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358做成沙盒大地图反而让游戏节奏很慢
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玩法上来说和以前的无双差不多,都是到某地触发事件,然后杀掉相应的敌将。只不过以前每个故事是特别设计的小地图,现在改成了统一的大地图罢了。
以前的无双一关快的十分钟,慢的二三十分钟,节奏刚刚好。而现在到了大地图上,你要跑图找瞭望塔开图,还要找资源点捡垃圾,路途中遇到无关紧要的支线强迫症的也要去做掉。而主线和重要支线也没什么时间限制,你完全可以不理它在地图上自己瞎逛。就这样东一榔头西一棒槌,大量无关紧要的琐事浪费了你的时间,游戏真正的战斗非常稀疏。
第一关黄巾之乱,和以前一样,也无非就是打败波才,程远志,张宝张梁等,最后干掉张角。我用刘备,居然打了3个小时,然后也没觉得玩到什么东西,喷了。
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普通难度武器装备不用提升一样可以通。所以钱垃圾等没用。
无非就是打剧情支线和主目标,剧情支线让主目标难度下降,你觉得你技术好可以直接去打。
所以无非就是心态问题,要速通刷全人物就打快点,有爱的武将就慢慢打培养一下
入实验室揿紧急掣
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跑路无双,跑路时间占大多数,2333
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3小时体验寸步不让的鬼畜,超值233
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我感觉这代对话特别慢,不知道为什么
& &楼主第一章是这样的,但是后面熟悉系统了,基本上一场战役就打2次支线就能打主线了
&&并且直接在任务面板用快速移动,跑路的时间都省下了。
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这游戏画面玩到中后期四川以及南方一带画面会好不少,开始北方画面荒凉颜色单调简直劝退,光荣为什么这么傻233
naughtyben
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rpg游戏都这样,什么开放世界,就是不停赶路,随机撞敌人变成自己找敌人,无聊死了
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可能以前那个时代,野外真的那么荒凉
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引用:原帖由 Zeldafans 于
23:00 发表
可能以前那个时代,野外真的那么荒凉 野外的动物非常厉害。我没被敌将打死过,倒是在野外被熊弄死好几次。
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引用:原帖由 ylgtx 于
23:54 发表
野外的动物非常厉害。我没被敌将打死过,倒是在野外被熊弄死好几次。 动物用下蹲靠近,放暗箭啊,火箭打头一箭一头
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用修改器改了物品100%掉落。野外我就是看风景的,话说升级专属武器要三个道具。还不是每次必掉,不修改的话 ,割到手软都拿不到呢微信:doyo_game
沙盒大作地图对比 《侠盗5》完爆《全境封锁》
  地图大小常常被用作游戏对比的衡量标准,日前,国外玩家发布了一段视频,展示了《全境封锁》,《辐射4》,以及《GTA5》三款沙盒游戏的大小,三款游戏的地图都十分庞大,并且都是基于真实世界而打造。《GTA5》原型为洛杉矶,《辐射4》为波士顿,《全境封锁》则为纽约。
  对比视频:
  上图展示了《全景封锁》的地图与《GTA5》合并之后的对比,我们看到,《全景封锁》的地图相当于《GTA5》中洛圣都的大小,另外一款《辐射4》则与《全景封锁》大小相似,不过总的来说,《GTA5》的地图真的是相当辽阔,这两款沙盒大作的的规模完全无法与它相提并论。但是《全景封锁》却有许多地下场景等待玩家去探索发现,如果算上可供探索地图的面积,实际上《全境封锁》并非出于绝对劣势。
http://www.doyo.cn/article/241013
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今日关注游戏欧洲中古魔幻自由度大,地图多的游戏,和老滚5差不多的,最好在20个G以内的,3D的沙盒游戏!!随心所欲的_百度知道
欧洲中古魔幻自由度大,地图多的游戏,和老滚5差不多的,最好在20个G以内的,3D的沙盒游戏!!随心所欲的
我有更好的答案
哥特王朝3和4
阿拉玛王国
都是能自由探索地图的
哥特和阿拉玛王国能杀NPC
巫师3城市物价不同 能跑商
正在下阿拉马王国,可以简介一下吗
我只玩了一会儿,对比上古卷轴感觉不怎么喜欢,地图是哪种有道路界限,感觉就像是那种长长的隧道来回转,隧道外哪怕小障碍都跳不过去
都有些什么
个人不是很喜欢吧 操作不太习惯 而且不能跳,除了地图挺大外感觉探索元素不佳,如果你玩上古卷轴喜欢到处爬山钻地洞的话大概不喜欢。
.....懂了、你最推荐哪个?
感觉哥特王朝3和上古卷轴比较像,很早以前玩过一些,因为配置问题后来删了,你可以玩下哥特王朝3看看 4不知道改的怎么样 我没玩过
谢谢,我满意嘞
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