adc 究竟狂徒切割该不该加出狂徒 可不可以出狂徒

lols6ADC适用天赋推荐暴走萝莉法外狂徒天赋加点
作者:百度风云
分类 : 新闻中心
  多英雄的天赋得根据团队以及对线的来选择天赋,有时候可以点出雷霆,毕竟雷霆还是非常可观的一个技能,尤其是在5.24上,AD加成率增加,在对于很多依靠攻击力的ADC来说非常的好触发,而且伤害非常可观。
  写在前面
  12月15日国服版本更新为5.24,天赋上改动对于ADC来说较大,战争热诚仅能对敌方英雄叠加,盛宴的削弱使ADC在线上的续航能力降低。究竟,不同类ADC该配合什么样天赋呢?下面,我们一起往下详细了解一下吧。
  平A打出恐怖输出类
  如暴走萝莉、暗夜猎手等。
-------------------------------分页栏-------------------------------
  天赋推荐:推荐18-12-0
  凶猛系:
  第一层点出狂怒,开启技能后依靠平A打出伤害的英雄都是蛮吃攻速的,毕竟有了攻速能够打出的伤害可以说非常之高,反倒不会依靠技能来打出伤害。
  第二层点出双刃剑,首先要说不点盛宴,就在今天的版本,盛宴CD变得更加久了,其次,对于平AADC来说还不如增加伤害来的实惠。
  第三层点出吸血习性,依靠平A的英雄,在前期有了吸血能够度过非常弱的一段时期,同时,平A吸血相比较增加攻击力来的更加好。
  第四层点出赏金猎人,提升伤害输出的前提就是有人头,只要是下路有人头队友一般都会选择让给ADC。
  第五层点出粉碎重击,毕竟ADC是AD,不吃法穿只吃护甲穿透。
  终极天赋点出战争领主的嗜血,首先是战阵热诚的削弱对于ADC来说非常大的改动,不适合瞬间爆炸的英雄,反而适合持续输出,冥火之触对于技能来说很强,对于平A来说就不咋样了,其次,一般ADC都会出暴击装,而且配上吸血和暴击的伤害,回血量将是一个非常恐怖的数字。
-------------------------------分页栏-------------------------------
  诡诈系:
  第一层点出野蛮,只能说利于补刀,在前期更随心应手。
  第二层点出秘密储备,新增了一个新天赋刺客,不过对于ADC来说,有辅助在的话不会出现单人对抗,所以不必考虑新天赋,饼干是为了线上的续航性。
  第三层点出无情,能够对抗血量少的敌人打出更高的输出。
  第四层点出危险游,说实话这一层只有这个对于ADC来说有用,探云手是辅助点的。
  VN类的英雄天赋选择是越暴力越好,毕竟这类英雄就是一个非常变态的存在,需要有辅助保护好,或者其他队友保护,有一个良好的输出环境才能让这类英雄发挥出最大化的输出,甚至有时候只需要这类ADC的输出这局游戏就能。
  瞬间爆发型英雄如荣耀行刑官等
  天赋推荐:18-12-0
-------------------------------分页栏-------------------------------
  凶猛系:
  第一层点出巫术,原因是这类依靠技能,所以技能伤害加成非常的可观,反而却并不会吃攻速。
  第二层点出双刃剑,盛宴削弱一方面,其次双刃剑的额外伤害加成对于爆发类来说会更有发展空间。
  第三层点出吸血习性,先天资质加攻击是不错,可是在18级也才10点,还不如拥有百分比吸血来的实在。
  第四层点出赏金猎人,爆发类英雄很容易拿到人头的,所以有人头伤害就能提升。
  第五层点出粉碎重击,毕竟ADC是AD,不吃法穿只吃护甲穿透。
  终极天赋点出战争领主的嗜血,首先是战阵热诚的削弱对于ADC来说非常大的改动,不适合瞬间爆炸的英雄,反而适合持续输出,冥火之触对于技能来说很强,对于平A来说就不咋样了,其次,一般ADC都会出暴击装,而且配上吸血和暴击的伤害,回血量将是一个非常恐怖的数字。
  诡诈系:
  第一层点出野蛮,补刀容易了,经济也能够拥有更多。
  第二层点出秘密储备,新增了一个新天赋刺客,不过对于ADC来说,有辅助在的话不会出现单人对抗,所以不必考虑新天赋,饼干是为了线上的续航型。
  第三层点出无情,能够对抗血量少的敌人打出更高的输出。
  第四层点出危险游戏,说实话这一层只有这个对于ADC来说有用,探云手是辅助点的。
  瞬间爆发就是一套技能或者一见面几个平A就能把敌方打残或者击杀的英雄,而男枪和德莱文是当之无愧的王者,这类英雄前期都能够一直压着对面,只要打野偶尔来抓一下,就能够一直滚雪球,这类英雄更适用于打单个单个,打团的话会比较乏力,毕竟秒完一个人后,就得等技能CD了。同时,耗蓝也是一个问题,推荐可以前期出一把吸蓝刀,增加线上续航能力。
  依靠平A持续输出类,如深渊巨口、皮城女警等
  天赋推荐:18-12-0
-------------------------------分页栏-------------------------------
  凶猛系:
  第一层点出狂怒,持续性输出类英雄缺少的不是技能伤害而是缺少攻速来持续输出。
  第二层点出盛宴,首先输出增加确实好,不过得有命来输出,毕竟敌方也不是傻子,会突进我方C位,虽然盛宴CD更久了,不过点出来增加线上续航性还是不错的。
  第三层点出吸血习性,依靠平A的英雄,在前期有了吸血能够度过非常弱的一段时期,同时,平A吸血相比较增加攻击力来的更加好。
  第四层点出赏金猎人,ADC类英雄很容易拿到人头的,所以有人头伤害就能提升。前期打团2.5或许高,到了后期还不如5%,毕竟你是ADC。
  第五层点出粉碎重击,毕竟ADC是AD,不吃法穿只吃护甲穿透。
  终极天赋点出战争热诚,持续输出来说,平A能够叠加,能够叠满十层后打出更多的伤害,尤其是对于大嘴来说,叠满就是一两秒的事。
  诡诈系:
  第一层点出野蛮,持续性前期对线很难度过,所以还是安稳的补刀吧。
  第二层点出秘密储备,新增了一个新天赋刺客,不过对于ADC来说,有辅助在的话不会出现单人对抗,所以不必考虑新天赋,饼干是为了线上的续航型。
  第三层点出无情,能够对抗血量少的敌人打出更高的输出。
  第四层点出危险游戏,说实话这一层只有这个对于ADC来说有用,探云手是辅助点的。
  持续性输出英雄,非常吃团队,需要团队来保护,才有输出环境,而且持续性打出输出并没有爆发那么迅猛,只能依靠平A来打出伤害,适合团队除了ADC还有一位输出高的英雄,能够让敌方顾此失彼,良好的输出环境是胜利的源头~
  依靠技能持续打出伤害
  如探险家、英勇投弹手等
-------------------------------分页栏-------------------------------
  天赋推荐:18-12-0
  凶猛系:
  第一层点出巫术,原因是这类依靠技能,所以技能伤害加成非常的可观,反而却并不会吃攻速。
  第二层点出双刃剑,盛宴削弱一方面,其次双刃剑的额外伤害加成对于爆发类来说会更有发展空间。
  第三层点出先天资质,这类英雄大多数都有AP加成,而且加成都还挺高,所以吸血量可以舍弃,不如点出增加攻击和法强的天赋点来双修。
  第四层点出赏金猎人,ADC类英雄很容易拿到人头的,所以有人头伤害就能提升。主要还是看,你们的阵容能不能拖到后期。
  第五层点出粉碎重击,其实可以分点,不过我想的是,ADC还是以AD为主,所以点出了护甲穿透没有分点。
  终极天赋点出冥火之触,因为技能的这类ADC,这个天赋可以说非常的好,技能附加伤害,且这个天赋没有CD,所以显得非常好。
-------------------------------分页栏-------------------------------
  诡诈系:
  第一层点出野蛮,持续性前期对线很难度过,所以利用平A安稳的补刀吧。
  第二层点出秘密储备,新增了一个新天赋刺客,不过对于ADC来说,有辅助在的话不会出现单人对抗,所以不必考虑新天赋,饼干是为了线上的续航型。
  第三层点出无情,能够对抗血量少的敌人打出更高的输出。
  第四层点出危险游戏,说实话这一层只有这个对于ADC来说有用,探云手是辅助点的。
  技能类ADC还是非常吃输出环境的,站在我方后排疯狂的输出,不过得注意敌方突进,这类都拥有一个位移技能,可惜CD久,所以要迫不得已的时候用。天赋上的点法,是让技能伤害最大化,同时,在对线上就会显得有点弱了,毕竟技能大多可以被小兵挡住。
  结语:
  上述是常见的ADC的天赋推荐,很多召唤师也许会问了,小编,冷门的怎么没有呢?小编:既然亲都知道是冷门,那么你觉得你能常见么?= =!很多英雄的天赋得根据团队以及对线的来选择天赋,有时候可以点出雷霆,毕竟雷霆还是非常可观的一个技能,尤其是在5.24上,AD加成率增加,在对于很多依靠攻击力的ADC来说非常的好触发,而且伤害非常可观。
* 声明:本文章为网友上传文章,如果存在出处、来源错误,或内容侵权、失实问题,请及时与我们联系。本文仅代表原媒体及作者观点,不代表比特网立场。
比特网 10:51:14
互联网+升级到智能+,开启万物智联新时代
中国互联网消费市场,发展潜力一片大好
软件信息化周刊
比特软件信息化周刊提供以数据库、操作系统和管理软件为重点的全面软件信息化产业热点、应用方案推荐、实用技巧分享等。以最新的软件资讯,最新的软件技巧,最新的软件与服务业内动态来为IT用户找到软捷径。
商务办公周刊
比特商务周刊是一个及行业资讯、深度分析、企业导购等为一体的综合性周刊。其中,与中国计量科学研究院合力打造的比特实验室可以为商业用户提供最权威的采购指南。是企业用户不可缺少的智选周刊!
比特网络周刊向企业网管员以及网络技术和产品使用者提供关于网络产业动态、技术热点、组网、建网、网络管理、网络运维等最新技术和实用技巧,帮助网管答疑解惑,成为网管好帮手。
服务器周刊
比特服务器周刊作为比特网的重点频道之一,主要关注x86服务器,RISC架构服务器以及高性能计算机行业的产品及发展动态。通过最独到的编辑观点和业界动态分析,让您第一时间了解服务器行业的趋势。
比特存储周刊长期以来,为读者提供企业存储领域高质量的原创内容,及时、全面的资讯、技术、方案以及案例文章,力求成为业界领先的存储媒体。比特存储周刊始终致力于用户的企业信息化建设、存储业务、数据保护与容灾构建以及数据管理部署等方面服务。
比特安全周刊通过专业的信息安全内容建设,为企业级用户打造最具商业价值的信息沟通平台,并为安全厂商提供多层面、多维度的媒体宣传手段。与其他同类网站信息安全内容相比,比特安全周刊运作模式更加独立,对信息安全界的动态新闻更新更快。
新闻中心热点推荐
新闻中心以独特视角精选一周内最具影响力的行业重大事件或圈内精彩故事,为企业级用户打造重点突出,可读性强,商业价值高的信息共享平台;同时为互联网、IT业界及通信厂商提供一条精准快捷,渗透力强,覆盖面广的媒体传播途径。
云计算周刊
比特云计算周刊关注云计算产业热点技术应用与趋势发展,全方位报道云计算领域最新动态。为用户与企业架设起沟通交流平台。包括IaaS、PaaS、SaaS各种不同的服务类型以及相关的安全与管理内容介绍。
CIO俱乐部周刊
比特CIO俱乐部周刊以大量高端CIO沙龙或专题研讨会以及对明星CIO的深入采访为依托,汇聚中国500强CIO的集体智慧。旨为中国杰出的CIO提供一个良好的互融互通 、促进交流的平台,并持续提供丰富的资讯和服务,探讨信息化建设,推动中国信息化发展引领CIO未来职业发展。
IT专家新闻邮件长期以来,以定向、分众、整合的商业模式,为企业IT专业人士以及IT系统采购决策者提供高质量的原创内容,包括IT新闻、评论、专家答疑、技巧和白皮书。此外,IT专家网还为读者提供包括咨询、社区、论坛、线下会议、读者沙龙等多种服务。
X周刊是一份IT人的技术娱乐周刊,给用户实时传递I最新T资讯、IT段子、技术技巧、畅销书籍,同时用户还能参与我们推荐的互动游戏,给广大的IT技术人士忙碌工作之余带来轻松休闲一刻。新英雄介绍
位置:法师/刺客
本周免费英雄
ADC生存环境堪忧!这两件装备要了ADC亲命
发布时间:17-07-23 17:48
来源:52PK原创
作者:劈柴棒子
7.14版本登陆国服之后,笔者发现一个很严峻的问题,那就是ADC的生存环境越发窘迫。上中野要么是伤害奇高无比,要么是肉到无解。对于坦克英雄来说,只要出这两件装备那就能让ADC苦不堪言。
荆棘之甲就是我们平时所说的反甲,在新版本中反甲得到了新生,不仅属性有所调整,就连合成方式都有了变化。
改动前的反甲由布甲和锁子甲合成,总价需要2200,是一件除了反伤以外只提供护甲的装备。通常当对方AD输出较高时,已方坦克英雄就会选择出反甲来抗衡,但是如果对面AD做出了吸血装备,那么这件装备的作用就显得微乎其微了。
改动后的反甲合成公式为荆棘之甲+红水晶+守望者铠甲,总价格为2900,虽然提高了700金币,但是这700金币会让你觉得物超所值。首先在基础属性上,反甲除了护甲以外还新增了生命,相比改动前更加全面。并且继承了从小装备得来的被动,一个是荆棘之甲的反伤效果,另一个是小兰顿的减少敌方攻速效果。
反伤甲的反伤机制也有了变化,以前反弹伤害取决于攻击者的30%普攻伤害。现在则是完全靠自己,10%的额外护甲值在加上25数值,每个人用普攻打你都会受到相同的伤害,护甲越高伤害越高。而且最关键的地方在于,敌人打你会附加重伤效果。要知道在这之前,重伤效果只有死刑宣告和莫雷洛秘典有,现在除了AD、AP,连坦克也能给人施加重伤效果了。
此前反甲不太适合作为第一件出装选择,因为属性太单一了,但是在改动之后,如果你上单遇到回复能力强伤害高的AD英雄,完全可以裸出反甲来应对,因为合成比较平滑,三个不同的小件都能在前期起到很好的表现。如果这样还能被单杀,那我建议你换个位置玩,哈哈!
狂徒铠甲这件装备,其实除了当年的狂徒联盟时间段以外,一直都是处于一个不温不火的状态,你说他没用吧看起来也还不错,但是真正买了吧又感觉用处不大。但是在目前版本来说,狂徒是一件极为优秀的装备。他与反甲相得益彰,反甲在致力于护甲、反伤、减攻速和重伤方面,生命值只能算差强人意。而狂徒铠甲能够提供高额的生命值加成,以及逆天的生命值回复能力。通俗一点说就是,只要你还有一口气在,躺在一个没有人打你的地方,那么狂徒就能够在10几秒钟内让你满血复活(如果是盖伦可以缩短到10秒以内)。
有了这两件装备的坦克英雄,ADC完全是一副狗咬刺猬无处下牙的处境,打也不是不打也不是。最终只能眼睁睁看着盖伦闪现跳劈+旋转大招带走。把盖伦换做任何一个坦克英雄,在有了这两件装备之后,ADC的结局基本上都差不多。当然这里指的是均势对局,在经济能力相差不大的情况下,如果对面ADC10分钟超神,想也不用想肯定打不过啊。
总结:1、当前版本ADC前期乏力,基本靠中野带节奏,前期炸了基本就GG了,后期不一定无力但是游戏节奏很快,很难拖到后期,40分钟撑死,1个小时要记入史册了。
2、为了避免前期就炸的情况,下路现在一般都不会打个你死我活,基本上是补上十几分钟兵看着上中野互相厮杀,等参团的时候看看人头差距和装备差距就已经知道游戏结果了,感觉游戏跟ADC没什么关系。
3、当前版本有两种情况,第一上中野伤害太高,很多时候都是被硬伤害直接砸死的,根本操作不起来。第二种被坦克恶心到死的,像盖伦、石头人这种上单肉到无脑越塔,6级传送到下路一波就能杀人推塔拿龙,行云流水一气呵成,同样感觉还是跟ADC没什么关系。
不知道后续拳头会不会真真切切的让ADC英雄获得增强,而不是增加AD英雄,要知道AD英雄的范围是很广的。如若不然长久下去,ADC的处境只会越来越糟糕,可能以后下路就不是ADC配辅助了,而是4个战士大乱斗了。
点击您支持的评价印象,支持的越多,评价的印象越靠前
英雄联盟周边文化推荐
*网友评论仅代表其个人看法,并不表明本站同意其观点及描述。
25822LOL拜年秀2018霸气回归 高能蓄势来贺岁!
玩家想知道
Copyright © PK.COM 版权所有 52PK网> 法外狂徒 格雷福斯
法外狂徒格雷福斯
''来试试子弹吧''
马尔科姆丶格雷福斯的足迹遍布整个大陆,他在许多领地、城邦和帝国都是通缉要犯。格雷福斯粗狂不羁、意志坚定,而且残忍无情无人能及,他一生的犯罪恶行为他积攒了(随后又不可避免...
英雄属性INITIAL
国服售价:6300金币 / 4500点卷魔法值:322.2(+40.0/每级)攻击力:60.83(+2.41/每级)
英雄标签: 射手&ADC&远程&物理&魔法回复:7.9(+0.7/每级)攻击速度:0..6%/每级)
生命值:551.12(+84.0/每级)移动速度:340护甲:24.376(+3.4/每级)
生命回复:6.675(+0.7/每级)攻击范围:425魔法抗性:30.0(+0.0/每级)
技能加点EQUIP
1-6级技能加点
7-12级技能加点
13-18级技能加点
出装推荐INITIAL
常规出门装备
男枪首推无尽,这样每次攻击就有十发弹药。吸蓝刀减CD并有足够的回复。水银刀往往让你在近身时存活更久,新版提供的吸血能力也很好用。CD也是男枪必须的,Q和E技能的冷却都影响输出,攻速对男枪并没有什么用。
可选攻击装
根据形式,这些装备值得你去考虑。
可选防御装
后期男枪可能需要吸收一些伤害。
召唤师技能
闪现ADC男枪是个高爆发且有被动技能护甲的远程输出英雄,打野来说惩戒是必备技能。惩戒而闪现是我们每个英雄必须要携带的技能哦,喜欢玩打野男枪的同学们不要错过。
召唤师符文
精华:高级攻击力精华
符印:高级护甲符印
雕纹:高级魔法抗性雕纹
印记:高级攻击力印记
18点12点0点
最大化伤害。如果担心对面针对容易被秒可以副12点防御系,点出减15%召唤师技能CD的天赋,也是不错的。
  因为男枪普攻的特殊性,我比较习惯男枪依靠攻击系终极天赋暴击回血,而不是饮血剑。
英雄使用技巧EQUIP
当你使用法外狂徒时
- 【W烟幕弹】既可以用来逃命,也可以用来杀人。
- 可以用【E快速拔枪】来接近敌人,然后用【Q大号铅弹】来造成巨额的伤害。
敌人使用法外狂徒时
- 格雷福斯主要造成物理伤害,所以护甲是一个非常有效的反制手段。
- 离开烟幕弹的作用范围,能使烟幕弹作用于你的有害效果立刻消失。
游戏评论COMMENTS
lol美图欣赏攻守兼备的强势ADC 法外狂徒格雷夫斯心得 - LOL英雄联盟视频 | 攻略 | 出装 - 锐派英雄联盟官网 lol.replays.net
攻守兼备的强势ADC 法外狂徒格雷夫斯心得
攻守兼备的强势ADC 法外狂徒格雷夫斯心得
来源: 微笑割伤回忆@dw
法外狂徒格雷夫斯,绰号男枪,好吧,德玛西亚更新以后应该还有个葛炮。历经最初的版本敌方剩余60%以下血就能秒人,然后的EZ男枪飞机的主流ADC时期。逐渐削弱增加了技能的CD,减少AD加成,甚至削弱攻击距离。但是男枪仍然是大多ADC玩家的必玩英雄,大量的进攻性技能,攻守兼备的位移技能,独特的技能机制,造就了这个下路简单有效的战争机器。
法外狂徒格雷夫斯,绰号男枪,好吧,德玛西亚更新以后应该还有个葛炮。历经最初的版本敌方剩余60%以下血就能秒人,然后的EZ男枪飞机的主流ADC时期。逐渐削弱增加了技能的CD,减少AD加成,甚至削弱攻击距离。但是男枪仍然是大多ADC玩家的必玩英雄,大量的进攻性技能,攻守兼备的位移技能,独特的技能机制,造就了这个下路简单有效的战争机器。英雄属性移动速度: 330攻击距离: 525攻击力: 54.1+3.1/级攻击速度: 0.64+2.9%/级护甲: 18.2+3.2/级魔抗: 30生命值: 494+84/级法力值: 295+40/级生命回复/5秒:6.2+0.14/级法力回复/5秒:7.45+0.14/级没有哪类特别优秀的数据,很平庸的ADC属性,甚至525的射程还很手短。但是被动技能与技能机制充分弥补了这方面的不足,所以尽量发挥技能的特性吧。技能分析:格雷福斯每4级升级一次被动,战斗中每秒获得1 / 2 / 3额外护甲与法抗(最多叠加10次),在4秒内造成或受到伤害,格雷福斯被视为进入战斗状态。这个被动,总结起来就是单挑专家,越打越硬。充分弥补了男枪的射程不足,也造就了男枪独特的攻击节奏,补兵,积累被动,打一波,补兵,积累被动,打一波。准备战斗以前,尽量积攒被动,前期的10护甲与魔抗,中期的30护甲与魔抗,男枪从不畏惧战斗。对前方圆锥形的区域发射3枚霰弹,每发霰弹对弹道上所有敌人造成60 / 95 / 130 / 165 / 200物理伤害(武器AD加成0.8)。敌人可以被多发霰弹击中,每发额外的伤害增加35%。攻击距离:700冷却时间:12 / 11 / 10 / 9 / 8秒施法消耗:60 / 70 / 80 / 90 / 100点魔法值主要爆发技能,攻击距离不错,伤害与加成都很理想,而且是个AOE。主升。无论是清兵还是骚扰对拼时候都很给力。多发命中增加的35%伤害很可观。搭配合适的辅助都是一波残血,二波秒人的节奏。格雷福斯向目标区域发射一枚烟幕弹,对其中敌人造成60 / 110 / 160 / 210 / 260魔法伤害,(AP加成0.6)减少其视野范围并降低敌人移动速度15%/ 20%/ 25%/ 30%/ 35%,持续4秒。范围:900冷却时间:20 / 18 / 16 / 14 / 12秒施法消耗:70 / 75 / 80 / 85 / 90点魔法值虽然AP加成类型,伤害很低,但是几乎任何场合都适用,对拼,逃跑,控制视野,配合队友gank,适用于任何地方。由于生效延迟,追杀效果感觉很低,看个人手速使用吧,我基本是用于对拼时卡走位施放,依靠减速属性追杀使用的水平还没达到。男枪向前冲刺并提高攻速30/40/50/60/70%,持续4秒。每次普攻减少冷却1秒。范围:425冷却时间:22 / 20 / 18 / 16 / 14秒施法消耗:50 / 50 / 50 / 50 / 50点魔法值位移和攻速都有了,不仅在薄墙可穿墙,普攻还能减少cd,意味着中后期有一定装备的你可以一直享有攻速加成,战斗时每3到4秒就有一个位移。但是要注意,别想着靠这个偷塔,因为打人和怪减少冷却,打建筑物可不减冷却。没有足够的视野时用掉唯一的逃生技能很危险。格雷福斯发射一枚榴弹,对第一个击中的敌方英雄造成250 / 375 / 450点物理伤害;命中敌方英雄或到达射程极限之后,榴弹会炸裂对目标身后锥形范围造成140 / 250 / 360点物理伤害。(武器AD加成1.4 / 1.2)范围:1000冷却:100/90/80秒消耗100点魔法值作用还需要讲解吗。伤害数据说明一切。还是瞬发技能,不过要注意,两次伤害不叠加的。别伤害估计错误了。尽量让你的目标被第一波伤害命中。加点路线1-6大号铅弹是男枪的主要输出技能,主升。烟雾弹伤害有限,虽然作用巨大,通常还是4级点出一级,若是打野帮忙gank可3级点出一级压制视野使用。7-12快速拔枪升级加成优秀,副升。13-18烟雾弹作为辅助技能,输出不足。前期点出一级就有足够的效果了。最后,有大点大,我想不需要说明理由了。相关英雄出装:格雷福斯
上一篇: 下一篇:
猜你喜欢:
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2365995',
container: s,
size: '380,280',
display: 'inlay-fix'LOLADC改版男枪S6赛季法外狂徒男枪改动详解
稿源:兔玩网
S6赛季的更新公告已经发布了!在S6赛季中拳头对于ADC进行了大范围的改版,其中就有今天我们文中的主角法外狂徒,也就是我们俗称的男枪,这个靠爆发文明于LOLADC界的英雄有了那些改动呢?下面就跟着小编一起来看看ADC男枪在这个在这个版本中是如何改动的吧。经过了这次改动,男枪这个英雄简直是完全变了一个英雄,至于到底是加强还是削弱,不好说,因为这次的改动实在是太大了观看数据是没有办法判断的!所以只能靠玩家们自己体验喽~ 不过小编的看法是加强了的!因为据小编朋友的可靠消息!男枪在外服的S6版本中非常的抢手。AD最高的爆发伤害,贴脸可以秒一切的感觉,不过短处也很明显,打下路射程425,如果对面有个骚扰能力强的辅助,对线不要太难受,而且由于范围攻击,兵线也没有办法很好的控制。官方改动简介我们将修改格雷福斯的普通攻击,使其与大号铅弹相仿,意即他的普通攻击将造成锥形范围伤害并可击退小兵,尽管这三枚(没错 - 他的霰弹枪还是一次三发,但是我们没办法解释为何如此)弹丸都可以挡掉。还是谈普通攻击,现在格雷福斯实际上有了一套弹药系统,每发射两次就要重新装弹。每枚弹丸命中时将缩短快速拔枪的冷却时间,不再提高攻击速度,而且得重新装弹。最后,我们打算修改大号铅弹,使其攻击呈现为独特的T字型,并造成两轮伤害。技能改动被动技能 - 命运普通攻击向锥形范围内发射多枚子弹(暴击时子弹数量增加),第一发子弹命中时造成基础伤害,后续子弹命中时造成额外伤害。攻击无法穿透单位,并可击退所有非英雄单位。命运受制于一套弹药系统,而格雷福斯每攻击2次就必须重新装弹。Q - 穷途末路格雷福斯射出一枚榴霰弹,对直线上的敌人造成伤害并留下一道火药。数秒后,榴霰弹会引爆这道火药并造成额外伤害。如果穷途末路撞上墙体则会立即爆炸。W - 烟幕弹格雷福斯射出一枚烟幕弹,伤害并减速敌人,并且会在短时间内制造一团黑色烟雾。位于黑色烟雾中的敌人无法看到外面的情况。E - 快速拔枪格雷福斯向前冲刺,并在移动过程中装填一发子弹。在数秒内,格雷福斯将获得护甲和魔法抗性加成,该效果可叠加。普通攻击可缩短快速拔枪的冷却时间,当格雷福斯攻击非小兵单位时,还会刷新自身的防御加成效果。R - 终极爆弹格雷福斯射出一枚威力巨大的爆破弹,并使自身后退。爆破弹对命中的第一个敌人造成巨大伤害。在命中敌人或达到它的最大射程后,爆弹会爆炸,并对锥形范围内的敌人造成伤害。视频介绍以上就是网为您带来的男枪的技能改版全部介绍!更多资讯尽在网英雄联盟专区。如果觉得这篇文章不错的话!点击下面的分享,跟你们小伙伴们一起分享这篇资料吧!相关文章
有好的文章希望站长之家帮助分享推广,猛戳这里
本网页浏览已超过3分钟,点击关闭或灰色背景,即可回到网页

我要回帖

更多关于 出乎意料的敌人 狂徒 的文章

 

随机推荐