您好,我想问问那个守望先锋故事鼠标右键的事,我没有SAO系统主题,那个设置在哪?

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应该是它累了。需要休息一下或者不忍心你跳坑毒海。
战网退了 重启
现在卡在133m没下完的地方。。没用啊
你退了 重启战网,试一试,不行的话检查一下你的硬盘空间够不够了,
磁盘空间还有很大
还在卡着?
暂停再开始。战网会卡主,暂停下就好了,大概吧
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第十三章喊麦DJ
  “天使去奶法鸡。找和尚——对面和尚在高台上,猩猩跳上去,DVA跟上。”    “保一下天使!”被敌方源氏咬住的晴歌忍不住求救。    看着画面上方“2:2”的比分,南漾舒深呼吸一口,冷静地算着技能,“马上,2秒强音。”她熟练地按住滚轮,顺着墙壁滑到半空中,当晴歌的天使飞入加血光环之后很快就被抬满了血量,再加上一个右键将敌方源氏推开,雨之诗果断地接了一炮,送他回城。    “和尚残!”二十三号的DVA说道。    与此同时,首先打出大招的NoMore用脉冲□□炸掉了对方的卢西奥。    “和尚掉!”虾饺的猩猩利落地说道,“NICE!”    第一波团战被南漾舒这边轻松拿下。她按着TAB键,己方的双-飞有大招了,自己的音障也有80%的充能,“晴歌不用躲,你跟好法鸡。对面源氏要砍你的话法鸡直接开大,DVA记得留2秒矩阵保法鸡,大招优先拉我,我快有大招。”    话音刚落,对方发起了一阵攻势。妄却的源氏一个SHIFT飞上半空,再借用大招刷新的技能越到晴歌的身旁。    伴随着龙刃出鞘,“天降正义!”雨之诗果断开大,妄却下意识开出反弹,“保我!”雨之诗喊道。二十三号的DVA打开矩阵将被反弹的□□幕尽数吸收。反弹结束之后源氏已经被击杀。    “NICE!”逃过一劫的晴歌忍不住赞叹道。    很快进度条走到90,对面只剩下最后一波机会。南漾舒一边滑着墙,一边观察着对面的走位,突然,她眼前一亮,“他们和尚挂后的,在右边!”    NoMore用快捷键发了一个收到,上去一个脉冲□□贴到和尚身上,和尚本来准备最后一波开“圣”打团,这时候不得不提前交大自保。    雨之诗一个弹射起步,灵性绕后放大收走对方三人,自己被妄却的源氏用反弹击杀。    “加时——”    妄却来不及考虑,拔刀便朝着走地的晴歌砍去。晴歌毫不慌张,反向shift到法老之鹰的尸体旁,“英雄不朽!”金身闪烁。    就是现在!    双方DJ同时开出大招,这是一场6v3的战斗。结果毫无悬念,第一把绿洲城以3比2的比分由SuperYoungers战队获胜。    虾饺忍不住说道:“哇,最后这一把多亏了漾舒妹子。”    “我们前面几回合打得太乱了。”雨之诗淡淡道,“论个人实力我们不弱的,配合还不够好。”    晴歌夸赞道:“漾舒你指挥得很好呀,要是前面几回合你也这样指挥我们就好打多了。”    “是嘛……”南漾舒深吁一口气。    “看不出来呀,漾舒妹子这意识可以的。”说这话的是二十三号。    她岔开话题,“问问对面选什么图吧。”    正当这时,对面的妄却在公屏打字:不好意思。临时有点事,今天先打到这里吧。    “哇……”晴歌有些意外,“什么嘛,现在的人都这么喜欢放人鸽子吗?别人鸽他们,他们鸽我们,这是食物链吗?”    “食物链顶端的也应该是我们啊。”南漾舒笑着说道,“那也没办法。”    NoMore在小队频道打字:雨之诗,去打天梯吗?我们双C还不够默契。    “行吧。”雨之诗冷淡地回答。    虾饺立马提议:“要不要我们六排打天梯练练配合?”    南漾舒只觉得累得不行,脑子里想着拒绝的借口。    二十三号说道:“我不行呀,我的分好像不能和你们排。”    “也是哦……”虾饺遗憾道,“改天吧,我去帮你借个号?我觉得我们队平均分能在3800的话就差不多了,六排应该会碰到4200的路人。”    “好啊好啊,我好饿啊,下了,找吃的去,白白白……”说完二十三号便退出了小队。    晴歌叹了口气,“这人还是这么我行我素。”    南漾舒轻笑两声,“别这么说嘛,他人还是挺好的。”    “那我们现在先散了?”虾饺问道。    雨之诗答道:“我和NoMore去打天梯,你们自己看着办吧。”他和NoMore也退出了小队。    晴歌问道:“漾舒,我们要不要也去打天梯?”    “诶,我……我不打了吧,有点累。”    “也是哦,感觉指挥会比我们累一点。”    “没有啦。”南漾舒故作轻松说道,“主要是今天没什么状态,又打了这么高强度的比赛,有点……不适应。”    “辛苦你啦。”晴歌笑了两声,“对了,说起来,用法鸡的大招来counter源氏的大招……你是怎么想到的啊?”    “唔?”南漾舒愣了愣。    “没什么,我以前从来没见过这种打法。有点好奇呢。”    她想了想,回答道:“应该是以前看直播的时候学到的吧。”    “原来是这样!你一开始这么说的时候我还有点怕,很怕自己不抽烟被砍死,而且又是决胜局……”    南漾舒忍不住露出笑容,“但是你还是选择了相信我。”    “嗯!”晴歌诚恳地说道,“这是SY建队以来第一场胜利,这都是漾舒你的功劳啊。”    “哪里,我只是划水躺赢……”    虽然一把打完以后身心俱疲,她的心里却异常的开心。
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第13章 第十三章 喊麦DJ
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外媒吐槽《守望先锋》举报系统形同虚设 没人在乎
游戏中遇到了开挂的,瞎搞的,喷人的或是恶心人的玩家,大家都能想到右键头像,点选举报玩家,然后写上对方“十大罪状”提交之,在《守望先锋》中一样也有举报功能,不过往往这个举动形式大于意义,坊间传言暴雪的玩家举报系统形同虚设,没人在乎或是畏惧。
kotaku的一位女编辑周末时候就玩了一整天《守望先锋》,她在一局比赛中发现队友拿的都是脆皮,于是开麦表示自己要选个大锤,结果被其他队友人身攻击,“妹子玩坦克?没听说过”,“我讨厌女人,讨厌女权”,这位女编辑只是笑笑不回应,当然比赛输掉了,这位女编辑说要举报搞事的队友,结果对方毫不在乎,“好呀,去啊,《守望》的举报系统就是个渣渣,随意。”
这位女编辑表示,自己经常使用举报功能,差不多一周三次,她认为自己要从我做起维护游戏的环境,将这些不良玩家剔除,也是为了保护自己的游戏体验,免于被喷或是被坑,她在举报之前都会先告诉对方,但是得到的回答大多是“随意,Whatever”。
如果举报意味着账号冻结或是被封停,那么这些烂玩家的态度也显得太过轻松,但是问题在于,很多《守望先锋》玩家心里都清楚,被举报似乎根本没有威胁性,玩家并不清楚暴雪举报系统的运作机制,论坛上甚至有玩家猜测这只是一个安慰性质的功能,根本没有实质作用,甚至主机玩家根本就没举报功能,尽管暴雪称正在开发中。
暴雪设立举报系统,以供玩家互相检举“刷屏”、“不良言语”、“作弊”、“恶意破坏”、“挂机”、“不良昵称”以及“不良团队合作”等问题。不过这位女编辑表示,在游戏里骂人和不佳的团队合作,根本不是一个程度的问题,被人喷可比队伍里的一个菜鸡更让人不爽。
由于举报系统太过神秘,所以也有玩家“以身试法”,来测试这个系统,在Reddit上有玩家曾经在两天的快速比赛中,一直要求队友用不良言语的理由举报他,大约一共有50场比赛,然后几天后他收到了暴雪的一封账号冻结邮件,告知他的账号由于不良操作被封停几周,所以这位玩家得出一个结论,处罚和被举报次数有关,在帖子的评论中,有玩家表示这处罚也太过延后了。
当这位编辑以媒体身份向暴雪求证,举报到底是个什么机制,但暴雪方面拒绝透露,并且表示他们有一堆人员“在积极的响应和处理举报信息,也在不断地改进系统。”上月,游戏总监Kaplan也在蓝贴中表示,他们正在重新审查处罚机制,并且打算将之改进的更加严厉。
《守望先锋》的举报系统还不成熟,至少它没有树立起一个基本的最必要的功能:一种令人畏惧感。当你被队友威胁举报时,你的第一感觉不应该是“无所谓”,曾经举报过其他人的玩家,也应该及时收到处理结果,知道自己是否让对方受到了制裁,如此才能让《守望先锋》不会像现在这样无法无天。
【来源:游民】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
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