三国志11长安洛阳经济从长安往西北发展应该先打哪个城池?

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三国志11攻略 集
相性表 一兵流,顾名思义,就是指以只有一个士兵的部队为主力进行作战的战术。对于新手来说是 很好的战术。本文均系个人观点。 一、序论 1.每种战术都有自己的前提条件,一兵流也不例外。一兵流前提条件很简单:势力武将较 多,且你有 S/L 的耐心。对于武将是有一定要求的。势力需要有少量满足以 下条件的武将: (1)较高智力武将(如果势力武将智力都是 30 以下那么请准备放弃适用) 。 (2)拥有枪将、枪神之类可以使枪兵战法暴击的特技的武将,同时需要配合高武力武将和 枪兵适应性为 A 的武将(乱战等在森林中也可以) 。 2.一兵流战术主要用于以下情况: (1)敌人大兵压境而己方士兵极少,或是有少量士兵但没有钱进行有效的火攻。 (2)己方兵力不多却要攻击敌人城市。 一兵流也常用于骚扰等(不需要 S/L) ,如: &1&初期派 1 兵佯攻敌人,敌人通常会立刻拆除建设中的建筑物。 &2&敌人攻城时派少量 1 兵队出城,拖延敌人行进速度(如让敌人恰好停留在我方攻击性设 施攻击范围内) ,或是保护己方设施等。举例:邺城,将敌人用 1 兵拖延在城 外的洼地内,然后击破堤防,保护了我方城池免遭攻击。 &3&堵城、关卡、港口,使敌人不能出兵。 二、基础知识 1.作战粮食消耗: (1)野外部队(非运输队) :0.1/(人×10 天) (2)运输队:0.05/(人×10 天) 2.移动距离 一兵流战术的关键,算错距离可不是好玩的。 (1)原理:每回合开始时每支正常状态的部队都将被赋予一定的移动力。当移动力值大于 待进入格的移动力消耗时则进入,同时减去进入格的移动力消耗。每回合每 支部队只能移动一次。 (基础移动力及移动力消耗见图 1) (2)增加移动力的方式: &1&科技类:精锐兵种移动力+2,良马产出骑兵移动力+4。 &2&特技类:强行(剑、枪、戟、弩、骑兵移动力+5) 、搬运(运输队移动力+5) 、长驱(骑 兵移动力+3) 、操舵(水上移动力+4) 。 (3)其他: &1&有火的时候,移动力消耗×4。 &2&由陆地下水的时候,移动力按陆地上计算;由水上岸的时候,移动力按水上计算。 &3&通过己方、盟友、停战方、中立设施时,移动力按照地形计算。敌方设施不能通过。 &4&敌方部队(包括建筑)周围 1 格内,移动力消耗不变,但一进入这些格子当前回合移动 力自动归 0。无视 ZOC(Zone Of Control)或敌军处于混乱、伪报状态例外。 3.兵力较少时的混乱 很多人应该都见过, 只有资方士兵很少的部队经过敌方的大部队时有可能会陷入混乱。 其概 率为[(0.05-Z)*12+0.05]×100%。 其中:X=兵多一方的兵数,Y=兵少一方的兵数,Z=Y/X,且 X≥500,0&Y&1000。三、战术思想 1.基本思想:由于我方部队是多数只有 1 个士兵,因此保证我方尽可能不被攻击是很重要 的。所以我们要让敌军陷入不能攻击我方的状态。 2.使敌人不能攻击我方的方式: (1)混乱或伪报敌人,主要应用混乱。只要智力高于对方即可尝试使其混乱,如果失败可 以适当调整。原则上让智力比敌人高最少的人来使敌人混乱,但是不排除特 殊情况。如果遇到无法用计略混乱的敌人,可以用伪报或是枪兵的螺旋突刺暴击。当然也可 以用疾驰+骑兵,只是攻击大部队的话会灭掉。利用计略使敌人混乱受到 3 个因素影响: &1&智力:我方智力越高,敌方智力越低,成功率越高。即便智力差相同,如果敌方智力升 高,成功率仍会降低。决定成功率的主要因素。 &2&统率:敌方统率越高,成功率越高(我没有打错,这个设定很奇妙) 。统率的影响很小 &3&性格:性格分为胆小、冷静、刚胆、莽撞。敌方性格为胆小时成功率最低,敌军性格从 左向右变化时成功率会提升。 (2)利用火挡住道路。最好拥有神火计和拥有鬼谋特技的武将。点火后经过该格所需行动 力会变为原先的 4 倍,而且站在点火的格里面会受到伤害,因此敌人通常只 有在周边格子全着火的情况下才会走到火里,某则会选择灭火前进。因此在某些地形,可以 用点火来阻挡敌人。最终敌人会换一条路,或因粮草不足等而退却。 (3)业火种晕人。很不错的东西,而且连火神也能晕。可以杀伤敌人并阻挡敌人。不过研 究较繁琐,而且没钱的时候造不了。建议钱较多的时候让建设队(不是 1 兵 )在敌人都晕了的情况下在敌人较密集的地方摆一个,下回合建设队离开后点火即可。如果 敌人造了我们来点更好,省钱。另外,用火神点燃杀伤力×2。 4.杀伤敌人的常用方法 (1)饥饿:让敌人陷入混乱,或是堵住路口,最终敌人没有兵粮就会自己退却。 (2)攻击性设施:在其射程内,使敌人陷入混乱,或是不能离开。可以配合土垒等限制敌 人活动范围。 (3)火系设施:共 6 种,造成的伤害不分敌我,造价均为 200。 &1&火种: 攻击范围为邻接 1 格。 单格军队杀伤力 700+到 800+, 建筑物耐久损伤 200+到 300+。 &2&火焰种: 攻击范围为邻接 2 格。 格军队杀伤力 800+到 900+, 建筑物耐久损伤 300+到 400+。 &3&业火种:攻击范围为邻接 2 格,有一定几率使部队陷入混乱。单格军队杀伤力 1200+到 1300+,建筑物耐久损伤 500+到 600+。 &4&火球: 边燃烧边滚越 3 格。 单格军队杀伤力 700+到 800+, 建筑物耐久损伤 300+到 400+。 &5&火焰球: 边燃烧边滚越 5 格。 单格军队杀伤力 800+到 900+, 建筑物耐久损伤 400+到 500+。 &6&业火球:边燃烧边滚越 4 格。单格军队杀伤力 1200+到 1300+,建筑物耐久损伤 600+到 700+。 火神点燃可以造成 200%的杀伤。在没有研究神火计之前,可以用弓箭兵的火矢点燃(可以 用火神+火矢点燃) 。少量部队配合火攻能对敌人造成巨大杀伤,但是前期 钱少的时候建造大量火系设施有一定困难。 (4)火计、火矢:很简单的方法。但是它的杀伤远不及火系设施,只是省钱而已。使用火 计对敌人造成的伤害只有几百,其主要目的在于削弱敌人,最后利用单挑抓 住敌人武将来直接消灭敌人的部队。 让敌人混乱在火种也很常用, 长时间处于火中的敌武将 会受伤,从而降低其智力使其部队更容易陷入混乱。但是在如果开了战死 ,时间长是会烧死人的。 (5)单挑:敌人不接受的话,可以降低敌该部队气力 5、提升我方该部队气力 10、敌军该 部队士兵减少(敌人较少时可认为减少了 5%) 。如果敌人接受,我方战胜可 以降低敌该部队气力 15、提升我方该部队气力 15、敌军该部队士兵减少(敌人较少时可认 为减少了 30%) ;如果抓获了敌军该部队仅有的武将,则敌军该部队直接溃败 。 (6)内讧:让敌人相互攻击,内讧暴击很恐怖的。 (7)鬼门+百出:个人认为没什么说的必要?? 5.细节问题 (1)使用火系设施的时候,点火前用战法让尽量多的敌军部队处于该设施攻击范围内。 (2)敌人混乱后移动敌人位置时,可以用猛者来伤害一下敌将。移动位置主要用于点火准 备、水攻准备、设施攻击、内讧暴击等。 (3)前期攻城时,如果不是敌人的最后一座城池,把城外的敌人混乱后,直接用火计攻城 就可以。后期准备件攻城武器(非一兵队)很有必要。 (4)地图西部有很多关卡,如果敌人没有远程部队且打算经过关卡攻击你,可以用几个一 兵队堵住关卡出口。类似的还有港口等,另外堵城池也比较有趣。 (5)一兵队出征不要带资金,因为随时肯能牺牲。攻城时需要带一个运输队来准备给新城 市提供士兵、资金、粮食(一兵队攻下城后如果不补充,城里物资通常很少 ,毕竟还是危险一些) 。 (6)一兵队攻城一定要准备运输队,因为时间较长,粮食可能不足。如果可以的话尽量还 是用大部队来主攻。配合一兵队来有效的减低我方损失。 (7)一兵队守城,击退敌人一轮进攻后,如果敌人城池没有及时补充兵力,建议回城重新 整备 1 回合后立刻出兵攻城。 (8)必要的时候,可以牺牲不重要的部队来保全主力。 (9)S/L 时用改变行动顺序、评定来改变随机量。一兵流详细图文攻略 http://www.gamersky.com/handbook/600_3.shtml 全剧情发生条件官方资料 - 史实类 桃园结义 1.黄巾之乱剧本伦到刘焉时发生剧情 结果:刘关张三人结桃园之誓 归属刘焉麾下 五虎将 1.自势力有 5 名或 5 名以上功绩 20000 以上且武力超过 90 2.自势力君主官爵公以上 结果:五虎将能力经验、兵科经验上升 许褚与典韦 1.典韦为自麾下武将许褚为在野武将(君主不限) 2.登用许褚时发生剧情 结果:胜.许褚加入麾下 负.典韦重伤严重死亡 孙尚香 1.刘备军与孙策(孙权)关系同盟(好意) 2.孙尚香为一般状态(没做任何事) 3.刘备无配偶或配偶已死亡 4.207 年 1 月自动发生剧情 结果:刘备与孙尚香结婚 孙策军(孙权军)友好加深 诸葛亮与黄月英结婚 1.诸葛亮无配偶 2.黄月英为未发现或为登场状态 3.探索登用诸葛亮换旬发生 结果:诸葛亮与黄月英结婚 黄月英成为武将加入自势力 三顾茅庐 1.刘备、关羽、张飞在新野 2.刘备、关羽、张飞在未行动状态下 3.208 年 2 月发生剧情阁月请一次 结果:诸葛亮成为军师加入自势力 孙权即位 1.孙权占领荆州、扬州 2.汉朝已经灭亡 3.魏蜀官爵皆为皇帝 4.达成以上条件 226 年 1 月发生剧情 结果:孙权官爵晋升为皇帝 袁术称帝 1.袁术持有玉玺 2.袁术领有寿春及其他 2 城 3.时间在 195 年以后 结果:袁术官爵为皇帝 与其他同盟势力关系破裂 曹丕与甄氏结婚 1.曹丕为自势力手下 2.甄氏为自势力俘虏 结果:曹丕和甄氏 2、曹丕废汉帝 1.曹操已死,曹丕为君主 2.曹丕拥立汉帝 3.曹丕爵位不能为皇帝 结果: 1、废汉帝:汉朝灭亡,曹丕成为皇帝,国号魏,手下忠诚降低 2、不废汉帝:没试过?? 江东二乔 1.孙策为君主且周喻.大小乔在自势力... 2.四人均在未行动的状态下 3.占领扬州 4.四人都未结婚 结果:周瑜、孙策和大乔、小乔结婚 1 迁都长安 条件 选 190 年剧本董卓,失守虎牢关,占有洛阳长安,李儒在阵营中。 结果 可选择是否迁都长安,选是的话洛阳变为空城,武将物资皇帝移至长安。如果阵 营中没有吕布王允,则文官武将替代。 2 反董卓联盟瓦解 条件 190 年剧本,经过 1 年,董卓未灭 结果 反董卓势力间友好度下降 3 推荐鲁肃 条件 选 194 年剧本孙策,占有庐江,鲁肃已登场(未发现或在野) ,周瑜在阵营中,庐 江治安 100。 结果 鲁肃加入。周瑜鲁肃功绩各上升 500。 4 推荐诸葛瑾 条件 选 194 年剧本孙策,占有吴,诸葛瑾已登场(未发现或在野) ,鲁肃在阵营中,吴 治安 100。 结果 诸葛瑾加入。鲁肃诸葛瑾功绩各上升 500。 5 推荐刘子阳 条件 选 190 年剧本曹操,刘哗已登场(未发现或在野) ,郭嘉在阵营中,所在城治安 100。 结果 刘哗加入。郭嘉刘哗功绩各上升 500。 6 推荐满吕 条件 选 190 年剧本曹操,满宠吕虔已登场(未发现或在野) ,刘哗在阵营中,所在城治 安 100。 结果 满宠吕虔加入。满宠吕虔刘子阳功绩各上升 500。 7 攻徐州 条件 选 190 年剧本曹操,攻下璞阳 结果 曹操陶谦友好度下降,势力方针不变。 8 让徐州 条件 选 194 年剧本刘备,维持局面至 195 年。 结果 陶谦死,其势力与刘备军合并。 9 玉带诏 条件 选 200 年剧本刘备,所在城治安 100。 结果 董承死,曹操刘备友好度下降。 10 迁都许昌 条件 选 196 年以前剧本曹操,占有许昌,拥立汉献帝,至 196 年。 结果 可选是否迁都许昌。 11 袁绍之死 条件 选 200 年剧本曹操,维持河北局面至 202 年。 结果 袁绍死,袁尚继位,袁谭独立。 12 徐庶之母 条件 选 207 年剧本刘备,刘备徐庶同在新野,治安 100。 结果 舌战胜则徐庶留下,败则徐庶离去。张飞同城时张飞对话,关张同城时关羽发话, 关张皆不在时刘备自言自语。 13 刘表之死 条件 选 207 年剧本刘备曹操,南征已发生,刘表支配襄阳江夏,刘琦刘琮蔡瑁在刘表 军,刘备支配新野,诸葛亮在刘备军,曹操健在,维持各势力格局至 208 年 8 月 21 日。 结果 刘表死,刘琮继位,其势力与曹操合并,一部分刘表武将下野,刘琦领部分刘表 武将于江夏独立,其势力与刘备军合并,江陵变为空城。 14 孙刘同盟 条件 选 207 年剧本,三顾南征刘表之死已发生。刘备诸葛亮于江夏同城待机,孙权占 有江东。 结果 可选是否同盟,刘同盟孙不同盟时舌战,孙自动被诸葛亮秒杀。孙刘结盟,友好 度上升,对曹操友好度下降。 15 凤雏理政 条件 选 207 年剧本刘备,庞统功绩 10000 以下,与刘备不在同城,张飞诸葛亮在阵营 中。 结果 庞统所在城治安上升,庞统功绩上升 10000,张飞功绩上升 500,庞统自动移动到 刘备的居城。 16 魏公即位 条件 选 211 年以前剧本曹操,官爵为大司马,达到公的要求,董昭荀在阵营中,所 在城治安 100。 结果 荀会出来反对,可选即位魏公或放弃,坚持即位魏公的话与荀舌战,无论胜 败都会即位,败则荀服毒自尽。即位后势力内各城治安士气上升。 17 魏王即位 条件 选 211 年以前剧本曹操,官爵为公,达到王的要求,曹丕在阵营中,所在城治安 100。 结果 即位魏王。势力内各城治安士气上升。 18 关羽之骄 条件 选 217 年剧本刘备,刘备诸葛亮同城治安 100,关羽为军团长,马超张飞在阵营 中。 结果 诸葛亮功绩上升 500。 19 泰山封禅 条件 君主爵位为皇帝,支配小沛。 结果 君主能力适性上升。 20 九品中正法 条件 君主爵位为王以上,君主陈群同城。 结果 势力各城治安上升。 21 推荐顾雍 条件 选 198 年以前剧本孙吴,支配吴,君主所在城治安为 100,张在阵营中,顾雍 已登场(未发现或在野) ,君主与张皆在城中待机。 结果 顾雍加入。顾雍张功绩各上升 500。如果君主为孙权的话,会有顾雍不会喝酒 之典故的追加对话决战称霸 1.虎牢关之战: 胜利条件:单挑三次成功后,击败三兄弟获胜. 流程:基本上不会有困难.但要注意第三次单挑最好找方悦,因为第三次单挑打完后无法回血. 2.赤壁之战: 胜利条件:曹军全灭 流程:黄盖部队接触曹军引发火计,之后又会发生甘宁使曹军混乱事件,打法就是用投石猛砸... 很简单...只要不让敌军偷跑进己方港口就行= =. 3.邺兵器战: 胜利条件:将邺之耐久度降为零 流程:只要保住己方攻城兵器,并摧毁对方部队,只要小心一点必过关.攻到城下时也只要全力 打城即可. 4.定军山之战: 胜利条件:使汉中城的士兵数降为零 流程:就算只靠援军赵云独自一队偷袭也能攻陷汉中的无聊剧本.如果要打爽度,主战线那边 就由黄忠打前锋发动战法,严颜紧跟在后支援即可,黄忠只要不要站太前面( 会被火球或箭楼打到的区格),一定能乐胜. 5.官渡之战: 胜利条件:打爆袁绍的部队,其他不重要. 流程:一开始徐晃一人走森林,张辽夏侯敦曹操走大路,张辽夏侯敦狂扁高览和张A以外的部 队,曹操狂放高览和张A伪报,李典龟在军乐台旁边砸(高览和张A以外的)人 . 出现袁绍军的运输部队后,徐晃刚好去打爆它.之后顺道去打袁绍. 出现乌巢后,李典直接隔一条河去砸烂乌巢,曹仁去和乌巢守军周旋,夏侯渊则去挡住赵云(不 然濮阳会很危险). 主战场那边则是继续扁人并悄悄靠近包围袁绍,曹操可以继续放伪报,许攸最好故意跑出来, 袁绍会追出来(最好让他出来这样比较好包围). 李典让乌巢爆炸(要砸 3 回合)后,战局大逆转,张A和高览倒戈.曹操接著去混乱袁绍,然后就围 炉准备帮袁绍收尸吧&&& 另外还要注意一下陈留不能掉,如果有敌军偷偷摸到陈留那边,张A高览李典要有人去负责收 拾掉.(一般而言李典就够) 6.长阪坡之战: 胜利条件:刘备逃到汉津港 流程:第一回合糜竺上去准备推石头,张飞关平一起去打正前方的土垒,赵云直接冲去夏侯恩 和焦触之间.(接著发生单挑事件) 第二回合糜竺去朝夏侯敦的方向推石头,赵云和糜氏互相靠进并会合,关平打爆土垒后,刘备 先冲,张飞紧跟在后,请完全无视夏侯敦 XD 第三回合后,由於赵云队和糜氏队相会,曹军全军混乱...此时赵云糜竺关平就可以放假了,看他 们要去哪边玩都可以.刘备和张飞就一直往前冲就对. 关羽出现后和刘备一起去打挡路的土垒,然后就能过关了. 如果张飞走到渡所那边就会发生大家所熟知的一夫当关,可以拿到 CG 图.所以刘备要过关前 可以故意拖延一下等事件发生. 7.南郡争夺战: 胜利条件:自己攻下与江陵与襄阳 要点一.因为打城只能用火球,所以要注意各部队的资金和气力...虽然打下江陵后会拿到一些 资金,但还是要注意一下分配问题. 要点二.使用火球火种的方法和时机大家都知道,但值得注意的是周瑜来发动火计攻击力是别 人的两倍.所以不论是打城还是打人,如果可以最好都由周瑜来点燃. 要点三.绝对不要站在火球的攻击路径上,否则敌人 100%会想去点燃它(就算会烧到敌方自己 人也照点 ),放火球以前,先确定敌人来不及走去点燃火球. 要点四.刘备军很快就会准备攻打襄阳,所以建议尽早兵分两路(一边收尾江陵一边抢襄阳),刘 备军过桥前就放个业火种准备去烧他们(当然点火前自己也要先过桥) 要点五.江陵的曹操军不彻底修理是行不通的,请用最快速度让他们滚蛋.也可以先找人先拖 住他们,前进会比较快,但此举当然要有牺牲一队的心理准备. 要点六.如果能在刘备军狂殴襄阳以前就先用火球烧个两下襄阳城,之后要控制情况就会很方 便许多.否则,就要看运气了. 8.汉中攻略战: 胜利条件:阳平关攻陷 要点一.时间和气力要很配合紧凑,宁愿多挨几下打也要争取时间...冲车的气力和兵数都很重 要,要好好疼爱张A XD. 要点二.注意连弩楼的射程范围,不要做无谓的牺牲...当然为了前进被射是必然的,但是那种牺 牲要有价值. 要点三.一开始的那个连弩楼一定要迅速解决,战场才会够大,才适合进行包围攻击. 要点四.枋且欢ㄒ虮,可以回覆很多气力.打爆庞德事件也能回覆气力(前提是杨任队一 定要第一个打爆才会有事件,之后庞德会出现) 要点五.后段的连弩楼最好不要全部解决,这样时间会不够用. 要点六.最后打阳平关时,用夏侯渊的火矢配上张A冲车攻击...最后关头如果怕误点也能放个 火球拼拼看. 9.夷陵之战: 胜利条件:打爆刘备的部队 流程:一开始先去放火球火种之类的东西,可以折损敌人兵力并且拖延时间. 时候到了援军就会来,这时开始就能攻击...不过因为没有兵力优势,所以还是谨慎为重,不可强 攻. 同时也要想办法让甘宁和沙摩柯接触,剧情会引发单挑...然后打赢,沙摩柯整队都会消失. 陆逊到达后立刻上岸和蜀军任何一队接触,会发生火计事件,接著顺势反攻到底吧 最后虽然只要灭了刘备队就好,但其他敌军部队一溜到江陵城附近就会很危险,所以还是要小 心提防,最好还是歼灭...尤其是黄忠队. 10.五丈原之战: 胜利条件一:撑过指定天数 盖土垒,一点点(可以挡住去路就够了)....当电脑判定无法前进时就会绕道....过关. 胜利条件二:蜀军全灭(可以顺便拿 CG 图) 这个打法比前者难上许多倍,最重要的部份就是要注意业火种的连锁反应.(算好爆炸范围) 绝对不要让辛苦布下的火种被电脑敢死队一乱就全爆,要能够分区爆炸,而且单区愈密集愈 好. 布下的火种最后肯定无法全灭敌军,所以只好在对方接近长安城时用敢死队冲去放火种,另一 人在安全距离引爆,这样搞对方迟早全灭 XD CG 图的拿法是在一片混乱中,司马懿部队走到诸葛亮部队旁边...下回合该诸葛亮动作时,会 引发舌战.舌战胜利后获得 CG 图. 11.才女登庸计画: 胜利条件:登庸 7 位女性武将,但总共有 13 位,所以实在难有固定流程,请自行体会 XD~还有派 出的三个人其实可以当成一个人看,也就是说同一个任务可以不同人分散各地 来解. 第一类:很简单 蔡琰:晋阳,最好一开始就去找,太后面去找她会生气不答应 0rz. 邹氏:宛,已经登庸 4 人后就会答应加入. 糜氏:小沛,去平原找刘备后再回来找她. 黄月英:成都,去下邳找诸葛亮后会答应加入. 甄氏:南皮,我知道曹币欢ㄐ...据说只有曹丕不行. 第二类:中等 马云禄:武威,单挑胜利,成功后还会送战国策. 貂禅:长安,舌战胜利或交出方天画戟. 孙尚香:柴桑,单挑胜利或交出养由基弓. 王异:天水,舌战胜利.(这个是刚胆,牌又很好...不好赢) 第三类:有一点难 祝融:建宁,一打二胜利后会加入 2 只 XD 大乔小乔(一定要至少两个人一起完成):先到卢江找小乔,再去吴找大乔,再去梓潼舌战赢左慈 后,再去吴找大乔,再去卢江找小乔 .(这个成功后会有 CG 图) 物品: 1.襄阳:养由基弓和孙子兵法. 2.汝南:七星宝刀和飞刀.(给曹彰去捡) 3.洛阳:方天画戟和六韬.(给曹彰去捡) 12.论客集结: 胜利条件:打败 5 位论客后,再击败诸葛亮. 流程:难度颇高,因为舌战的变数还蛮大... 不过真是如此吗?其实所有的牌,包括自己的牌和敌方的牌,是早就定好了. 所以如果被诸葛亮骂到很不爽,乾脆直接用纸笔把对付前面 5 位论客过程中所出过的牌全部 记下(前提当然还是要赢), 这样若不幸失败,下一次直接照按就能过关斩将到原来地方.如此一来要搞垮卧龙先生也并非 难事 XD 13.宛之战: 胜利条件:曹操逃到许昌 流程:首先注意是要逃到许昌,不是陈留...还是只有我会犯这种错误= =,题外话要从下方绕似 乎也是可行,但是电脑故意不给走 XD. 一开始典韦最好要打赢胡车儿,之后典韦就狂用突刺逼退贾诩和张绣,直到牺牲自己 QQ... 曹昂切记要跟在曹操屁股后面,3 回合后自动触发于禁来到(与典韦的胜负无关). 要先规划好曹操准备走的最短路线(第 2 个箭楼要从下方绕过,比较省时间),并和于禁一起打 第 3 个箭楼,最后一下由于禁打爆箭楼后,曹操顺势落跑,于禁迎上去送死... 过关= = 14.易京之战: 胜利条件:使北京城的兵数降为零 流程:一开始就准备让张A去追击公孙续,因为枪兵跑最快...收拾公孙续后,冲回去主战场...要 首尾也容易很多. 然后冲车队和其他部队就要设法在最小损失下突破连弩楼...突破层层土墙中的第一个连弩 楼时,整个土墙都会消失,公孙瓒全军出击. 这时候冲车队就要急忙去处理另一个位於主战场的连弩楼...成功后就可以暂时收工去后面 放计略,但要注意气力不要放光. 颜良文丑去前线硬挡,而且要尽可能让他们活著,单挑也是好方法之一...弩兵井阑队就在后面 放计略或攻击...如果赵云公孙瓒这两只大尾的冲到前面来,一定要优先处 里. 若能努力杀敌,张A赶到时就能轻松收尾了... 接著就是反攻直取北京城,为了能够快速前进,冲车就要再次出动,尽可能打掉挡在陆上的敌 方设施(讨厌的 ZOC)...虽然在这种节骨眼要打下北京的耐久度根本是不可能 的,但要用弓箭把城内兵数归零却相当容易... 15.徐州之战: 胜利条件:使小沛城的兵数降为零 流程: 一开始先到后方的军乐台补气力,乐进就直接准备去打连弩楼.打爆第二个以后,小沛守军就 会冲出来?此刻只要退到第三个连弩楼的 5 格之外,他们又会滚回去了 XD.然 后乐进再溜过去收拾第三个连弩楼?此时后方各部队气力都有 90 点了,只有徐晃是 80 点,然 后就要马上动身前进. 至於乐进此时已经没有用了,以时间限制和冲车所剩气力而言,要将小沛的耐久度归零实在不 太可能.但只要一直消灭刘备军,小沛就会一直有兵跑出来支援前线.所以到 后来要让小沛士兵数归零,就是一件再明确不过的目标,因此要保护好夏侯渊,并用火矢攻击 小沛. 据说爆掉任三支部队会加气力 50,我则是依序击退简雍,张飞,刘备,然后发生加气力事件.如果 是让敌军自爆,则不会发生加气力事件 0rz.总之这个事件一定要发生,否则 没可能过关. 因此大致而言,就是乐进打爆最后一个连弩楼后,直接去当诱饵,让整场战斗更方便.夏侯渊则 要边攻击边留意保存气力,因为只有他能攻打小沛. 其他人就负责支援,还有气力在的时候,瞄准刘备军打就好,袁绍军就完全忽视吧. 没气力时就走到快灭的刘备军部队旁挡路,能杀多少算多少.如此一来,攻下小沛应该不会困 难. 16.荆南平定战: 胜利条件:打下贵阳,武陵,长沙 打桂阳部队建议:[戟兵 5000 人,张飞,庞统] [冲车一台 6000 人,刘封,孙乾] [井阑一台 5000 人(纯 辅助性质),霍峻,廖化]. 打长沙部队建议:关羽就够了 打武陵部队建议:[冲车一台 5000 人,李严,黄月英] [枪兵 7000 人,赵云] [骑兵 7000 人,陈到,伊 籍] [弩兵 9000 人,刘备,诸葛亮]. 先提内政...其实除了一台冲车外,根本不需要生产任何兵装...都把内政用在徵兵 17000 人,生 产一台冲车,还有流言,登庸,治安之类的就行了. 流程: 一开始对桂阳放流言, 尽早登庸走鲍隆和陈应...然后樊氏不要理它,因为要留给张飞当祭品用 的 XD 出兵打桂阳时看看还剩几天要打下(209 年 1 月份就要出兵)...带刚好够吃的兵粮就好,因为不 必接著打长沙了. 由於只剩赵范有战力,混乱他或打他都可以.冲车撞掉路上的箭楼后就笔直往前冲吧,冲到城 下以后就能开始撞了. 张飞就先陪樊氏玩玩...因为打下桂阳以前,张飞至少要击破两个部队,关羽才会出现帮忙,所以 樊氏就是给张飞赚击倒数进补用的. 桂阳快挂时冲车可以看情况休息一下.因为打下桂阳后,周瑜会开始进攻长沙与武陵,此时武 陵 3 回合后就会被攻下,因此先确定打武陵部队已经到达武陵城下(或附近)后 ,冲车才可将桂阳打爆. 而且另一边的武陵部队,在诸葛亮说可以攻打武陵以前就要出发了,而且愈早愈好...兵粮份量 就看出发时离打桂阳底限还剩几天,再加个 30 天,就一定够吃了~ 浩浩荡荡的四支部队...就这样以最快速度淹没武陵的挡路狗吧. 如果动作够快,到武陵城下时还可以先泡杯咖啡等甘宁来,顺便卡位挡住城下的位置让吴军只 有投石车打的到城.最后再看准时机补最后一下,就 OK 了. 最后就是关羽的个人秀时间. 关羽出场后先躲到河上...三支傻傻的长沙守军部队就会去挡吴军,这就表示你不会再看到他 们了 XD 关羽接著就上岸,默默穿过箭楼,默默放好火球,然后等吴军珊珊来迟后等著用火球烧最后一 下...全剧终. 17.合淝之战: 胜利条件:孙权的部队爆炸 流程 1:一开始全部挤到那个枧员,凌统也会走过来,这时候就张辽乐进李典合力打爆凌统 (会外带甘宁回家),臧霸就在旁边修补(因为电脑很坚持先把璐蛳). 然后插拨一下最重要的,打爆凌统的最后一下一定要是张辽,这样就会发生事件一. 事件二事件三同理可推,就是用张辽打爆任一个部队(打最后一下),会有吴军减兵剧情...不过 只有到事件三而已,剩下的要靠自己.所以说事件三后就不必由张辽亲手打 爆部队. 至於打爆凌统之后,比较麻烦的有三个部队,冲车队,井阑队,还有周泰的骑兵(跑很快).如果要 守住寿春,这三队是一定要先除掉的... 首先张辽李典乐进去打冲车和井阑,同样最后一下要交给张辽.臧霸就去堵住周泰,利用兵种 优势刺死他. 直到冲车井阑周泰三队都拜拜后,三个事件想必早已发生了,剩下的部队(除了孙权)虽没威胁 性,但还是稍微收拾一下再去打孙权,孙权被爆后即告成功. 流程 2:这个打法比较搞笑...派两队上去堤防那边猛 K,另外两队留在城附近假装猛烈抵抗,直 到堤防要坏时,孙权的部队大概也走到水计的使用范围了,呵呵呵... 打破堤防,收工.(水计的使用范围?!用一次就知道了 XD) 18.樊城之战: 胜利条件:打爆关羽队 流程: 一开始先聚集到箭塔附近,并试著用落石修理姓关的部队都行.关索一定要先除掉,因为其特 技相当恐怖,而且若让关索冲至城下,电脑就会判定不用兵分两路,那要守住 襄阳就是不可能的事.可以用曹仁单挑赢关索,并且快速歼灭他.这样敌军会开始兵分两路,而 关羽就会开始绕路从右侧进攻.这时后就趁机会削弱被孤立的敌方贫弱部队 ,直到右侧敌军快接近襄阳时,再紧急回防.这时候大概援军庞德和于禁已到,而庞德接触关羽 队会使关羽负伤,此时就能集中全力攻击关羽队.能否在城掉以前击倒关羽 队,就要看敌方其他部队之前被削弱牵制的如何,以及围炉关羽时的效率了.个人是认为关羽 负伤后一定还要单挑赢他一次并外加混乱他,才有胜算.至於要等到徐晃到来 ,我承认我做不来,这太难了@@ 有几个重点就是文聘和曹仁是攻击主力,贾逵是主要施计谋的,这三个一定要活著.另外满宠 和朱灵两队计谋能成功就放,不能成功打打敌军挡挡路也好,不过最好都要活 下来.(死了就没利用价值了 XD)后来赶到的援军战力很强一定要保住,于禁更要保护好,因为 他的兵力降低到一定数目以下就会放弃投降,千万不能让此事发生,否则一切 就不妙了. 19.勇将集结: 胜利条件:打败所有出现的武将,最后再连续打败吕布和项籍. 流程:关羽的青龙偃月刀,还有太史慈的暗器是一定要的东西,所以前两个要先打败关羽或太 史慈...至於谁第一个打其实没什N差. 打的时候开攻击重视,张飞很适合这样打,再配上暗器和必杀技连续发动,杀敌很轻松. 然后马超一定是最后一个打,因为他会帮忙补满血. 最后要连挑吕布和项籍...吕布比较难打,因为他的武力其实不止 100,而项籍就真的只有 100 了没什N难打... 打吕布一开始集满第一条斗志时就要主动开坚守,然后开防御重视...接著如果运气好早早发 动防御性技能(开防御重视时会机率性发动),这样的双重发动防御下吕布也 打不痛你了...这时候就能开攻击重视反攻...到第 15 回合后就能连续发动暗器,伪逃,必杀技来 送走吕布. 如果打吕布始终没有机率性发动防御性技能,那就算打赢吕布剩下的血也无法胜过项籍,就死 心重打一次吧.(运气不佳,非战之罪) 因为项籍的防御力明显比吕布弱很多...所以挑赢吕布后若还剩 1/3~1/2 条血,用同样方法打项 籍一定能乐胜. 20-1.讨伐董卓: 胜利条件:完全不能打爆任何部队(也不能让他们自爆)...直到准备收工时,才能一次打爆 8 队...0rz 流程: 先说刘家军那一边.(实际上要两边同时进行) 基本上因为在收尾前不能打爆任何一队(如果怀疑,可以自己打爆试试看 XD),所以一定要在 刘家军起始处盖一个军乐台,然后开始固守阵地. 吕布和张辽要先处理,而且要先混乱了再打...如果来不及打,先混乱了就好.华雄也可以处理一 下,另外两队可以先不管... 等到吕布张辽华雄都差不多后,也一定不能打爆,要让他们保持混乱的状态(不然他们会自 杀)...然后开始打董F李两队,同理,打差不多后混乱他们,不能让他们自爆. 接下来就一直控制著局势,等待另一边马家军准备收工的时机. 马腾,马超,庞德很快会在另一边出现,然后和董卓,张绣,张济形成三打三的局面. 不过这边相当麻烦,计略不容易成功,所以要比照刘家军那边打差不多后混乱摆著根本是无法 做到的. 所以有些要点要注意: 1.对张绣用计不会成功(有贾诩),所以很难处理,要最后打. 2.董卓兵多,打人很痛,第一个处理,处理完最好混乱他(如果他自己陷入混乱就不用了) 3.张济战力最低,也最好混乱,第二个处理. 4.马家军三队都要活著,而且兵要尽量多,否则最后关头不可能一次打爆 3 队. 最后要收工的时机就是,当马家军那边认为已经到了可以一次打爆 3 队的时机,另一边刘家军 也要配合对面一次打爆 5 队...最后一回合就这样一次打爆 8 队,终於结束了. 20-2.讨伐孙坚和袁术: 胜利条件:孙坚军和袁术军全灭 流程: 袁术军那边完全是搞笑...重点是马家军那边要快点处理袁术后下水去帮忙打孙坚军.特别注 意袁术军全灭后,所有的孙坚军都会公干刘表队,很危险. 不过因为迟早要全灭袁术军,所以如果害怕刘表被打烂,可以等马腾的援军差不多抵达孙坚军 那边后,再全灭袁术军.但这样就要先留一队去拖住袁术军仅剩的那一队,有 利也有弊. 最大的难点就在刘表军那边,孙坚军除了孙权外全装备投石船,已方的楼船不过就是纸摺出来 的小舟罢了.又加上刘表相当不耐打,一整个战况就是让人汗颜. 但刘表军那边一开始并不要龟起来,反正都要死了,也要死的有价值. 要注意几点: 1.刘表部队尽量不要被打到...但也能够趁隙攻击,躲的远远有时并非上策. 2.在刘备援军到达前,每一队都要负责替刘表部队承受伤害,并且全力攻击,最好是能拖甘宁和 另一队一起下水. 3.刘备援军到达后,刘表最好马上龟起来,刘备队负责混乱,关羽张飞队若混乱失败就读档直接 攻击.(混乱优先於攻击).不要理孙权就对了. 4.撑到马家军赶过来支援,刘表又健在的话,就好打很多了.这时候就能玩围炉.如果情况控制 的好,会愈来愈好打,全灭孙坚军也非难事. 5.孙坚的部队兵最多,最后再打,尽可能持续将他保持在混乱状态. 20-3.讨伐袁绍和张角: 胜利条件:袁绍军和张角军全灭 流程:若没有讨厌的落雷,其实我军整体战力一定能打赢. 但状况有时会演变为我军主力被落雷打的乱七八糟,导致剩下的袁绍军被打都不会痛,时间限 制过了自然就输了. 所以孙坚军一定要迅速去处理张角军的少兵部队,至於张角就只能暂时先放著不管. 刘备军那边,刘关张一开始就稳扎稳打(单挑也不错),不要太过急进导致被雷劈.赵云就边单挑 边突围...因为张角拿落雷打赵云的机会非常高(原因不明),所以如果张角 雷劈赵云时,四周都充满了袁绍军的部队,那就很划算了,虽然很对不起赵云 QQ 如果能做到孙坚军迅速解决掉张角军除了张角以外的部队,刘备军那边又只有赵云被雷打并 且顺势拖很多袁绍军下水的话,就有很大的过关机会了. 一般而言到了中盘后先解决张角会比较好,...但如果张角打雷会劈到更多的袁绍军,那反而是 一件好事.总之见人见智了. 20-4.讨伐曹操: 胜利条件:曹操军全灭 流程: 有如地狱般的一关.兵多精良的曹操军,加上一堆城塞的辅助,攻击力高的吓人,势如破竹的气 势让人不敢领教.但若疯狂使用 save/load 大法单挑,胜利的希望也是有.再 加上放伪报跑回城去的敌军会就此消失,所以还是有取胜机会.(单挑最好是找兵多的敌部队 先挑;放伪报以对付骑兵优先,因为骑兵跑的快容易达阵得分 XDD) 首先大家都要往左边移动去,并且冲车去打爆土垒,集体龟到左上角的森林死守去...保护好刘 协和刘备,其他人要帮忙挨打,尤其是刘表和刘焉,他们就是肉盾的最佳人 选.刘协就在森林那边盖个军乐台,大家才能不停放伪报守下去. 接下来就是工作分配了: 首先注意要管好吕布,一定要对它放伪报成功或是单挑损它兵,否则这局必定会很难过.当然 其他敌军也要管好,每个队伍都有很强的破坏力. 刘表刘焉就负责放伪报,单挑,都不行就放战法硬打(下下策).还有就是要尽责当一个肉垫,因 为他们最烂= = 刘备就负责到处寻找最危险目标来放伪报. 袁绍冲车队可以负责放伪报或单挑...若抓到机会就去把城塞打烂,会很有帮助. 刘协队就负责放伪报,偷射人...找曹操队单挑也行,如果你底子够硬,反正 AI 够烂. 孙坚队和马腾队就是负责单挑,真的都不答应就放战法打人.同理,这两个队都能挑赢吕布队, 因为 AI 够废. 撑到五虎将出来,就有机会赢了...五虎将出来后,先尽可能引诱分散曹操军的部队,分散各地进 行单挑大混战,因为曹操军发动支援攻击的机会太高,让他们聚集起来并 非上策.而且要把曹操的部队引到前线,这样才能牵制到他本人,不然特技虚实太讨厌. 张飞队就负责放伪报(还有特技连环可用),或单挑,都不行就放战法硬打. 马超,黄忠,赵云就负责单挑,不行就放战法硬打. 关羽这次有个特别的任务,就是走去曹操旁边,然后赏他个螺旋突刺...如果他老兄睡醒就再刺, 就是这个最重要. 如果顺利的话,经过一阵惨烈的战斗,曹军部队不是达阵跑回家,就是被挑赢好几次剩不多兵, 势力已不如一开始壮大. 这时候就能开始围炉曹操了,当然关羽还是持续让曹操保持昏迷,然后在曹操附近的每个部队 都不用管其他曹军部队的无力敲打,只管围著曹操打就是... 曹操被挂掉后,再处理小菜就结束了. 这也是一场愈来愈好打的战斗,当对方兵愈少,答应单挑和被放伪报成功的机率都会大幅提升, 苦的是一开始,非常难过. 有些地方完全可以用不同的打法 6.长坂坡之战,靠赵云单挑曹操队(许褚会接受)给曹队减兵(最好把曹操打伤),并且其他除刘 备部队上去群殴曹操的话,可以把曹操打暴,一样过关 10.五丈原之战,其实除了火攻,还有一个好办法是让司马懿贴近对方部队用同讨.深谋同讨成 功的效果是中计敌部队在一回合之内把接邻的每个敌部队打一遍,如果有 4,5 个左右敌队挤在一起的话,效果极好. 另外就是尽量不要让敌跑出森林,方便我军的伏兵. 13.宛之战.也可以不让于禁来援的剧情发生,而靠手头 3 支部队全灭敌军.上来就让曹操挑胡 车儿,然后收拾掉胡车儿队,等张绣靠近时再用曹操挑赢张绣,最好打伤他.尽 快灭掉张绣部队后,己方两只部队(因为很可能 3 队里有一队已经被贾诩灭了 )合攻贾诩,最后 刚好能把贾诩队打暴 15. 小沛之战.其实乐进开始也可以退回去加力气,保护好乐进,最好让他损失小于 1000 兵,最 后仍然可以将城防打暴.当然保护乐进有一定难度,因为大耳靠遁走会不断 追乐进的. 附带一点,就是打暴小沛后会有关羽降服的 CG 事件关于单挑那关我补充一下,看了还不过那是不可能的了?? 一开始有四样东西要优先拿的,关羽的大砍刀,太史慈的暗器,黄忠的弓,还有赵云的小青 剑。第一次打关羽还是太史慈随便的,之后不要急着打另一个,先打个没 有道具的武将回回血, 碰上武力低下的还有两次左右秒杀别人的概率。 血多的时候就打厉害 的,血少的时候就打弱的,马超留到最后一个打,他会给你把血加满,这 样打小强和项羽就会轻松很多。 另外还有一个需要注意的,这个细节可以帮你大忙,一开始的时候要选重视攻击,这样效果 最好,不过等拿到了黄忠的弓以后,就要选重视防御了,一般防满 15 个回 合就可以连续发暗器,伪退,必杀,把对方秒掉了。对付吕布和项羽同样是点防御,只要你 是满血,杀完吕布应该还能剩下稍微不到一半的血,然后会给你回到一半 以上,项羽比吕布容易解决的多。 注意一开始先忍着,等时机一到再把所有的牌亮出来,不要给对方多加气增加放必杀的机 会?? 我第一次什么都不知道,直接就在里面混,结果马超成了最后第三个打的,碰到吕布的时候 血已经不多了,哎..第二次自己稍微总结了一下就一次过关了,完全是战 术问题,根本与 RP 甚至技术都无关 16. 荆南平定战. 这里说一点就是,其实樊氏是很容易登用的,等她忠诚降到 93 左右用赵云登 用必成功 20-1. 讨伐董卓.其实没有象楼主说得那么严重要一次打暴 8 支部队.大不了就是灭了敌部队 后城里又会有人冲出来.毕竟开始的时候非常好解决,敌人挤在一起的时候我 方狂放乱射,两个回合就能基本消灭敌军,后面再出来一队两队的完全不用怕,来几个灭几个. 20-4. 这一关我的打法完全不一样. 皇帝部队带的 800 金我没修军乐台.以我方的兵力,要硬 打纯粹是找死,因此以下两个方法是我主要采用的. 一个就是修火球,然后用火神(孙坚队的周瑜),一次可以给敌方 3 只部队每只带来 1000 兵左右 的伤害.这里站位就很重要了.有个优势就是皇帝会遁走,建火球不必担心敌 部队的阻拦 二就是类似前面五丈原里面讲到的,靠神算部队施同讨.神算同讨的效果是中计部队把相邻的 每只敌部队都打一遍.敌人劲旅对打的效果远好于我军的菜旅的攻击.最好 是让敌方挤在一起的时候对张辽施计( 想想看是什么后果). 由于大耳会遁走,同样不必担心 敌方会阻拦施计. 至于气力,反正援军到来的时候会加气力,本身的气力也 足够靠同讨打残几只敌部队了,实在没力气了就靠大耳单挑. 个人感觉光荣在设计这一关时,加进两个遁走部队,就是专门方便建火球和施同讨用的 勇将集结心得: 初阵太史慈(攻击重视就行) 二阵辽爷(原本以为要苦战一番,只听就三爷大喊&闪开!闪开!) 三阵子龙(先攻击重视,待第六回合子龙集气时,一记暗器,然后等他落马) 四阵二爷(攻击重视,等第六回合二爷砍三爷一刀时按必杀扔暗器,第十回合二爷落马,要是必 杀按早了或是晚了,会被打的很惨) 五阵文丑(没什么好说的攻击重视,第七回合三爷爆发,一顿连击后再来个必杀...) 六阵典韦(三爷大喊&闪开!闪开!&) 七阵老黄(攻击重视,第六回合点必杀,进入第七回合扔暗器,老黄落马) 八阵许褚(同文丑,连击后必杀) 九阵颜良(又是个直接下马的) 十阵庞德(攻击重视,第八回合按必杀,第九回合发动搞定) 十一阵甘宁(比较麻烦,先重视斗气,等他出阴招,然后攻击重视,接下来看准时机,暗器+必杀,不 够的话再伪退,务必在半血左右搞定) 十二阵小马哥(攻击重视,暗器+必杀,如果甘宁战打完还有三分之一的血的话应该没什么问题, 除非 RP...) 接下来就是挑战大小强,没有什么必胜诀窍,尽量拖到 15 回合放伪退,这样胜算较大,至于项羽 也就口气大了点,半血左右足够搞定. 总结:三爷的攻击重视很强,因为蛇矛增加重击几率,除了最后 4 战没什么规律之外,前面的都 轻松搞定,被秒的三人秒杀几率很高,其实赢的方法很多,这里只是提供一种 方法,希望对还没过关的朋友起到帮助.快速上手方法 战争方针 第一要点 就是要了解自己所在的城附近的地形 寻找最有利我军作战的位置 第二要点 创造有利我军作战空间 就是没事有f钱配合我军有力的作战位置多盖点 辅助的军事设施 军力不够 多盖些障碍物 还有战线尽量不要拉到城的附近 (这代城是纸煳的 别期待它跟革新的真田丸一样勇勐) 第三要点 一定要确保我军补给线 不要拉的太长 随时都要准备好 第四要点 开除掉那些白吃饭的武将(文官型) 减少浪费 还有尽量不要留俘虏 能杀尽量杀(超级的俘虏会真的会掉忠诚度的太少 又很会跑) 又能削弱敌人实力 除非我方超强 根本不怕打的那种型.... 战术方面 第一 不要太依赖骑兵 每次战争 各种兵种最好都要有(除非敌方只派一队) 研究好各种兵种擅长的地形和相w兵种 第二 分好各种将领的工作 配合能力特技 将他们分成: 1.送死型:没特技.能力又差(被抓不会损失 死了也不心疼)或者是有强运和血路的武将(死不 了又逃的掉) 就算只有兵力 1000 的剑兵杂鱼海也是很有用的 例:跑去放业火种....(我爱阿斗 XD) 2.肉盾型:拥有防御型特技.能力还不错的武将 适合带着戟兵去削弱敌人实力 最好搭配有血路特技的武将(不会被抓) 3.决战型:当然就是主力 不多说 4.捕获大队:拥有&捕获&的武将(这是宝阿 XD) 专门给最后一刀 我也帮他们取个外号叫:屠宰场....(专宰俘虏 不留人) #吾之名言:顺我者生 逆我者亡 叛我者必杀~~~~ 5.计谋型:其实是文官大队 专放计谋 如果有百出和鬼门或妖术 可以升级成主力部队 6.补给型:如其名 有&搬运&的武将更好 7.外交型:有&论客&特技的武将 专搞停战用 在超级模式 虽然很废.... 8.内政型:内政值高或者是有内政型特技的武将 徵兵.u武专用.... 9.特殊型:如&踏破&.&解毒&.&亲 X&.&水神&....等特技武将 只要放对位置 他们是很好用的 第三 不要让强将挤在同一队 能力很强的将领可以独自领军 不要为了特技挤在一块 第四 不要做无意义的战斗 见好就要撤 否则不但敌方不停地派兵(只剩 1000 兵还是要派)干扰你 还会便宜其他敌人来偷袭 攻你不备 第五 没有做好内政前别妄想去吃别人 虽然电脑会快攻 可能会吓到你 但是别忘了它来的快 去的也快 (让我想起英雄群结的黄巾军....) 有好的内政 补给线才能维持 第六 港口.关口坑杀大法 先攻下一个港口或关口 故意撤军(什么都带走) 让港口或关口的兵是零 防御值就不会回复太快 再引对方来攻 让他们进驻后 (我军先押霉コ潜 已经在外面等) 一口气一回合攻下 收刮完毕后故技重施....外交方面 领土如面对多国 外交要重视亲善、同盟,要注意没亲善好关S是会跟你解盟的.二虎与流言之计: 二虎可让自已在建设时 让他国去自相互战 到中后期我也是这样玩 用计略去攻 二虎加上流言 如面对三方 同盟一方或二方 然后二虎让其他国去打 流言战斗中的城 派出去的武将是没法加忠诚度的 然后拉人拉一拉 敌国变成地广人稀 一个城只有两三位武将驻守 兵在多也没用 要打时派去打的武将再有捕抓 很轻打 我是遵守孙子兵法 其上伐谋 尽量不以兵换兵 有时候满好笑的 同盟国在和敌国打 刚好拉到敌国带队武将 而敌城再被打几下就攻下来了 临门补上一脚就是你的了 还有同盟国跟你一起成长的话 也是要去流言他的城 然后一直拉 他领士越多人越稀 有时拉人拉一拉 城就变你的了 不过要注意 拉人会降好意度 就适时的亲善就好 拉人部队建议除了放在近邻敌国之外 也放在同一城 这样拉人或使用计略时方便很多 没危险的城派二三位废物顾着负责运输就好 远交近攻双面夹击: 同盟与敌国互邻的国家 如果同盟国太弱的话 多亲善给他钱 帮助他养兵去打敌国 注意敌国人事调动及输送状况 坐收渔翁之利三分疲楚: 派兵去打 最好加上补抓技能的武将顺便抓人 打完就退兵 不要攻城 让他补给和调武将过来再派兵打 慢慢消耗慢慢抓人 还顺便练技巧 p 值及武将功 等到地广人稀时 就一口气攻下好几城.贸易与输送: 兵粮贵的城就卖 便宜的就买 然后互相输送 资源就会多很多刷技巧和功勋的方法 1.有鬼门的场合 将 7 个 1 兵的部队在城边围成一团,然后用鬼门配合上精妙+昂扬(这里昂扬比百出好用)杀光 这 7 个部队可以获得 420 技巧,同时鬼门部队每人获得 2100 多的功勋,半年就足 够当丞相了.技巧方面则可获得 36*420=15120 杀人者可获得计略经验,被攻击者可获得统率经验. 2 无鬼门场合 在离城最近的地方修一个土垒,然后用 6 只 1 兵部队把它包围起来. 排除 1 只一个兵的弓兵部队,(弓必须达到 S)技能组合推荐,精妙+昂扬另一个任意.对土垒放乱 射,杀死个部队可获得 310 技巧,同时队中每人获得 1800 多功勋.一年能获得 11160 的技巧 杀人者可获得兵科和武力经验,被攻击者可获得统率经验 (其实用开发好霹雳的投石车。效 果才是最好。 ) 小技巧 1。双城炒粮: 适用条件:有两个以上的城,而且两个城市的金粮比例不同,有差价。使用原理:靠 2 个城市的粮食差价赚钱,迅速聚集财富。 例子分析:平原金粮比例 1:7,邺城金粮比例 1:3,从平原买粮运到邺城卖掉,邺城 运钱到平原买粮,周而复始。 使用后果:短期内致富,我总资金 43w 的时候,其他各个诸侯资金在 2w-3w 之间。 实际威力:五星 2。修补队炒技巧点: 适用条件:垃圾将领越多越好,和屯田派或商业帝国配合效果好。 使用原理:修补一个建筑涨 2 点技巧,可派多队人马同时修补。 例子分析: 一位武将运输队带 1 个兵 800 金出门建一个军乐台, 其余来 5 名武将围住委 任修补。 使用后果:比较稳定的获得技巧点,注意最好是用政治低的武将带运输队修,一次修一 点耐久涨 2 点技巧。可以委任,省操作。 实际威力:四星 3。枪兵突出炒技巧点: 适用条件: 相对稳定的四周环境 (不会被人攻击骚扰) 枪兵 B 以上的武将越多越好 , (25 名就够了)每回合行动点回复的越多越好,就是城越多越好(10 座城就差 不多了) 使用原理: 枪兵突出使敌人退后可以打同一直线的 2 个敌人。 特技击中武将及消灭武将 都要涨技巧点。 例子分析:狂征兵致使城周围出现贼兵,派一高智武将将其扰乱,之后派 2 名枪兵 B 以上的武将各带一个兵出城站位如下: XXA 贼 BXX 其中 A 对贼使用枪兵突出,使贼兵后退撞死 B,A 得 350 功绩和 55 技巧,派武将 C 出 城带 1 兵站在 B 位置突出贼兵撞死 A,之后周而复始。 使用后果:迅速获得大量技巧点,每回合 1000 以上,立刻体会到科技帝国的压倒性优 势。相比上面的方法,比较费手工操作。 实际威力:五星 4。业火球烧城池涨功绩: 适用条件:拥有业火球科技(比较难达到) 使用原理:攻下一座城涨 2000+功绩,业火球可以烧到自己城市。 例子分析:玩 194 剧本刘备到 208 年才刚收到诸葛亮,功绩为 0,为了给他涨功绩升官 多带兵,把小沛清空,刘备埋业火球诸葛亮烧,火球打自己城,半年升满 3w6 功绩。 使用后果:业火球比较难研究,1.1 普通攻击加强和技巧点获得减半已经使业火球不是 那么实用了,据说可以用普通火球烧自己港口,自己没有试验过,这样的话 这个方法还是很好的。 实际威力:3 星 5。停战协定: 适用条件:周围强大势力来打你,你无法抵挡。有论客武将效果更好。 使用原理:上兵伐谋,其次伐交,再次攻城。 例子分析:玩 251 剧本新武将平原开局,一开始袁绍比较强,来打我,我和他停战,获 得了相对平稳的发展期。袁绍大军郁闷无处发泄,找公孙攒麻烦,等到他们 2 家打的两败俱伤的时候,我已经积攒了强大的兵力,一鼓作气把他们两家一举歼灭。 使用后果:可能被论坛一些资深人士鄙视,个人玩个人游戏,本身有这个设定,我们只 是合理利用规则,历史上刘邦灭了项霸王就是合理利用规则的典范。 实际威力:五星小细节总结心得1)比如说你在小沛城驻扎,小沛最多容纳 10 万兵马,而你的小沛城又有几名将领出外打仗 的时候,这时你的城中人马低于 10 万了,你会为了下意识的继续造兵和造武 器装备,这里要注意一下不要过度征兵,适度很重要,因为一旦你的在外武将因为某种原因 要凯旋归城的时候,不小心兵树就超过 10 万了,那么超过的人间蒸发了, 你刚才不是就白忙活了吗!对吧! “积少成多,小川汇成江河”的道理要牢记! 2)在发展自己的城市的城市的时候有时因为城中人少,所以有时就会出现自动给出 2 个政 治强人+1 个政治弱人一起造建筑的组合,这个组合造是 20 日完成,但是你没 有注意到如果只派那两个强人去造也是 20 日完成,这样剩下的那个人就省得浪费了吧,让 他去征兵,升治安什么的都可以呀,这点比较容易忽略。要注意! 3)武将在进行舌战和单挑的时候不要偷懒,尽量选择自己来,不要选择自动,一是自己命 运自己选择,二是我对电脑的几乎是“随机”的成功可能性不太抱奢望!不 要有烦躁的心理,自己每次都亲历亲为游戏才完整。 4)在大后方告后勤的武将建议全选一群狗屁特技不会,数值也不怎么样的武将把守,就这 样金粮还用不过来呢,不要凭感觉把政治高,魅力高的留在哪里,否则就屈 才了。 (和电脑 AI 不用你这么严肃,嘻嘻哈哈的就态度就可以)一般政治高的智力也不错, 留在前线很有用的。我个人认为一个委任的城市放 5~~10 名武将的效率比较 高(这个根据城市的规模来定人数) ,低于 5 名,高于 10 名效率应该就低下去了,可不是武 将越多越好。想想这个其实也是为大家着想,你不想以后的城市无其他的闲 爷来把守吧! 5)十分忌讳两军打仗因毛躁的心态导致的只了解自己武将特点而忽略或轻视敌将特点的情 况出现, “知己知彼,百战不殆” ,记住这个孙子先生的教诲对你很有用, 不过这样对待电脑确实“孙子”了点~嘻嘻,忌讳仗着自己有个近乎变态的“捕缚”特技, 就不把敌人放眼力,猛冲猛打一气想俘虏敌人,而一直没有看见敌将编队里 有个会“强运”的刘禅,因为当时刘禅和法正组队杀来,我想这个组合的特点是攻击极低, 而守备较高,所以想俘虏法正留用,俘虏刘禅猛敲刘备一把,当是一看是 刘禅就笑开了花,而忘了其他的一切了! 6)少走什么栈道,一点用也没有,只是有种新奇感罢了,电脑或者你想搞个奇袭比登天都 难,你想整个诺大的中国你只要动下鼠标,还不是想看哪里就看哪里,电脑 想奇袭你时,你气死了 800 年前就可以通过大地图看见它的企图,十分无趣,所以我建议以 后这个游戏应该设计出来一个地图战争阴影出来才真实,你想古代如果曹操 在许昌就可以看见云南孟获在毒泉里洗澡, 你不会汗颜吗~也只有这样奇袭和埋伏还有意义, 侦察这个古代极为重要的环节才不会鸡肋,接着说,只容一人经过的栈道 本来是你想奇袭的小分队,人数肯定不会多,但是你会发现你八成会被一大群“无情”的电 脑狠狠的堵在栈道中动弹不得,攻不过去,用计效果也不好,违退了匪兵 甲,匪兵乙又顶上来了,撤退又感觉被动,这时粮食供给的即时与否还划着问号,只容一人 通过的栈道也限制了聪明玩家的智慧,撞上电脑 AI 擅长的“傻堵”特长上 了,肯定要吃亏。所以走栈道不如走本道好,风险其实更小,还能顺带灭灭电脑,即涨经验 有加 P 值,怎一个爽字了得。当然佯攻诱敌走栈道掉虎离山,而后主力攻敌 “空城” ,使敌首尾不得顾,腹背受敌,两面夹击的战术另当别论! 7)如果方便的话最好能注意一下城市的属性,按照属性来选择建造什么建筑,枪特色的造 枪,马特色的造马,这样又省钱,还能多造,最烂的玩法是正好是其城市特 色的建筑根本就没有造,或者说忽略了,比如说造船厂就不是常造的建筑,容易盖的不对地 方特色!谨记! 8)有时候你会一些诸如: “名声” “能吏” “繁殖”的武将,要慎重的分配用人,不要乱分配 给某城,一定要把他的无耻特技给无耻的完美发挥出来才叫棒呢!城里 有个会“名声”的,而这时你的城市有两个兵营,你最好一回合只用他征一次兵,一次 5000 左右,而再征兵的话也就
兵,不值,还不如下回合接着用“名声 ”继续征划算,优势就这样一点一点的积累了起来,有人说电脑 AI 不用这样麻烦,我要说: 请你也要尊重电脑的“人格” ,重视对方是尊重对手的表现。我觉得把会 “名声” “能吏” “繁殖”的各一人分配到前线的主力城市中似乎是一种完美选择,分开放有 点吃亏。 9)在游戏开始的时候最好用修改器修改一下,改成可以控制委任城市的选项(这个不算作 弊吧) ,便于你可以随时根据具体情况自己判断给你的委任电脑“擦屁股” ,不要完全相信电脑,有一次我的会稽遇到了蝗灾,结果毁了 4 个农田,而我的严白虎大人 却半年了都不去补造新的农田,我只好自己解散军团去种,我真想把他这个 太守撤了,但是没办法人家“亲越”呀!真烦人!!不过想一下可能是我自己的原因,因为 ! 那个城我只派了 3 个人去守,3 人联手盖估计还要 100 天一个(汗) ,到时 谁搞治安呀?也有道理,我错怪了聪明的电脑 AI 了,所以我要对他说: “严白虎我爱你” ! 10)谈一下战略部署:最前线全造工房,马厩,锻冶等军事建筑,农田,市场一个不造。 (每 月还是有点小零花钱给你的) 。次前线只建一个兵营,一个锻冶,其余 的全造农田, 市场。 这样即可以对前线补给, 有可以在前线溃败后进行自保, 大后方最安全, 可以全造农业和商业,其他一律不造。 总之大战略就是:大后方对 次前线进行金和米的全补给,次前线对前线进行大量金米+少量兵器的补给,并适度进行兵 员补给,前线全力出炮灰就好,再不断的对敌城进行全天侯,多波次,多角 度, 高空立体混合 360 度交叉的饱和高速复合型毁灭性联合打击就好了, 不过麻烦的一点是 当你的前线城市变为另外后方城市时麻烦了点,不要全拆哦,我忘了说了, 还有一点是不用所有的后方城市都要纯造金粮,粮和金本身就不缺,造太多了浪费,后方也 要有几个有兵营的城市,一来防止无兵无法运输,二来补给兵少的城防贼 兵和异民族! 11)行动力值不要浪费,也就是不要让它超过 255,每回合都尽量用光,这样积累 P 值的速 度才会快,但是为了破城后可以留下大的行动力进行笼络和赏赐降将的原因的 话,就一定要故意多在上回合预留多点行动力,掌握不好超了 255 也就超了吧。假如感觉实 在没有可干的了,就用探索,搞流言什么的来“浪费”吧! (必须要“浪费 ” ) 12)城市的治安不要在每次征兵后都习惯性的补一补,这样浪费的太多的人力和行动力,治 安如果不低于 85 你根本什么都不要害怕,一点事都没有,低于 80 是警戒线 ,你就要小心了。除非你比较缺钱,想在每月发钱的时候多发点的话可以考虑加满到 100, 否则真没什么必要! 13)当出现待机武将发现比较契合的在野武将的时候要注意不要每次都习惯性的选则同意接 洽,在决定前要先了解被推荐者的能力,如果他比已方的武将强比较多(武 或知差 15~20) ,就干脆不要选挑战好了,如果冒险输了,那位武将会在好长些时候不理睬 你的势力的招募的,与其如此还不如放弃这个机会来寻找更好的机会! (要 具有长远眼光,战略思维) 14 在战斗的时候有时候会出现自己的兵力强过电脑数倍的情况,因此有时候会骄傲轻敌, 轻敌的表现就是仗着自己的名牌大将带领着大于 10000 的兵力,就盲目的随 便冲杀, 而忘记了看一看对方的兵种到底是什么, 兵种不是有克与被克的关系吗?戟<骑< 枪<戟,这个大家都知道吧。但是到最后自己兵强马壮的时候就没有多少 人能够这样子认真的对待,观察的了,一句话:太浮躁!所以你应该时时刻刻考虑用自己克 对方的兵种去打击对方的部队,最好不要头脑发热的不仔细观察就乱突, 你用枪去拼戟兵就会吃大亏,算算呀,用兵法去攻击被你克的敌军一次就赚几百人,如果从 一开始就能注意到这个问题,那么你会比不注意它要要早统一中国几个月 (或几年吧) ,玩家这样精打细算不但对三国志 11 里的电脑 AI 来说是个不小的灾难,而且 对你以后居家过日子也大有裨益吧,生活中反正我每次买苹果的时候都要与 奸商小贩讨价还价,而且每次都能占不少便宜,我算了一下,我平均一个礼拜买一次苹果, 每次买 2 斤,我杀完价后比不杀省了 2 毛钱,我一个月就省了 8 毛钱,一年就 是 9 块 6,一辈子就能省大约 672 块钱,这个只是买苹果,我还这样子买桃,买梨,买衣服, 买鞋子,买帽子,买过期杂志,买........我一辈子省的钱就可以买辆奇瑞 QQ 了。 (奇瑞 QQ 是破了点儿,是吧!呵呵~嘻嘻~都是废话,发牢骚的!请忽略) 15 有时候为了能够招募到敌人的优秀武将,自己不得不把一个电脑推荐的比较强的人物放 出去招募,有的比较远的地方要走 90 日,这种情况你就要多注意一下,如果 经过了 90 日的奔波劳累后,对方却不同意“从良”的话,你就浪费了太多的机会与利益了, 所以为了招募远方的敌将要有耍点小策略:比如先派谴一个将领去招募 90 日路程的敌将,然后你该干什么干什么去,过了大约 40 日后也就是 4 个回合后,马上听军 师的再派遣一个人还去招募同样的那个敌将领,这样子就可以有较好的效率和 几率了,如果第一个招募的成功了,那么皆大欢喜,第二个去的人也只走了 40 日的路程, 返回的时间就大大的短了些,假如第一个武将没有成功的招募到敌将的话( 这个可能性可不低) ,那么没关系你的第二替补已经出发许久了,马上就可以帮你完成任务 了!这样安排效率会高,不要为了招募一个人一下同时派 3,4 个一同去, 这样机会是不小,但是前提是要求你的城市里人才要够多够强才好,军师如果智力高,又说 没有人可以完成任务的话,你就放弃吧,别跟电脑比倔强,成功率太低了 !游戏设定高智力军师已经把你的将领的能力,和对方是否厌恶,和对方契合度如何都已经 计算的很恰当了(......历史上尚如此通天文,地理,又了解人际关系, 甚至可以预测武将的生死的人怕是比现在的大熊猫还少吧!。 ) 16 在兵马撕杀,战车密布的战场上,你的武将够强的话还要注意这些:对兵力任何一只已 经低于 1500 的部队不要使用任何兵法,因为他已经失去了战斗力和战斗潜力 ,普通攻击就可以了,诸如螺旋突刺一类带有附加性能的兵法就更不要浪费了,都最后一击 了还混乱对方干什么! !是吧!气力很关键呀,省点儿是点儿~~对于一队 已经兵力小于 500 的部队都暂时没有必要再攻击一次了,他的下场不过有三:1)下一个回 合自己兵少混乱掉,这个是最好不过的了 2)下一个回合他自己拿那 500 人来 冲击您的几千人,就听见咔嚓一声,紧接着就是您要考虑是杀还是要放的问题了~ 3)兵法 第 36 计---他兵少撤退了,你看见他撤的时候如果对方有强将,有利可图的 话就用骑兵追上给他一下,看看能不能抓个什么东西,如果对方是“二不愣”一类的人物带 队的话就随便吧,你去攻击他一下还不如让弓橹什么的来做清理好一些, 抓到了诸如关羽一类的武将可以考虑释放或者杀掉,千万不要收监,他是个倔驴,死也不投 降,还要花钱养着他,抓到了弱将也不要收监,放了,让他继续再来攻击 你,为你贡献技巧 P。 17 在人少的时候(2,3 个人)齐攻一类的方法在对付敌人的时候并不占便宜,就算只有一 队人马损兵的设定玩家还是吃亏的,往往一个齐攻打掉对方 2000 兵马左右, 而如果一个一个上的话每个都能打大于 1000 兵马的成绩, 相加就超 3000 多了, 而自己军队 总共也损失不了几百人,对于亲密武将,兄弟什么的单独攻击还可以触发协 同攻击, 而齐攻就无法触发协同攻击了! 当然一般用齐攻打击弓橹和城池一类的建筑的话还 比较划算的,一人打一下弓橹的话损失就不小了,不过拆建筑还是火种, 火兽,兵器什么的更快吧!所以我觉得齐攻没有什么意义,我很少用齐攻,一般情况下还是 单独攻击好,一个队毕竟一回合只能动一次! 18 如果与敌人进行野战的时候,我自己觉得攻击考虑顺序可以这个样子:1 首当其冲的是 遭到混乱,违报或处于溃退状态中的敌方强力武将部队(如果不趁着混乱捞 一把,他一恢复的话自己的兵就要损失大了) 2 其次是敌方强力武将部队 3 遭到混乱,违 报或处于溃退中的敌方普通武将部队 4 敌方有变态技能武将的部队(什么捕 缚拉,鬼门拉什么的等等)5 普通武将部队 6 补给运输部队(电脑 AI 这个少见)7 兵器部 队(野战威胁较小,如果敌方已经兵临城下,攻击兵器部队就应当是首当其冲 的了! ) 19 有时候你的建造区临近大海, 附近又没有很快就能够到达的港口的时候话就会感觉很烦, 电脑 AI 经过的时候会不知疲倦的攻击你的建筑,在这时最好不要派船去交 战,一是太远了调度麻烦,二是根本不值得捡芝麻丢西瓜,所以你只要派一大群弩兵适性为 S 的站在敌方必经之地的江边陆地上等候就只欠东风了,这时敌人就会来主 动接近你,和你对射(把你当房子了?是不是电脑有这么一个设定,在有生力量和不动产同 时进入敌方的攻击视野时,敌方会判断首先应该打击有生力量!,即使 ) 就算有聪明电脑的逃过了这个埋伏, 大多数的只是顺路去攻击掉你的建筑而已, 如果附近还 有你或其他势力的港口时电脑很少有不拆平不罢休的,基本上只是外围一 圈的建筑被摧毁, 假如遇见不开眼的敌人了你就认倒霉呗, 敌人发泄以后要注意等敌人走远 了以后再来补盖你的建筑,否则敌人有很大可能回来重新拆你新盖的建筑 ,哎~电脑就是这么贪婪!人性的弱点表现的到是让人入木三分 结语:由于俺的水平就到这个层次了,其他的东西暂时就没有了,感觉肯定还好多没有写, 但是一时又想不起来,还是等俺玩了 PK 版后如果有心得的话再写吧!不过 俺觉得通过写这个俺玩三国的水平亦提高了不少! 想想这些细节注意起来也许很容易, 但是 游戏中能够始终如一,自始至终贯彻施行起来却很困难,有时候大家前期 会很相当的谨慎,小心,可是随着地盘的不断扩大了,你就会就会忙成一团,这时哪里还有 什么心思注意什么细节,不注意都有够累的了,要是什么都注意以求力图 完美那就得累到医院见了~~这个游戏虽然是历史模拟游戏,但是和历史真实情况差别却很 大很大,所以为了自己能玩的高兴,同时也尊重了游戏设计者的需要,就不 要简单的只为了通关而通关,塌实下来慢慢的来玩不是很好的吗!?换句话说了:游戏中的 乐趣只有在你细心的去品味中才能真正的领略到其独特的魅力,不但打通 了三国志 11,统一了神州,同时又让我们这颗由于受当今浮躁社会风气影响而日益躁动不 安的心得到洗礼不也是一个不错的选择吗?!当你在玩这个游戏的时候遇到 了困难后请把双手合十,闭上双眼,心中不停的回荡着一个信念: “我能行” 最后祝能有 ! 耐心看到这个地方的朋友吉祥如意(没有看到的朋友当然也吉祥如意! ) ≈废话?? ^-^ 终于玩了三国志 11 威力加强版日文版的了, 感觉造建筑的还有点儿意思, 暗市场有人造吗? 反正我是不喜欢造。黑市嘛,还是少点儿好~万一贩卖军火给贼兵,吾危矣 ! 发现好多我说的问题已经改进解决了, 比如上文说到的 3 人造建筑快还是 2 人造建筑快的 问题?加强版完美的给优化组合了~哎!真是的,白写了!有趣的是加强版竟 然还多了一个武将日文配音,听了这个日文配音感觉比中文配音还差,还怪的多的多,断断 续续的刺耳发声犹如母猪抱对!四狗争食!语气声调也不怎么威严豪迈, 听中国武将说日本话本身就是一件让人喷饭的“任务”~垃圾! (我的思想比较反日,要不是 这个游戏是中国的古典名著我才懒的去看呢! )还是中文配音“比较好” !最后建议初玩 PK 版的朋友还是选初级或者上级为好,感觉差不多了再玩超级难度,因为 这个难度让电脑肆意作弊的有点疯狂了~~当然如果你使用的是韩玄,刘度之 流的强力君主的话还是用初级的比较有利于愉悦你的游戏心情~,我不相信有不作弊的人能 用韩玄,刘度,孔融,陶谦这“四大天王”在超级难度下能统一中国!不信 你可以挑战一下!兵种优劣三 11 共有六种适性七大兵种,剑兵最烂,除了垂死挣扎或是无聊自虐想必没谁会用他战斗的 吧,水兵总觉得还有潜力,可是似乎没什么前途,虽然地图上有的是江河湖海, 可能用船拿下的城好像也就江夏一个,而有打大规模水战的空,城都攻下来了,也许是我还没 吃透吧,而兵器,在投石开发出之前,基本就是开胃菜,井栏火兽还好点,冲车 摆明就是肉票,每当电脑拉冲车过来攻我,我真是笑都来不及 。 好了,剩下只有枪戟弩骑四种了,这才是战场的主力啊,先说哪个呢,就从我最不常用的弩兵开 始吧。 弩兵: 我只在三 10 里用过,升到元戎弩有贯穿效果,对付成列的敌军那叫一个爽,可三 11 里,贯箭被射 程所限,杀伤力大打折扣,至于抢先手的远程攻击效果还不如让骑兵顶上去 突一下威力大,而且如果被敌人围住绝对死路一条,而保持距离打更是不太可能,想藏在自己 人后面,碰上枪兵突一下更是伤亡惨重,研发反射强弩对部队的帮助也不多, 特技火矢在神火开发完后几乎没什么使用的必要,而乱射除非是碰上一堆被雷打残了的,霹雳 轰傻的,手头部队不多或戟兵够不着时才派去清一下屏,唯一的用处就是开 局时堵关口,堵港口都有点费劲,反正当骑射开发完后,弩兵就退出我的战斗序列了 。 戟兵: 戟兵似乎就是重步,拿来当诱饵真的不错,开发了箭盾大盾连金刚不屈什么的都省了,而横扫 旋风更是能同时攻击多支队伍,一句话,近我者伤,如果敌人想走,好办,熊手, 拖过来,这可是唯一把敌军向自己方向移动的战术,碰上敌军封门困城可就靠他了,围城损的 兵往往比被攻损的更多,三 11 城只能被动的反击,想当初我想零损兵落城就是 这么干的,不过戟兵耗气最多,几下就没气了,而且移动也慢,想连续落城得跟一大票运输队,造 不少军乐台。 骑兵: 我最喜欢的兵种,三 6 的讨主,三 7 的突击,三 8 的车悬,而三 9 更是到了登峰造及的地步,野战 锋矢加突击,一个五连锁吃掉 10000+绝对家常便饭,一回合轻松灭掉一支部队, 那兵是越打越多,反正打三 9 我一般不征兵,抓伤兵足够了,还有三 10 的背后突击,威力之大就 不说了,到了三 11,骑兵依然是主力兵种,移动速度之快,对将杀伤率之高,使 强行猛者都省了,而且还能强挑,碰上手头兵少时,一次强挑真是及时雨啊,而突破战法使敌人 堵不了围不住,突击突进连走格子都省了,开发了骑射更使弩兵失去了价值, 唯一的缺点,就是对地形的依赖度过大,有太多的地形限制让骑兵无从发挥,而且到后期跑得 太快,投石跟不上,往往城外转悠半天投石车还没跟上,用骑兵攻城死伤又太 多,让我这种惜兵如命的人心痛不已,而困城至少要十支部队,每队五千也要五万,虽然我的主 力以谋士队为主,一支谋士队一般只要两千人就足够了,可还得留上守城的, 所以战前城里怎么也要有个七八万人,加上存粮什么的,攻击节奏无形中慢了许多,不过瑕不 掩瑜,骑兵永远是主力兵种精锐部队 。 枪兵: 发现没有,三 11 中的优秀将领枪骑适性都很高,而枪兵最大的优点就是实用,相较骑兵的突击 突进,枪兵突刺二段也能将敌弹开,但不会把自己搭进去,不明白的想想敌人 后面一片火海的情况,而螺旋的击晕成功率之高超乎想象,别说疾驰,碰上明镜疾驰或许还行, 可看看沉着,还有那个洞察,你的疾驰又有几分把握,毕竟疾驰螺旋的首要任 务是晕那些谋士搞不定的家伙,退一步说,就算有把握,在一主二副的编制下,还是省一个是一 个,不是吗,更何况枪兵战法对地形的依赖比骑兵小多了,再说配合,枪兵加 投石可是攻城的绝配,当枪兵控制了战场后就该投石显身手了,开发了云梯霹雳的投石,让攻 城加射程带着,三四下就能把城打下来,还有科技,枪兵的抢粮很好的弥补了 因速度慢而带来的粮食问题,而且加快了敌军粮草的消耗,在守城时更是优势明显,默认的二 百天粮,路上耗掉个三四十天,再被我连晕带抢,几下敌人就回城了,还有奇袭 ,找片树林一猫,打你个不带还手的,至于守路口,那种一军当关万军莫过的地方更是枪兵的强 项,对了,还有一点,三 11 枪兵比骑兵强的地方就是制造工艺,一个冶炼房能 出三种兵,一个厩房只能出一种,土地可是宝贵的啊,还有人才,能吏可比繁殖有用多了 。 所以个人认为,先来练兵系,到军改就差不多了,再来火系,然后是枪骑系,再是车系,再是戟系, 反正防御系和弩系我总是放到最后的 。 不过近来在练习高智流言战法,所谓上兵伐谋嘛 。移动力集对于棋盘类游戏,移动力的重要性想必大家都很清楚.网上没找到这方面的资料,就自已研究 了一下.现在写下来与吧友共享.有什么错 误的地方还请大家指正. ★1 各地形消耗移动力点数. 地形 消耗移动力 主径\土\河\海\都市\渡所\关卡\港 4 草地 5 砂地 5 浅濑☆ 5 栈道☆ 6 荒地 6 森林 6(※骑兵 10) 小径 7(※骑兵 10) 湿地 8 毒泉 12 注:☆研究了科技&难所行军&后出现的地形;濑(lai 读&睐&,第四声):&书&湍急的水。 ※骑兵在森林里消耗的行动力是 10 点.这点与步兵(枪\戟\弩)是不一样的.步兵只要 6 点.移动 力虽高的骑兵在森林中反而走得没步兵快 .所以呢,骑兵要尽量避免走森林. 步兵在小径消耗移动力 7 点,骑兵要 10 点.另外,建有建筑的地方其移动力消耗还是和原地形一样.比如主径上建了箭楼(我军),那么我 军通过箭楼消耗的移动力还是 4 点。如果 箭楼是建在砂地上的,那么我军通过时消耗移动力是 5 点。敌方的建筑我军无法通过。 土垒,火球和火种是“中立”的。土垒对敌我双方都有阻挡作用。火球火种则对敌我双方都 无阻挡作用。 点起火的地形移动力消耗相当大, 研究起来相当困难, 再加上意义也不是很大, 就没成果了。★2 移动力增加类特技效果 特技 长驱 强行 操舵 增加移动力 3 5 4 搬运 5 飞将\遁走\推进 0 注:长驱只给骑兵加移动力;强行给除兵器,输动队外的部队加移动力;操舵给水军加移动力.飞 将\遁走\推进 这三个无视 ZOC 的特技不 能加移动力,因为容易误解,所以&加入&此类.★3 升科技对部队移动力增加的效果 步兵以枪兵为例. 普通枪兵 锻炼枪兵 袭击兵粮 奇袭 精锐枪兵 22 22 22 22 28 普通骑兵 锻炼骑兵 出产良马 骑射 精锐骑兵 28 28 32 32 34 普通运输 木牛流马 25 28 普通兵器 强化车轴 18 22 走舸 20 楼船\斗舰 20注:步兵只有在升到精锐后才会增加移动力.骑兵则增加了两次.总的来说都升了 6 点. 兵器跑得慢,是因为移动力少,并不是因为它在各地形消耗的移动力多. 游戏中对&楼船&的注解是:护甲,移动力都大大增强了.但实际上移动力并没有加强.吴迷可能 要失望了.单挑和舌战 舌战 在这里先声明如果你要是用自创胆小+智力 90 以上+道具书那就别看了 1.和 AI 舌战是先看 AI 有什么牌 例:话题是故事 玩家和 AI 都是 6 张牌(不做性格分析) 当看到 AI 有一张话术牌 1 张故事牌时 如果有大牌和中 牌是还是先出大牌好,因为怕 AI 那张话术牌是无视,大喝和诡辩,先出中牌如 果被大喝和诡辩那么 AI 的那张故事牌在难度低级和上级时 90%会是小牌或中牌,在超级难 度是 40%会是大牌,所以先出中牌再出大牌还是会由于 AI 的。 当看到 AI 有 2 张话术牌若干故事牌时 如果出现这种情况那么 AI 的两张话术牌很可能会是无视+大喝,无视+诡辩,大喝+诡辩。 那么如果玩家不用熟虑就有话术牌推荐先出无视或大喝,因为这两种在最茶的 情况下也能和 AI 打成平手不会掉 HP,但是会相应的出现怒气的快速提升,那么就要在用 完大喝和无视后迅速熟虑(尽可能不要在这种情况下用诡辩,因为用完诡辩 AI 的怒气势必比玩家高,万一用完诡辩熟虑后没出愤怒和镇静那就得看天意和玩家的实力了, 要么就看我下面的 AI 系统论了) ,熟虑后如果还是没有愤怒和镇静那么就 请看我下面的内容在按照自己的情况做研究了; 如果玩家一开始并没有话术牌, 那就有两种 方法,一拼运气马上熟虑看能不能出现话术牌(智力 70 以下慎用)二看我 下面的内容(不是我浪费大家时间,只是习惯把资料分类) 。 当 AI 有 3 张或 3 张以上的话术牌和若干故事牌时 如果出现这种情况那那就只有和 AI 拼话术牌和运气了,因为此时的 AI 近 100%几率会有无 视+大喝+诡辩或无视+大喝+愤怒/镇静,出现这种情况我只能祝君好运了,或靠 AI 系统论险胜,要么就使用 SL 大法。 2.AI 系统概述论 例: 话题是故事 玩家和 AI 都是 6 张牌(不做性格分析) 先说一下 AI 的出牌顺序 攻击性话术牌&对应题目牌&防御性话术牌&不对应题目牌 大喝&诡辩&无视 大牌&中牌&小牌(仅当玩家也出对应题目牌时) 了解了 AI 的出牌概率就可以知己知彼了,以下是实际举例 当玩家和 AI 辩论几回合后看到即使是 AI 先出牌可是 AI 就是不出话术牌 (AI 有话术牌但是 不出)那么那张话术牌 99%是愤怒/镇静了,玩家只要控制好怒气并加以利用即 可。 当出现玩家有故事牌和攻击性话术牌 AI 无故事牌无攻击性话术牌 (AI 还可以使用熟虑) 时, 我们可以出张故事牌让 AI 先用熟虑再使用攻击性话术牌,因为一般 AI 在使 用完熟虑后会出现没有愤怒/镇静,玩家可利用这段空挡激发自己愤怒。 当玩家使用攻击性话术牌时,AI 即使有大故事牌也不会出大牌的,AI 会出小牌或不对应话 题牌(这是上级和超级难度) ,所以在我们有话术牌还是优先出手时还是不 要出诡辩,尽量出大喝 3.小技巧 诡辩巧用 看过上面的玩家可能会认为诡辩只是一个鸡肋话术, 其实诡辩并不是一个适合先出手时使用 的话术,而是一种反击型的。 例:玩家使用大喝被 AI 用无视防御,此时轮到 AI 先出牌,根据 AI 系统概述论 AI 一定会 出大的对应题目牌这时玩家就可以用诡辩了。 无视+愤怒/镇静巧用 很多玩家在论战中都不喜欢无视认为它没用还给 AI 长那么多怒气(高手别骂我,我知道你 们强,你们懂!,其实无视在 AI 怒气达到 60%时搭配愤怒/镇静是很好用的 ) ,特别是性格胆小的 5 将,基本上就赢了。 4.对无视长怒气的分析(愤怒与无视相同) 玩家智力与 AI 相同玩家与 AI 性格为冷静胆小时 怒气值为 0%无视加 10%-20% 怒气值为 10%-20%无视加 20%-30% 怒气值为 30%-40%无视加 30%-40% 怒气值为 50%-60%无视加 40%-50% 玩家智力与 AI 相同玩家与 AI 性格为刚瞻卤莽时 怒气值为 0 无视加 20%-30% 怒气值为 10%-20%无视加 30%-40% 怒气值为 30%-40%无视加 40%-50% 怒气值为 50%-60%无视加 50%-60% 普通牌长怒气分析(与诡辩相同,大喝与大牌相同) 玩家智力与 AI 相同时 大牌长 20% 中牌长 15% 小牌长 10% 此为估算 单挑 其实在 PK 版单挑倒是变得无聊了,大家看完我的帖子后恐怕单挑就变的没什么意思了,因 为只要不出秒杀用这种方法就基本会赢。 玩家武力与 AI 相同(不涉及替换) 玩家一开始选择重视防御, 在出现那种短暂普通攻击无敌的状态时 (你要是不知道那种状态 就先去看 311 的教学模式吧)切换成重视斗志,在次期间玩家不要使用必杀 ,当那种无敌状态快没时就再切换回重视防御,当斗志全满时玩家就使用必杀,但是不要用 无双和要害,因为 3 个必杀比无双强,2 个必杀比要害强,当玩家斗志满时 AI 估计也不会有多少 HP 的,如果还没胜利那就选择重视攻击,但是有时会出现玩家 3 个 必杀打完了,AI 还差一点才输,出现那种情况玩家可能会输的,因为前面的 3 个 必杀给 AI 加足了斗志,AI 一定回用必杀回击的,所以建议给玩家喜欢用来单挑的 5 将配上 个暗器/弓就一定能获胜了。CG 入手大全 01.疫病 ◆流程:季节报告(疫病发生时) 02.蝗灾 ◆流程:季节报告(蝗灾发生时) 03.丰作 ◆流程:季节报告(限秋季、丰作发生时) 04.贼 ◆流程一:季节报告 流程二: 「184年1月黄巾之乱」之开始 05.即位 ◆流程:少帝、献帝、玩家本身(君主)即位 06.统一.男性 ◆流程:男性武将统一全国 07.统一.女性 ◆流程:女性武将统一全国 08.灭亡 ◆流程:势力灭亡 09.独立 ◆流程:势力独立 10.凶兆 ◆流程:死期将近的武将存在 11.君主死亡 ◆流程一:玩家本身(君主)死亡 ◆流程二:玩「群雄割据」195 年的时候会有剧情,就可以直接取得 CG(陶谦会死亡,把城 跟部下托给刘备)。 12.武将死亡.男性 ◆流程:男性武将死亡 13.武将死亡.女性 ◆流程:女性武将死亡 14.葬式 ◆流程:君主(电脑)死亡 15.义兄弟.男性2人 ◆流程:男性武将2人结义 技巧消费:500P 16.义兄弟.女性2人 ◆流程:女性武将2人结义 技巧消费:500P 17.武将登场.男性 ◆流程:男性武将登场 18.结婚 ◆流程一:撮合男性武将与女性武将结婚 技巧消费:500P 流程二:部下有曹丕,俘虏到甄氏 曹丕会要求娶甄氏为妻 19.武将登场.女性 ◆流程:女性武将登场 20.下野 ◆流程:所有武将都丢在港口里面不要在港口里面放钱 21.敕令 ◆流程:玩家(君主)被任命为王 22.命令 ◆流程: 「190年1月 反董卓联合」之开始 23.落城 ◆流程一:玩家势力城市或据点被攻陷 流程二:教学模式「成都攻略」全破 24.会谈 ◆流程:智慧型武将推荐武将事件 25.联盟 ◆流程: 「190年1月 反董卓联合」之开始 26.探索 ◆流程:武力型武将推荐武将事件 27.密议 ◆流程一: 「连环计」事件 ◆流程二:玩刘备或重视汉的君主,有机会触发皇帝派人来找你,会给你钱同时获得 CG。 28.任命 ◆流程:接受皇帝册封官爵 29.义兄弟.男性3人 ◆流程:男性武将3人结义 技巧消费:500P 30.义兄弟.女性3人 ◆流程:女性武将3人结义 技巧消费:500P 31.才媛拔擢 ◆决定制霸模式中的「才媛拔擢计画」只需要录取江东二乔 32.典伟奋战 ◆决定制霸模式中的「宛之战」典伟与胡车儿碰上的时候就会取得 33.司马懿胜利 ◆决定制霸模式中的「五丈原之战」司马懿部队移动到诸葛亮部队旁触发舌战剧情,赢了即 可拿到 34.关羽投降 ◆决定制霸模式中的「徐州之战」干掉刘备小沛攻陷 35.真.汉帝国 ◆决定制霸模式中的「逆贼讨伐战」胜利 36.洪水 ◆决定制霸模式中的「夷陵之战」破关即有 37.野战 ◆决战称霸中的「长板坡之战」 ,进入游戏,就立刻获得 CG 38.攻城战 ◆决定制霸模式中的「邺攻城战」投石车打邺城 39.输送 ◆决战称霸中的「长板坡之战」 ,进入游戏,就立刻获得 CG 40.议论 ◆决战称霸中的「论客集结」 ,赢一场辩论就可以获得 CG。 41.判乱 ◆决定制霸模式中的「汉中攻略战」攻下阳平关 42.俘虏 ◆决定制霸模式中的「逆贼讨伐战」打赢张角或董卓 ◆决定制霸模式中的「汉中攻略战」先击破杨任後击破庞德 43.联盟 ◆决定制霸模式中的 44.武勇 ◆决战称霸中的「虎牢关之战」 ,吕布打败 3 队後,会触发剧情就能取得 CG。 45.赤壁炎上 ◆决定制霸模式中的「赤壁之战」用黄盖靠近曹的军队 46.长板桥一夫当关 ◆决定制霸模式中的「长板坡之战」张飞站在长板坡 47.一齐射击 ◆决定制霸模式中的「夷陵之战」陆逊到前线触发火海取得 48.曹操败走 ◆决定制霸模式中的「赤壁之战」黄盖移到曹军引发火计,接著再把曹军干掉 ◆决战称霸中的「宛之战」 ,被追上後,曹昂被杀,会出现曹操败走的 CG。 49.建设 ◆决定制霸模式中的「易京之战」打破第 3 座连弩楼(前两座打破後,在来左右各一座,只 需将其中一座打破)发现[遗迹](不太准)条件:部队出现在[遗迹]所在坐标的邻近坐标上部队主将功绩 10000 以上(君主亦可)部队有武将魅力 80 以上(包括 80)发现遗迹周围没有其他建筑物(陷阱、墙、军事设施)随机发生结果: 发现[遗迹],出现北斗,玩家势力所属武将可选一人增加能力经验值,部队武将功绩 +1000。注:发现遗迹的时间决定了增加的能力类型一月:骑兵经验归 0,骑兵适性上升一级,骑兵适性 S 的武将不能选择。二月:统率经验+100,统率 100 的武将不能选择(依靠官职达到 100 者不受限制)。三月:弩兵经验归 0,弩兵适性上升一级,弩兵适性 S 的武将不能选择。四月:武力经验+100,武力 100 的武将不能选择。五月:兵器经验归 0,兵器适性上升一级,兵器适性 S 的武将不能选择。六月:魅力经验+100,魅力 100 的武将不能选择。七月:水军经验归 0,水军适性上升一级,水军适性 S 的武将不能选择。八月:智力经验+100,智力 100 的武将不能选择。九月:枪兵经验归 0,枪兵适性上升一级,枪兵适性 S 的武将不能选择。十月:政治经验+100,政治 100 的武将不能选择(依靠官职达到 100 者不受限制)。十一月:戟兵经验归 0,戟兵适性上升一级,戟兵适性 S 的武将不能选择。 十二月:魅力经验+100,魅力 100 的武将不能选择。发现[庙]条件:部队出现在[庙]所在坐标的邻近坐标上部队主将功绩 10000 以上(君主亦可)部队有武将魅力 80 以上(包括 80)发现遗迹周围没有其他建筑物(陷阱、墙、军事设施)随机发生结果:发现[庙],出现南斗,玩家势力所属武将可选一人替换原有特技,部队武将功绩+1000。注:第一和第二个庙可选择 Lv3 以下的特技(包括 Lv3), 第三个庙开始可选择全部的特技(例 如鬼门、神算等顶级特技)。下面是这两天继几天前开了 12X8=96 个存档后又开了 48X8=384 个存档后得出的 36 处 坐标,我相信已经是全部的了,如果还有,希望大家补上,另外存档太多就不一 一上传了。 坐标如下:南蛮(南中)1:(9、170)建宁西北2:(25、157)建宁北3:(51、166)建宁东北4:(23、190)云南东北5:(20、199)云南东南6:(43、191)云南东西凉(西北)1:(0、84)天水西南[间道]2:(24、33)武威东北3:(4、25)武威西北4:(62、85)潼关以南,武关以西5:(58、53)夏阳港(长安)北6:(44、47)安定东北 7:(45、82)长安西南江东1:(146、157)卢陵港东北,鄱阳港南2:(152、134)虎林港西南3:(163、141)鄱阳港(柴桑)东北4:(156、167)卢陵港东5:(129、153)柴桑南河北1:(111、33)晋阳东北,蓟西南,邺城北2:(130、6)蓟东北3:(70、49)晋阳西南,西河港东4:(112、21)蓟西南5:(85、25)晋阳西北6:(164、30)安平港(襄平)西南7:(153、2)北平北 中原1:(128、91)寿春西北,靠山处2:(140、63)临济港(北海)西南、濮阳东北3:(180、88)下邳东南4:(152、61)北海西南巴蜀1:(25、120)成都东北,梓潼东南2:(0、116)绵竹关(成都)西北[间道]3:(21、136)江州西北4:(81、149)武陵东北5:(126、180)桂阳东北,卢陵港西南6:(123、174)长沙东南,卢陵港西南7:(18、152)成都东南,江州西破坏庙或遗迹 如果 左慈在被破坏庙或遗迹所在地或附近城市(显示有道路直接相连的城市皆可)。则 发现左慈,玩家势力君主健康恶化(濒死)。如果 祢衡在被破坏庙或遗迹所在地或附近城市(显示有道路直接相连的城市皆可)。则 发现祢衡,玩家势力全城市[治安]下降 20。如果 宝物[玉玺]未登场, 攻击庙或遗迹部队主将[汉室重视]则 玩家势力君主得到宝物[玉玺],击破庙或遗迹的部队武将功绩增加 2000。如果 攻击庙或遗迹部队所持金未满最大值(10000 金)则 击破庙、遗迹部队所持金增加(增加
金),功绩增加 100。击破遗迹或庙的部队武将得到功绩 70。被强化的武将玩了三 11 的 1.1 版后,发现 200 年剧本的汝南黄巾刘辟是个人才。因为他的特技“乱战” 成了枪兵螺旋击爆击混乱敌军的法宝――当然,得让他在站在森林里。 此公枪兵 S(够发螺旋击)武 72 统 70,即使不以副将配关张赵魏等猛将,单独用都可以解 决一支敌部队。因为 1.1 版更新“乱战”特技作用后使得刘辟在森林中爆击率 大增,而螺旋爆击则必乱敌军。虽然其武力仅 72,但只要敌人醒来就继续爆击乱他,敌人 没有还手施计的机会,这样一来统率 70 也不嫌低了――没人还手要什么防御 力? 地形也很重要, 我用他都放在新野, 对付从宛城沿森林南下之敌, 修两个军乐台给他就够了。 用魏延带他出阵可以混乱时连击,醒了后再爆击,杀敌极为痛快! 有人会说如果敌军不止一支怎么办?――在三 1.1 里讲究部队配合,敌部队为复数时,当然 不会只派一支刘辟队出阵。在复数作战时,刘辟的作用是 99%将任意一支与 森林相连的部队击乱,提供友军聚

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