零基础玩wow大概多久可以wow任务 熟悉的蘑菇这个游戏

有没有好玩的类似于魔兽争霸的单机游戏啊?
有没有好玩的类似于魔兽争霸的单机游戏啊?
08-08-08 &
以下几个游戏听人介绍说不错的,希望对你有所帮。                                                              1、 乱舞格斗2000                                                                                            2、红色警戒3                                                                                                3、世界大战破解硬盘版                                                                                           4、GBA中文模拟器+300经典游戏整合版5、《三国志11》繁体中文光盘版6、仙剑奇侠传37、废客百战天虫 V1.0 精简绿色版(超级好玩的游戏)8、地狱邻居恐怖假期(整盅专家3)9、新流星蝴蝶剑完美硬盘版10、经典游戏大富翁4完美硬盘版11、18轮大卡车——护航12、暗黑破坏神2毁灭之王完美中文硬盘版(1.10版本)13、盟军敢死队2_使命召唤中文硬盘版+存盘补丁
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魔兽世界单机版,非常耐玩
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(妖?妖灵?)
(爬藤小夕)
第三方登录:wow武僧织雾零基础指南 _游戏攻略_游戏_北京晨报网
wow武僧织雾零基础指南
我擅自按照自己的想法给技能分了类,但其实没有那么明显的界限的。 姿态技能 灵龙式: &治疗量提高20%,资源变成法力值&,显然我们进行治疗的时候应该一直处于这个姿态下,绝大多数的治疗技能必须在灵龙式下才能释放。 &提高命中和精准,数值为装备提供精神值的50%&,这两个属性保证我们的输出技能面对高我们3级的团队首领不会未命中和被闪招,5100的精神即可保证背后不会MISS和躲闪(实际上进入Raid之后我们的精神也不会低于该值),10200则让我们从正面攻击BOSS也不会招架。 &装备提供的急速等级提高50%&,这提高了我们的急速收益,装备给2点急速我们可以得3点,也让我们的急速断点([这是什么?])更好堆。 &你的攻击强度(AP)相当于法术强度(SP)的200%,你无法再从其他攻击强度增益中获益&,因为武僧的三系通用技能的效果直接关系于AP的数值而不是SP,若不处在灵龙式下,这些技能效果都会大打折扣。(T2天赋,T6天赋,疗伤珠,精通珠等) &龙威显赫:技能造成伤害时能对自身20码以内的队友进行治疗,数值为伤害的25%&,输出治疗的关键被动技能,注意它的范围只有20码。雕像也有龙威效果,数值相同只是20码的判定以它自己为中心,就是说自己+雕像再算上灵龙式的加成,龙威治疗为技能伤害的&1.2*(25%+25%)=60%&。随时关注你的雕像有无、位置等,保证最大的有效覆盖范围。
每造成一次伤害,我们自身和雕像各治疗一个单位,注意幻灭踢不论击中几个目标对龙威来说都只算作一次伤害。 猛虎式:对于织雾,它最大的作用是用于重铸断点,因为灵龙式50%急速提升的效果容易导致计算误差。
其他的小用处包括: 1、移动速度的加成,跑尸等,战斗中差那么一点的时候你可以试试,雷电6号跳台子什么的,在空中切回来就行了。 2、使用碧玉疾风,再切龙式,以此赚治疗和省蓝。不过这需要3个GCD,而且如果不想损失真气就得在1气的时候这么干。碧玉的加成方式为实时这样的操作会丢失2跳治疗,但是后续跳数按照龙式下的AP计算。(至于持续时间两个姿态下它们相差只有0.5秒不到,详细的验证比较麻烦就没有做。) 3、扔疗伤珠,目的同上,但是因为珠子加成方式是按照吃掉时的AP,所以得保证被吃掉时你得在龙式下。 4、攒茶,虽然法力茶被动上写明需要龙式,但是其实虎式下的幻灭虎掌是可以攒茶的。 5、灭团救人,因为不耗蓝。。 核心机制 我觉得毫无疑问对于所有手法流派,这都是优先级最高的。
复苏之雾:
8秒CD,给一气,3层的HOT,会跳跃两次到当前目标附近的受伤队友身上,就是说释放一次会覆盖3个目标。作为我们一大真气来源和使用振魂引所必须的前奏也关系到振魂引效果好坏的技能,在装等允许之后是应该全程CD一好就用掉的。而且为了不覆盖原有的雾,必须在团队框架上监视自己的雾。在选取目标的时候也是有技巧的,尽量选择那些经常会掉血的、站位分散自己的其他技能和其他治疗不好刷到的人(哪些人符合这些要求就看你对BOSS技能的理解熟悉程度了)。而且可以通过插拔雕纹来一定程度上控制雾的飘向&&站位分明的战斗中,无雕纹的复苏按照首目标的选择只会覆盖到远程或近战。([急速断点说明])
另外,我要非常啰嗦的强调一句:复苏的卡CD你得做到看到复苏好了没用掉就不自在的程度。曾经有一次一个和另一个织雾(他装等高2,断点低我一个)一起2治疗刷,治疗量一直被我压制,9号他的复苏治疗量只有我的一半,这个BOSS复苏治疗量的意义如何咱不提,至少说明他卡CD的手法是不过关的。复苏-雷光-振魂的使用在任何手法下都是最基础最重要最需要好好练习的。
国服的坑爹翻译,虽然很多人也看的懂,它的作用是&给所有带有自己复苏效果的目标瞬加一口&。显然我们应该在符合要求的目标掉血的时候再用它,目标过于限制所以有一半以下过量的话就可以扔了。我要再次强调在框架上监视自己复苏情况的必要性:一来若不监视无法判断振魂的使用时机,二来如果连别人的也显示了会造成误判。
雷光聚神茶:
翻倍升腾的效果简单明了,但是PVE中用处不大,我们更多地是用来刷新复苏的持续时间。显然我们应该在复苏最大覆盖而且快要消失的时候刷新它来得到最大收益;而刷新也会短时提高复苏的覆盖人数从而提高振魂的治疗面/量,所以一般针对BOSS的全屏大杀器使用会有最好的效果。([何时刷新复苏详解])
召唤青龙雕像:现在它并不耗蓝,30秒冷却,多多关注你的雕像位置让它的毛线/龙威范围覆盖到更多的人。一般会根据BOSS的时间轴阶段调整位置。 传统技能 这三个技能的机制整个围绕抚慰,关系简单明了。
抚慰之雾:通称毛线,传统流织雾的主力攒气、填充治疗技能,一管总共1+8=9跳,但一般我们不会拉那么久而是使用双跳毛线([详解])来快速攒气。以下两个技能在毛线使用期间是瞬发的,而且不论是否使用雕文或你看着谁,它们的目标都会被锁定为抚慰的目标。
氤氲之雾:消耗3气的大HOT,一般给坦克、被点名很疼的DOT的人、低血量但是不会被一次伤害秒杀的人。氤氲的基础跳数很低所以它的断点收益很高。
升腾之雾:应对紧急情况使用,治疗低血量而且有生命危险的人、应急产气等。注意:先对需要升腾的目标拉一根毛线,再使用升腾会更好,虽然这个操作需要2个GCD,但是生效时间比直接读条升腾快了0.x秒,而且除了毛线可能获得的真气,我们还要考虑可能需要的第二个升腾。 输出技能 熟能生巧 (被动):由贯日或者命中三个敌方目标的神鹤给予,由虎掌或幻灭消耗,伤害+150%,并回蓝4%。持续15秒不能叠加。由于这两个技能均有2W以上的蓝耗,通常情况下这4%相当于返还的蓝而不是回复的,不要浪费。这里要涉及到一个&[自由真气]&的概念。
贯日击:极低的伤害,极高的蓝耗,给熟能,基本只能用来给虎掌或幻灭攒气,
禅院教诲 (被动):织雾主要输出技能都在这被BUFF了。 &活力之雾:5层为免费瞬发升腾,可以直接插雕文无脑扔(多见于近战手法),也可以捏在手上作为可以预见的单体大加和预留真气使用(多见于闪电手法)。监视好它,至少持续时间快结束或者5层时得注意到。 青龙之忱:让自动攻击也能享受龙威显赫效果,这里有一个前提是龙威效果存在,即必须处于灵龙式下,雕像龙威同理。 各种技能的伤害增加:这给了织雾打出高DPS的条件。 猛虎掌:单体输出的常规技能,近战手法的填充治疗应该保持一贯日一虎掌的循环;AOE的时候每20秒用一次来保持破甲效果。(既然称之为&破甲&效果,它对不吃护甲的法术伤害是没有加成的。) 幻灭踢:AOE输出的主力技能,5目标AOE,给青龙之忱BUFF 碎玉闪电:闪电流的主力输出技能,急速线性提升其伤害和产气量。 神鹤引项踢:定位为:1、团刷时填充治疗、填充攒气。2、AOE输出时提供范围伤害/治疗、熟能生巧。 其他治疗技能 &[ http://upload.morningpost.com.cn/.jpg ]&作茧缚命:40-50W的吸收盾,作为自保、保坦、战术性吸收使用。
疗伤珠:6k蓝一颗,GCD只有0.5秒,治疗量超高,如此完美无瑕,就是难用。。当做(可预见伤害前的)预支治疗,站桩治疗的填充技能或者自保技能很好用。特殊情况下有上佳表现,比如说奥格一号的白软。注意和精通区分,但是他们均受益于持久疗伤珠雕文。
还魂术:5.4砍了30%之后已经不再那么给力了,但一般情况下它的定位依然是非正常团队喷血和救急使用。这涉及到一个[节操]的问题。 回蓝技能 蒸馏:法力茶 (被动):最强大的机制回蓝,没有之一,消耗4气给一层,一层恢复4%蓝,即相当于耗一气回蓝1%,有暴击几率多给一层。
法力茶:在5.4版本,引导和雕文版本的喝茶速度同为1秒2层,雕文的好处仅在于移动可用及近战输出时的一点白字,最多算上一些手感。
雕纹的CD导致想要获得最大回蓝就得卡cd喝,打断其他技能的节奏不说,装等高了之后还会出现茶太多喝不掉的问题。所以不太推荐。 天赋技能 T1:一般选择动如脱兔(3滚)以提供灵活的走位
T2:25人、集中团刷、爆发团刷选真气爆裂,默认真气波,禅意珠在特殊情况(如奥格9、11号)可以尝试。
T3:真气酒,没的说请给它一个快捷键,详细计算看[这里]。
T4:看需求,一般只能对小怪使用,环是常规选择。
T5:需要单吃高伤法术伤害、单吃不可规避的高法术伤害选散魔功;短时间段内多次中等可触发伤害(不限伤害类型)选躯不坏。
T6: 真气突:集中(爆发)团刷,缺点是占用滚的CD,不太适用于经常需要滚辅助走位的BOSS。使用技巧:1、包括滚地翻在内,直接使用会向人物面向方向滚/突,带方向键时向行进方向滚/突。2、滚/突,不触发不占用GCD,但是期间不能使用技能,所以可以使用一个瞬发技能之后紧接滚/突。(我个人绑定了战斗中的移花+滚,理由是使用滚时多半需要自保,可能出于不满血状态,即使满血移花作为最便宜攒气技使用也问题不大,CD期间的自保可以用疗伤珠解决。) 碧玉疾风:长时间平稳集中团刷/AOE输出使用,缺点是不给孰能的碧玉想要维持高覆盖蓝耗依然比较高。CD和持续时间相同且按照急速等级减少:CD=6/(1+急速等级/42500) 白虎:爆发输出/治疗、其他两个不好用时的默认选择。自带龙威效果,治疗量为其伤害的60%+60%。
16:57 补充:先加在后面&万恶的管理员谁来给我解锁一下编辑权限。。 滚地翻:使用技巧(适用于真气突) 直接使用会向人物面向方向滚/突,带方向键时向行进方向滚/突。 滚/突,不触发不占用GCD,但是期间不能使用技能,所以可以使用一个瞬发技能之后紧接滚/突。(我个人绑定了战斗中的移花+滚) 在滚行进的过程中,对某一有效目标使用&跟随&(/follow)命令会让你转向该单位方向,真气突操作得当可以让部分目标吃到两次治疗
金刚震:单目标的减速,&诱捕&就是减速的意思,即连打2发即为定身。通常用处不大,被小怪追时的自保,奥格一号给黑软减速等,不过通常能减速的小怪都是可以晕的。
逍遥酒:解除定身、昏迷、恐惧、惊骇效果。副本中主要应对各种昏迷,比较有用的是在英杰战斗可以解暴食的晕头转向。
切喉手:作为一个近战职业的15秒打断,有能力就多辅助打断。
探云鞭:一些可缴械的小怪可以略微降低坦克压力并短时提升自己5%治疗量。
禅悟冥想:基本上是用来单吃一些高伤法术,吃完就打断回归本职;至于转移效果在Raid中几乎没有作用,相关测试可以看:[http://nga.178.com/read.php?tid=6397011]
法力冥想 (被动):战斗中保持50%精神回蓝,战斗中总的五秒回蓝为:6000+精神值*9/16
移花接木:最便宜的真气来源,它有好几种用法:
1、卡CD用攒气,目的是为了在低装等时获得更多便宜真气
2、留CD自疗及应急爆发产气
3、插雕文卡CD给队友或者自己使用,因此而丧失的自疗和应急产气功能由疗伤珠和升腾弥补。自然这需要相对高一些的操作和蓝耗
急速断点和复苏之雾
首先我想先解决一个误会:复苏之雾从A身上跳到B身上,我们称之为飘;而治疗某单位一次,称之为一跳。急速断点增加的是跳数(Ticks)而不是飘数。
0急速下复苏间隔为2秒,9 ticks。间隔会严格按照公式:实际间隔=基础间隔/(1+法术急速%)&减少,达到断点时 ticks + 1,总持续时间 = 间隔 * ticks 。
所以总持续时间会从18.x逐渐变到17.x,达到断点时再变为18.x。所以为了总时间考虑,一般急速等级卡断点即可,非断点急速几乎没有治疗量收益。
影响断点的因素有:&
1、团队法术急速buff
计算方式为: 最终面板急速%=灵龙式下急速等级*1.05/。其实也没有特别的必要了解,只需知道RAID状态下一般都会存在这个buff,重铸的时候都会以此为前提。
严格说它并不影响断点位置,只是因为灵龙式急速等级和猛虎式下的数值以以1.5倍一一对应,所以在所有情况下都会有两个表。但是为了减少插件的计算误差,一般在猛虎式下重铸。所以讨论时我都说的是猛虎式下的数据,但是大家对灵龙式下的点也最好能快速反应过来。([急速断点表格])
3、奥格本的百分比副属性饰品
计算方式为: 装备后急速等级=装备前急速等级*(1+x%) 注意所有等级的该饰品,x值均不是整数,想要精确重铸请自行测试x数值,原则上装备之后猛虎式下依然达到原断点等级即可。
改动 Edit by hjg719 at
#3hjg719&993945 & & & 级别:&大师 威望:&20 注册:&08-05-31 财富:&2295 & &
23:47&&!&&&#& &
雷光聚神茶和复苏时间轴 最大的复苏覆盖人数是多少以及如何获得
复苏的CD为8秒,持续则是18.X秒,所以若是不刷新,在连续第三个复苏之后,第一目标的效果消失和第八目标效果获得的时间是差不多的,所以平时复苏的覆盖都是6-7人。
如图所示, 既然是得在复苏数量最多持续时间剩余最少的时候刷新可以获得最大收益,显然就应该选在第一目标效果快消失时,即&连续三次卡CD复苏之后马上刷新&,但是其实图中第18个GCD的开始和结束(也就是第19个GCD的开始)瞬间都是可以的。
还可以用TMW、WA等插件更准确地把握刷新时机。
刚刷新时覆盖为9人,再次使用后达到12人(持续10秒左右),再次使用达到15人(持续1-2秒,4T15下严格的卡CD复苏几个雷光CD后可能出现16人但是意义不大)。所以一般都说12人是最大(有效)人数。
一号:每次闪电风暴间隔90秒,所以除了闪电风暴前刷新一次,期间还可以用一次。
四号:践踏间隔45秒,雷光卡CD即可。
五号:每次狂暴间隔约60秒,延后使用。
雷神:雷击间隔45秒,同乌龟。
二号:灾祸间隔约45秒,但不稳定。
六号:P2间隔180秒,可卡CD用。
脑残吼:钢铁之星(45s)、腐蚀漩涡(45s)、歼灭(3min)互相间隔均为45秒,每次均可保证覆盖。
双跳毛线和产气机制
抚慰的产气机制 5.2上线的时候这个改动就已经实装,但是技能说明一直没有跟进,而补丁说明里面只有一句&抚慰之雾现在能更加连贯地生成真气,且平均生成速率略微提高。&,所以一部分同学还不清楚这个改动。
实际上是这样的:
&我们更希望你们能在实战中去试用抚慰之雾而不是在这纸上谈兵。现在抚慰之雾产生气的基础几率是15%,当某一跳没有产生气时,这个几率会再增加15%,没有产生气的每一跳都会让抚慰之雾增加产气几率直到它产生了为止,然后几率会被重置。&
荆大当年的补充回复:
&抚慰之雾的15%几率叠加模式以目前有限的测试数据下,推测是采取法力茶模式的,也就是说,基本上除了上下线重置以外,其他绝大多数情况都不重置抚慰的概率计算。。。&
显然,这是一个防脸黑机制,现在毛线会更多得在3-4跳的时候给出一气,更少地连续给气或者在低跳数的时候给气。
双跳毛线的概念
双跳毛线是指:对着某一目标,不断使用抚慰之雾,即引导中的不断重拉。以此提高单位时间内的治疗次数和真气获取的操作。
作用原理:
1、毛线同时具有首跳蓝耗和首跳治疗,它的跳数和蓝耗成1:1关系。
2、毛线的引导跳数机制与暗牧鞭子机制相同:任何时候重拉均不会丢失跳数。引导跳数直接按照间隔给予,不受操作影响;首跳按照操作时机插入。
由此带来的属性问题:
1、不使用双跳第五断点急速时,急速对毛线单位时间跳数的提升即为急速百分比,可以2秒出3跳(不计算起拉首跳),和0急速相比提升50%。
2、使用双跳第五断点急速时,急速对单位时间跳数的提升只有引导跳数部分受到加成,可以2秒出5跳,和0急速双跳相比提升1跳,即25%;和不使用双跳手法比较提升66%。
3、0急速时不使用双跳时,为1秒1跳;使用双跳时为1秒2跳,提升100%。
所以,使用双跳毛线时,毛线的急速收益是很低的,控制按键频率来提高(降低)攒气速度比控制急速有用的多,而且这并没有额外代价。
我相信打惯输出的同学们肯定能适应GCD一直转的节奏,如果是新手就打好提前量降低频率。
由于产生熟能生巧的两个技能的高蓝耗,必须要好好利用每一个熟能生巧的返还法力,这实际上限制了随着熟能生巧产生的那一个真气的用途只能是虎掌或者幻灭。
所以我们称&随着熟能生巧产生的真气&为熟能真气或非自由真气,称其他来源真气为自由真气,&自由&的意思为可以自行决定用途。
织雾的各耗气技能消耗的自由气为:
幻灭、雷光茶:1个
传统治疗产生的全部都是自由气,而且速度比近战手法快很多。
参考属性评价
精神:一般作为一个治疗,这是最优先的属性,有蓝才有治疗量,当你面临手法不熟、开荒压力等导致的蓝量紧张时,精神是没错的;但是作为一个织雾,我们保持资源充分利用、不浪费、不滥用的使用准则的话,大部分时候是不缺蓝的。精神需要多少,永远以够用为原则。这需要你自己尝试自己舒服的点,别人推荐的绝对数值都没有多大的参考意义。
智力:1:1转换为法强,再通过灵龙式转化为攻强,线性加成所有的攻击、治疗技能,提供微量法术暴击,最稳定的属性。
急速:如果你看过上面的所有内容了,我直接说结论,急速的收益主要体现在这些技能:复苏(断点)、氤氲(断点)、闪电(线性,dps hps双收益,代价是更高的蓝耗)、神鹤/碧玉(个别时候需要考虑,其他同闪电)。毛线因为有双跳的存在急速影响小了很多不加入考虑了。一般还是以卡复苏的断点为主。当你能同时达到两个相邻断点时,考虑上面这几个技能的使用频率来选择高的或低的一个。
暴击:统计上的hps收益、微观上的看脸爆发力、辅助回蓝,暴击并没什么特别的收益,只是我们不得不堆。另外2暴击和1智力的比较可以看([http://nga.178.com/read.php?tid=6698064])。我个人的定性判断为:织雾的过量已经很高了,更多的平稳过量和爆发时那一点点的有效提升不大,不如期待一下爆发时能多爆一两个,哪怕是看脸。
精通:最不受欢迎属性,触发看脸,起效看人脸,小幅堆砌看不出明显收益的玩意,它几乎总是在10%上下徘徊,有兴趣的同学可以试试,当然你得能达到再风骚的队友都躲不开的水平才行,&不包往返机票&。。
所以一般权重为:
够用的精神&智力&急速断点&暴击&精通
装等稍高之后可以考虑把暴击和智力对换。
宝石附魔重铸就按照权重的来,&不要再问我已经回答过的问题了&。。
至于配装,假设是10个装等以上的差距,只要不是用&精神精通&换掉&急速暴击&,不会被迫降低断点,基本上都可以不用太犹豫。
23:54 雕文评价
这里的综合评价是:聊胜于无,不用太看重雕文选择因为没有必备雕文,不插也不会有多大影响。对3派手法的影响也微乎其微,所以不要问XXX流用什么雕文啦都一样。
升腾之雾:近战手法会经常扔出比较多数量的升腾,如果没有精力手选目标建议使用;闪电(数量较少)和传统(由毛线引导)不建议浪费格子。
复苏之雾:调整复苏的漂移距离,20码则常用于需要相对定向的治疗远程站位人员(如双后),近战范围由龙威神鹤等保证的战术;40码即为无差别治疗,微弱地提高利用率降低过量;其实二者没有太大的区别常驻问题不大。
持久疗伤珠:精通和疗伤珠技能同时受益。是否使用看几点: 是否有周期性跑位 是否需要比较多跑位但场地又小的战斗 符合的话可以期待一下它的效果,如:雷电4、5、7,奥格3、6、8。而像铁穹、索克这样的则不建议插,集合点外总是会有比较多的球不移动一下就吃不到,战斗结束或者转阶段就浪费了,不如让它们30秒就炸了。
法力茶:技能介绍中已经评价过,好处非常有限。
禅悟冥想:同时需要坐禅免伤和跑位的时候用,但其实除了吃单发伤害时,通常我们作为一个治疗应该做的是站出来给团队刷血而不是缩在一边自保。
轮回之触:用来秒杀关键性小怪的,比如说伊拉贡的小球、伊莫苏斯黑软什么的。
幸运珠:作为奶僧,想要吃疗伤珠的话直接在屏幕中间点两个比较好又快。
开枝散叶:技能介绍中已经评价过,精力旺盛同学的选择。
神鹤踢:大团移动时的刷血需求比较有限,而且碧玉疾风已经自带这个效果。
迅捷翻滚:效果是第一次滚之后获得一个buff,期间第二次滚会消耗该buff增加距离并再得一次,就是说3连滚的话后两次是一样远的。
壮胆酒:通常情况下我们需要的是更高的减伤而不是血量上限。
常驻推荐:复苏、壮胆、持久
手法和属性的简单综述 属性
1、选择一个你觉得舒服的急速断点,你需要考虑牺牲宝石上的智力还是装备/宝石上的暴击来达到一个较高的点还是保持一个较低的点,这取决于你释放高急速收益技能的频率。
2、2暴击:1智力的比较见仁见智,不过也许在任何装等暴击都能带来更高的总hps,因为它的爆发略强。
3、精通目前还没有成熟的流派,等你到了560以后可以试着主堆,我们需要一些小白鼠。 手法
手法有一定的递进关系。
传统 1、卡CD复苏,即使是真气溢出。
2、自己血量低于90%时,移花接木。
3、坦克或某人需要大加时,毛线氤氲,救急用升腾/做茧。
4、多个复苏目标需要群加时,振魂。按照BOSS时间轴使用雷光茶。
5、T2、T6天赋根据BOSS时间轴安排或者卡CD使用。
6、保持真气酒CD不浪费,需要爆发时喝下振魂。
7、其他时候用双/单跳抚慰作为填充技能,取决于真气需求量。
近战 在传统手法的基础上
1、将填充技能替换为贯日+虎掌(单体),或者贯日/神鹤/碧玉+幻灭(AOE)
2、5层活力之雾或者需要升腾时,扔出。(如果你没有手选目标的能力,升腾雕文)
3、保持猛虎之力和青龙之忱的存在,但其实一般不会成问题。
4、橙色宝石触发时,使用贯日+(复苏/升腾/碧玉)+闪电手法攒气/回蓝。
闪电 在近战手法的基础上,拥有橙色多彩之后才建议尝试。
1、将填充技能替换为闪电
2、真气看需求使用4种泄气技能消耗,幻灭可以直接打也可以加贯日打。 近战治疗的练习用宏
任何的序列优先宏不建议使用:1、/castsequence堆叠太多容易放错技能,连打贯日的损失巨大,2、来对理解近战手法没有帮助。
#showtooltips
/castsequence reset=3 复苏之雾,移花接木,振魂引,贯日击,猛虎掌,贯日击,猛虎掌,贯日击,复苏之雾,升腾之雾,振魂引,猛虎掌,贯日击,猛虎掌,贯日击,猛虎掌
1、卡CD复苏,但复苏只会对自己放,覆盖效果和振魂强度差很多
2、加入振魂引,但时机固定,在随机团等团血持续不满的情况下表现较好
3、需要手动补幻灭buff,方法是手动替换其中一个虎掌的位置,代价是下一个升腾少一层buff,问题不大。
4、需要手动放T2天赋技能
5、移花的自疗几乎都浪费了
所以只建议用来熟悉手法。
蓝耗问题 蓝耗这个问题,好像任何治疗职业都呈现出两个极端,很多人觉得我不缺蓝,同时有不少的人说我很缺蓝。
我要说的是,在非极端情况下,缺蓝多半是由浪费导致的,对象包括蓝,真气,茶,buff等。
以下列举了一些常见的(但不仅限)应该减少甚至杜绝的浪费现象: 在错误的时机使用技能,导致高过量。例如:高过量氤氲、振魂、神鹤/碧玉 过多使用性价比低的昂贵技能。例如:全价升腾、无孰能神鹤/碧玉、无橙彩时的闪电 法力茶、真气溢出 第二、六层天赋闲置不用 活力之雾溢出、熟能生巧消失/刷新 过多单体幻灭、裸打虎掌/幻灭 低装等低精神时的卡CD复苏 没有充分利用橙彩触发回蓝、省蓝 治疗原则
作为一个治疗,第一任务应该是在正确的时候把治疗量给到需要的人身上(简单的说就是不死人),在此基础上你的HPS不会难看,为此我们需要熟悉每一个BOSS的掉血节奏,何时会有团血压力何时坦克会有压力等。
然后才是提供战术性辅助:茧、疗伤珠预支(救急)治疗、15秒打断、缴械、群晕、单吃技能等,最后才是刷出&更多治疗量/提供DPS&
而输出治疗,不论是近战还是闪电,目的有如下几个,重要性递减: 1、利用更智能(相比毛线、复苏)的龙威机制来产生有效治疗,织雾没有&短平快&的短CD技能,神牧环,戒律苦修,小德野性,萨满激流、治疗图腾,奶骑震击所对应的复苏机制太糟糕了,龙威是一个很好的补充。 2、在AOE输出时,具有非常高的性价比:半价神鹤/碧玉,高伤害幻灭,团刷单刷都有了。 3、造成伤害降低DPS压力 输出治疗的首要目的是治疗不是打伤害,所以不要看着你的低dps觉得如何如何,先做好作为一个治疗的任务再来考虑怎么提升dps 武器选择,主副手还是法杖? 在同装等下
对于伤害而言,看起来法杖好像武器伤害高,但其实技能伤害差不多,而白字所占伤害比例很低不予考虑。
所以不论手法流派,以总属性优先,同装等下的计算结果一般是主副手更好。
任何非智力装备均不予考虑
00:53 橙色披风的选择 玉龙or赤精? 作为一个治疗当然选择赤精没有任何问题,所以我只说说为什么很多人(主要是输出型手法)选择玉龙: 赤精的触发太坑,可控性差覆盖又低,想要的时候没有不想要的时候老来,期间10%的提升不大。 特别的,在一些低过量战斗中(奥格3、9号等),赤精的触发特效几乎没有意义。 玉龙能够提供相当可观的单体/AOE输出,虽然不能转化为治疗量。 玉龙披风的绿字类型更好。 泰瑞尔的翅膀好看多了~鹤翼明显差一个档次嘛
责任编辑:李晗

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