求教赤潮神族怎么打人族应对人族狂出鬼兵

悲情神族:一直被削弱 鲜有被加强
日,《星际争霸2:自由之翼》正式开启Beta测试,在接近4个月的时间里,全球已经有数以百万计的玩家参与了这款大作的测试。14次游戏平衡性调整,其中曲折,可谓几家欢笑几家愁,欢笑者自是不必说,而那愁到断肠的人,正是经历了11次削弱的Protoss & 神族!
神族的代名词:高贵、华丽、冷峻
Protoss & 他们是高贵而华丽的神族...
有着高度发达的科技和强大灵能的神族曾一度认为自己是宇宙中最强大的种族。但与异虫之间的战争却证明了另一点:即使是最为强大的战士也不能凭一己之力战胜数量如此之大的敌人。这个教训是很难令他们接受的,因为他们社会体制所依附的哲学基石已经毫无动摇和改变地延续了千年。然而,虫族对神族家园艾尔的入侵已经将他们种族带到了一个十字路口:想要生存和胜利,就必须作出改变。现在,新的战术和技术已经引入到对异虫的绝地作战中,而一批过去被神族所禁用的远古毁灭性武器也已被解冻。
神族一直就不是一个人口众多的种族,向来是以各式自动作战机械来弥补人数的不足。单个的神族战士有着卓越的战斗技巧,同时科技与强大灵能的结合又极大地提高了他们的战斗力。但是,神族必须利用机动性来突袭敌人以最大限度地发挥他们的特长并避免被拖入消耗战。其中,以他们由多舰种组合而成的舰队最为可怕,强大的火力足以将敌人轰回原子形态。
两面神族:一半辉煌 一半悲情
一半是辉煌
首届TeamLiquid星际2欧洲明星邀请赛3月28日结束最终争夺,乌克兰老将White-Ra力压众多高手夺冠。在4强名单中,神族选手更是占据了3个席位。
StarsWar星际争霸2国际电子竞技明星邀请赛的所有比赛已经全部结束,中国在首日实现大逆转的情况下今日再以4:3险胜美国,成功登顶冠军宝座。
ZCup第11周的赛事已经于5月9日晚上落下帷幕,来自瑞典的神族选手Naniwa在决赛中以3:0战胜Jinro,连续第3次夺得ZCup冠军,上演“帽子戏法”。
一半是悲情
由知名电竞站点GosuGamers举办的第一届GosuCup杯星际争霸2邀请赛完美落幕,刚刚被Mouz收入旗下的瑞典著名虫族选手HayprO勇夺冠军。
北京时间5月8日凌晨,历时1个多月的Razer大师赛落下帷幕,最终,乌克兰虫族大师DIMAGA以3:2的比分战胜英国人族选手MYM]DemusliM夺得冠军。
“卡巴斯基杯”星际2第一人战的比赛于5月30日落幕,最终,台湾虫王Sen以4:3险胜德国随机天王TLO,顺利登顶冠军宝座。神族选手无一进入4强。
悲情神族:一直被削弱 鲜有被加强
一直被削弱 神族在哭泣
:最大护盾值从60被减至50。&&&&&&
:伤害从8点(对重甲+6点)调整为10点(对重甲+4点)。武器升级后所造成的伤害从+1(对重甲+1)调整为+1点(对重甲+0点)。
:哨兵造成的伤害从8点调整为6点。
:力场现在可以被踩过的巨型单位(巨像、雷兽、雷神)摧毁。
:建造时间从40增加到55。&&&&&&
:花费从25个单位的晶矿和75个单位的高能瓦斯调整为50个单位的晶矿和100个单位的高能瓦斯;建造时间从33秒增至40秒。
:热能割裂枪的伤害从23点减至20点。
:伤害从20点调整为15点;攻击间隔从2.2调整为1.65。
:黑暗圣殿建造时间从80秒增至100秒,花费从100矿和200气调整为100矿和250气。&&
:的施法半径从2减至1.5。&&&&
:装甲值从1点减至0点;花费从200矿和150气调整为250矿和150气。:射程从7降低到6。
:"时间裂缝"与"虫洞传送"被移除;加入"召唤";"漩涡"半径从...
:护盾值从400减至350;生命值从400...
:超时空加速:该技能的持续时间从30减至20。&&&&
:建造时间从50增至65&&&&
:折跃门研发时间从60秒提高到140秒。&&&&
:光子炮前置建筑熔炉的建造时间从35调整为45;生命值和护盾值从550/550调整为400/400。
偶尔被加强 难见笑颜
:溅射半径从0.8调整为1;攻击时所造成的溅射伤害将源自目标的中...
:建造时间从17降低到12。
:&重力加速器&技能研发花费从150矿及150气减至100矿及100气。
:此单位通过建筑时的所需路径半径从.75减至.5625。&&&&
:凤凰战机现在可边移动边攻击。
:聚焦攻击从3个等级改为2个等级。火力全开所需的时间不变;攻击时,聚焦等级1所造成的伤害从2点(对重甲+4点)调整为5点...
:分组选择优先级从2提高到3,因此同组选中时它将优先于传送门。
:生命值和护盾值从125点/125点增至150点/150点。
中外神族"代言人"诉说悲情史
姓名:刘斌
战队:Pandarea
荣誉:StarsWar星际2对抗赛冠军
Mouz.White-Ra
姓名:Oleksii Krupnyk
战队:Mousesports
荣誉:首届TeamLiquid邀请赛冠军等
细数Beta十大悲情兵种 神族占半壁江山
Top 10:神族运载舰(航母)
建造所需:350水晶/250气矿/6人口/120秒基本属性:150护盾/300生命/初始4个拦截机/射程8&
  星际中神族的主力战舰航母到了星际2中居然无人问津,甚至连暴雪都没有做出任何平衡性的修改。这点实在让人非常的费解,因为比起1而言,2中的航母在人口和建造时间上要少于1,而且单个小飞机可以造成5*2的伤害,而且最大容量一样是8架。
  那么为什么航母无人问津?答案在于小飞机的飞行机制。星际1中,航母的8个小飞机几乎可以同时飞出,这样就能够造成可观的伤害。然而到了2中,她的截击机是一个个飞出去的,而且截击机的攻击速度是慢!
  好歹这也是350+250的高科技产物,可这样一来航母的地位就下降了何止一个台阶——在过去我可以瞬间造成8*6的伤害,而且可以随时收回小飞机;但是现在,我单体伤害是高了,不过那攻击的质量和速度就实在不敢恭维了...连母舰的登场率都要高于运载舰,这让昔日空中霸主的航母显得非常无辜:难道是我的错嘛?
Top 9:神族哨兵
建造所需:50水晶/100气矿/2人口/42秒基本属性:40护盾/40生命/200魔法/6点伤害/护甲1&
  作为神族在beta阶段唯一未曾被削弱过的单位之一的哨兵在beta第一阶段的最后关头晚节不保——不仅伤害被生生削弱了25%,连之前被称为星灵MVP技能的立场也彻底和IMBA说88了。&  不得不承认,这样一个单位的确从beta初期就为星灵的战术增添着无数闪光点。无论是轰动一时的哨兵空投,还是无往不利的立场分割,甚至那个超大范围的护盾让哨兵在星灵的地位甚至已经超越了过去的圣堂武士成为了星灵玩家中的头号魔法王牌——哪怕他的还有一个技能几乎无人开发。&  幻象,150水晶150气矿140秒的研发时间,消耗100能量产生一个没有攻击力的幻象。是啊,谁愿意花2分多钟时间还有150气矿去做这样一个技能呢?要知道星灵的每一点气矿都是非常珍贵的,还有一个哨兵200能量,宁可多放2个立场,在战场上获得的效果也远远比...
Top 8:人族掠夺者
建造所需:100水晶/25气矿/2人口/30秒基本属性:125HP/伤害10+10(重甲)/射程6/护甲1&
  CowGoMoo的MMG流可以说是星际2beta期间让所有玩家都知道的一个流派打法吧。这个TVP的战术建立在枪兵、掠夺者和幽灵兵的完美组合之上--用枪兵输出,掠夺者赢来操作空间,幽灵兵克制对面魔法和等离子护盾,更加IMBA的是,这三种兵种之间的数量和经济之间合理的将水晶和气矿的消耗控制在了3:1的大致范围之内(星际2的水晶和气矿的采集比例大致就在3:1)。&  之后的星灵玩家逐渐的找到了克制之法后,人类的玩家也转而使用了更加霸道的纯掠夺者流将星灵玩家再一次的压制。双兵营暴掠夺者,利用星灵攀升科技的机会在8分钟左右直接强推一波,掠夺的减速、远程可操作性加上1的护甲和125的血量使得攀升科技的星灵玩家纷纷在这个简单粗暴的战术之下败下阵来。&  暴雪看到了掠夺的强势之后,马上将原先的被动减速改...
Top 7:巢穴领主(寄生王虫)
建造所需:150水晶/150气矿/2人口/34秒变异基本属性:225生命值/20对地攻击/9.5射程/护甲1&
  作为虫族科技树中最后的2个兵种之一的寄生王虫,从兵种设定一开始就似乎是一个悲剧--看似良好的射程背后是全星际争霸2空军中移动作为缓慢的单位,甚至还不如地面上没提速的zealot速度快。尽管可以发射寄生虫来辅助攻击,但是如此高昂的造价(需要从腐化者变异还需要大巢塔这个解锁建筑)让这个单位的出场率实在有些低的离谱。&  尽管虫族本身拥有完美的立体化兵种组成:上有飞龙和寄生王虫,下有感染者、刺蛇加蟑螂,但是高昂的造价和气体消耗使得这个单位多次被玩家所“抛弃”。&  不幸的是暴雪继续削弱这个,将伤害削弱之外,生命值也降低了50点(仅比变异之前的腐化者多了25点HP)还附带的减少了1点护甲。因此,更多的时候这个单位是属于娱乐兵种--当经济非常充裕之后作为消耗资源的一种单位存在。
Top 6:虫族刺蛇
建造所需:100水晶/50气矿/2人口/33秒孵化基本属性:80HP/12伤害/射程5&
  刺蛇原本就是星际争霸1中虫族的主力兵种,科技地位和现在的蟑螂类似--都是属于1.5本单位。到了星际争霸2中,刺蛇的科技树被移到了二本之后,也就是说你要孵化刺蛇必须在巢穴之后放下刺蛇洞穴。随着beta的开始,越来越多的玩家发现了虫族前期的悲剧--除了女王和防空塔,虫族尤其是扩张打发的虫族前期对空能力弱的可怜。加上飞龙昂贵的气体消耗,使得刺蛇逐渐的成了虫族2本之后的一个主力兵种。&  在beta初期,飞龙靠他强大的骚扰能力和机动性着实让人类和星灵的玩家们头疼不已。但是,无论是人类还是神族,抓住了虫族既要科技(二本)又要扩张(双矿)的战术打法,研究出了速空军战术,比如人类的速女妖转4兵营战术,比如星灵的速虚空舰rush战术。而且虫族很快就发现了飞龙在加强了的防御设施(三个种族的防空设施都与不同程度的加强)之后强行骚扰很容易造成伤亡,因此越来越多的虫族放弃了飞龙转而用刺蛇来作为主要输出的兵种...
Top 5:神族黑暗圣堂武士
建造所需:125水晶/125气矿/2人口/55秒基本属性:80护盾/40生命/近战45伤害/1点护甲;需要黑暗圣殿&
  星际1中的经典兵种,作为神族地面部队的终极杀手锏的“隐刀”在星际2中却发现自己和兄弟高阶圣堂武士区别对待了!原因在于多了一个黑暗圣殿。&  这一个孤零零的“标志性”建筑没有任何的科技也没有任何的附加功能,唯一的存在就是告诉对手说:嘿,哥们,我要出黑暗圣堂了!&  值得庆幸的是,作为神族科技树的最后单位,隐刀的攻击比起星际1而言多了5点(一样可以秒掉没有防爆护盾的枪兵),一样可以欺负忽略了反隐的对手,加上星际2中星灵中可以传送的空间之门,使得在beta开始之初隐刀着实风光了一把。&  当时的神族有一种战术就是直奔黑暗圣堂而去:无论是面对Z还是T,只要对手忽略了反隐就能被黑暗圣堂偷袭得手;哪怕是当...
Top 4:虫族雷兽
建造所需:300水晶/200气矿/6人口/70秒孵化时间基本属性:450HP/15伤害(+15重甲;建筑75)/护甲1&
  作为异虫地面部队的终极兵种,雷兽似乎从一开始就是一个被“遗忘”的单位。这一点不光是玩家的态度,甚至暴雪也在相当长时间内忽视了这个庞然大物。直到最近的第11和第13补丁才想起来去调整这个家伙。&  雷兽基本可以看做星际1的猛犸在星际2中的加强版,让我们对比下双方的属性数据。&  其他的人口、护甲、建造时间都是相同的。我们可以理解为多花了100水晶换来了对重甲和对建筑的更高伤害还有额外的生命值。但是为什么玩家都不愿意使用呢?&  其中的一个很重要的原因在于雷兽本身的体积实在过于庞大,以至于在现在的地图中往往2个雷兽并排站开就能完全的堵死一条常规大小的道路,而这个移动速度一般甚至可以称的上是慢的家伙在不...
Top 3:神族执政官
建造所需:2个圣堂武士合成/4人口/17秒合体时间基本属性:护盾350/生命10/25点伤害(对生物+10)/射程2/溅射半径1&
  之所以放到了这里,那是因为在星际1中,执政官只能由2个高阶圣堂武士合体而成,并且在SC中大放异彩的执政官依靠着他恐怖的输出(30的基本攻击+溅射伤害)和盔甲电池的存在(补充等离子护盾),让他多次在危机关头扮演者力挽狂澜的角色。&  然而到了星际,没有了盔甲电池,没有了高攻击和原先的溅射。即便原先的天敌EMP被削弱到了减少100点护盾伤害(原先是将所有护盾清零)但依旧无人问津。&  甚至就连暴雪自己都在小幅度增强了他的溅射之后发布声明:“这个对执政官的小幅增强会令其作用稍微提高一些,但不会改变他的核心问题。在我们眼里执政官是没有能量的高阶圣堂武士的“再利用产物”,而不是为了某些特定情况而选择生产的核心单位(比如对抗飞龙)。”
Top 2:虫族蟑螂
建造所需:75水晶/25气矿/1人口/27秒孵化基本属性:80生命/16伤害/射程3/护甲1&
  异虫的兵种中,蟑螂可以说是最悲剧的了,4个补丁先后对蟑螂做出了削弱。首先是埋地后的生命恢复,之后直接把遁地后的恢复给移除,然后连遁地后移动速度也不放过,护甲也削弱了1点。好吧,roach真的是传说中的小强,即便如此它依然坚挺着告诉世人:我是一个小强!&  但是补丁12之后,小强也终于快不行了。人口从1改为了2,这是何等的改动啊!尽管异虫玩家大呼IMBA,暴雪依然狠心的将蟑螂按了下去。&  是啊,这样一个1人口的单位未免也显得太能抗太能压制了吧。甚至有论坛网友将蟑螂、追踪者、掠夺者这三个种族的一本半科技兵种放到一起做出比较之后得出:蟑螂的综合性价比是最高的。于是削弱也在情理中了。&  问题就是异虫玩家已经形成了一套完整的蟑螂战术体系...
Top 1:神族母舰
建造所需:400水晶/400气矿/8人口/160秒建造时间基本属性:350生命/350护盾/200魔法/8*6伤害/射程7/护甲2&
  母舰,星灵最强大的终极战略兵种--华丽、拉风、震撼你可以用一切类似的词汇来形容这个妈妈船,因为她当得上这些称赞--在beta之前。&  然而,beta之后呢?时间裂缝没了(范围内的敌方单位的移动速度、攻击速度和能力施放速度均减半),虫洞传输(直接传送到星灵的任何建筑)没了,大漩涡削弱了(无论范围还是持续时间乃至魔法消耗),最重要的是:唯一!&  是的,你只能在游戏中同时拥有一艘母舰。换句话说,你可以死了再造,但是她是战场上唯一的单位!天啊,这是一个怎么样的设定?星际1中神族好歹可以无限的建造仲裁者,而现在母舰拥有的技能可以说就是仲裁者的翻版。同样的仲裁者可以造多个,为什么价格远高于他的母舰只能唯一?
玩家的心声
&神族前期偏弱,机动性不足,必须利用建筑布局或者地堡来弥补,中期爆兵能力强,但是天敌兵种也多,比如不朽怕鬼兵等,后期大规模作战能力强,航母,电兵的dps都很好等,恢复也快,超大后期的母舰也很BT,属于渐进型。&
文章摘要:
不知不觉打星际2已经2个多月了。就现在的版本来看,在顶尖玩家里面,虫族和人族略强于神族。人族前期防御能力强,死神的机动性好,中期打虫族有虫族的天敌恶狼,还有对方不出反隐就可以超神的女妖,后期多兵种协调能力非常强,但是太需要操作...
一代中强大而神秘的P,在二代中经过了掠夺和蟑螂的削弱之后重新展露了他的强势一面,刚猛的地面兵,奇葩而绚丽的魔法都让各位神族玩家趋之若鹜。但是不可否认的是,一代中某些强大的经典兵种有了一定削弱,总体...
神族的哨兵无疑是他们最有价值的武器之一。它刚出场就被发现到是对付远程攻击的有效手段,其守护之盾价值连城,难以置信地有效。而后很多人又发现了它的第二个同样强大的技能&&原力场。由于原力场对战术的使用有着至关重要的作用,它的使用量...
&&&&&&&&悲情神族,一直被削弱,心寒&&&神族不悲情,White-Ra等神族选手的成绩就是最好证明&&&“成事在人,谋事在天”,没有最强的种族,只有最强的玩家&&&对不起,我不是神族fans,纯属打酱油
&&&&&&&&补丁作怪,数次削弱导致高水平选手难以从其他两族的围攻中脱颖而出&&&水平问题,人族与虫族高手相对较多,神族高手却寥寥无几&&&兼而有之,补丁因素占的比重更大&&&对不起,我不是神族fans,纯属路过打酱油
专题制作/内容整理:钟飞  日
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感觉人族空军力量太弱了,空对空里面,就有维京和战巡舰,战役里的亡灵战机也消失了~~而神族凤凰、虚空、航母,还有一个跟双头叉子的那个飞行器,打一炮就几乎半血没了,求高手指导怎么人族后期怎么空对空怎么和神族周旋啊~~~
UID1109964主题阅读权限40帖子精华0积分797金钱3078 荣誉3 人气12 在线时间729 小时评议0
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不要用空军对空军的战术和神族对抗。
Terran的空军,能有效对空的只有Viking。对阵重甲单位,Viking有很好的攻击力。但是由于缺少其他空中重型单位的支援,很难形成有效打击力量。
Battle Cruise基本上是用来对地的,没有Yamato Cannon的Battle Cruise形成不了战斗力。再加上对空能力差,对方有少量的Void Ray,就可以轻松打击重甲的Battle Cruise。
Terran对空能力主要靠Thor,但由于Thor速度慢,且射程不高。如果遇到神族出Carrier,就很难起到效果。
总结一下,神族的空中力量虽然强,但各有缺点。
对方出大量的Phoenix, 可以无视,因为它不能对地。你可以用地面部队轰平对手。
对手爆Void Ray,用大量的Marine就可轻松解决。Void Ray需要不停地攻击同一目标才能增加攻击力,面对血少的Marine,Void Ray只能当靶子。
Carrier,同样可以用Marine来解决。Carrier占人口极高,且速度缓慢。迅速冲到它脚下,然后一个兴奋剂,他就没戏了。
Tempest。这是个工程单位,虽然攻击力大,但DPS极低。Viking可以轻松解决。
如果对手傻到全出空军对付人族,那你不应该有任何问题取胜。但遇到混合型的,你就要注意了。
第一,不要和神族的200人口大军硬拼。没人赢得了。
第二,如果对方有Colossi,先用Viking打掉Colossi,然后在派出地面单位对空。
第三,你要侦察。看对手什么时候开采分矿的气,有几个Stargate。不侦察,你不会有合理的组合。
最重要的,Terran玩的是地面力量。没人玩空军。空军是辅助的,不是主力。
(我是玩Zerg的,不是专业万Terran的,说错了,请Terran高手纠正)
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ID: Zhou#133
Server: North America
Race: Zerg
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学习了啊,难过总是打不过对手呢,谢谢分享啊
UID2441702主题阅读权限20帖子精华0积分8金钱173 荣誉0 人气0 在线时间52 小时评议0
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必须从出一些的兵种: 维京 幽灵 维京强点巨象 虚空辉光舰 幽灵隐身放EXP打护盾 其他的兵种照长出&&幽灵的EXP释放要操作 扯枪兵 分散一些
UID7624064主题阅读权限10帖子精华0积分3金钱31 荣誉0 人气0 在线时间2 小时评议0
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神族打人族不会出纯空军的,因为会被维京渡鸦完爆。而且神族也不可能过渡到纯空军,因为中期就被机枪光头运输机趟平了。
人族打神族,会在八分钟左右发起一波试探性攻击,这波没有运输机没有兴奋剂,目的是为了吸引神族释放大炮台,以便在下一波攻击时神族母舰核心没有魔法释放大炮台。而神族这一波没有转出aoe部队,因此只能用大炮台,然后人族见此即可撤退。
而十分钟左右发起一波真正的进攻,这波进攻兴奋剂刚升级好,而有两架运输机造好出来。
挡住这一波神族必须要有AOE部队,也就是巨像或者闪电,而且需要释放很好的力场,不然被A平。
人族如果看到神族aoe部队,可以选择强攻,或者压在神族门口不给神族开三矿,然后自己家里开三矿。强攻就有可能死,而压制的话,就会在经济上有优势。
神族有两三个巨像就可以出来赶走你开三矿了,然后进入中后期对抗。
遇到出巨像的神族,人族需要维京,在200人口部队的情况下,人族需要有超过十五架维京战机。而神族往往会转型出闪电,人族在十分钟左右就应该放下幽灵学院,开始补充幽灵用以对抗高阶圣堂武士。
在双方都不肯攻击的情况下,双方都会转出200人口的部队进行拉扯,这个时候神族的配置一般是六七个巨像,数十个高阶圣堂武士,十几个追猎,五六个观测者,剩下的都是狂热者,然后农民数会适当减少到五十来个(暴兵阶段会补充到70个,僵持阶段送一些农民腾人口出兵)。而人族的配置则是十五到二十个维京,二十个以上的幽灵,五到十架运输机,农民数量减少到20个,只是采气用农民,剩下几个农民待命维修受伤的维京,而钱全部用矿骡采集,这个时候人族会有七八个以上的星轨指挥中心丢矿骡与雷达。
神族用观测者来开视野,而人族则不停的撒雷达看清楚神族主力部队与清扫观测者。而神族则要双机械台不停的出观测者用以保持视野。
交战细节:神族不断的用分散的闪电来消磨人族部队,而人族则看到圣堂过来就马上用幽灵emp或者狙击打掉圣堂。
对于人族来说,最好是在神族的四矿或者五矿处,有拐角的地形与神族开战,这样提速叉子不能瞬间冲到面前,而且维京可以白打巨像,追猎则打不到维京。
只要把神族的闪电消磨殆尽,人族就可以进攻,这个时候神族的操作就是追猎瞬间闪烁到维京低下,而人族的操作则是引诱追猎闪烁,用枪兵光头顶住追猎,维京换个位置打巨像。鬼兵隐形然后把emp全部打在神族部队身上,对方巨像数量多的时候枪兵光头则是边打边退,争取保持自己在巨像射程以外,把神族的狂热者和追猎者甩死。
其实对人族来说,最重要还是要不停的撒雷达,然后看准神族的圣堂位置,只要遗漏一个圣堂,人族部队就会打的很吃力。
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可能是缺少应对神族的策略,跟神族打胜率基本上都是30%以下,没有一个全局的思路,甚至开局也没想好应该怎么打,有点随意乱出的感觉。也想过办法,但总是没能理想的克制对手,空军流被暴菊花,坦克流太无力,MM流被力场,空投流被菊花台。
真的很无奈,但天梯的神族实在太多了,如果一天打五盘,最少有三盘遇到神族,两盘人族,一盘虫族,直接导致总胜率无法提升,晋级困难,希望各位有经验的人族朋友们给个思路。
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T被削了又削的不给力
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UID6577853帖子威望0 多玩草40 草
对神族前期中期重工无用,VF直接转VS,鬼兵的EMP是关键,只要鬼兵的EMP打掉对方的护盾,神族的地面部队绝对不敢碰你的MM部队。前期大量爆MM部队,地面部队硬拼,打了兴奋剂要先甩死叉叉兵,维京必出医疗艇必出渡鸦反隐必出。
一定要主动出击,否则让对方出了一队的虚空或者航母就没得玩了。坚持不断的换兵,千万别让神族的高级兵种数量太多。
卖火柴的大灰狼
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现在神族确实打人族的各组胜率普遍高于50%,幸好暴雪也注意到了这个问题,不过什么时候解决 ,那就不知道了呃
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防好6,7分钟左右神族4,5BG一波。
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UID3748540帖子威望0 多玩草10 草
.堵好门速出升了隐身的女妖咋说。。
人打神才輕鬆呢,根本就是強迫帶著對手的科技走。
勝率不平等的問題。。。在鑽石組神打人的勝率沒有超過50耶
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IMBA一波流啊&&简单 实用 女妖机枪
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Lv.3, 积分 72, 距离下一级还需 178 积分
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速女妖骚扰+MM堵门,等出3-4个鬼兵直接冲上去
korwa 该用户已被删除
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这,还有抱怨人族打神族难打的= =
Dhc.hs.NoMercy 该用户已被删除
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两BB血拼,习惯了你就觉得P打起来还停过瘾,
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只有低级的选手 没有低级的人族
T享受惯了简单的胜利 没有对艰苦作战的准备
p的胜利大多来之不易
新人欢迎积分1 阅读权限1积分781精华0UID8533955帖子金钱3265 威望2
UID8533955帖子威望2 多玩草890 草
主动出击啊。不能让神族的巨象虚空之类的成群。不然T族就完了
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