成为魔物。讽刺的是,正常的魔法使最终也会被寄宿在自己右手中的灵魂影响,成为魔物。这是一个难以逃脱的恶性循环续作《灵魂献祭Delta》中加入阵营的故事之后,真个魔法使的世界也更清晰地展现在玩家面前。联机互坑乐趣无穷如果你从头到尾都是一个人玩,慢慢体会这个另类的魔法使故事,那你的心情多半是沉重的。不过和人玩,就不一样了。由于游戏中你的大部分战斗都要通过身上带着的6个供物来实现,如果他们不幸消耗殆尽,弹尽粮绝的你就变成了一条咸鱼。一般互坑就发生在这个时候。你没有躲过敌人的攻击死亡时,队友跑过来把你献祭了……反正你没用了,最后放个大招吧全身骨头的攻击还有阵营不同的人一同游玩,打完Boss之后还面临着经验的问题,是献祭还是救赎?总的来说,《灵魂献祭》这两作也算了买了PSV必玩的游戏之一。当时许多玩家为了初代的那个试玩版,放弃了港服的奖杯,格机转了日服,你不来一试么?到哪里都很厉害的《我的世界》推荐程度:★★★★☆推荐人:weknow45要说PSV上大众都喜闻乐见的游戏,《我的世界》算一个。这款霸占了热销榜数载的沙盒游戏,从PC版刚推出之际就受到热捧,即使是移植到机能有限的掌机上,它依然人气不减——无论是男女老少,休闲玩家还是核心玩家,画面党或是游戏性党,都对其赞不绝口。那么这款以前被揶揄为“高清马赛克”的游戏,究竟有什么值得一玩的呢?基本上每周都霸占日本MC榜单,大概徘徊在10名左右,很稳定首先便是“沙盒”这个属性。高自由度永远是这个游戏的卖点:你可以创建一个未知的世界,在里面冒险,进入地心挖矿,发展农牧业,建造一个温馨的小屋;你也可以同小伙伴一起建设一个城镇或者堡垒,夜晚抵挡亡灵生物的侵攻,进入危险重重的地狱冒险,最后打倒终界龙;你甚至可以使用一种名叫“红石电路”的特殊电路,建造各种机关,解放你的双手,把自动化的理念发挥到极致。其次是联机要素。尽管由于PSV的机能限制,一次性最多支持4人同屏联机,但这丝毫不会降低联机的体验感。有的人喜欢种田和饲养动物,却不擅长战斗;有的人具有建筑美感,却不太会生存;有的人喜欢在地表上冒险,却没有耐心在矿洞里待上数小时。这时候,“联机”给这些玩家提供了解决的方案,俗话说人多力量大,小伙伴们可以各司其职,在属于自己的领域里发挥特长。最后,PSV版MC的扩展要素也是相当多,不同的皮肤和材质包,可以减少你的审美疲劳,让你体验不同风格的世界。还有近来更新的小游戏模式,在定制好的地图里,不同国家不同肤色的人互相较量,给原本节奏缓慢的游戏增添了一丝刺激。吐槽:这个游戏bug也是不少,不过基本都是良性为主,mojang把懒得修的bug叫做特性(手动滑稽),大家可以利用这些特性,玩出一些丧心病狂的玩法,嘛,这也算是MC高自由度的一环吧。方块复制大法很休闲的落命游戏《风来的西林5+》推荐程度:★★★★☆推荐人:猫村ノ村長如果拥有NDS的玩家,应该会对这个系列的作品很熟悉,因为直到《风来的西林5》为止,这个作品都能在NDS上玩到(最早曾在SFC等平台推出)。游戏的可玩性毋庸置疑,非常之高。像素风的人物和场景不能成为黑点,反而是本作的特色。该有的效果,像素风也可以看到。作为系列的20周年纪念作品,《风来的西林5+》虽然只是一个加强版,但素质还是比较令人满意的。游戏的音乐有几分悠闲,有些奇怪的音效也依然令人忍俊不禁(比如升级是的“咚咚咚哈”)。登陆了PSV之后,本作的画面也相应的做出了调整,屏幕左右能够显示更多要素。一屏能看到更多要素RP很重要在推荐这个游戏的之前,我必须得提醒一下,这个游戏对于RP的要求很高。由于玩家的等级不能带出迷宫,每次进去都是处于LV1的状态,最大的倚靠便是道具和装备。以及你死亡无数次之后的经验如果像我一样RPCDS的玩家,可能会遇到RP不足,需要充值的情况。而且一旦死亡,全身装备都会掉在迷宫,没有复活道具。如果没有小伙伴来救援,你就等着放弃装备吧。难度就是它的乐趣这里首先要提一下的是,我说的这个“难度”并不是像《黑魂》、《仁王》这样刺激的难度,而是一种“惊喜”。迷宫一切随机,背板毫无用处。你有可能只会碰到菜鸡小怪,一路顺风,也有可能遭遇还会自己打怪升级的可怕对手,然后被痛殴至死。这种“惊喜”,其实也是一种乐趣。从大的方面来看,你玩这个游戏就是进迷宫+打怪,但你无法预料到接下来会发生什么,所以总是能保持一份新鲜感。虽然官网写着本作的类型是“迷宫RPG”,但它的玩法其实更接近Rougelike,而且是回合制的。玩家行动一次,地图上所有的怪物也行动一次。当然,《风来的西林5+》里还有一些有趣的小游戏,比如《扫雷》。其实这个游戏我玩的比本体更久……《风来的西林》版扫雷如果你是Spike Chunsoft的粉丝,还有很多梗待你发掘。没事射一发:《杀戮地带 雇佣兵》推荐程度:★★★☆推荐人:大力《杀戮地带:雇佣兵》可以说是PSV上最有代表性的第一人称射击游戏,也是Vita上最好玩的FPS多人对战游戏。本作的游戏画面在PSV上,虽然故事很单薄(但是最终BOSS死光头很能打),但玩家常常会因为痛快的战斗,忘记这是一款掌机游戏。Vita的双摇杆其实依然并不适合第一人称射击游戏,但是玩起来的时候已经象模象样了,对战中还需要收集各种卡牌,来获得奖励。《杀戮地带:雇佣兵》中枪械的射击感觉也是很厚重,并收录了多种经典武器,在多人模式中,好的武器都需要使用任务中获得的金钱来购买。对战中玩家可以完成任务来获得各种强力能力,比如召唤小飞机或是开启护盾,用来对付喜欢蹲坑的敌人非常合适,可惜对战地图较少,后期的内容支持也没有到位,不过制作组在服务器不稳定的情况下,还更新了补丁,使得玩家可以和电脑进行对战,多多少少弥补了网络的问题。本作对于一个梦想在掌机上体验血统纯正射击游戏的玩家来说,是一定不能错过的作品。又帅又逗的格斗游戏《漫画英雄对卡普空3》推荐程度:★★★推荐人:三心PSV早期推出过的格斗游戏并不多,比较有名的有《街头霸王VS铁拳》、《苍翼默示录》以及《真人快打》。但是三者的画面相对来说都比较糟糕,毕竟为了保持帧数的稳定,尤其是《街头霸王VS铁拳》,角色连影子都没有,玩的时候十分的别扭。然而很多人都不知道,在PSV的首发游戏中,就有一个经典的格斗游戏系列——《漫画英雄VS卡普空》。漫威在国内真正火起来也就是因为《复仇者联盟》系列的引进,然而漫威在游戏圈的知名度却是很早就建立了。比如当年街机厅一霸《惩罚者》(卡普空制作),当年玩的时候没有感觉,其实我们在游戏中可以选择的两位角色一位是“惩罚者”(The Punisher),另一位就是神盾局局长Nick Fury,而游戏中的这位BOSS,也就是赫赫有名的金并(Kingpin)。而后来,漫威再次与卡普空深度合作,推出了格斗游戏《X战警VS街头霸王》,其中收录了X战警漫画以及街头霸王中的诸多角色,以爽快的打击感、绚烂的画面著称,后来陆续推出了《漫画英雄VS街头霸王》、《漫威英雄VS卡普空》系列游戏。《究极漫画英雄VS卡普空3》于2011年登陆了PSV,里面收录了50个角色(两个为DLC角色),每个角色的招式设计大相径庭。其中卡普空方面还有成步堂龙一(逆转裁判)、Frank West(丧尸围城)、Nathan Spencer(生化尖兵)、大神等一系列让人意想不到的角色加入。《鬼泣3》的维吉尔和但丁,以鬼泣4》的崔西都能在游戏中看到。但丁的每个招式都完全还原了《鬼泣3》的招式,系列玩家会有一种怀念的感觉,让游戏的乐趣更上一层楼。但是除此之外,我为什么要推荐这部作品呢?因为这游戏玩得太爽了!游戏的连击系统做得非常棒,只需简单的指令输入就能打出一套华丽的联机,打击感十足,帧数极为稳定,画面华丽无比,打的就是一个爽字。拿出小V随时随地战一句,岂不快哉。日本一模式下的恐怖游戏《夜游》推荐程度:★★★☆推荐人:猫村ノ村長在推荐这款游戏之前,容我先介(chui)绍(bi)一波“日本一模式”。
TA的最新馆藏[转]&
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