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>>>你被坑过吗? 低端局十大陷阱英雄盘点
你被坑过吗? 低端局十大陷阱英雄盘点
15:34:32 条|来源:YZZ|作者:苹果妞|
  在低端局排位赛(白银及青铜)徘徊的同学,想必最愁的就是如何上分,如何打破魔咒出坑,其实很多时候,你们在选人阶段就已经输了。有很多人觉得,解说视频或者高手视频有误人子弟之嫌,没错,如果你不是学习细节,而是盲目的学习方法,或者认为“高手用这个英雄厉害,那我也要用”,那视频确实看了不如不看。
  在低端局排位赛(白银及青铜)徘徊的同学,想必最愁的就是如何上分,如何打破魔咒出坑,其实很多时候,你们在选人阶段就已经输了。有很多人觉得,解说或者高手视频有误人子弟之嫌,没错,如果你不是学习细节,而是盲目的学习方法,或者认为“高手用这个英雄厉害,那我也要用”,那视频确实看了不如不看。
  排位赛往往心态第一重要,一般关键路在初期不顺利时,低端排位赛的同学就容心态失衡,导致越打越崩,最终输掉比赛。下面,我们就来盘点一下,那些低端排位赛的“陷阱英雄”,也就是大家常说的遇到十个九个是坑。
  引起你共鸣的同时,别忘了引以为鉴,不要做那只小坑货哦!
  Top10“”瑞文
  强力指数:★★★★
  高端局出场率:71%(数据来自美服)
  评语:
  上单三霸之一,顺风无解,S4削弱后出场率下降为37%,要求一流的团队意识,以及超强的操作,才能发挥效用。
  瑞文是一个可以秀操作的上单英雄,但如果在线上没有打出优势或者被打野无限蹲根本发育不起来,对于补刀捉急还不会光速qa的同学来说。。。咳咳,carry队友soeasy。瑞文不能打逆风局,一旦崩了。。真的就没有未来了,你被瑞萌萌坑过嘛?
  Top9“”
  强力指数:★★★★
  高端局出场率:63%(数据来自美服)
  评语:
  上单、打野均有不俗出场,要求操作高,适合多种阵容。
  因为连续的削弱奥拉夫已经渐渐淡出大众熟悉的视线,奥拉夫打上单会被许多英雄压制,渐渐地也变为了打野位,由于缺少硬控(只有一个减速技能)gank的时候很容易坑队友或者未果,自身没有位移技能,开团的时候不能立刻进攻对方后排,总感觉奥拉夫没有什么存在感。如果用奥拉夫打野必须用智商压制对手,你被奥拉夫坑过嘛?
  Top8“”
  强力指数:★★★★
  高端局出场率:41%(数据来自美服)
  评语:
  打野、上单均可,在S4新地图里有不俗发挥,但要求意识和操作,新手用。
  随着S4草丛的变动许多人认为雷恩加尔被增强了,一般他出现大多打上单位或者打野位,对于上单位他有个很明显的缺点就是不易配合打野gank,又由于自身前期攻击力不高很容易被吊起来打,所以低端排位赛有人赐称号&&。打野在没到6级之前易被主流打野反野,嘛,生活好难啊。你被雷恩加尔坑过嘛?
  Top7“狂野女猎手”
  强力指数:★★★
  高端局出场率:27%(数据来自美服)
  评语:
  不要随便选,这是每一个豹女高手对你的忠告。
  苹果妞:
  奈德丽多出现于中单位与辅助位,在低端排位赛中多出现一个现象就是豹女q不到人不会变豹子输出,致使奈德力的作用只有加血。面对一些强势开团阵容也只能跑路啦,完全没用的豹女,让你感觉4打5,你被奈德力坑过嘛?
  听雨:
  奈德丽并不是一个良好的中单选择,在叶子猪LOL以前的攻略中也提到过,她也并非是一个良好的辅助英雄。如果你想选择一个中单英雄上分,尤其你还是单排时,奈德丽恐怕不是一个良好的选择。当你的阵容是完全Poke流时,奈德丽可以发挥极大作用,但如果打攻坚战,奈德丽十分疲软。
  Top6“”
  强力指数:★★★★
  高端局出场率:83%(数据来自美服)
  评语:
  版本最强势的上单英雄没有之一,但是操作系数极高,对团战切入时机有亦有极高要求,需要优秀的团队意识。
  S4对日炎还有天赋的改动无形之中被加强,疯狗的名字也与龙女时不时的放在了一起,龙女多出现于打野位与上单位,自身缺陷还是很明显的,没有控制技能,gank比较依赖大招和红buff,是一个需要发育的后期英雄,在低端排位局龙女多数时间在梦游,队友的阵容如缺少控制基本团战没法打,你被希瓦娜坑过嘛?
  Top5“”
  强力指数:★★
  高端局出场率:11%(数据来自美服)
  评语:
  LOL最坑英雄之一,一般无人用他排位,除非极个别高手。低端局看到提莫,往往就是掉分的前奏。
  苹果妞:
  这个还用多说嘛,团战可以输提莫必须死,无论提莫出现在哪里总是会有莫名的嘲讽,几乎每一个LOL玩家都被提莫坑过。
  听雨:
  不是说提莫不强,是因为提莫太容易被克制,而且天生一张嘲讽脸,团战仇恨值万年第一。如果你没有良好的操作和意识,基本上一开始团战你就会挂,如果你的蘑菇种植地点不对,也丝毫不能发挥出提莫的作用。
  玩好提莫不容易,你要尽量避免在团战发起时,暴露于敌人视野。同样的,团战一旦开启,你要为自己创造良好的输出环境。你很少看到高手用提莫排位,因为还有很多比提莫更合适的英雄用于排位。
  Top4“”
  强力指数:★★★★
  高端局出场率:49%(数据来自美服)
  评语:
  强势AD中单英雄,比赛中常见的AD中单,高端排位赛也屡有出场,但是低端局不建议使用。
  秀操作的英雄总是小朋友们的宠儿,亚索正是一个从各个角度用各种技能可以展示补刀的英雄,亚索的技能需要操作者熟悉并且多操作才能准确释放,是一个需要练过之后才能拿出来晒的英雄,而这个练是个比较长的过程。。。嗯==风一样的男子小朋友大多是hold不住的,你被亚索坑过嘛?
  君不见,对面亚索各种神,我家亚索送成狗。
  Top3“”
  强力指数:★★
  高端局出场率:4%(数据来自美服)
  评语:
  成型后拥有恐怖的输出能力,但位置十分尴尬,团战效用不高。前期抗压能力不强,难以发育。
  苹果妞:
  是一个带线能力很强适合41分推的英雄,但是低端局排位的小朋友们在团战少人的情况下也是会很理直气壮地冲上去打的,然后咱们的坑货蛮王不知道抓住收割的时间,然后。。。一崩到底,一泻千里,你被蛮王坑过嘛?
  听雨:
  请对排位分高抬贵手,如果你真的想要上分,就选一个常规英雄。蛮王在上单和打野两个位置上表现都很平庸,在对阵强势上单英雄时,蛮王的抗压能力不足,而他偏偏是一个发育型大后期。我的苹果妹妹说41分推……OMG!请饶了我吧,低端排位赛谁跟你41分推?如果非得靠偷塔才能赢,还不如去买彩票。
  Top2“”
  强力指数:★★
  高端局出场率:7%(数据来自美服)
  评语:
  他已然不是S2那个强大的中单王,忘记过去吧,用常规中单,不要坑了别人也坑了自己。
  火男是一个团战十分恶心的英雄,由于他的被动和指向型大招使他的团战输出非常高,但是火男本身是一个十分耗蓝,需要操作的英雄,技能释放顺序不一样能使伤害有很大的区别,低端排位赛的火男大部分线上自然崩,或者打不出该有的输出,逆风不会刷兵,腿短见人就死,你被火男坑过嘛?
  Top1“野兽之灵”
  强力指数:★★
  高端局出场率:9%(数据来自美服)
  评语:过气的打野王,团队效能远不及S2、S3时代,性价比不高,不提倡用此英雄上分。
  乌迪尔的曾经因为一款炫酷的皮肤火热了一段时间,可是无论什么样的皮肤都掩盖不了ud手短的缺点,乌迪尔的野区作战能力不弱,清野速度也不慢,但是!!很容易gank队友。。。由于手短,经常蹲人的时候吃了线上经验却什么都没做,低端排位赛的小朋友还会梦游全图跑,你被乌迪尔坑过嘛?
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你为什么总是死 你真的是大坑货啊
 作者:爱拍网络
上面只是个单纯的标题,想要游戏的玩的舒心无非就是多次击杀敌人而自己的死亡率却很低,自己玩的舒心队友也会无话可说,除了这些,过多次的死亡也在从另一方面帮助敌人快速成长,于人于己都是不利的,那么为什么会总是死亡,而自己死了很多次也并不是没有原因的,下面的几条能规避一些没必要的“自杀”行为。一、蓝量消耗的不注重和技能的随意丢很多英雄的技能施放都是需要魔法值的,这里先不说那些无消耗和特殊的消耗系统,首先要对自己技能蓝耗的多少有个大致的了解,不要因为两三次Q就让自己空蓝,空蓝就意味着没有强力的手段来限制对手,没有了技能就只剩下了普通攻击,也就没有了威胁力,对面满蓝满技能,来一次换血之后就可以击杀了。除了魔法值的原因还有一个因素就是关键性技能随意乱放,就拿泽拉斯的E技能来说,冷却时间很长,但E技能是眩晕控制技,用它来打伤害是很浪费的,并且也没有多少伤害可言,但它却是关键时刻的保命技能,同样也是配合队友发起进攻的关键技能。在对线的时候丢掉了E,进入了漫长的冷却时间,这也就意味着告诉对面,我没有了控制,你快来打我……那么,敌人开始呼叫打野进行GANK,没了E技能的眩晕要么打残血要么就这样被带走。返回线上的同时一而再再而三的这样,死亡次数就这样叠加了起来,关键是这是可以避免和注意的。二、是死是活就是要站桩输出在攻击速度不高的前提下无论怎样都是要避免站桩输出的,就算是ADC选手,后期攻击速度上了1.7以上也是要时刻注意避免站桩输出的。避免站桩输出是适合所有的位置所有的英雄,举个很常见的例子:在野区发生遭遇战,我方打野被敌方打野以及上单一起打,队友正在路上,而他呢,站在那一动不动的和人对着A,本来有一定的血量可以边打边往己方队友支援的路径上移动来缩减赶来支援的队友之间的距离,可实际上是打了很多次信号还是无动于衷站着和人家打。最后的结果很显然,就因为差了那几步路,被人家击杀,队友也白跑了一趟,事后还埋怨队友不及时赶过来。自己死了还附带埋怨队友的这种情况很常见,也很无奈,以后哪怕是只有一丝血也要避免站桩和人家打,走位的移动能减少赶来支援队友之间的路程同时也能规避潜在的技能风险,躲技能就是靠走位来躲避的。三、人头比补刀重要人头多是不错,但是补刀是英雄联盟最基础的基本功,也是金币最重要的获取方式,在线上无法击杀敌人,但是在补刀数量上领先对手15个小兵左右那便是相当于一次击杀,经济不如敌人就意味着装备跟不上,装备跟不上就意味着自己会无奈的多死几次……这样的死循环不是光抱怨队友就能解决的了的,现在要注意便是补刀不放松,人头也兼顾的行事准则。没有经济就没有一切,自己也会多死上几次,让小兵击杀小兵不如自己去补上最后一刀。四、装备选择性错误
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《英雄联盟》既《League of Legends》是美国Roit Games最新开发,由腾讯代理的3D即时战略网游,《League of Legends》(以下简称LOL)由DotA-Allstars原地图作者Steve Guinsoo(DotA主要开发者,DotA中的邪恶镰刀以其名字命名。现任Lol游戏英雄背景、技能、角色概念设计。)和Tom Cadwell(前暴雪员工,War3主策划、War3数值平衡师、WOW系统策划师,现任Lol游戏系统主策划。)精心打造,将DOTA这一经典玩法从对战平台延伸到真正的网络世界的网游巨作。 除了DotA的快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择外,LOL还拥有可自定义玩家的交互界面;通过网络可以提供无尽的自由英雄选择;拥有丰富和更加操作简洁的物品合成系统;更多的地图、场景提供不同的游戏乐趣;游戏内置的排行和竞技系统;先进、独特的“召唤”avatar系统等多种丰富的游戏特色。而Riot Games的开发团队是游戏领域内具有世界级水准的团队,成员因参与开发部分业内最好游戏而闻名。绝地求生 全军出击
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