率土之滨武将觉醒技能需要哪些条件

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率土之滨第三个战法格怎么开 觉醒条件详解
率土之滨第三个战法格怎么开 觉醒条件详解
作者:16163
  率土之滨第三个战法格怎么开?几级开启第三个战法格?开启战法格的觉醒条件是什么?本文小编带来率土之滨战法格介绍。
  每个武将均拥有3个战法格,第1个战法格默认被武将的初始战法所占,另外两个战法格可用于学习其它战法。
  除初始战法格外,另外两个战法格默认都是未开启的,需要达到对应条件才能开启,开启后才能学习战法。
  开启第2个战法格:
  武将等级达到LV.5时,第2个战法格自动开启。
  开启第3个战法格:
  武将觉醒后可开启第3个战法格。
  武将觉醒条件如下:
  ※武将达到Lv.20。
  ※初始战法达到Lv.10。
  ※消耗2张同星级武将卡。
游戏类型:社区经营
开发商:网易游戏
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《率土之滨》 武将系统分析
游戏类型:&  设计类型:&
  《率土之滨》在一片借用三国这一经典 IP 的手游中脱颖而出, 在 IOS 畅销榜中持续排名前 20 左右, 并且获得 5 星好评。 它也让并不对三国故事太感兴趣的我在其中沉浸了许久, 并且开始喜欢三国故事, 喜欢中国古代的王权纷争。 并收获了极佳的游戏体验。
  所有获得成功的游戏都是玩法和体验的创新,换皮游戏或许能借 IP 火爆一时但在快速消费的移动游戏时代创新才是核心竞争力,率土之滨创造了一个虚拟的三国时间和空间以及完备的经济模型, 复杂的战斗数值,这就足以开创一个新的游戏时代。
  武将系统是《 率土之滨》 游戏中的核心系统之一, 围绕着这一核心系统游戏展开了丰富的策略玩法, 利用武将卡资源配置自身部队, 通过消耗武将卡资源提升核心武将实力, 通过策略玩法组合搭配现有资源从而提升自身实力。 再通过玩家配置的部队进行土地资源的获取、城池的攻占( PVE); 与玩家进行战斗( PVP)。该系统也是促使玩家付费充值的最主要的系统。
武将的产生方式
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  招募系统: 游戏主界面显眼位置,点击进入武将招募界面,界面中分为玉符卡包和铜钱卡包,卡包内有该次能招募的所有武将信息,点击招募,随机获得一个武将。
  地图随机卡包: 玩家通过游戏中【扫荡】功能获取卡包,从而在招募界面获得一次免费招募机会。
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  武将招募在卡包范围内随机获得武将。
  第一个为玉符招募武将包,剩下为铜钱招募(第二以后的武将包也为铜钱招募但每天有次数限制)。 玉符招募获得稀有武将( 5 星和 4 星)的概率远远大于铜钱招募,并且每招募 5 次必出一次 4 星及 4 星以上武将。
  玉符招募 12 小时可获得一次免费机会和一次半价机会。该项设定使得零充值玩家有机会得稀有武将( 5 星和 4 星),使付费玩家通过充值获得稀有武将( 5星和 4 星),并促使玩家每天登录游戏以获得免费机会和半价机会。
  付费不同的玩家之间稀有武将数量将有较大差距, 但由于武将数量的有限以及抽将概率(游戏数值) 的影响,理论上在无限长的游戏时间内, 各玩家实力将相等。 为了避免游戏后期玩家之间实力过于近似, 游戏中推出了赛季系统。
  武将界面
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  武将界面 UI 很明显的分为 3 个部分,第 1 部分是武将原画,并且标识了几个武将的重要属性:名字、阵营、星级、等级、 COST 值、兵种和攻击距离。点击该模块后有一个旋转的特效,背面是一段简介的武将列传,和武将组合搭配说明。游戏原画精美并且在画风上体现的武将的阵营和兵种等属性,各主要标识简介明了布局安排合理。第 2 部分是武将属性,由于没有深入分析游戏数值,所以该部分数值略过。第 3 部分是武将技能,每个武将随着提升最多可携带 3 个技能,一个自带技能两个自选技能。
武将稀有度
  游戏武将稀有程度分为五个等级分别是★★★★★5 星武将 ★★★★4 星武将 ★★★3 星武将 ★★2 星武将 ★1 星武将。考虑是因为故事背景导致武将数量有限和游戏数值系统平衡的影响。每个星级之间的武将数值有着较大的差异。
  注:根据游戏内武将成长消耗可知, 1 张 5 星武将的稀有度相当于 10 张 4星武将,而 3 星及 3 星以下无稀有度。
  在游戏中 5 星武将和 4 星武将称为稀有武将,在抽将卡包中付费卡包包含所有稀有武将,而通过游戏内产出的铜币仅可获得部分稀有武将并且概率极低。
  在实际游戏体验中,大多玩家的主力部队都是全 5 星武将或者 5 星 4 星搭配。 4 星武将更多是功能型部队。 而 3 星及以下武将都作为成长材料而消耗。
  游戏武将分为蜀国、汉国、魏国、群雄 4 个阵营, 4 个阵营的背景也来源于三国,使游戏更具有代入感。 游戏中在同一个部队中配置不少于 2 张相同阵营的武将卡将获得阵营属性加成。这是该游戏策略玩法体现的一个点。
  游戏中武将分为步兵、骑兵、弓兵 3 种基础兵种, 通过武将培养又可转化为其他各具特色的进阶兵种。游戏中在同一个部队中配置不少于 2 张相同兵种的武将卡将获得兵种属性加成。 这是该游戏策略玩法体现的一个点。
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  在游戏部队中配置指定的武将组合可获得实力的加成,游戏中的称号组合较多使得玩家在武将组合中有较多组合方式。 这是该游戏策略玩法体现的一个点。
  武将等级可以带来属性的提升和兵力的增加,武将等级越高实力越强。游戏中武将获取升级所需经验仅能从 PVE 中获得, PVP 不提供经验,所以该项设定迫使玩家在前期体验游戏的攻城略地 ( PVE)同时也能熟悉游戏的各个环节和玩法,后期才能与人进行战斗( PVP)。
武将 COST 值
  在游戏每个武将都有 COST 值, COST 影响武将的成长率和部队配置。在游戏中部队所能配置最大 COST 值是随游戏进程而增加的,配置武将的总 COST值不能超过你该阶段所拥有的 COST 值,该项设定平衡了付费不同的玩家在游戏前期 PVE 阶段的成长速度,不至于使得充值较多的玩家在拥有较多稀有武将的情况下配备实力远超其他玩家的武将而快速成长,从而对其他付费较少的玩家进行碾压。在游戏后期( PVP)阶段,所有玩家基本都可以根据自己的武将随意配置部队。
武将攻击、战法距离
  攻击、战法距离是游戏中很有想法的一个设定,大大增加了游戏的策略玩法。
  攻击距离是武将卡的重要属性之一,若武将的攻击距离不足,则在战斗时无法攻击敌人。攻击距离的作用:表明该武将可攻击的最大范围,攻击距离不够时,无法攻击到敌人。
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  如图所示简易的战斗界面,则:
  A1 到 B1 攻击距离为 3
  A2 到 B1 攻击距离为 2
  A3 到 B1 攻击距离为 1
  假设当大营武将卡的攻击距离为 3 时,攻击目标为对方前锋,攻击距离为 4时,攻击目标为对方前锋或中军,概率为随机判定,攻击距离为 5 则是对方全军随机判定为攻击目标。
  战法距离类似,战法距离不受武将攻击距离影响。
  武将属性
  武将属性游戏中最重要的设定之一。 游戏中对武将设定了 5 种属性,可以说游戏的核心玩法决定了 5 种属性设定,属性的设定也影响了游戏的核心玩法。 武将每升 10 级可获得随意支配的 10 点属性点。
  他们分别是:
  攻击:决定了武将普通攻击的伤害和非谋略战法的效果。
  防御:降低收到的普通攻击伤害,对谋略战法无效。谋略:提高谋略战法效果,降低受到谋略战法攻击的伤害。
  攻城:发动攻城时可降低目标的耐久度。
  速度:影响部队的移动速度和战斗中武将的出手顺序。
  这 5 个属性决定了武将在战斗中总共有总共有 2 种伤害类型,一是普通(物理)攻击,二是谋略(法术)攻击。速度这一属性也体现了游戏中的战斗类型为回合制。
  武将战法
  战法系统是武将系统的子系统,它基本决定了该游戏战斗的策略玩法。
  介绍:战法是武将使用的技能,学习和升级战法可大大加强武将的作战能力。
  说明:每个武将自带 1 个战法,除了属性的影响,这基本决定了一个武将的实力。
  5 级时可学习第 2 个战法,武将觉醒后可学习第 3 个战法。
  战法获得:游戏内可学习的战法需要通过拆解武将卡获得。
  战法类型:指挥类、主动类、被动类、追击类
  武将成长
  武将升级
  玩家通过 PVE 战斗可获取经验, 可使武将属性得到提升, 并且增加最大兵力。
  武将学习战法
  让武将拥有除自身战法外的其他战法, 学习战法将大大提升武将实力。
  战法升级
  需要武将卡先转化为战法经验, 转化经验的多少跟武将卡的数量和星级有关,因为武将成长需要较多的战法经验, 一般都将 3 星及以下的武将卡用来转化, 战法升级可提升战法效果, 最高为 10 级, 经验需求依次递增, 根据战法的不同需
  求经验也不同。
  武将觉醒
  让武将可学习第 3 个战法, 大大提升武将实力。 觉醒需要消耗同星级武将卡2 张作为觉醒素材。
  武将进阶
  武将进阶一次可获得 10 属性点随意支配。进阶次数不能大于武将卡星级。每进阶一次需要消耗同一张武将卡一次。
  兵种转换
  武将可基于步、弓、骑三大兵种类型,转换成多种具有全新特色的高级兵种。兵种转换一次需要消耗同星级武将卡 1 张, 或者低一级武将卡 10 张。
  《 率土之滨》 手游中的武将系统, 通过游戏中所设定武将的各种属性之间搭配组合满足了玩家策略玩法的需要, 玩家通过自身对该武将的理解和对现有武将资源的合理分配, 从而配置出自身独一无二的部队与其他玩家战斗, 从中获取成
  就感。 玩家为了获取更多稀有武将卡使自身可配置更多的资源, 让自己可以又更多种的组合, 就不得不进行付费。
  据网上数据( 2015 年 10 月)《率土之滨》的 ARPU 值达到 150,以及次日留存超过 40%。据悉,这款 SLG 新游稳定获得日收入 100 万、峰值摸高破 200 万的成绩。 根据我自身的游戏体验, 在我所在的游戏服中付费过万的玩家数大约有 10人, 大部分玩家都进行了付费, 少则几百多则上千。 不得不说这是一款成功的游戏, 而游戏中的武将系统也是成功的系统。
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武将系统闭环图
本文来自互联网,作者信息不详
同学,你这个更像是游戏系统介绍;
真正的系统分析是需要包括:
1.建设这个系统的目的在哪里,解决什么问题,产生什么影响,对付费/留存起到什么作用;
2.这个系统和其他什么系统产生关联,为什么需要这样的关联,这样关联的意义在哪里;
这些才是系统分析的核心。
武将原画确实都挺精致的 这是一年前玩率土之滨到现在对武将系统留下的最后印象了。。。关注我们:
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