炫舞时代自动跳舞跳舞时字没打完,要弄到跳舞,按哪个键。

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QQ游戏炫舞时代小豆丁辅助 v1107.3 绿色版炫舞时代小豆丁辅助|
网友评分:8
软件大小:344KB
软件语言:中文
软件类型:国产软件
软件类别:免费软件 / 游戏辅助
更新时间:
软件等级:
官方网站:
运行环境:WinAll, WinXP
软件厂商:
顶好评:50%
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炫舞时代皇家舞蹈中心介绍 怎样创建舞蹈
来源:互联网编辑:佚名
炫舞时代皇家舞蹈中心介绍 怎样创建舞蹈在炫舞时代皇家舞蹈中心里,玩家可以自己编写舞蹈,那么如何编写呢?下面我们一起来看看!1、在家园中找到皇家舞蹈中心,点击即可进入。2、进入界面,点击创建舞蹈,会出现新建对局舞蹈自定义名称、歌曲名、选择歌曲和上传封面的选择。3、进入编舞界面,从列表中拖拽一个舞步到小节中就可以编辑舞蹈。4、编辑完毕点击保存,出现保存成功的提示,舞蹈就成功保存了。5、发布舞蹈,如果想要在对局舞动自己的舞蹈,那需要在舞蹈库里面选中未发布的舞蹈,点击进入,选择发布就可以在游戏中体验自己编排的舞蹈了。以上就是炫舞时代皇家舞蹈中心介绍,快去游戏中编排属于自己的舞蹈吧~
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责任编辑:小G
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按键精灵教程:炫舞类自动跳舞脚本来源:按键学院
【按键精灵】 精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com跳舞类游戏的脚本要怎么写呢?带着这个疑问,小编找了一款十分炫酷的网页游戏《Touch炫舞》游戏画面真是带感,还有那音乐,那妹子的舞姿……啧啧,好妖娆好妩媚……精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com 好吧,扯远了, 接下来我们进入今天的主题 分享下《Touch炫舞》自动跳舞脚本的制作流程精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com 由于本帖图片比较多,请各位看官耐心等待图片加载~~精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com流程 1、分析游戏 2、绑定游戏精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com3、获取箭头的点阵信息,做成字库 4、查找箭头游戏画面只出现一个箭头的处理方法
游戏画面出现两个箭头的处理方法分析游戏精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com 【游戏画面】精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com 【游戏规则】1.当箭头的外圈,收缩到箭头内圈时,按下对应的方向键则可以获得最高分。
如果外圈还未收缩到内圈时就按下方向键,则获得一般评价。
如果外圈收缩到箭头中心点消失不见时,还未按下方向键,则不得分。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com 2.根据歌曲的难度,箭头消失的速度,箭头的个数和复杂程度各不相同。
今天的例子,是以难度为1的歌曲作为操作对象
难度为1的歌曲:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com箭头有两种颜色,粉色和蓝色,上下键为粉色,左右键为蓝色 精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com箭头有普通箭头和大箭头 普通箭头: 精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com大箭头: 精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com箭头出现的个数有两种情况 只出现一个箭头: 按下对应的方向键即可同时出现两个箭头:上下箭头同时出现:按下方向键上不放,然后按 方向键下,再松开方向键上 左右箭头同时出现:按下方向键左不放,然后按 方向键右,再松开方向键左精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com 3.游戏支持关闭背景
有背景的游戏画面:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com 没有背景的游戏画面:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com 注意:关闭背景能减少cpu负荷,减少干扰,有利于脚本运行精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com4.游戏窗口如果是非激活的状态,画面被锁定,不接受键盘消息以及鼠标消息 精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com绑定游戏 精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com本例中用大漠插件来做后台脚本首先,我们需要测试下,这个游戏要用什么绑定模式小编测试了几种后台模式,发现键盘如果使用 "windows"绑定模式,精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com当游戏窗口处于非激活的状态下(窗口被遮挡),游戏画面会被锁定。 精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com难道不能后台?就当小编心如死灰之际,测试了dx模式精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com 成了,键盘用dx模式之后,游戏窗口被遮挡游戏画面也不会被锁定绑定模式:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com图色模式:dx2鼠标模式:dx键盘模式:dx精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com注意:绑定游戏窗口之前,要先激活游戏窗口之后再绑定如果是非激活状态下(游戏画面锁定)绑定了窗口,需要点击下窗口标题栏激活窗口精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com 获取箭头点阵信息,做字库 小编使用做字库的方式,来查找箭头有童鞋看到这里可能会有疑问,为什么不用找图的方式呢?精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com其实,找图和找字的方式都可以。小编喜欢用找字的方式,主要原因是因为找字的效率高于找图精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com 好吧,我说实话,其实是因为我比较懒,小编觉得抠图老麻烦了~~ 箭头的偏色还是相当厉害的,我们怎么才能获取到它的点阵呢? 小编使用的是HSV模式来计算偏色根据计算精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com粉色箭头的偏色描述为:308.57.100-25.60.10蓝色箭头的偏色描述为:180.60.100-25.60.0用大漠工具提取图像点阵,我们发现它提取到的点阵范围大小是有限制的, 不能将整个箭头的点阵都提取到精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com那我们该提取那一部分呢?粉色箭头精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com
红色箭头小编提取的是箭头双角部分的点阵, 因为这部分点阵特征比较明显,识别起来准确度高精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com点阵信息命名为:上(粉色大箭头用此点阵也能识别到) 粉色朝下的箭头也是提取双角部分的点阵点阵信息命名为:下蓝色箭头精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com 蓝色箭头小编提取的是箭头中部的点阵精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com点阵信息命名为:左蓝色往右方向的箭头也是提取箭头中部的点阵 点阵信息命名为:右 精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com但是问题来了,发现蓝色箭头有很多不能识别到原来蓝色箭头还有另一种情况精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com 箭头的中间部位有一条是白色的,所以偏色没有覆盖到(蓝色大箭头也是这种情况) 这种情况,小编提取了箭头上方角的部分,精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com 点阵信息命名为:大左(蓝色大箭头用此点阵也能识别到)蓝色朝右的箭头也是提取箭头上方角的部分精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com点阵信息命名为:大右查找箭头 游戏画面里的箭头有的时候出现一个,有的时候同时出现两个精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com所以,这里我们使用大漠的 FindStrFastEx 找字命令这个命令,支持找多字精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com
精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com找字的范围怎么定?我们观察下,箭头会出现的大概范围,发现并不是整个窗口都覆盖的所以,小编设置的范围是:91,59,精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com找字的范围尽可能小点,可以提高效率 我们找多字,所以命令中 string 这个参数,我们将需要找的字都填进去:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com"上|下|左|大左|右|大右" Color_format参数,填写偏色描述,将粉色箭头和蓝色箭头的偏色描述一起填写进去: "180.60.100-25.60.0|308.57.100-25.60.10"精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com 怎么知道找到的是哪个箭头?怎么知道找到的箭头有几个?如果只找到一个箭头,例如:上箭头精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com我们看string这个参数里,上是在第一个,所以它的序号为0,而下的序号为1,以此类推那么,FindStrFastEx命令的返回值就为: 0,x坐标,y坐标我们需要将这个返回值分割,获取到“0”这个序号,才能判断出找到的是哪个箭头精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com如果同时找到了两个箭头,例如:上箭头和下箭头那么,FindStrFastEx命令的返回值就为: 0,x坐标,y坐标|1,x坐标,y坐标我们需要将返回值分割两次,第一次以 | 线为分割符号,第二次以 ,号为分隔符 这样才能将两个箭头的序号获取到,然后根据序号判断是哪个箭头精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com看到这里,细心的童鞋一定发现了,如果找到两个箭头,FindStrFastEx命令的返回值里会出现一个竖线如果只找到一个的话,就不会出现竖线,所以我们只要判断竖线有没有即可知道找到了几个箭头按方向键精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com 如果只找到一个箭头,我们判断是哪个箭头,然后按下对应的方向键即可精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com例如找到左箭头,我们就按 方向键 "←" 精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com如果同时找到了两个箭头,有两种情况情况1:上下箭头同时出现情况2:左右箭头同时出现精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com我们知道找字是从左往右,从上往下找,所以两个箭头同时出现时,先找到的是上/左箭头 所以我们判断找到的第一个箭头是上箭头还是左箭头如果是上箭头,我们就按住 方向键 "↑"不放,然后按下 方向键 "↓",再松开 方向键 "↑"
如果是左箭头,我们就按住 方向键 "←",然后按 方向键 "→",再松开 方向键 "←"代码精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comCall 注册大漠()Set dm = CreateObject("dm.dmsoft")'创建大漠对象 dm_ret = dm.SetPath("C:\test_game\")'设置大漠全局路径dm_ret = dm.SetDict(0,"Touch.txt")'设置字库文件精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comHwnd = Plugin.Window.Find("UnityWndClass", "Touch")'获取Touch炫舞的窗口句柄dm_ret = dm.SetWindowState(Hwnd,1) '激活窗口 dm_ret = dm.BindWindow(Hwnd, "dx2", "dx", "dx", 1)'绑定窗口 精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comIf dm_ret = 1 ThenTracePrint "绑定窗口成功"
Do//查找箭头
dm_ret = dm.FindStrFastEx(91,59,, "上|下|左|大左|右|大右", "180.60.100-25.60.0|308.57.100-25.60.10", 0.9)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comIf len(dm_ret) & 0 Then
'外圈还未收缩到内圈时就按键的情况下,调高延时。相反则调低延时。Call StrToArr(dm_ret)If UBound(ArrMap) = 0 Then '1个箭头精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comSS = split(dm_ret, ",")Call InputKey(CInt(SS(0)),0)
'如果一个键判断了两次,导致按键错误的情况,调高延时Elseif
UBound(ArrMap) = 1 Then
'2个箭头精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comTracePrint "2键"Call InputKey(CInt(ArrMap(0,0)),1)TracePrint "================"精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comEnd IfEnd If
LoopElse精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comTracePrint "绑定失败"End If 精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com//按方向键Sub InputKey(key,mode)If mode=0 then '一个箭头
If key = 0 Then dm.KeyPress 38 :TracePrint "↑"精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comIf key = 1
Then dm.KeyPress 40 :TracePrint "↓"If key = 2 or key = 3 Then
dm.KeyPress 37 :TracePrint "←"If key = 4 or key = 5 Then dm.KeyPress 39 : TracePrint "→"精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comElse
'两个个箭头If key = 0 Then '判断是否是上箭头:上箭头=0 /左箭头=2dm.Keydown 38:TracePrint "按下↑"精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comdm.Keypress 40:TracePrint "按↓"dm.Keyup 38:TracePrint "松开↑"Else '左箭头精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comdm.Keydown 37:TracePrint "按下←"dm.Keypress 39:TracePrint "按→"dm.Keyup 37:TracePrint "松开←"精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comEnd IfEnd if End Sub 精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com//分割坐标字符串Sub StrToArr(字符串)Dim i, j, ArrX, ArrY精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comArrX = Split(字符串, "|")For i = 0 To UBound(ArrX)
ArrY = Split(ArrX(i), ",")For j = 0 To UBound(ArrY)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comIf j = 0 and i = 0 ThenRedim ArrMap(UBound(ArrX),UBound(ArrY))
End IfArrMap(i, j) = ArrY(j)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comnextNextEnd Sub精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com //注册大漠Function 注册大漠()精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comDim iPutAttachment "C:\test_game", "*.*"Set ws = createobject("Wscript.Shell")精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comFor i = 0 To 20ws.run("regsvr32 atl.dll -s")
ws.run ("regsvr32 C:\test_game\dm.dll -s")Delay 200精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comSet ws = nothingSet dm = createobject("dm.dmsoft")ver = dm.ver()
If ver && "" Then精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comExit ForEnd IfNext
If i &= 20 Then精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comTracePrint "大漠插件注册失败!"EndScriptEnd If精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comSet dm = nothingDelay 10End Function精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com //释放大漠Sub OnScriptExit()精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comdm_ret = dm.UnBindWindow()End Sub 精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com游戏设置:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com 精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com 注意:1、外圈还未收缩到内圈时就按键的情况,需要调高延时。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com每台电脑的情况不同,小编家里的笔记本电脑,延时设置为80毫秒就可以拿到高分
另一台台式电脑却需要设置为200毫秒2、当按下方向键时,箭头消失的并没有我们想象中的快,然后找字的判断速度会很快,这种情况下,很可能一个箭头会被循环找到两次
所以,当出现了这种情况,我们在按完键之后,需要加上一定的延时精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com
精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com本例子中的脚本初级版本,对于游戏中有的箭头延时大有的箭头延时小,所导致的按键太迟以及两个箭头出现的位置太粘合,所导致的另一个箭头来不及判断的情况暂未做处理精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com
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