燃烧的黄龙旗全面战争争的排名是以什么为标准

《征服之全面战争》_吐槽是福著_历史_起点中文网
作品相关·共2章 免费本卷共193字
第一卷,排队枪毙中的崛起·共136章 免费本卷共278284字
第二卷 排队枪毙的终结·共258章 VIP本卷共635161字
第三卷 奴白吞清灭日吊打新大陆·共55章 VIP本卷共112599字
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·8.6分
  女人,权利,生杀予夺为所欲为是他毕生的追求。  历史由胜利者书写,真理在炮火中建立,只有死人才不会造反!  只有当你站在别人头顶时,你的话语才会让众人用心去聆听,去服从!
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联系方式 总机 021- 地址:中国(上海)自由贸易试验区碧波路690号6号楼101、201室外媒:中国起用强硬派将领 准备对美全面战争-中新网
外媒:中国起用强硬派将领 准备对美全面战争
  加拿大《环球邮报》7月12日文章,原题:镜头前微笑的美国和中国在为交战做准备
& &中美关系很少如此热络。两国近日同意采取多项措施减排应对气候变化。上月习奥会时,双方最终在朝鲜问题上达成一致……这是和平共存的时期。既然如此,为何两国军队都在准备彼此交战?
  五角大楼和人民解放军都在准备应对全面战争,各自实行的投入巨资的大战略都是假定此类战争将要发生。
  五角大楼目前将全球战略建立在“海空一体战”的基础上。按照该战略,若南海或周边出现威胁,美军准备对中国进行全面的陆、空攻击。
  军事政策专家阿米泰?艾齐厄尼在今夏的《耶鲁国际事务学报》上撰文,他问道:“谁授权准备对华开战?”其回答直截了当:奥巴马讲“转向亚洲”,但并无政治意图要主动与中国进行军事对抗――事实上,政治和外交一直在与此相反的方向上动作,“美国准备与中国开战,这一重大决定迄今未能得到白宫和国会的彻底考察。”该计划也吓坏了许多军方人物。“海空一体战是在妖魔化中国”,前美国参联会副主席詹姆斯?卡特赖特警告说,“对任何人都没好处。”
  (面对五角大楼,)中国人给予了针锋相对的回应。“美军若发展海空一体战对付(解放军)”,中国一名高层军官警告称,“解放军将被迫发展反海空一体战。”
  这种事已经在发生了。去年中国新领导人掌权后,很快命令军方着眼于“实战”和“打赢战争”。新领导人重新启用了一些极为强硬的中国将领和军事顾问,这些人曾主张制定军事战略,准备与美国直接对抗。特别是刘明福大校,他曾因呼吁中美直接军事竞争而致使其书被禁,但如今该书又上架了。
  所以,我们正面对一个荒谬的局面:两个超级大国彼此和平相处,与此同时,各自的军队却在准备全面开战。这种情况是危险的,目前正接近1914年(一战爆发)100周年,当时一个误判将全世界拖入战争。(作者道格?桑德斯,乔恒译)
【编辑:高辰】
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拿参数说话 主流CPU实测《全面战争》(全文)
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第1页:全面战争第二部 重返拿破仑时代
写在前边:即时战略游戏在游戏拟真度上和绚丽的效果方面与其他类型游戏相比并没有什么优势。但是全面混战的战争感受以及指挥千军万马的那种将军式的体验可是其他游戏无法比拟的。有着最庞大战场系统(支持20万人画面混战)之称的全面战争迎来了他的第五代作品最新资料片,这就是本次要为大家进行评测的游戏——《拿破仑:全面战争》。
《帝国:全面战争》是全面战争系列游戏的第五代作品,在本次作品中,不仅将游戏作战人数扩大到了惊人的20万,同时还采用了当时最新的DX10引擎,让游戏拟真程度更高,且游戏AI更加智能。虽然对于经典一次笔者还不敢妄加评判,但是《帝国:全面战争》绝对可以算作是玩起来最爽的一款游戏。
《帝国:全面战争》首次将海战系统引入游戏之中
《帝国:全面战争》最值得称道的是首次将海战系统引入到游戏之中,让像笔者这样的海战迷也有了一试身手的机会。同时通过海战也可以全面展示游戏最华丽的DX10游戏效果。
《拿破仑:全面战争》
时隔一年之后,《帝国:全面战争》的资料片《拿破仑:全面战争》也被推出,这款游戏在引擎方面并没有进行太大的提升,主要是增加了剧情方面的游戏,让玩家有了驰骋欧洲战场的机会。当然,针对系统优化这等重要的事情还是要做的。毕竟其前一代作品对电脑硬件的要求还是很高的。
万人混战和舰队混战是游戏的主题
《拿破仑:全面战争》与其原版作品一样,主题依然是强调万人集团军作战或者是舰队对战,无论是哪一个战场环境对电脑的性能都提出了较为严酷的挑战。不过大家也并不需要担心,并非只有游戏在进步,电脑的性能在这一年之中也得到了质的飞跃,因此当前的最新平台足以应对像《拿破仑:全面战争》这样的游戏了。
人物细节刻画非常逼真(画外音,这拿破仑咋那么邪恶啊)
虽然游戏引擎没有发生变化,但细节上的更改还是有一些的,在AI方面以及过场动画方面都可以看出些许的进步。以开场的拿破仑介绍历史为例,从影片中玩家可以看到拿破仑脸上的表情变化,胡须,皱纹等等,几乎达到了以假乱真的地步。
《拿破仑:全面战争》是一款Intel赞助游戏
《拿破仑:全面战争》与之前的作品一样是得到Intel赞助了的,因此针对Intel处理器的优化已经成为了必然。但优化归优化,这并不代表AMD处理器就不能运行《拿破仑:全面战争》,今天笔者就从实际入手,为大家展示一下Intel与AMD处理器在《拿破仑:全面战争》上的表现,看看那一款处理器可以帮助拿破仑称帝!
第2页:性能测试的硬件、软件平台状况
性能测试的硬件、软件平台状况
● 测试系统硬件环境
与之前我们评测星际争霸II所用平台一样,本次的测试我们依然使用Intel酷睿i5 750,酷睿i5 661,酷睿i3 530,AMD速龙II四核630,速龙II三核435四款处理器,为了不让显卡成为性能瓶颈,依然采用高端的HD5850显卡配合测试,评测硬件平台以及软件环境如下表:
测 试 平 台 硬 件
中央处理器
Core i5 750
(45nm/四核/133MHz*20/1MB二级缓存/8MB三级缓存)
Core i5 661
(32nm/双核/四线程/133MHz*25/4MB三级缓存)
Core i3 530
(32nm/双核/四线程/133MHz*22/4MB三级缓存)
AMD Athlon II X4 630
(45nm/四核/200MHz*14/2MB二级缓存)
AMD Athlon II X4 435
(45nm/三核/200MHz*14.5/1.5MB二级缓存)
Intel原厂LGA1156散热器
AMD原厂散热器
金士顿 2GB DDR3 1333 *2
Intel H55 Chipset
msi 790FX-GD70
AMD 790FX+SB750
(RV870 / 1024MB / 核心:725MHz / 显存:4000MHz)
Western Digital 鱼子酱 KS 640G SATA
(640GB / 7200RPM/ 16M缓存 / 30GB NTFS系统分区)
电源供应器
OCZ MODXSTREAM-PRO
(ATX12V 2.3 / 700W)
三星 P2450H
(24英寸LCD / 分辨率)
测试软件环境:
操 作 系 统 及 驱 动
Microsoft Windows 7 Ultimate RTM 32bit
(中文版 / 版本号7600)
主板芯片组
Intel Chipset Device Software for Windows 7 32bit
(WHQL / 版本号 9.1.1.1014)
ATI Catalyst for Vista
(版本号 9.12)
Fraps 3.0.0.10508
注:由于游戏未提供侧四Benchmark,故所有测试均采用手动完成,帧数记录使用Fraps,所有测试均运行3遍取最高值。
第3页:测试场景及测试方法介绍
《拿破仑:全面战争》与之前的作品一样,并没有提供测试使用的Benchmark且,这为测试增添了许多困难。为了能够保证所有测试均在一致的场景下进行,我们选择了游戏教学对战中的陆战与海战场景,并严格按照教学提示步骤进行。
游戏提供的3个教学场景
测试的第一个场景为陆战场景,虽然教学任务并没有像对战任务那样提供万人以上对战,但是从Fraps的帧数来看对电脑性能要求较高,帧数大部分时候都停留在30帧以下。这主要是因为陆战场景一方面是近距离视角所见到的细节较多,另外一方面战场人物等图形较多,CPU与显卡实时运算数据较大的原因。
陆战场景对主机压力较高
海战场景方面与陆战相比对电脑性能的要求就相对降低了一些,帧数大部分都会停留在40帧以上。不过海战场景的水面特效是反映DX10效果的绝佳对照物,因此我们依然将此场景加入到了测试队列之中。
海战细节刻画较为写实
船沉没时船员在水面上求救
从上幅图片中可以看到,全面战争系列游戏不愧是最注意细节的即时战略游戏,就连战舰被击沉后船员在水面上求救都被刻画了出来。
像全面战争这类注重高写实的即时战略游戏,低画质运行基本上已经失去了游戏的乐趣,只有在高画质下才能体验到战场真实环境。为此我们已经放弃了对低画质下的测试,仅对高画质进行评测。评测选用24寸16:9液晶显示器的标准分辨率,全部特效为最高,关闭AA,AF选项,同时关闭垂直同步选项。
第4页:游戏运行CPU使用情况对比
在之前的文字中我们已经提到,《拿破仑:全面战争》是得到Intel赞助的一款游戏,在游戏开始前的过场动画中也可以看到酷睿i7处理器的Logo,因此这款游戏对多核进行优化已经成为了必然的事情,接下来我们就看一看评测的这5款处理器在游戏运行时的CPU使用率。
酷睿i5 750处理器运行情况
酷睿i5 750处理器在运行游戏的时候,睿频加速技术也同时开启,可以看到CPU的主频已经达到了3.17GHz。CPU使用率方面全部四条线程都已经被占用到。从三条线程使用率较为均衡的状态来看,这款游戏对多线程优化的还是较好的。但从第一个核心满载来看,这款游戏还是主要吃一个核心资源,这也是为何睿频加速已经飙至3.2GHz的原因。
酷睿i5 661处理器运行情况
酷睿i5 661处理器的表现欲酷睿i5 750类似,也是睿频技术开启,主频飙至了3.4GHz。游戏依然是对一个线程的压力较大,其他线程负载情况较为平均。
酷睿i3 530处理器运行情况
酷睿i3 530处理器除没有睿频加速功能主频没有发生变化外,其他表现与酷睿i5 661相同,因此我们不在进行赘述。
AMD速龙II四核630处理器运行情况
从CPU使用状态来看,虽然《拿破仑:全面战争》是针对Intel处理器进行优化的,但AMD的四核处理器运行情况与Intel处理器并无太大区别,由此可见AMD处理器在游戏运行方面也不成任何问题。
AMD速龙II三核435处理器运行情况
AMD速龙II三核435处理器虽然在核心数量上和线程数量上要弱于之前的几款处理器,但是其每个核心的运行情况更为平均,依然可以很好的运行《拿破仑:全面战争》,可见Intel与AMD鹿死谁手,尚未可知。
第5页:海战场景测试成绩对比
首先我们从对PC性能压力较小的海战测试,在该测试中我们将严格按照教学提示进行,以防止出现测试路径不统一的问题。测试至画面自动跳转至英军军舰为止,帧数记录为Fraps。
五款处理器测试成绩
全部五款处理器测试完成后得出的成绩非常令笔者意外,因为全部五款处理器的最终成绩非常接近,其分数差几乎可以忽略。由此可见,《拿破仑:全面战争》对CPU进行了非常完善的优化,可以说全部五款处理器已经不是阻碍游戏流畅运行的瓶颈了,反而是显卡成为了游戏帧数提升的问题。
第6页:陆战场景测试成绩对比
陆战测试相对海战测试来讲游戏的流畅程度要下降许多,同样是为了保证测试路径的一致性,我们依然严格按照游戏提示进行。测试从开始记录,至第一次进攻英军撤退截止。
五款处理器测试成绩
虽然五款处理器的最终成绩都出现了下滑,但分数依然非常接近,即使是平均帧最低的速龙II四核630与最高的酷睿i5 750之间都没有超过1分的差距,可见《拿破仑:全面战争》这款游戏对CPU的要求相比前一代作品已经大大弱化了,当然这也与我们平测试用的处理器比以前的老产品性能有了大幅提升有关。
第7页:全面战争2游戏攒机攻略及壁纸赏析
●数据分析总结:
通过测试成绩对比来看,笔者可以非常肯定的说,《拿破仑:全面战争》这款游戏并不是想星际争霸II那样吃CPU资源的一款游戏,而是实实在在的对显卡有着高要求的大型3D游戏。在游戏过程中我们可以发现,《拿破仑:全面战争》在游戏运行的节奏上相比星际争霸II要明显慢上许多,这也许就是对CPU要求并不算高的原因之一。但是从CPU的使用情况来看,《拿破仑:全面战争》对多核处理器的优化还是比较好的,因此如果您对这类游戏较为感兴趣的话,建议您还是去选择一款多线程或者多核心处理器,这样的做法至少不会因为CPU性能不足而拖后腿。当然了,要想更进一步的畅快感受最高上限的20万人混战,那么恐怕得HD5870以上级别的显卡才可以。毕竟笔者使用的HD5850显卡在较简单的场景中表现仅为45帧左右,从这一点来看,《拿破仑:全面战争》依然可以列进吃硬件游戏的队列之中,只不过他对电脑性能的要求有些一边倒罢了。
●为《拿破仑:全面战争》应如何装机:
在前边我们已经说过,《拿破仑:全面战争》对多核多线程CPU优化的较好,因此推荐玩家还是购买一款多核心多线程的处理器。不过测试成绩表明,《拿破仑:全面战争》对于CPU的要求并不算高,像速龙II三核435这样的处理器就已经可以得到很好的游戏效果了,所以您要是为《拿破仑:全面战争》配机的话,一款千元以下的多核多线程处理器就足够了,剩余的资金您完全可以投入到显卡上面,以获得更好的游戏效果。推荐您选择HD5770或者GTX260以上级别的显卡。
在文章的最后,依然为广大玩家献上几幅无水印高清壁纸。全部壁纸均为分辨率。
本文来源:中关村在线
责任编辑:王晓易_NE0011
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