鬼泣巅峰之战正统鬼泣5什么时候出出 鬼泣巅峰之战

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& & & & 鬼泣-巅峰之战
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鬼泣:巅峰之战
开发:天津云畅科技有限公司 | 网络:单机 | 类型:角色扮演
玩家评分(票)
  《鬼泣:巅峰之战》是由天津云畅科技有限公司出品的一款动作角色扮演游戏,由CAPCOM总部的鬼泣官方制作团队指导监修,全程原声配音,保证了原汁原味的游戏体验。游戏承袭了原作独有的哥特式画面风格,以神秘、华美、夸张为标志性元素,带有赛博朋客的现代审美。游戏采用Unity3D引擎,打造次世代级别的超高清游戏画面,主要人物全部采用高精度模型,材质贴图采用最新ppr技术,达到主机游戏标准。
  ACT类型的游戏中,玩家的操作始终是战斗的关键。《鬼泣》系列作品的一大特征是浮空的利用和通过武器的自由切换组成连击,手游研发团队在这两点上都做了最大程度的还原。同时,手游增加了联网元素,组队战斗、实时PVP,玩家的相互配合将成为胜负的重要因素,丰富的玩家活动和社区玩法使《鬼泣:巅峰之战》成为区别于市场上其他动作手游的、强社交性的ACT大作。
网络:网游
类型:射击
大小:1.30 GB
网络:网游
类型:射击
大小:845.70 MB
网络:单机
类型:角色扮演
大小:785.50 MB
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密令:10018鬼泣巅峰之战
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鬼泣巅峰之战
鬼泣巅峰之战是官方授权知道的正版手游,游戏采用了Unity3D引擎,无论是游戏画面还是人物打斗都非常的精美,一起来看看这款手游的详细情况吧!鬼泣-巅峰之战
开发者的话:
作为曾经的鬼泣老粉今日成为开发者的我,面对鬼泣全球范围内的第一次手游授权的荣耀感,鸡血澎湃!!我决定把他做成良心手游。也许可以卖一卖v哥的发胶。我是02年在ps2店里玩的鬼泣1,当年被这充满艺术感与燃感的杀马特游戏风格帅懵了。有些人是不会理解PS2的年代,那是游戏界光辉的时代!那时英语不好的我,愣是翻着字典,玩通了我鬼泣3后来的第一个独立显卡就是因为鬼泣3换的,当时还是2X0的独显感谢此生有鬼泣,今天,为我大鬼泣刷一发!希望各位大佬能够感到我们的诚意,建议砸过来!一定跪着接受,您的槽点是我们进步的源泉有你们的参与,我们更有信心做的更好。 抢先席位等你来占,策划大大已拿好笔本与您共创鬼泣辉煌~【《鬼泣-巅峰之战》】官方QQ群:
鬼泣:巅峰之战官方群:&&
《鬼泣-巅峰之战》手游制作团队以还原原作为出发点,力求在移动平台上最大程度地还原原作特点。游戏由CAPCOM总部的鬼泣官方制作团队指导监修,全程原声配音,保证了原汁原味的游戏体验。画面风格上,游戏充分承袭了原作独有的华丽夸张的哥特式风格。游戏开发团队在Unity3D引擎上深度定制,主要人物全部采用高精度模型,材质贴图采用最新pbr技术,达到主机游戏标准,打造次世代级别的超高清游戏画面。《鬼泣-巅峰之战》是一款重度的ACT游戏,手游研发团队在保留了原著华丽的浮空连击与自由的武器切换系统的前提下,最大还原了连击的华丽度与招式的打击感,优化了游戏在手机上的操作手感,让玩家在移动端上能体会到非常爽快的战斗。《鬼泣-巅峰之战》将于2018年正式上线,希望这次力争还原的匠心之作,能获得玩家的认可与喜爱!
近7天:9.5
Android:9.1
请先后,再进行操作
想当年网吧通宵一晚通鬼泣4,那爽的,到后面拷了存档心情一不爽就去网吧打那个一层层无限模式的,一个闪就到你跟前戳戳戳。想当年鬼泣3连招一套套的打完换个武器继续又是一套变个身继续帅一轮,维吉尔那姿势一摆就是一排剑气。想当年鬼泣5......什么来着忘了,男主你的发型呢?好像是最简单的一部,
我觉得这款游戏压力挺大的。这么多年,这么多真心爱它的人,改编手游简直是明知山有虎偏向虎山行的行为。并且鬼泣系列那样的无限连招,放在小小的手机屏幕上怎样才能行云流水呢?尤其是&&内购,我还真挺心疼你们的,除了皮肤根本没有办法出嘛&&就是千万别来个武器内购解锁就行了。并且,因为鬼泣系列没有正统续作,不少玩家们可能要把它当续作玩的哦&&所以,总之期待值很高,加油吧!
开发商加油吧,毕竟手游界中与鬼泣有关联的后辈崩坏3(有什么关联圈内的玩家们都懂)已经做出那么大的招牌了,我相信在许多玩家心里某游还是和鬼泣不能比的(无意引战)。现在看预约数量还有些惨淡,怕就怕到时候还有人来倒打一耙说咱鬼泣抄袭的崩崩崩(借鉴这种事,怎么能叫抄袭,滑稽)。很欣赏下面官方说的那句&我们做好我们的产品就好了&。不求能够比得过某游,但求能为手游清流。五星支持。还有就是希望能加强一下宣传吧,国内DMC粉很多的,还有许多人不知道有这么个游戏强调一下我没有说崩崩崩抄袭的意思,一言不合就开喷还行
小时候我姐姐在下游戏的地方给我搞到了鬼泣4,可是当时我家电脑配置太低,玩不了只好在姐姐的电脑玩,我姐大学开学之后把电脑拿走了,我也就很久没玩鬼泣4。后来我家换了一台电脑,但是是dx11,鬼泣4不兼容,于是我就在快玩上下了个鬼泣3,玩过了之后感觉很棒,就是那种解谜难度太大,还有中世纪欧洲恐怖风格我有点接受不了。总之希望手游能给我们这种脑残手残加上胆小的玩家一条活路吧。。
先四星期待分,等出来暑假再按实际给分====分割线====希望官方能允许玩家自己作皮肤【不包含官方特制要钱皮肤】免费发布,让贴吧大佬造福我们这群不会改文件的技术渣(&▔□▔)/还有希望游戏做好些,否则就会成为贴吧大佬的新素材【很久以前我看过一个贴吧大佬的同人画,是鬼3打DmC的,结果DmC兄弟都输了,还特惨,尤其是DmC的但丁用沙拳跟3V的贝奥武夫直接硬抗,结果沙拳变成了沙子(局势:3但vsDmC维
3维vsDmC但)】祝官方能好好对得起这个IP
12月27日中国知名手机厂商OPPO召开了2017移动开发者大会,在此次大会中,CAPCOM官方授权、云畅游戏研发产品《鬼泣-巅峰之战》(以下简称《鬼泣》手游)获得&最受期待游戏&奖项。CAPCOM版权负责人兼《鬼泣-巅峰之战》手游监修负责人边力先生应邀来华,对OPPO授予的奖项表示感谢,希望中国玩家对《鬼泣》手游多多支持。(神秘CG片段及边力采访视频)&&&&&&&& &&&&&&&& OPPO
亲爱的玩家您好:我们已经深深感受到了大家对【鬼泣-巅峰之战】的热情与喜爱~~在此向大家表示感谢。& & & &前段时间,我们举行了《开发者面对面》的活动,面对大家的热情,我万分激动且热泪盈眶。今天~~策划大大们已经将各位的问题与建议回答完毕并授权我将内容呈现给各位!& & & 最后,在此感谢各位大佬对【鬼泣-巅峰之战】手游的大力支持,您的支持就是我们前进最大的动力。&感谢此生有鬼泣&&致最可爱的玩
1,空踩,鬼泣成为&王牌空战&的根本,也是基本操作2,&风格/武器&切换,花式多不多就看武器/风格切换地6不6。3,魔人化和魔人化后改变部分招式。4,多样化远程射击,没有远程攻击,很多连招连不起来。如果是3d操作,就起码需要&跳跃&&攻击&&武器/风格切换&&魔人化&&射击&五个键和一个移动用虚拟摇杆。还不包括&锁定&&风格技&。而且由于双指操作,屏幕小,按键还不能太多。连招的自由度有点堪忧。
希望五月份就能玩
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