为什么 WOW 里每个职业技能鉴定成绩查询都有那么多技能

魔兽世界6.0各职业BUFF技能一览 开荒必备
互联网 & 11-01 23:50:29 & 作者:佚名 &
魔兽世界6.0各职业BUFF技能一览 开荒必备
6.0资料片马上就要和玩家见面了。为了更快的熟悉各个职业,早日为开荒做准备,所以特地为玩家带来德拉诺之王测试服各职业buff技能汇总。
全职业buff汇总
真言术:韧 为目标注入活力,使其耐力提高10%,持续一小时。如果目标在你得团队中,那么团队中的成员都将获得此效果。
思维加速(被动技能):使所有小队或团队成员的急速和溅射几率提高5%。
战斗怒吼:使100码内小队或者团队成员的攻击强度提高10%,持续一小时。
命令怒吼:使100码内小队或者团队成员的耐力提高10%,持续一小时。
  武器,狂暴
英姿勃发:激励附近的小队或团队成员是他们的全能提高3%。
奥术光辉:为目标注入智慧的能量使其法术强度提高10%,暴击提高5%,持续一小时。
魔法增益:增强有益魔法效果使100码内成员的治疗效果增加10%,持续6秒。
英勇:使100码内所有小队或者团队成员的急速提高30%,持续40秒。
风之优雅:召唤强风围绕萨满,使附近所有队员或团员的精通提高550点,急速提高5%。
强击光环:使100码内的团队成员近战和远程的攻击强度提高10%。
迅刃之黠:内使100码所有小队或团队成员的急速和溅射几率提高5%。
力量祝福:为友方目标施加祝福使其精通提高,如果目标在小队或者团队中则全体成员获得此效果。
王者祝福:为友方目标施加祝福使其力量,敏捷,智力提高5%,如果目标在小队或者团队中则全体成员获得此效果。
圣洁光环:向周围散发圣洁能量,使小队或团队成员的全能提高3%。
黑暗意图:为目标注入暗影能量使其法术强度提高10%,溅射几率提高5%,持续1小时。如果目标在小队或者团队中则全体成员获得
深红契印:提高附近所有小队或团队成员10%耐力,此外你的耐力而外提高10%,并且受到所有治疗效果提高10%。
酒仙,踏风
白虎传承:力量,敏捷,智力提高5%,爆机提高5%,如果目标在小队或者团队中则全体成员获得此效果。
帝王传承:力量,敏捷,智力提高5%,如果目标在小队或者团队中则全体成员获得此效果。
野性印记:使友方目标的力量,敏捷,智力提高5&,全能提高3%,持续1小时。
兽群领袖:在熊或者豹形态下,使100码内所有小队或者团队成员的爆机提高5%
寒冬号角:使100码的小队或者团队成员的攻击强度提高10%,持续1小时。
冰霜,邪恶
邪恶光环:使100码内的小队或者团队成员的急速提高5%,全能提高3%。
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最近更新的内容鬼蟹谈《魔兽世界》7.0改动:很多职业技能最初都是Boss的
来源:腾讯游戏编辑:提莫队长
& &《魔兽世界》7.0版本&军团再临&即将到来,想必大家已经对改动内容有所了解,那么下面就来看看&背锅王&鬼蟹对此次版本改动的看法吧。
& &Q:我看过军团再临的内测直播,觉得神器很有前途,很好玩啊!
& &A:赞同。看起来很赞。泰坦之路的碎片,还继承了泰坦的名字。
& &Q:在团队遭遇挫折时,你如何激励团队的呢?如何提高士气?
& &A:鼓舞士气的最佳办法就是把内容做出来,看到玩家/顾客上手。
& &管理者新人在发生危机时,总是过于集中在个人的感情上,但是等到你们的空想化作现实时,团队才会真正感谢你。
& &如果你有更多处理方式,时限还有余,那么可以在团队士气的软处上下文章。
& &Q:你好,鬼蟹,魔兽世界的首领技能做成玩家技能很难吗,比如说暗影撞击做成玩家技能?技术上难度大?
& &A:如果和首领场地的几何构造有关(目标为X,Y坐标),那么就会有难度。其实很多职业技能最初都是Boss的。
& &Q:明白了,那你认为每次新资料片就对职业重新设计一次靠谱么?每次都要重新上手我的职业很不爽。
& &A:我很喜欢职业改动。WOW里职业改动那么小,我觉得并不开心。不过要让玩家重新上手风险还是很大的。
& &Q:设计师对平衡的定义是什么,全部平衡?尽可能平衡?
& &A:看设计师和项目。一般来说是看看是否会纯粹因为强度而去玩对应内容。
& &系统设计师对&已平衡&和&可平衡&有着非常明显的划分,集中关注的主要是后者,因为难度更大。
& &Q:那么有什么是不可平衡的呢?什么样的机制/系统是无法平衡的?
& &A:有可调节节点的内容就是可以平衡的,有的则是类似开启/禁止的机制,没有节点可供平衡。
& &比如技能&击杀下一个目标&,无视目标的血量和强度,这样的机制就没法去调整。
& &Q:所以要做成可平衡的内容,再用起来进行平衡调整?
& &A:就是这样。平衡是个最终目标,在游戏的最后是最为关键的内容。能不能进行平衡则是其中难以处理的部分。
& &Q:可惜,一般能否平衡,玩家的考虑是有欠妥当的。一旦玩家认为这个内容不好,就很难改变玩家的看法了。
& &A:没错,但是玩家并不应理所应当地就觉得开发者应该无限制地去尝试调整,不修复不行。
游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:暴雪娱乐公司
发行商:网易
发行时间:日
游戏介绍:《德拉诺之王》是《魔兽世界》6.0新资料片,在这部全新的资料片中,玩家将前往荒蛮的德拉诺星球——那里是强大兽人的家园,也是神秘德莱尼栖身的避风港,他们将置身于充满腥风血雨的魔兽历史中,与传奇人物决一死战或是比肩抗敌。6.0资料片可以说是为《魔兽世界》带来了近年来最大幅度的系统改进和新功能添加,其中既有进一步扩充的任务内容,也有像“要塞”以及“直冲90级”这样的新系统和游戏机制,游戏将于11月13日全球同步上线。
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第10位:猎人假死
战斗脱战的三大技能之一,因为有了它,猎人单刷副本成为可能,而且还为猎人节省不少修理费!相似技能还有盗贼的消失。
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第9位:小德台风
奥山战场守大桥、阿什兰守大桥,一定少不了这个神技,简直是“台风在手,谁也别留”!有相似效果的还有爆炸陷阱、萨满震地飞!
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第8位:死骑死亡之握
万军丛中看谁不爽就拉谁,拉一个倒一个;想跑?再拉回来!
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第7位:战士冲锋
一往无前的气概,坚定的信仰,潇洒的背影,成为战士这一职业的招牌技能!
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第6位:法师闪现
能解眩晕,释放无指向,至今仍是法爷杀人越货、跳出围堵的神技!
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第5位:盗贼潜行
只要你藏的好,你就可以想来就来,想走就走;尾行、偷窥满足你心理各种阴暗嗜好
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第4位:神圣干涉
在游戏早期,副本内部还没有各种区域传送门时,这个技能简直就是神话一般的存在:大幅减少玩家跑本时间,为联盟玩家Raid和伐木节省了难以估量的时间!
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第3位:法师冰箱
属于法爷版的无敌,但由于施法时不能移动,惜败影帝。
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第2位:骑士无敌
圣骑士万军丛中微微一笑,无敌炉石,影帝留给我们潇洒的背影和满地的口水。
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第1位:小德卖萌
因为可以卖萌,当年多少玩家投入了德鲁伊的怀抱。要知道早期玩德鲁伊这一职业,简直就等于自虐:茫茫多的职业任务就不说了,切形态耗大量魔法,攻击低,副本职业存在感低,装备少,但是就是因为能卖萌,这一职业存活至今,而且还有拥趸疯长的趋势!
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十有八九!盘点魔兽世界野团玩家十大常见通病
通病一:无视治疗群体技能
野团里,治疗怜惜地扔治疗圈圈,然而许多野团队友就跟没看见一样,甚至还有本来站在圈圈里的人跑出去,真是白费了人家治疗们的一番良苦用心。
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通病二:被点名乱跑
这种情况在围攻奥格的11号BOSS嗜血的索克战斗中最为明显!被点名的人看都不看队友的位置,满世界乱跑,害死一群近战队友,弄得整个团队鸡飞狗跳的!
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通病三:闷头打怪
每个野团总有那么一撮队友,根本不管场面或BOSS出现什么变化,只是一味地闷头输出,Boss来技能都没时间躲开,中招立刻就躺,这方面近战居多。
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通病四:BOSS小技能不躲
这是所有治疗最反感的!战斗中很多伤害可以规避的,前期装备差,抬团血的时候回蓝根本不够花的,治疗都在小心翼翼的控蓝。那些不躲BOSS小技能的玩家真心想累死治疗,害死团队!
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通病五:职业特殊技能不用
遇到BOSS技能释放、无法躲避时,有些野团玩家也不知道或不开职业的特殊保命减伤技能,比如DK的绿罩,DZ的疾跑,就一股脑地硬吃技能,最终给治疗带来强大压力,甚至战斗减员和灭团!
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通病六:保命意识差
法师快死不开冰箱,暗牧要倒不开黑煤球,骑士要挂不无敌等,具体为什么不开,不知道!对于这些玩家,这些职业的强大保命技能简直就是一种浪费和暴殄天物!
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通病七:对BOSS机制不懂装懂
开打前,团长问会不会打?没人应声。刚一开打就有人倒了,明显的对BOSS机制不懂,但碍于面子,在开打前又不好意思承认,等灭团了又找N个理由来推塞!不说了!
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通病八:“高端玩家秀操作”
魔兽玩家人才济济,其中不乏高端玩家,但在野团中高端玩家的数量应该不在多数吧!更多的还是半瓶水乱晃荡,为了证明自己操作多么犀利多么华丽,开打后满场乱跑,治疗刷你就像大人给小宝宝喂饭一样还得追!
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通病九:DPS不够还省钱
合剂舍不得,增益食物不买,药水也木有,吃那个山寨货还是个翻译错误的。真有那么缺钱么,灭团死了修费理都不止那点金吧!
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通病十:手欠乱开怪
没错!任何一个野团中都少不了玩家版的“手欠男周卓”!哎,这个按钮是干什么用的?呃,对不起,我手滑了!你们应该能应付吧!
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&&&&&&& 导读:曾几何时我们的界面都不够放下所有的技能,每个技能还有数十个等级,技能书翻十页都看不到尾。现在WOW大同,各职业同化现象严重,许多职业已经没有那些好玩有趣的小技能和鲜明的特色了。一起来看看WOW大盘点,全职业那些被删除的技能。
  今年6月,魔兽设计师鬼蟹给&技能膨胀&下了定义,称它是魔兽发展道路上必须解决的问题。后来他透露暴雪有意&精简技能&,并声称&将会让人伤心欲泪。&自从此条推文发出之后,不少魔兽站点都在猜测到底哪些技能将会永远消失,而哪些将会保留下来。
  笔者本人也同意&技能膨胀&确实是个问题,这已经不是暴雪第一次采取措施精炼冗长的技能条,来使玩家的操作更加流畅。每个职业或多或少都有那么一些令人怀念的能力消失,伴随它们的还有相当数量意义甚微的&鸡肋&技能。现在就让我们一起回顾一下吧。
  最怀念:净化图腾
  在巫妖王之怒中,清毒图腾和净化疾病图腾被合并为了净化图腾,效果是每三秒净化一次各类DEBUFF。每个萨满都很享受这种一劳永逸的净化方式,但暴雪删除了这个技能,理由是希望玩家能手动清除队友身上的DEBUFF。
  最易遗忘:风墙图腾
  这个图腾有个很酷的名字,风墙,但适用性却很小。它可以降低玩家所受的远程伤害,但仅限弓箭、子弹和投掷武器,法术则不在保护范围之内。难道是因为风可以改变子弹的方向但不能影响火球?
  最诡异:侦察图腾
  一般仅仅用来方便截图,侦查图腾可以让萨满的视角切换到某远距离的地点。这在战场中有一定用处,但是却占用了空气图腾的格子,所以很少有萨满真的会将它拖入技能栏。这个图腾最有用的地方就在于帮助玩家在首杀后获得一张超级漂亮的截图。
  最怀念:厄运诅咒
  最终&厄运&降临在了厄运诅咒自己头上。我甚至不能想象这是如何发生的,首先,暴雪取消了原来末日仪式中搞笑的&随机杀死一个参与施法的玩家& 效果。然后多次重新设计了厄运诅咒,总之它可以在造成持续性伤害的同时召唤恶魔。法术原本的效果很独特,持续60秒,前59秒毫无作用,但在最后一秒造成巨量的伤害,并有机会召唤一只恶魔守卫。恶魔守卫并非处于友善状态,他会攻击你直到你奴役它。很多术士在BOSS战中都喜欢通过精准计算在特定阶段使用厄运诅咒。
  最易遗忘:制造法术石/制造火焰石
  看来术士和石头有不解之缘,原本除了生命石还有法术石和火焰石。后面的两个物品是装备在副手上的。火焰石可以给你提供一个造成火焰伤害的 BUFF,而法术石则是牺牲魔法伤害。如果你装备的是法杖,石头就没法用,所以暴雪又把它们改成装备在魔杖栏,但它们的属性和魔杖相比又差得太远。最后变成无需装备,就像巫师之油。但最后暴雪还是砍掉了它们。
  最诡异:侦测隐形
  哈哈,现在我能看到潜行的玩家和怪物了!每一个学会这个法术的术士都这么想。但事实上并不是这样,潜行和隐形是完全不同的概念。游戏中只有非常少的怪物会隐身,大部分都是洛丹伦废墟的幽灵。这个技能虽然很可爱但是完全没有用处。
魔兽世界中废话最多的BOSS盘点,难道讲这么多话真的不累吗?
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