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七日杀修改器怎么用_使用方法介绍使用方法:1.下载修改器解压缩2.在游戏目录下打开3.按照修改器的快捷键修改
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【飞翔导读】用于制作石斧,在Navezgane世界中无法发现,必须通过合成得到。当前在游戏中(应该是指在6.2/6.3/6.4中)没有其他作用
七日杀是一款很经典的生存类沙盒游戏,游戏中有着各种各样的武器,这些武器装备都可以通过材料合成,合理的合成的话对游戏有着很大的帮助,今天给大家分享下七日杀武器合成图文攻略心得,有需要的玩家可以参考下。一、近战类1.木棍(Stick)范围:3攻速:快木棍是可以合成的武器,它也可以用于制作尖木棍和很多其它物品。-木棍可以通过破坏枯死的灌木(在沙漠常见)得到。-在游戏开始时你可以用它作为武器-它没有耐久(即无限耐久)-它可以通过丧尸掉落或搜索容器得到2.尖木棍(Sharpened Stick)尖木棍是可以合成的武器,通过木棍制作,可用于制作兔肉串或木刺。-在游戏开始时你可以用它作为武器-它没有耐久3.腿骨(Large Bone)范围:3腿骨是一种近战武器,可用于制作骨刀。-丧尸和鹿会掉落腿骨-用作工具时会对方块造成极低的伤害-在a5版中名为大腿骨(Femur)4.骨刀(Bone Shiv)耐久:65(我记得自己在玩游戏时看到的耐久数据是35啊,不知是不是我记错了。。。)伤害:低范围:3攻速:非常快骨刀是可以合成的近战武器。-可合成-有着极快的攻击速度-在a5版本中开始被大幅弱化,伤害及耐久大幅降低,在多数情况下连续攻击一只丧尸头部20次就会使骨刀毁坏5.棒槌(Wooden Club)范围:3攻速:快棒槌,是一种武器。-在游戏世界里能随机发现(话说我在生存模式中从来发现过这位啊。。。)-可合成-棒槌合成简单,无需珍稀材料,在游戏初期是一个很不错的近战武器。6.倒刺棒槌(Barbed Club)可能看不大清,红圈处有铁丝网(Barbed Wire)耐久:125范围:3攻速:快倒刺棒槌,是一种武器。-在游戏世界里能随机发现-可合成-杀死一只普通丧尸需要攻击头部2次或身体5次7.尖刺棒槌(Spiked Club)耐久:150范围:3攻速:快尖刺棒槌,是一种武器-在游戏世界里能随机发现-可合成-杀死一只普通丧尸需要攻击头部2次或身体4次,伤害比倒刺棒槌(Barbed Club)稍强8.强化棒槌(Iron Re-inforced Club)红圈:短铁棒(Short Iron Pipe)耐久:100范围:3攻速:快强化棒槌,是一种武器。-在游戏世界里能随机发现-可合成(--是为棒槌四兄弟~)9.锋利的石头(Sharp Stone)范围:3攻速:快从a6.2版开始锋利的石头不再是一种武器,但在a7版中很有可能重新被作为武器使用。用于制作石斧,在Navezgane世界中无法发现,必须通过合成得到。当前在游戏中(应该是指在6.2/6.3/6.4中)没有其他作用。10.石斧(Stone Axe)石斧是在a6版中新加入的武器。石斧是性价比极高的武器。在体力较好的状态下准确命中头部足以一击杀死一只普通丧尸。11.猎刀(Hunting knife)耐久:150范围:3攻速:快猎刀,一种可合成的近战武器。-可在游戏世界中发现-可合成-从a5版开始伤害及耐久被大幅降低12.斧头(Fireaxe)耐久:300范围:6攻速:快斧头是一个多用途物品,可以当作工具或武器使用。作为工具可用于砍树或破坏木质方块。作为近战武器可向前挥。(这不废话么。。。)-能当作工具或近战武器使用(又一遍。。。)-可在游戏世界中发现-可合成-砍树的效率取决于角色的体力及物品的剩余耐久,角色体力及斧子耐久越高,砍伐效率越高。13.铁锤(Sledgehammer)耐久:300范围:5攻速:慢可以当作工具或武器使用。作为工具可用于破坏方块,但不如用适宜的工具快(个人理解:可用于砍树但不如斧子,可用于挖掘但不如镐子~)作为近战武器可向前挥(。。。)-能当作工具或近战武器使用-可在游戏世界中发现-可合成-效率取决于角色的体力及物品的剩余耐久14.链锯(Chainsaw)范围:3攻速:非常快链锯是一种多用途物品,可用于快速破坏方块、树木或近战攻击。通常可在城市的车库中找到(我都是在车库的纸箱中找到的,农场的纸箱中也可能有)。链锯需要油箱(Gas Cans)作为燃料。-能当作工具或近战武器使用-能在地图中找到-不可合成,但有变动的可能-以油箱作为弹药并以一个令人惊叹的速度(不知道这里wiki到底是要表达快速还是慢速,就只好这么翻译了)消耗。每个油箱可以使链锯砍伐6~8棵树(这里应该是6.3的数据,据本人测试,对链锯来说,在6.3里的1个油箱大概等于6.1里的150个油箱)-将链锯拿在手中,在快捷栏中有油箱时按R键加油,这将花费几秒钟的时间-使用时注意:链锯会发出很大的噪音,可能会惊动附近的丧尸(嘲讽光环~)-从a6.1版开始链锯会油耗大量的燃料,除非玩家到城市中大肆搜刮车辆,使用链锯砍树或作为武器并不是一个明智的选择。这(应该指的是到地市中搜刮车辆以得到油箱)只是一个暂时的解决办法,在之后的更新中应该会解决这个问题(好像是指会有更廉价的获得油箱的方法?)。15.螺旋钻(Auger)范围:3攻速:非常快螺旋钻是用于快速挖掘泥土、石头等方块的工具,需要油箱(Gas Cans)才能工作,通常可在车库中与油箱一起被找到。-能在地图中找到-在纸箱(Cardboard Boxes)中更可能找到,纸箱常见于车库中-不可合成,但有变动的可能-加油方法与链锯相同-同样不推荐使用,原因类似链锯16.农锄(Gardening Hoe)耐久:300范围:5农锄可用作工具或武器,作为工具可用于耕地以便种植,作为近战武器可向前挥。-能当作工具或近战武器使用-可在游戏世界中发现-可合成17.镐子(Pickaxe)耐久:300范围:5攻速:快镐子是用于快速挖掘石头、矿石、金属及其制品的工具。-可在游戏世界中发现-可合成-效率取决于角色的体力及物品的剩余耐久18.铲子(Shovel)耐久:300范围:5攻速:快铲子是用于快速挖掘泥土等方块的工具(挖沙子、砂石也很好用)。-可在游戏世界中发现-可合成-效率取决于角色的体力及物品的剩余耐久19.维修工具(Repair Tool)(似乎在以前的版本中这东西叫wrench扳手?)合成表为7个短铁棒摆成F形耐久:250范围:6攻速:快维修工具是用于修理被破坏的方块的工具。对损坏的方块使用维修工具右键可以维修,这将消耗扳手的耐久。使用扳手攻击与空手攻击的效果相同,且同样会消耗扳手的耐久。20.史蒂夫之手耐久:无限伤害:低范围:3攻速:快角色自带装备,放置于快捷栏中,可被其他装备覆盖,死亡不掉落。可用于破坏方块及攻击,但效率低下。-能当作工具或近战武器使用-不可找到-不可合成-效率取决于角色的体力至此,近战部分正式结束。其实wiki上还把黄铜烛台(Brass Candlestick)列为了近战武器,但没有提供相关数据及说明,所以这里就不加这个了二、远程武器1.碎石(Small Rock)碎石是一种可合成的武器,可用于合成弩箭(Crossbow Bolts)或用作投掷武器,左键可扔出。-向丧尸扔碎石看起来并不会造成伤害,碎石会弹开,连造成伤害的动画(应该是指丧尸受到伤害时硬直的场景)也没有,由此推测它是用来转移丧尸注意力的工具,很有可能在之后版本加入的潜行机制中用到(个人猜测或许是类似里那样,向其他方向扔石头,把敌人引过去,自己趁机通过)-类似土制炸弹(Pipe Bomb),碎石同样可以按住左键蓄力2.土制炸弹(Pipe Bomb)土制炸弹是可以有效清理成群丧尸的手持式爆炸武器。使用时先点燃引线再扔出(我记得是右键点火左键扔出,每次只会点一个、扔一个,如果是未点燃就扔出的话会在地上变为可拾取状态,至于点燃后扔出的能否拾取我就没试过了。。。),引线会燃烧大约5秒钟,所以点燃后5秒还未扔出的土制炸弹会使玩家死亡(这个我倒是试过,没错,这是真的)。-土制炸弹可以被用作挖矿时引爆TNT或油桶(Oil Barrels),使你不必冒着风险在近距离引爆它们-类似碎石(Small Rock),土制炸弹同样可以按住左键蓄力3.手枪(Pistol)耐久:175伤害:低范围:短、中程手枪是一种可以在各地找到的半自动武器。它可以合成但很多地方都十分常见。它使用9mm子弹,按R键或在子弹打光时装弹。如果你能准确击中丧尸头部,手枪在战斗中将是十分有效的武器。在击中头部的情况下,它可以一枪杀死一只普通丧尸,两枪杀死一只胖子丧尸。如果攻击身体和四肢,将花费数枪才能杀死一只丧尸,所以建议尽量击中头部。手枪在短程到中程范围内是最有效的因为在这一范围内更容易完成爆头。-能在世界中找到-可合成-非常常见(子弹也是)-使用9mm子弹-弹匣为15发-短程~中程使用-可用175次4.短管霰弹枪(Sawed off Pump Shotgun)耐久:250范围:短短管霰弹枪是一种泵动式枪械,可以在很多地方找到,常见于壁式保险箱(Wall Safes)。它的枪管中可以存放7发子弹,枪膛中可以存放1发,共8发装满。短管霰弹枪和其他武器一样,可以破坏方块和建筑。自七日杀Alpha版发布以来霰弹枪就是游戏中最棒的物品之一,它可以对丧尸造成大量的伤害,而且霰弹(Shotgun Shells)在Navezgane中也很容易找到。霰弹也是可以合成的。在近距离战斗中,短管霰弹枪是极强力的武器,可造成大量伤害。它的子弹有轻微的发散效果使得它能在近距离的战斗中同时攻击多个敌人。然而,在中程和远程的战斗中,霰弹枪(Pump Shotgun)则是更合适的选择。-作为武器使用-可在各地找到-攻击范围比霰弹枪要发散-对打光子弹的短管霰弹枪,必须重新装满子弹才能继续使用。即如果你没有装满8发子弹,它是无法使用的(我用6.3测试了一下,并没有这种情况,或许之前的版本是这样或之后将要加入这个特性?)-如果你在装弹过程中将手中切换为其他物品,将会取消装弹过程,但并不退还子弹(这应该是个bug 吧,经测试,6.3里已经没有这情况了,会退还子弹的,各位手残党不必担心~)-它的耐久为250,可以射击250次,使用第251次什么也不会发生,既不会消耗子弹,也不会毁坏武器-可合成-一颗霰弹可以使你的短管霰弹枪完全装满子弹(即一颗子弹当八颗用),所以你应当只在子弹打光时再装弹。目前尚不清楚这是bug还是原本就是这样设计的(是bug,妥妥的。不过似乎从a6版开始就修复了)5.霰弹枪(Pump Shotgun)耐久:25范围:短、中程霰弹枪是一种泵动式枪械,可以在很多地方找到,常见于壁式保险箱(Wall Safes)。它的枪管中可以存放7发子弹,枪膛中可以存放1发,共8发装满。霰弹枪和其他武器一样,可以破坏方块和建筑。自七日杀Alpha版发布以来霰弹枪就是游戏中最棒的物品之一,它可以对丧尸造成大量的伤害,而且霰(Shotgun Shells)在Navezgane中也很容易找到。霰弹也是可以合成的。(这段说明和上面短管霰弹枪一样,不是我偷懒,wiki上就这么写的)在近距离战斗中,霰弹枪是极强力的武器,可造成大量伤害。它的子弹有轻微的发散效果使得它能在近距离的战斗中同时攻击多个敌人。与短管霰弹枪相比,霰弹枪的长枪管使它的子弹发散程度降低,但更适于中程战斗。-作为武器使用-可在各地找到-攻击范围不如短管霰弹枪发散-对打光子弹的霰弹枪,必须重新装满子弹才能继续使用。即如果你没有装满8发子弹,它是无法使用的(6.3就没这回事儿~)-如果你在装弹过程中将手中切换为其他物品,将会取消装弹过程,但并不退还子弹(6.3就没这回事儿~)-它的耐久为250,可以射击250次,使用第251次什么也不会发生,既不会消耗子弹,也不会毁坏武器-在武器不能继续使用(耐久完全消耗)的情况下你仍可以给它装弹(会有人手残到中这招吗?)6.猎枪(Hunting Rifle)耐久:150范围:远程猎枪是可以在各地找到的手动栓式枪械,常见于壁式保险箱。猎枪可以存放1发子弹。可用于破坏方块和建筑。猎枪作为远程武器使用是十分强大的,但在中使用它会使你陷入麻烦,因为你每次射击后都必须装弹。使用猎枪命中头部可以一击杀死一只胖子丧尸。由于猎枪的子弹较为稀有,建议将猎枪用于打丧尸之外的地方(我真不知道除了打丧尸还能用它做什么,难道用于在超远距离外引爆油桶、TNT?)。猎枪的耐久为150。-作为武器使用-可在各地找到-可用150次7.狙击步枪(Sniper Rifle)耐久:150伤害:高范围:超远程狙击步枪是可在各地找到的超远程半自动枪械。游戏中的狙击步枪大致以Heckler & Koch公司制造的MSG90军用狙击步枪为原型。狙击步枪通常可在平原上大型建筑中的桌子里与子弹一起找到。在战斗中,狙击步枪在近程和远程都十分强力。它可以有效地在超远距离外破坏方块。狙击步枪可以使用150次。-可在各地找到,在地图的左上方最为常见-使用7.62mm子弹-可通过鼠标滚轮调整视野-大多会在壁式保险箱和黑色保险箱中找到-从a6版开始可以合成8.冲锋枪(SMG,在之前的版本中叫MP5,但感觉改成SMG这种统称的确更科学,因为总不能一个城市中找到的所有冲锋枪都是MP5吧?推测或许作者就是出于这种考虑改名的。。?)耐久:500范围:中程冲锋枪是可在各地找到的一种自动步枪,常见于壁式保险箱。它的弹匣容量为30发,同样可以用于破坏方块及建筑。它优秀的精准度、可观的弹容量、强大的火力及快速的装弹速度使它成为当前游戏中对付大群丧尸最有效的武器。从a6版开始,10mm子弹可以合成了。冲锋枪在近、中程战斗中是十分有效的,它的精准度及强大的火力足以秒杀任何敌人。冲锋枪从a6版开始使用10mm子弹。它极适用于对付大群丧尸,但建议仅在有这个必要时作用它,因为冲锋枪子弹及冲锋枪本身在整个地图中都是较为稀少的。-可在各地找到-可合成-较为稀有但通常可在杀死成群的丧尸之后找到。胖子丧尸(不必是警官)有在身上带着冲锋枪的习惯(真是个好习惯啊~但找到冲锋枪的概率感觉不大,印象中隐约记得我只找到过一次。。。)9.火箭筒耐久:30范围:中、远程火箭筒是可以在游戏中找到的一种爆炸性武器。它可以很好地完成摧毁建筑、开启通道、对抗大批丧尸的任务。它使用火箭弹作为弹药。火箭弹及火箭筒在游戏中都是极难找到的物品。-无法合成-可在游戏中找到-极为稀少-极其强力-弹药同样稀有-类似狙击步枪,在高层建筑中更可能找到10.弩(Crossbow)耐久:250弩是不可连发的远程武器。植物纤维(Plant Fibers)用于制作弩的弦(连这个都要说明么,不愧是wiki...)。使用弩击中身体两次可以杀死一只丧尸,再加上弩箭(Crossbow Bolt)很容易制作,所以弩称得上是一种可靠的武器了。发射出去的弩箭有飞行时间但会沿直线飞行(牛顿已经阻止不了弩箭了~)11.木弓(Wooden Bow)耐久:250木弓是不能连发的远程武器,只能通过作弊模式得到。(由于存在bug,现在即使调出了木弓也是很难正常使用的)三、陷阱、地雷及其他1.木刺(Wood Spikes)耐久:5木刺是通过刺伤丧尸或/和玩家来防守建筑的陷阱,可用9个尖木棍制作。木刺被踩上去后会消耗耐久,并最终毁坏。木刺的损坏程度可以通过它的名字看出来:上图依次为:20%损坏的木刺(Weakened Wood Spikes),40%损坏的木刺(Damaged Wood Spikes),60%损坏的木刺(Broken Wood Spikes),80%损坏的木刺(Trashed Wood Spikes),完全损坏的木刺(Ruined Wood Spikes)。考虑到木刺会损坏而木桩刺(Trunk Tip)不会,尽管木桩刺造价更高、伤害更低,使用木桩刺作为陷阱仍是一个更好的选择。-放置时请小心,因为有时你可能会直接把它放到自己脚下-防守房子可在其周围铺上3层木刺-从a4版开始木刺必须放置在固体方块上2.木桩刺(Trunk Tip)耐久:3(此处的耐久指的是被砍伐时的耐久,它作为武器使用的话是有无限的耐久的)木桩刺是通过刺伤丧尸来防守建筑的陷阱。用四个树桩合成,游戏中的四种树桩都可以使用(使用四种树桩都可合成,但一次合成必须使用同一种类的)。尽管它看起来有两格高,玩家和丧尸却能跳到它上面,这意味着丧尸在受到伤害的同时跳到了一格高的方块上,所以使用这个防守时你需要把墙加高一层以防丧尸跳过。与木刺相比,木桩刺不会损坏的特性使它更适合作为陷阱(这应该是指后期吧,前期有必要时也是可以用木刺扛一下的),然而它所造成的伤害相当低,且放置需要两格高的空间(6.3中实际上有一格高的空间就可以放置)。同样需要注意的是,由于站在木桩刺上会不断造成伤害(它造成伤害的方式是每过一段时间间隔施加一次伤害,是离散的而非连续的),这也会引起硬直。而丧尸在硬直状态下,攻击的频率会大幅下降。由此,木桩刺最大的作用是大幅削弱大群丧尸破坏方块的能力。3.铁丝网(Barbed Wire)耐久:1(同样是被破坏时的耐久,武器耐久没有数据,猜测也是无限的,因为我站在上面不停嗑药过了好久也没坏)铁丝网是一种可合成的建材。可用于制作倒刺棒槌(Barbed Club)和铁丝网护栏(Barbed Fence Wire)。-铁丝网可分为两种:玩家制作的和地图中生成的。(wiki对这两种铁丝网的说明略显混乱且待更新之处过多,这里的说明我就根据自己6.3测试的结果发了)两种铁丝网都可在满体力的状态下空手一击破坏,且破坏后都无任何掉落物。不同之处在于,玩家制作的铁丝网可以对接触它的生物造成伤害,允许通过铁丝网进行射击(让我感到很遗憾的一点是,只有枪械可以,弩箭是无法通过的),而地图中生成的则没有伤害,无法通过铁丝网射击(这么做会破坏铁丝网)4.铁丝网护栏(Barbed Fence Wire)(合成表中间为铁丝网)耐久:1(用斧头可1击破坏,作为武器的耐久大约为15,即可造成15次伤害)铁丝网护栏是可合成的物品,也能在地图中找到。它通常用作加强周围的防御或在夜晚堵住被破坏的墙壁。5.地雷陷阱(Trap Mine)地雷陷阱是仅用木板和火药就可以制作的爆炸陷阱,但它当前并不能正常使用。它放置后显示为石头的一个面。(这东西目前只能用作建材)6.糖盒地雷(Tin Land Mine)糖盒地雷是放置在地面的爆炸陷阱,和其他地雷一样,它可以放置在除水之外的所有平面上。踩在地雷上的所有生物都会使地雷爆炸。地雷可以被拿起然后重新放置。邻近的地雷爆炸并不会触发连锁爆炸(一般情况下是这样,但地雷似乎也有耐久这个概念,用手枪射击地雷7次会使其耐久度降为0而爆炸,所以如果在一个已经被手枪击中了6次的地雷旁引爆另一个地雷,还是会造使这一地雷因耐久度降为0而爆炸的)。-糖盒地雷的伤害及杀伤半径在三种可用的地雷中是最小的-爆炸不会破坏方块-玩家跳到地雷上并不会使地雷爆炸,并可安全地离开脚下的地雷(6.3已测试,的确如此)7.车轮罩地雷(Hub Cap Land Mine)(简介部分与糖盒地雷相同)-伤害及杀伤半径介于其他两种地雷之间-可跳上然后走开8.空气过滤器地雷(Air Filter Land Mine)(简介部分与糖盒地雷相同)-从a1版开始空气过滤器地雷就是游戏中最致命的地雷-从a6版开始空气过滤器地雷会无视当前生命值直接杀死玩家-可跳上走开9.蜘蛛网(Cob Web)蜘蛛网可在储物箱(Stroage Chest)中找到,用于使玩家或丧尸减速。蜘蛛网对丧尸的减速效果可以与火把对丧尸的减速效果叠加。蜘蛛网还可以完全消除摔落伤害。-现在新放置的储物箱中不再会有蜘蛛网了,但你仍可在地图生成的储物箱中找到它。
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阅读本文后您有什么感想? 已有 0 人给出评价!七日杀隐藏数据一览表 七日杀中你不知道的常识_www.3dmgame.com
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七日杀隐藏数据一览表 七日杀中你不知道的常识
发布时间: 20:40 () 作者:奶嘴儿 编辑:奥丁之渊
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本攻略翻译七日杀代码数据,以16测试版代码为基础,总结七日杀中所有的道具的隐藏属性、buff效果、丧尸能力等数据,希望对大家有帮助。
&1、1瓶谷物酒精等于4瓶啤酒,啤酒持续效果为游戏中的1小时,谷物酒精为4小时。
喝酒增加饮酒状态,耐力为每秒钟增加2点体力,期间可以防止被击晕。
连续喝啤酒5瓶会进入醉酒状态,喝醉状态每秒钟回复5点体力,移动速度变为现有的90%。
连续喝8瓶会进入&sickdrunk&状态,就是醉晕了的状态,进入醉晕状态耐力每秒减1,移动速度变为70%。
醉晕状态后会进入宿醉状态,每秒减1体力,持续25分钟。
连续喝14瓶就会进入酒精中毒状态,酒精中毒状态每秒减5体力,移动速度变为40%。
2、当体温低于30℃,饱食度每10秒减1点;
当体温低于20℃,饱食度每10秒减1点,体力每秒减1点,移动速度变为80%;
当体温低于10℃,饱食度每7秒减1点,体力每秒减2点,血量每10秒减1点,移动速度变为70%;
当体温低于0℃,饱食度每5秒减1点,体力每秒减3点,血量每4秒减1点,移动速度变为50%。
3、感染分为5个阶段;
感染阶段,持续2.5小时(现实时间),有图标显示,无其他异样;
感染阶段1,持续2.5小时,体力每秒减0.3;
感染阶段2,持续2.5小时,体力每秒减1;
感染阶段3,持续50分钟,体力每秒减2,血量每3秒减1;
感染阶段4,直接死亡。
4、饥饿状态分为2个阶段
饥饿阶段,每2分半掉0.5健康上限,持续20分钟进入下一个阶段。
饥饿阶段1,每30秒掉0.5健康上限,每秒掉3点体力1点血量。
5、口渴状态分为2个阶段
口渴阶段,每30秒掉0.1健康上限,持续10分钟进入下一个阶段;
口渴阶段1,每15秒掉0.5健康上限,每秒掉3点体力1点健康。
射速0.3,弹夹15,填装时间2,对头6倍伤害,噪音范围15,射击范围极限50。
7、马格南(Magnum 0.44)
射速延迟0.34,弹夹6,填装时间4,对头4倍伤害,噪音范围70,射击范围极限50。
8、短管散弹枪(gunSawedOffPumpShotgun)
射速延迟0.8,弹夹8,填装时间2.6,对头3倍伤害,噪音范围60,射击范围极限66。
散弹创伤buff(shotgunWound):触发概率100%,受伤后速度降为40%,持续5秒。
9、长管散弹枪(gunPumpShotgun)
射速延迟0.8,弹夹8,填装时间2.6,对头3倍伤害,噪音范围60,射击范围极限66。
散弹创伤buff(shotgunWound):触发概率100%,受伤后速度降为40%,持续5秒。
能使用威力更大的散弹块弹药,并且扩散半径要比短管要小,更容易击杀丧尸
Magazine_item_ray_counts& value=&8, 1&
Magazine_item_ray_spreads& value=&0.835,0.605&
10、MP5冲锋枪(另译SMG)(gunMP5)
射速延迟0.15,弹夹30,填装时间4.1,对头4倍伤害,噪音范围24,射击范围极限72。
MP5创伤buff(critGunMP5):触发概率10%,造成100点伤害。
11、AK47(gunAK47)
射速延迟0.15,弹夹30,填装时间3.9,对头3倍伤害,噪音范围50,射击范围极限90。
AK47创伤buff(critGunAK47):触发概率10%,造成150点伤害。
12、猎枪(gunHuntingRifle)
射速延迟0.5,弹夹1,填装时间2.66,对头6倍伤害,噪音范围50,射击范围极限160。
13、狙击步枪(gunSniperRifle)
射速延迟0.5,弹夹5,填装时间2.5,对头9倍伤害,噪音范围35,射击范围极限160。
14、木弓(woodenBow)
射速延迟1,填装时间0.9,对头5倍伤害,噪音范围1。
箭矢重创流血buff(arrowCriticalBleedout):概率石箭25%、铁箭35%,效果为耐力、血量每秒减1点,持续50秒。
15、十字弩(crossbow)
射速延迟0.8,填装时间2,对头5倍伤害,噪音范围5。
箭矢重创流血buff(arrowCriticalBleedout):概率铁弩箭35%、钢弩箭50%效果为耐力、血量每秒减1点,持续50秒,爆炸弩箭无流血效果(15版有,16版取消)。
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7 Days to Die
发行商:The Fun Pimps Entertainment
类型:第一人称射击(FPS)
发售日期:日

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