任天堂switch游戏掌机NS switch掌机续航能力怎么样

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  本文作者:xumai0451
  什么是Nintendo Switch(NS)?
  任天堂Switch(Nintendo Switch,开发代号NX,简称NS)是任天堂将于日首发的旗舰产品,主机采用家用机、掌机一体化设计理念,采用可拆卸手柄加平板显示屏的设计新机,用户既可以连接电视进行游戏,也可以带着将手柄组装到平板显示器上进行游戏,NS采用不锁区(Region-Free)机制,支持4K电视输出和720P掌上输出,这是前社长岩田聪最后一部参与开发的硬件产品,NS将成为未来任天堂娱乐事业蓝图(包含移动游戏、主题乐园和周边商品)的中心。
  Nintendo Switch(NS)套装内容都包含些什么?
  Nintendo Switch主机本体、Jon-Con手柄*2、Switch底座、Jon-Con手柄座、Jon-Con手链*2、AC电源、HDMI连接线 ;
  Nintendo Switch(NS)的性能和硬件参数?
  Switch 采用的是 Nvidia 定制的 Tegra X1 架构硬件解决方案,使用4核心 Cortex A57 架构CPU,以及256个 CUDA 核心的第二代Maxwell 架构 GPU。
  Switch 内置 32GB 的闪存作为存储介质,没有内置硬盘,也暂不支持通过USB接口外接硬盘,但可通过标准的 Micro SD 卡来扩展存储空间,最大支持 2TB 的SDXC格式存储卡。游戏、应用、补丁与DLC可存储在内置空间或SD卡上,而游戏存档目前仅支持保存在内置存储空间。
  Switch 支持标准的 USB Type-C 接口连接,可通过USB Type-C 数据线进行充电。显示接口则为标准的HDMI,但无法使用 USB Type-C 转换线使用USB接口进行视频输出。玩家需要将 Switch 插入到主机附带的dock专用底座上,才能将Switch连接到电视。连接到电视时Switch最大支持1080p的输出分辨率,不支持HDR和4K高清输出。
  Nintendo Switch(NS)什么时候上市发售?
  日本:日
  香港:日
  北美:日
  暂时没有国行信息
  Nintendo Switch(NS)售价是多少?
  29980日元(不含税)、299.99美元、2340港币
  Nintendo Switch(NS)锁区吗?
  卡带不锁区,服务器也不锁区具体参照下面“联机方面”内容
  Nintendo Switch(NS)是掌机还是家用机?
  Nintendo Switch即是家用机也是掌机,“Switch”的含义就是切换,而这个切换,就是指家用机与掌机,Nintendo Switch最大的特征就是同时具备携带和家用两种特性,同时又针对手柄控制器进行模块化设计的全新形态游戏主机,Nintendo Switch的设计分为主机本体和底座(Nintendo SwitchDock),当NS放在底座上时,它就会利用HDMI对显示器进行画面输出,当你将NS从底座上拿出来后,NS就会将画面直接输出在本体的显示屏上,变身成为掌机,期间既不需要关闭电也不需要退出程序,无缝的切换想必会带来非常便携的体验。
  Nintendo Switch(NS)主体部分的屏幕是否有触摸功能?
  Switch使用了一块6.2英寸的IPS面板的是电容触控屏,支持多点触控。
  Nintendo Switch(NS)的底座都有哪些功能?
  Switch底座具有将游戏通过hdmi线以1080p画质输出到电视的功能,同时具备给主机充电的功能,没有效果增强功能,但是Switch通过连接底座dock可以使cpu全速运行,从而达到最佳视觉效果。
  Nintendo Switch(NS)的joy-con手柄有哪些功能?
  Joy-Con 具备六轴感应、红外线感应和新的“HD震动”功能,可使用主机附带的Joy-Con握把将左右两个手柄组合为一个传统布局的手柄。但是握把没有充电功能,joy-con手柄只有连接到机器上才能充电,或者单独购买一个带有充电功能的joy-con握把。
  两个Joy-Con手柄通过滑轨连接到Switch平板的两侧,可取下之后通过无线连接使用,还可以各自独立作为一个手柄在有对应支持的游戏中进行本地合作或对战。
  Switch不再支持前代主机手柄,任天堂专门推出了switch专用的Pro手柄提供,布局更贴近传统手柄,具备专门的十字键,同样提供无线使用方式,具备HD震动;不具备红外线感应功能。续航可达40小时,充电时间约6小时。Pro手柄不随主机附带,需单独购买,售价70美元/7400日元。
  NintendoSwitch(NS)有哪些外连方式?
  Switch拥有位于顶部的 3.5mm 耳机接口、位于背部支架下方的 MicroSD 卡槽、以及位于下方的 USB Type-C 充电口。
  底座dock拥有3个 USB 接口,两个位于侧面,一个位于背部,和 HDMI 接口一起需要打开背部盖板才可看到。同时还有一个用于连接充电器的USB Type-C接口。
  Nintendo Switch(NS)支持amiibo吗?
  支持amiibo。
  Nintendo Switch(NS)的最长待机时间是多久?充电需要多长时间?
  待机时间在不同模式下,续航时间大约为2.5小时-6.5小时。
  Nintendo Switch(NS)可以用充电宝吗?
  switch支持充电宝,但最好使用2a以上的快充充电宝,否则充电速度将跟不上耗电速度。
  NintendoSwitch(NS)日版是否需要变压器?
  Switch 的电源适配器为 100-240V 宽电压,无需转换器。
  NintendoSwitch(NS)是否能玩3ds和nds的卡带游戏?
  Switch 无法运行 3DS、NDS 等此前世代任天堂掌机的卡带,也无法运行 Wii U、Wii 和 NGC 等主机的光盘游戏。
提示:支持键盘“← →”键翻页买不买?任天堂Switch两周体验:优缺点都在这里了
[摘要]距任天堂新一代主机(掌机)Switch发售已经过去了大概2周时间,相信不少玩家已经先后体验到了这款产品。笔者个人也是首发第一时间就拿到了机器,因此,从发售至今,沉迷两周时间,对这款机器以及其平台上的游戏内容也有了更为深入的了解,所以还是想跟大家来聊聊这台被任天堂寄予厚望的主机(掌机)。·买与不买“买与不买”是最近玩家之间有关于Switch争论的焦点。在买与不买之间,都是很难说服对方。总结起来,主张不买的玩家主要持以下观点:其一、可玩的游戏不多。其二、主机和游戏价格都太高,性价比不足。其三、主机性能与PS4、XBOX ONE还有很大差距。而主张买的玩家则认为:其一、游戏虽少,但尤其像《塞尔达 荒野之息》这样的游戏是值得为其花钱的。其二、性能虽然不及PS4、XBOX ONE,但游戏画面并非惨不忍睹,相对3DS提升还是极为明显。其实,买与不买的争执在很多领域都会看到,对于Switch这台主机而言。如果你预算足够、不在乎奸商炒价、并且又很想体验一下《塞尔达 荒野之息》这款满分神作的话,那么请不要犹豫,买了绝对不后悔。而如果你预算有限、想等待主机价格平稳之后再入手,那也无需在尚未体验到这款主机之前就妄下定论,可以等价格能够接受的时候再入手也不迟。另外,如果你对任天堂并不感冒,或者对Switch主机及游戏打心底里没有好感的话,那也无需嘲讽已经入坑的玩家,玩好自己喜爱的主机和游戏即可。缺点与优点 ·先说缺点“买与不买”是一个很难有让所有人都满意答案的问题,不过如果你问我对这款主机有何感受,那我倒是可以和大家一起聊聊。首先我们来说说这款设备的缺点。在这两周里,笔者虽然没玩很多游戏,但是基本体验了三种不同类型的,具有一定代表性的Switch平台游戏,所以对于Switch主机的特性也是有一个较为直观的了解。就缺点而言,Switch还是比较明显的:首先,Switch最不让人满意的地方就是续航能力。掌机模式下玩《塞尔达 荒野之息》的话,续航时间只有2个半小时。不过好在其支持移动电源充电,多少能弥补一些不足。其次,主机模式下发热量较大、风扇噪音明显。其实在很多人眼中,Switch还是一台掌机,而掌机内置风扇对于不少玩家而言还是不能接受的事情。另外,主机模式下玩《塞尔达 荒野之息》约半个小时左右的话,就会明显感觉到风扇噪音、同时如果从底座上拿下来的话,会明显感觉到机身上散发的热量。TV模式下机器本体发热量大,风扇散热噪音大第三,Switch平台作品确实不多,而且目前港服商店没有开启,玩家只能注册日服、美服等帐号才能购买下载版游戏。最后,也是最被玩家所诟病的就是没有中文系统,而中文游戏的数量也是屈指可数。·再说优点Switch的缺点显而易见,而优点也是颇为鲜明。首先,Switch的玩法非常多样化,即便目前游戏不多,但如《塞尔达 荒野之息》、《剪剪世界》、《1-2-Switch》、《超级R》这些游戏已经能够体现出不同的玩法了。《塞尔达 荒野之息》作为首款开放世界《塞尔达》,其素质无愧满分神作,一方面能够体验到创新设定,另一方面又继承了不少传统玩法,作为Switch首发护航之作当之无愧。《剪剪世界》虽然看起来是一款简单又无聊的解谜,但却是一款撩妹神作。不过如果你是单身狗的话,这款游戏强烈不推荐,因为单人玩确实很无聊。《1-2-Switch》则是体现Switch新特性众多小游戏合集,充分展示了Switch的特性,但是如果没人陪你一起玩的话,这款游戏同样并不推荐。Switch目前发售的大部分游戏如果没人陪玩的话,确实比较无聊《超级炸弹人R》因为最多支持8人对战,所以同样是一款自己玩感觉很无聊,但与朋友一起玩则无比开心的游戏。因此,笔者也总结出了Switch的第二个优点:聚会、增进感情的利器。自打Wii之后,无论是任天堂的主机、掌机,还是索尼、微软的主机、掌机,都没有一款适合双人或多人共斗的主机,这使得游戏主机越来越成为个人的游戏设备,而Switch通过巧妙的设计、以及相应的游戏内容支持,让多人合作变得更为自然,从而也成为了Switch主机的核心玩法之一。其实就笔者个人而言,我觉得这才是游戏应该具备的特性。因为,当年我们就是一群小伙伴围着一台FC才感觉有乐趣。在Switch身上,我又找到了儿时的感觉。第三点,虽然正如大多数反对者所言,Switch画面确实远远不如PS4、XBOX ONE,但Switch相对于3DS、甚至是WiiU而言,还是有着不小的进化的,尤其在掌机模式下,其实画面并不像大多数人想像的那么惨不忍睹,而且Switch平台游戏的游戏性完全能够让人忽略机能的不足。毕竟,我们是在玩游戏、而不是在玩画面,况且Switch的画面虽然比上不足,但比下则是颇为有余。最后一点,就是游玩方便。Switch电源默认只有待机模式,没有彻底关机模式,再加上支持掌机模式,可以说是随时随地都能打开玩一两下,相对于PS4、XBOX ONE而言,玩起来更加方便。我的同事和朋友之中,不乏一两个月、甚至半年都不开机PS4、XBOX的玩家,所以在Switch出来之后,这种随时随地都能拿出来玩上两下的主机自然对他们有着不小的吸引力,而其中不少人已经出掉PS4、XBOX转投Switch阵营了。撩妹一定要玩《剪剪世界》·结语笔者个人并非是某一阵营的玩家,对于PlayStation、XBOX、任天堂、PC等各类游戏平台并没有任何倾向性,我只是一位游戏玩家,而不是一位平台玩家,所以我只看是否有好玩的游戏,而不看承载这个游戏的平台到底是怎样。所以相对而言,能够保持一种较为客观的态度去看待任天堂全新的平台。目前来看,Switch是一款优点与缺点都直接摆在玩家面前的主机。续航短、高负载下风扇噪音大、没有中文系统、中文游戏匮乏这几点对于不少玩家而言无法接受,再加上发售初期被奸商炒高的价格,更是让很多玩家望而却步。不过,玩法多样、多人游戏乐趣十足、游戏内容实力过硬也是Switch不可否认的优势。在被PS4、XBOX ONE华丽画面频繁冲击的今天,《塞尔达 荒野之息》那股迎面扑来的山风,《1-2-Switch》那略显中二的欢乐,《剪剪世界》简单却的撩妹功力,或许这些遗失许久的快乐,才更让人有所回味。
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&任天堂NS switch掌机续航能力怎么样?
来自:保密
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充满一次可以玩多久?
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...楼主...
来自:上海
发帖:15+2202
三四个小时吧,没一次性玩过太久
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这个家伙很懒,什么也没留下......
来自:保密
发帖:33+62
Master[TF-MASTERPIECE]
三四个小时吧,没一次性玩过太久
还行 考虑买一个
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这个家伙很懒,什么也没留下......
来自:上海
发帖:35+715
塞尔达三个小时
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这个家伙很懒,什么也没留下......
来自:上海
发帖:4+985
三个小时左右,经常带出去玩的话,还是配个紫米充电宝吧,绝配了
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这个家伙很懒,什么也没留下......
首先,请你以一种,团成一个团的姿势,然后,慢慢地比较圆润的方式,离开这座让你讨厌的城市,或者讨厌的人的周围首先,请你以一种,团成一个团的姿势,然后,慢慢地比较圆润的方式,离开这座让你讨厌的城市,或者讨厌的人的周围
任天堂NS switch掌机续航能力怎么样?
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任天堂 Switch 使用一个月后我还在爆肝
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如果你理解何为「爆肝」,那么我想你应该可以很快理解拥有任天堂 Switch 以后,你将经历的一切。——来自一个萌新任豚的友好忠告作为任天堂蛰伏许久推出新一代游戏主机,Switch 全球首月的销量已达到了240万台,可见这台全新主机在世界范围内的受欢迎程度。许多媒体在介绍这款游戏主机的时候,都将其成功归功于所谓的创新——既可以用作主机,又能充当掌机使用。对此我持保留意见,虽然这台不一样的主机确实有点炫技。他们都说好的变形机Switch 的外形可能是初看之时最大的亮点,作为萌新虽然没有入手过任天堂家的其他的产品,但是 Switch 这极具特色的造型一下就击中了我。简单而言,它又长又大,而且视觉感非常的轻薄。在设计上,则很好的融合了科技感与卡通感。初上手的触感也是十分的拔群,有种第一次吃果冻的感觉,那种细滑口感想要吞又舍不得吞的心理状态……Switch 最大的标签区别在于其共有三种游玩状态。连接显示器作为主机发挥游戏性能的主机状态。连接手柄最常使用的掌机状态。拆分掌机左右手柄,作为两个独立手柄对战的互动状态。每种形态对应的使用场景不同。主机形态需要使用充电底座并连接显示器,游戏输出画质最大化,性能满血。掌机形态适合单人移动场景,更便携,随拿随玩。对战形态需要两个玩家,在购买手柄的情况下最多同时连接 8 名玩家在一个屏幕游戏中同时游玩。当然,在每种形态间进行切换并不会打断游戏,你完全可以在进行每个游戏的同时将你的掌机插到底座上,瞬间游戏的画面就会实时传输到连接的显示器上,且画质会提升为 1080p ,整个过程如丝般顺滑。形态的多样性同时带来了另外一个麻烦,就是为了保证能够适用于不同的游玩场景,你需要一直背着这些零零碎碎的配件们……所以除了刚开始的新鲜感以外,一般来讲使用过一段时间以后,你会不自觉的找到一个更适合自己的状态。以我的经验来看,往往是掌机形态,然后其他配件就会比较容易积灰了。机身正面来看,非常明显的三段式。分为左右两个 Joy-Con 手柄和主机三部分,分别内置电池单独供电,三者通过金属导轨实现相互连接。6.2 英寸的主机屏幕确实已经算的上是掌机的一大进步,然而除此之外这个屏幕的其他方面却显得有些落伍。例如所谓的大灰屏。在熄屏状态下屏幕是很明显的灰色,实际的贴合度不高会让屏幕的观赏感没有那么通透。再例如大黑边。可能是目前掌机中最宽的黑边了,手机已经进入全面屏时代,或许把玩 Switch 的时候确实有些和这个时代的格格不入感。再又如 720p 的视频输出质量。Switch 只有作为主机接入到显示器的时候,才会输出 1080p 的画质。以目前任天堂的游戏风格来说,掌机状态的 720p 的画质游戏其实完全不会让人感觉到任何不适,不过在这手机动辄 2K 画质的时代,720p 终归有些许的不适。除限定版以外,目前的在售的有两种配色,一种是更耐脏的灰色,一种是更骚气的红蓝配色,显然后者在辨识度上更胜一筹。虽然主机最多支持8个手柄同时连接游玩,后期也能够单独购买 Joy-Con 手柄,但是售价并不便宜,大约要 500 大洋,所以还是建议个人玩家购买之初就决定好自己喜欢的配色(这里极力推荐红蓝机!!)。手柄侧面安装了 4 个 LED 指示灯,主要是提供多人联机游戏时玩家代表的编号,在手柄末端还搭载了一个红外运动感知摄像头,主要用于各种体感游戏的运用。需要注意是的每个手柄都具有单独的电池,只有连接到主屏幕的时候手柄才会处于充电状态,所以在其他的形态场合下,任何一个部件没电都是没得玩的……独立配备电源的 Joy-Con 手柄可能是这个设备上最高科技的部件了,带来的直接体验革新就是「HD震动」,相比传统的震动方式,能够更加逼真的还原更复杂的震动场景。iPhone 的虚拟 home 键只能还原一种场景就是 home 键的按压感,Joy-Con 手柄甚至可以模拟 8 个以内的钢珠在手柄中的滚动碰撞!我们在后文的游戏体验部分会讲到。Switch 的背后支架处可以拓展 SD 卡,支持最大 2TB 存储卡扩展,裸机仅提供 32G 的机身储存,以首发的《塞尔达传说 荒野之息》为例,一个游戏就要占去将近一半的机身空间,所以不建议直接使用机身下载电子版游戏,并且非常建议购买一张高速的 SD 卡以备不测。一般来讲你可以购买实体游戏卡,通过插卡游玩,这样仅仅游戏的进度信息等会被储存在机身上,另外游戏如果玩腻了还可以二手处理掉。另外可以看到机身下部是使用通过的 Type-C 接口,意味着你可以通过移动电源来为机身充电,长时间出门也不用担心续航问题(裸机续航仅支持塞尔达 3 小时不到的玩耍时间)。不过郁闷的是这个接口在机身下方,也就是说你没有办法在适用屏幕支架的时候进行充电操作。最后需要再次强调的三点购买须知目前 Switch 平台上的游戏数量及其稀少,可称得上的大作的仅有搭配发布的《塞尔达传说》和《1-2 Switch》或者再加一个《炸弹人》和即将发售的《马里奥赛车》,其他大多是上个年代的游戏移植,画质巨坑。目前 Switch 平台上的大部分游戏还都没有汉化版本(仅炸弹人,兰空等少数支持中文的游戏),机器本身系统也暂不支持中文,如果想要体验请做好练习英文和日文的准备。Switch 作为任系的游戏产品,真的仅支持游戏,单纯到没有一点瑕疵。你既不能用它浏览网页,也不能用它来看视频,请记住,它真的仅仅是一款单纯的游戏设备,而不是娱乐设备。即便你认为这样的执着对于一个 6.2 英寸的触控屏太过于浪费了……以我购买游戏主机的经历讲,和购买其它电子产品时相比,关注点会有很明显的差异,那就是甚少关注机器本身的基础性能强弱(处理器等核心部件的性能高低并不不会影响我的购买决策)。可能是由于这种产品的功能指向性比较强,一切优化都是为了更好的游戏体验。所以看该设备支持的游戏品质高低,就能够更简单直接的区别机器的值不值得买了。因此如果说我是因为 Switch 「既可以用作主机,又能充当掌机使用」才购买了它,倒不如是说,在这款机器上,我看到了从未经历过的,崭新的游戏体验感。这种崭新的游戏体验感似乎可以拆分为两个层面,一个是崭新的游戏逻辑,一个是崭新的游戏互动方式。都已经说到这个程度了,似乎就不得不提到目前在 Switch 平台上的两大王牌游戏了。前者指得是大红大紫的《塞尔达传说 荒野之息》,后者则是有尬王之称的《1-2 Switch》了。教科书式的开放沙盒游戏《塞尔达传说》《塞尔达传说》的横空出世,效果简直像是给沙盒类游戏界引爆了一枚核弹。这货不仅天生自带主角光环,还能一路开挂似的横扫各种粉丝口碑,越发疯狂的粉丝们自来水般地主动推荐,鲜有人能忍得住不干了这一杯安利。塞尔达传说启动页面这样的表达夸张么?我可以对着我现在头顶上的灯发誓,毫不夸张。不喜欢《塞尔达传说》的人可能唯一可能找得到的理由,那就是「没玩过」。沙盒类游戏的体验优势在于开放的世界和自由的操控。但是脱离了强制主线的调控,鲜有游戏能够正确的处理好既让玩家「知道想干什么」,又让玩家「随便怎么干」之间的关系。例如有一些开放的沙盒游戏将开放世界的大小作为卖点,「我们的游戏世界有2××××××××个星球让玩家自由探索!」然而随便体验了3个星球以后,我就不知道自己下一步该做什么了。有的游戏则看似开放,实际体验中的参与元素却异常单一。在那个宣称开放的世界中,你既不能打碎脚边的一个箱子,也不能吓唬隔壁的那个 NPC,拿着酷炫武器的你,输出的伤害仅仅对野外的怪物有效。这究竟是一种何等的寂寞感呐,我只觉得被这种「开放」背叛了!!!《塞尔达传说》在这些方面则有趣的多了。你可以在草原上割草,砍树做桥,烧毁木质的怪物瞭望台,点着火把引燃野味们做烧烤……雨天的时候攀爬石壁和山体会滑,雷雨天气的时候装备金属武器则会被雷劈,下雪的环境会持续性冻伤除非你完成任务获得了一件棉袄,当然你也可以短暂的点燃一支火把来为自己取暖。至于火把为什么会着火,你则需要一块打火石和一捆木材,然后用金属武器敲击……你把武器拔出来的时候会吓坏房间内的 NPC,你给屋外的小狗喂食它会带你寻找聚居点的宝藏,野外的马可以捕捉成为坐骑,他们最喜欢的食物是胡萝卜。这个世界的夜晚还时不时的有流星划过天际,不是能许愿的那种,而是能捡陨石。(虽然地图大了点……)传说中的大师之剑,游戏中唯一一把不会因为耐久消耗而消失的武器我正从天空中飞向四神兽之一的大鸟这是此刻大鸟的远景图,整个地图上飞翔一个普通商店的NPC老奶奶在我挥剑的时候非常敏捷的一个弯腰即便是同样一件事情,只要环境因素搭配利用地合理,你有多种方式可以达到目的。据说同样一个任务的攻略,看不同 up 主的视频,解法是千奇百怪的。此时你的内心 OS 只能是「卧槽,还能这样」。目之所及都是这个游戏可以到的地方随之而来,《塞尔达传说》另一个巨大的可玩性,就是没有等级系统。在这个开放世界中,你并不会随着怪物的击杀而积累经验,以使得自己更强大。等级导向的游戏其实非常枯燥,因为你所有的游戏性似乎都在指向同一个目的,杀更多的怪。所以你会看到传统的游戏中派送任务的时候,不是杀掉这个 Boss 就是除去那个坏人。《塞尔达传说》中的杀怪是一件非常艺术性的事情,因为击杀一只怪物可以依靠的,不仅仅是你手中的武器。你可以把它推下悬崖摔死,用高坡上的巨石压死,点燃草木烧死,甚至于通过诡异的走位让他们误伤……野猪怪准备把自己的木棒引燃来提高攻击力我在高台上使用长枪类武器把野猪怪推下去在《塞尔达传说》中,没有凑数量的小怪给你送经验,你在野外遇到的每一个敌人,都有让你致死的可能性。我的朋友在我入手《塞尔达传说》之前,这样提醒我:晚上玩的时候记得定闹钟,否则等你回过神来的时候,就已经天亮了……聚会魔性互动游戏《1-2 Switch》这是一款脱离主机屏幕,为了线下朋友们更好的互动而设计的游戏。这款游戏充分的发挥了 Switch 这款主机的功能特点。比如,HD 震动。在「Count Balls 计球数」游戏中,使用全新震动技术「HD震动」,玩家手中握著 Joy-Con 控制器,可以通过简单的晃动,来真实感受其中几个小球的碰撞感。实际体验非常的奇妙,你很难想象只是配备了电动马达的的一个简单手柄,竟然能够模拟还原出如此真实的碰撞感。如果你感受过 iPhone 的虚拟触摸按键并且惊异于其超常的虚拟触感,那么我想说 Switch 的震动反馈一定会让你爽到爆炸。Joy-Con 控制器上存在的体感相机具备运动感知功能,能够很好的支持《1-2 Switch》的各种游戏,例如在「Quick Draw 快枪手」游戏中,手柄被虚拟成手枪,你需要在屏幕的一声令下之后举起手柄向对方开枪,由于其运动感知功能的存在,能够非常精确地确认手枪的准心方向,手抬得不够高就开抢会被判定为失败,很好的还原了决斗场景。……《1-2 Switch》中一共有 28 款游戏,每一款都很好的利用到了自身的功能特性,每款游戏左下角会显示辣椒数量,目测直接对应的是该游戏的运动量……真的是应景。不过目前来看,这款游戏最大的缺点是,很好玩,但比较容易腻……写在最后即便目前仅有一款《塞尔达传说》可以玩,我觉得这款设备对我来说也买的够值了。2000 上下的售价可以享受到如此崭新的游戏体验,不得不说任天堂在游戏这条路上还是有想法的。不过,每每手上捧着 Switch 的时候,都会引起我陷入深深的思考:上辈子我一定是无家可归,这辈子才能宅成这样……
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