怎样提高VTOL的如何生存的非生存能力力

&p&我觉得评价一个机械设定师的水平不能完全以他烂胶化/映像化的设计作为标准,所以拿着00说巅峰AGE说滑坡的这种观点个人是不赞同的。&/p&&p&&br&首先,任何真正能够让人看到的成品机设都必然有独特性和商业性的妥协,区别只在各个设计师到底打算把两者的比例怎么分配。如果完全追求前者忽略后者,出来的结果就是五星物语连载重开后怎么高兴怎么来的永野护搞的那堆连我们这种老MH厨都接受不能的猎奇骨架。而如果一味偏重后者忽略前者,那从独角兽到报丧女妖到菲尼克斯这样换汤不换药的大变胶达魔术已经够充分体现其实际效应了。&br&再者,最终定稿的机设也不是由机械设定一个人说了算,他是根据监督等制作方的要求来按需创作且要经历反复修正,真要丢锅也得大家一起接。比如说AGE3那个在TV版因为战绩差劲而遭受恶评的轨道型,虽然分镜崩了但本身设计也乏善可陈:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-0fa55aaa043db1746bf6af_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&337& data-rawheight=&603& class=&content_image& width=&337&&&/figure&&p&不好意思光是在本体上追加几个推进器然后把脚尖踮起来就自称是特化无重力宇宙战的高机动机体,这种表现太没诚意了。不过看到这也别急着喷海老川,因为他在外传性质的EXA-LOG中给这个课题交上了另一份高分答卷:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-fbd9bfd85a8db4_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&896& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-fbd9bfd85a8db4_r.jpg&&&/figure&&p&此为同样特化宇宙战的&b&AGE3黄昏型&/b&。除了将通常步行用的双腿换成自带大型推进器并整合有燃料罐和传感器的下肢外,在双肩的货柜还装备了12基可作为固定式多联光束发射器或分离出去独自攻击的浮游炮,并通过手持的导弹发射器和特化长距离射击的光束步枪来特化远程火力。这才算是代表他正常水平的范例。&/p&&p&&br&&/p&&p&如果硬要说优缺点的话,海老川为了平衡独特性和商业性经常会在细节上给人一些难以忽视的遗憾。例如00高达非要在小脸上安个特征性的雪铁龙,00Q的最终配色硬是被掺合进了方便买玩具的经典红白黄,以及AGE1基本款造型致敬元祖连带给自己套上的土鳖气。既然诸如《奏光之Strain》这样剑走偏锋的设计作品往往暴死,那为了积累口碑按照上面的意思做出改动和牺牲,对于靠此吃饭的设计师来说也是无可厚非的事情。&/p&&p&但是,海老川(也包括柳濑)的优点在于他可以&b&通过机设图把很多原本需要文字来传递的信息很直观地表现出来&/b&,或者说他对设计委托方的要求把握得很准。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-7bb364cabcb54bca389996_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1238& data-rawheight=&902& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1238& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-7bb364cabcb54bca389996_r.jpg&&&/figure&&p&举例来说,上面这台是《全金属狂潮Another》里的英国机体Cypher。相对纤细的骨架,变形机能以及通过外挂进行远距离空中巡航这些点子本身都是老梗,但是不看文字说明也可以通过图片直观地体会到此机“轻量化”“装甲薄弱速度较快”“方正而少修饰的外形不愧是军用机”“贴近快速反应的使用方式”等隐喻特点。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-de49ddebefb88b54cdf2a46dd2d77387_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1546& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-de49ddebefb88b54cdf2a46dd2d77387_r.jpg&&&/figure&&p&而到了时髦值就是硬道理其他都无所谓的BF里,从能天使魔改来的瞬变明显比起机器人更像是宇宙骑士这样的变身系装甲,直接丢到特摄片场也不会使人感到违和。而且由于不需要受到典型主角和反派形象的配色限制(该死的红白黄配色!),整体偏冷色调的配色给人非常清爽的观感。&/p&&p&以上,虽然机器人打架动画有个屁未来,但从《ID-0》来看已经开始朝狭义机械设定外更广领域拓展的海老川还是值得期待的。既然形部一平从平面设计师转入机械设定的大坑,海老川兼武或许可以反其道而行之在墙里墙外都开花呢。&/p&
我觉得评价一个机械设定师的水平不能完全以他烂胶化/映像化的设计作为标准,所以拿着00说巅峰AGE说滑坡的这种观点个人是不赞同的。 首先,任何真正能够让人看到的成品机设都必然有独特性和商业性的妥协,区别只在各个设计师到底打算把两者的比例怎么分配。…
当世界上第一个人想到用圆木来输送大件货物时,就已经预示着二足机器人实用价值的失败了。&br&&br&而后的马拉轮子车,汽车改装的装甲车,雄性雌性坦克,无非只是这个理论的补充说明而已。&br&&br&同样就像第一次工业革命时期的人们看沙皇坦克的感觉一样,我们现在沉迷双足巨大机器人无非是还没普遍意识到它的不可靠与不现实而已。&br&&br&不过双足机器人也仅仅是没有军事和实际应用上的未来,不表示它没有娱乐和艺术审美的未来。所以富野作为一个搞影视艺术的,他在回答这个问题时明显是屁股歪了。&br&&br&我现在是学艺术学理论的,从我的专业角度说,毕竟从艺术的历史来看,人类文明最早的雕刻作品大多都是以人体为原型。这至少说明,用其他物质复刻出自己的身体,是人类感性层面向纯粹的物质世界证明自己曾经存在过的最直观和真切的方式。这是源于人性本能的冲动,无关实用性。&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c13f854c6ef4b066ca5a0a073ece1df2_b.jpg& data-rawwidth=&350& data-rawheight=&637& class=&content_image& width=&350&&&/figure&&br&人类目前出土的年代最早的雕刻作品&br&史前母神像,石灰石,高11cm,欧洲旧石器时代晚期,现藏于维也纳自然史博物馆。&br&&br&所以假设人类像恐龙一样灭绝了,那么今后的高智慧种族再诞生时,或许就不用像今天我们挖恐龙遗骸一样还要对其习性和具体外形进行猜测——如果我们留下的废弃机器人足够拟真。&br&&br&所以这就是我们看巨大机器人会觉得爽的本质原因,也是我们愿意执拗得坚信未来会有巨大机器人在战场驰骋的源动力。我们在意的并非是机器人的性能和实用性,而是那是我们身为人类的亘古以来对自己生物种群优越性的自信!这没啥可羞耻的——只要你别真的相信一辆61式可以在没有米粒子的世界内打不过一台扎古j型...&br&&br&富野这个老爷爷,说实话,他是一个具有前瞻性的社会科学家,一个有着独特视角的分镜画师(可以看下他写的书《影像的原则》),一个有着不错深度的剧本写作者,一个对日本动画有着深远影响的奠基人。&br&&br&但他很难被称作一个合格的艺术家,因为他内心对于艺术本身,没有那种纯粹的激情和追求。当然这也是为何高达可以如此成功。因为高达的艺术性缺失,恰如其分地被工业朋克塞满了。&br&&br&这也是他跟庵野的一个很大的区别。所以富野最讨厌卖情怀,或许对于他来说,二足机器人就是一个表象罢了,哪怕是用x翼战机和企业号打来打去,他也能让自己的作品达到口碑的成功。所以二足机器人对他来说就是可有可无的玩具而已,这个问题,你们还不如去问大河原,或者松本零士。&br&&br&十九大前更新&br&&br&所以立足于我自己的认知,也是很多萝卜粉的认知,其实富野应该回答的问题本质应是:工业产品是否可以称之为艺术。而这个问题从包豪斯盛行的年代其实就可以解答了。我上学期的一篇结课论文探讨的就是这个问题,有空我发专栏请大家指正。&br&&br&就像高票答案对《星船伞兵》对动力服的解释一样,Mobile suit这个词的关键是suit。suit这个词或许在老贼眼里,就是服装,就是舞台道具,是或不是机器人、大或不大、是红白蓝黄四色还是纯白,都无伤大雅。老贼不是乔治卢卡斯或田中芳树,他没有让作品舞台必须横跨银河系的野心。反而高达00那种宇宙开发初级阶段或许更适合他的剧本冲突理念。&br&&br&他的作品早已割裂了萝卜动画的情怀与作品间的思想深度,这种拿来主义不似庵野。就像初号机谜一样的身世与作品本身的密切关系在高达作品中就是一种实证性的主体缺席。我们能记得的那些Ms之间的名场面只是纯粹的电影景观而非必要的解释因素。也因此我们看到eva是与第三新东京市乃至人类是宛如一体的共生存在,而高达或者Ms根本只是野心家与洗衣机厂的利益交换。无论是德金还是周锦华,他们追求的内容只是胜利,而ms只是棋子和手段而已,因此看清本质的夏亚才会开着没腿的自护号打趣得上了战场。&br&&br&所以机动战士的本体在富野笔下,就是一个荒诞主义的符号连接,跟作品本质并无紧密联系。观众也深知如此,但是为了能让这种荒诞的写实神作可以一直流传,无论作者还是观众,大家都像没穿衣服的皇帝身边那些大声喊太漂亮了的观众一样对此置若罔闻。而局外之人只会觉得我们可笑,富野也可笑,大河原更可笑,所以才会硬生生得逼迫老爷子来解答这种屁股怎么坐才是正确的问题。&br&&br&而富野的潜台词,在我眼里就是:我们怎么坐,关你们屁事?
当世界上第一个人想到用圆木来输送大件货物时,就已经预示着二足机器人实用价值的失败了。 而后的马拉轮子车,汽车改装的装甲车,雄性雌性坦克,无非只是这个理论的补充说明而已。 同样就像第一次工业革命时期的人们看沙皇坦克的感觉一样,我们现在沉迷双足…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-f708e88f2e59c29bbf34dc_b.jpg& data-rawwidth=&925& data-rawheight=&1255& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&925& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-f708e88f2e59c29bbf34dc_r.jpg&&&/figure&&p&&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-e3e94f776b91a514a23d7e9ba2002afc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&531& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-e3e94f776b91a514a23d7e9ba2002afc_r.jpg&&&/figure&&blockquote&“没法领略机器人动画美妙的人,我也没法说什么。”——富野由悠季&/blockquote&&p&&b&When one is in love, one always begins by deceiveing one's self, and one always ends by deceiving others. That is what would calls a romance. &/b&&/p&&p&世界从未停止前进,但它已不再需要纯粹的机战。这其中既有观众方趋向碎片化阅读和过分追求情怀的问题,也有制作方把考据研究的功夫拿去卖人设究外形的功劳,甚至也有当下科幻作品过分追求视觉效果而忽略内涵思考的风气影响,但最关键的命门在于如同Jehuty和Turn X那般能够实现从零到一的突破没了——有哪个打出一片天的IP当初是靠亦步亦趋地在安全区里打转而成功的吗?&/p&&p&骰子已经掷出,多费半点笔墨纠结为什么会变成这样或者重复抱残守缺的小丑哀怨都是浪费资源,说到底真正值得留给后人的只有机体。为何?带有科幻色彩又孕育于架空作品的空想机械必然牵扯技术。而由于文学艺术作品这个媒介的性质,要全部按照现实中论文审查的标准来考究SF设定严谨性也必然到处是硬伤。这种局限使得它在剃掉鲜亮外壳后总结出来的抽象猜想相对浅显。但是,空想也是探索未知的一种手段。受惠于科学的进步,创作者的原始素材相应得到了丰富和具象,然后又可借此依据方法论构筑出前瞻性的假设。这个往往无法得以当场验证的猜想有没有不受感情影响的相对先进性,决定了它对文明究竟具有多少启发意义。&/p&&p&作为谢幕要谈的作品有两部:《高达00》和《装甲核心FA》,其包含的模型则只有一个:基于未来可能会出现的&b&理想粒子&/b&构想出的&b&次时代机体&/b&——即所谓&b&纯粒子高速机&/b&。使用这个词作为定义固然是因为Gundam和NEXT使用的GN/小岛粒子(Kojima Particle,aka KP)作为假想新能源在出力和通用性上都远甚于电能;但更重要的是在【有序度】技术的各个方面对【能量】的运用设想足以认真解析。宏观上来说如果真的有靠近浪漫主义幻想的人形战斗机器人投入了实用,那么它只可能是两种存在:流水线生产的底层炮灰,或不惜工本打造成的顶级特机。本文将坚持始终以最先进机体之科技为标准的原则,不过为了关注度在更容易解析的Flag(旗帜式),铁人式或者其他“真实系”机体上玩弄用惯的小聪明话术当然是两全其美的事情;这些相对成熟的量产机综合性能在轨道电梯建成的当时可以称作优秀,也足以吊打那些恨不得在全身涂满所谓纯爷们荷尔蒙来掩饰自己客观落后的古董机。&/p&&p&但【&b&优秀&/b&】在【&b&最强&/b&】面前只有任人宰割的份。谁会甘心?&/p&&p&言归正传,下面根据各个成分与理想粒子的关系密切程度,分成了硬件的“骨架”和软件的“血肉”两大类议题来说明如何构筑机体。ACFA本身也有一套基于游戏系统做出的性能参数,由于其较为抽象笔者将在下文的概述中穿插讲解不再专门列出。&/p&&hr&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-b249cdb7deec9a756b25f2b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1728& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1728& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-b249cdb7deec9a756b25f2b_r.jpg&&&/figure&&h2&&b&能源&/b&&/h2&&p&理想粒子发生装置中最好用的当然是拥有木星高重力环境下所制TD过滤层的原版GN太阳炉,不但没有GN-T型太阳炉和小岛粒子对环境的污染缺点,自身半永动级的续航也意味着拥有挥霍能量的余裕,更不用说后面随着能够将输出爆发式提升的TRANS-AM系统以及能够倍增常规输出的双炉系统投入使用带来近乎碾压级的性能差距,但是这种基于主角光环的状况是可遇不可求的Deus ex Machina。退一万步讲,半永动级动力源在单位时间内的粒子生成量同样存在上限,因此统筹能量收入和支出的全局观念始终必不可少。有鉴于太阳炉本身的粒子生成&b&功率&/b&和实际耗能部件的瞬间消费差距,真炉机也普遍使用了电容器来储存备用粒子以便在补充跟不上的情况下依靠&b&容量&/b&维持更长时间的性能全开。&/p&&p&在更广泛的实际运用中,NEXT和Ahead(先驱式)等采用伪炉的机体由于能源并非无穷,不约而同地采用了&b&电-粒子双重供能&/b&(注:IV代以前用于替代电力MS的GN-X由伪炉转换来的GN粒子从控制到推进到武装均要消耗,结果是续航力受限不说还有粒子耗尽突然当机的隐患;反倒是旧世代的可变形机Flag利用储氢骨架减少赘生物的独特思想使其拥有了改装为GN-Flag,乃至后来随着猛男式到勇者式重回制式机宝座的技术基础)。前者选用超高密度吸氢合金将氢储存于燃料电池中作为发电原料,构成发电机构-蓄电机构-小岛粒子产生装置的复合发电机;后者则在太阳炉抽取蓄电池内电能转换GN粒子的同时还内置了直接储存现成粒子的GN电容器用于满足消耗,且将推进器和太阳炉分离开来各自设计。&/p&&p&值得关注的是,在这样的能量分配下总量和恢复速度都不同的两者都没有一味采用粒子供给所有设备,而是利用电传动控制机体肢体基本活动,由此将相对宝贵的粒子留给了更需要的“刀刃”。此处特别需要留意由于并非消耗能量的供给形式不止一种,源自传统能源度量中一刀切的EN指标在次时代也已失效,要做进一步的分类细化。反过来说,运用此等机体的组织要么已经建成了能够展开国家规模太阳能发电的轨道电梯要么是富可敌国的巨型企业,机体摆脱化学燃料进入全电/粒子驱动世代对于后勤补给的便利不容忽视。此处最极端的范例是绰号“长尾式”的强行侦察型先驱式,没有母舰补给的情况下单机自持力可达一周之久;从驾驶员饮食,能够接受发电卫星微波供电的尾部大型天线到太阳炉输出均做了针对性调整。而在其运用上得到实践验证的宽大骨架及长距离追加推进器,扛过了无头式因A-LAWS丑闻相关变故下马的冲击得以在GN-X IV上成功传承。&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-40b3cebabb167_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1854& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-40b3cebabb167_r.jpg&&&figcaption&请注意燃料罐,喷射器,追加电池等装备沿着机体脊柱布置的“+”型布局,后文还会出现&/figcaption&&/figure&&h2&&b&机动&/b&&/h2&&p&由于电-粒子双重供能的存在减少了不必要的推进剂和燃料携带,除非是刻意堆砌装甲否则新机体相比旧机体在同等战力下都有很明显的减重。在此基础上通过发掘理想粒子的物理特性,发挥出了不同于传统推进方法的多重运动方式:&/p&&ul&&li&&b&AMBAC机动&/b&。这个术语原本代指高达中机动战士依靠活动本身具有质量的四肢在尽量不使用推进器情况下调整姿势,之所以对于在大气层内下亦有活动的Gundam和NEXT也具有讨论意义,是因为通过利用理想粒子的反重力特性,使得机体在活动时不至于受到本身质量严重影响。配合预先分割的装甲块,依靠由上万细胞状记忆合金制成的肌肉样作动器复合系统ACS(Actuator Complexity System)乃至直接依靠GN电缆将粒子快速运送到身体各部依靠质量减轻效果实现精密的姿势制御,要让次时代机体像人类般自在运动并非难事。此外,更优良的姿态控制也有利于需要手臂和躯干在运动和静止间反复切换的高速战斗时安定射击的弹着分布及肉搏时技术性小动作的完成。讲得再疯狂一点,Turn A的IFBD(I-Field Barrier Drive)在保证附着于机体表面预设的立方晶格之I.F全方位防御外还通过塑形这个由米诺夫斯基粒子组成的I立场直接从外部如同提线木偶般使机体活动连内部驱动机构都省掉,简直是名副其实的黑历史技术。&/li&&li&&b&Float机动&/b&。在00中通过粒子控制天线和粒子散布装置达成,FA里则是次要喷口和原本生成PA(Primal Armor)的整波装置完成,均是借由初始启动后的惯性通过制御周身较近范畴的粒子达成类似漂移滑翔般的全方位机动,优点是可以通过较少的粒子消费完成小动作式灵活走位,低过载也有利于在运动中进行稳定射击。有必要指出的是,这种机动方式使得旧机体堆砌数十个小喷口来保证机动性的手法失去了存在意义,但一定数量的制御天线和矢量喷口还是必需的;盖因位于机身上朝向和规格均可不同的喷口对于不同方向移动的快慢有着直接影响,它们在非喷射状态下近似漏出性的粒子散布对于ACE级以平均速度为基本的细腻操作存在比想象中更大的作用。这种机动最典型的体现是第一季最后围殴高达的GN-X边开枪边反复来回晃动的射击方式,分镜里未见任何明显的粒子喷射。&/li&&li&&b&Thruster机动&/b&。又可细分为&b&QB&/b&(Quick Boost)和&b&OB&/b&(Over Boost),均需要动用到主推进器方可实现,对应的就是现实世界中航空器通过主引擎喷口飞行的运动方式。得益于次时代机体全身搭载有多处矢量喷口(通常会强化向后向下的喷射性能以便拉升高度积攒能量或单纯加速前进)以及能够对作为工质的粒子量进行精确控制,全力全开式推进不仅可以像传统手段那样进行高推进力的持续性加速,更可以如同火箭发动机般以部分喷口进行一次或多次瞬间喷射,使得机体通过在任意方向得到巨大加速度,进而实现近乎瞬移般的位移效果(游戏中NEXT频繁使用的QB在一秒内就可突破音障)。即便使用驾驶舱灌注凝胶,抗荷服和专业训练等手段减轻G力,普通驾驶员能否承受这种“杀人的机动”也是很难说的。更有甚者,以QB和OB形式喷射出去的小岛粒子实际上已经转换成等离子体,没调整好整波装置的话高温足以使机体自身红热软化,只有ACVD里黑色闪光那种由电子化改造的克隆人J驾驭的怪物才会为压榨性能这么乱来。&/li&&/ul&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-d015caa8566_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&533& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&533& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-d015caa8566_r.jpg&&&/figure&&p&总体上为了确保生存性和运动性,次世代机体即便无法做到长时间高机动飞行,至少也要保证如同气垫船和地效飞行器般的悬空疾驰,靠机械足步行在少数狭窄空间外的广泛应用中是绝对不够快的。这就引出了另一个容易被忽视的特征“&b&脚只是装饰&/b&”。机体作为人形载具保留下肢的行走功能是出于要在重力环境下运用以及整备方便的考虑,但事实上诸如Algebra的节肢动物样ACS骨架这样跳出人类生物学常识的其他设计是很有必要拓展的。&/p&&p&除开如妖天使和加莱佐般在下肢追加用于长距离高速移动的推进组件外,此处以NEXT的下肢分类作为范例;分为中规中矩回转迅速的&b&二足&/b&,垂直跳跃力强的&b&逆二足&/b&,安定性强的&b&四足&/b&和积载量高的&b&坦克足&/b&,其中还根据速度和防御的取舍分为轻型和重型。这种牵扯到内部骨架的大改必然是风险和收益并存,而为了将机体的性能调制到最理想的程度,绝不能仅仅满足于纠结外表。例如下图的NEXT“Fragile”虽然模样古怪,装甲薄弱,但使用轻二足素体换来了近乎鬼畜的机动性,最高瞬间极速可达3马赫。&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-d93b5bb9ba295c74d0c331e6a709c960_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&716& data-rawheight=&656& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&716& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-d93b5bb9ba295c74d0c331e6a709c960_r.jpg&&&figcaption&X-Sobrero原本定位就是收集实战数据用的轻装高速机,这个猎奇造型实际上减小了正面被弹面积&/figcaption&&/figure&&h2&&b&攻击&/b&&/h2&&p&次时代机体应用的Beam系长枪短炮基本上属于粒子束武器,虽然也有Memento Mori此类真正使用激光的Laser系武器乃至等离子,脉冲等冷门类别但和旧世代成品没有本质上的概念区别因此不做详细介绍,只需记住真正被装载上机的能量武器不一定要是最常见的。由于次时代机体通过粒子推进获得了时间有长有短的滞空能力,本就在后坐力控制上握有优势的定向能武器的有效射程和射界通过进入三维空间得到了拓展,在削减了直线弹道的地形局限性之余也能够更充分地发挥高弹速和高精度的长处。哪怕就是没有理想粒子对雷达的干扰效应这个演出手法,机体的交战距离也不可能完全超视距化,越战时期的鬼怪战斗机上已经验证过一次忽略刺刀见红可能性的后果了。&/p&&p&而将开火距离和打击分布再进行统筹妥协后,现实中DARPA已经下马的ABL空基激光反导计划最新消息是在复数RQ-9级别中型长航时无人机上以对地打击的媒介得以继续验证就是符合此规律的结果。FANG,BIT乃至Sol Dios Orbit(小岛球)之类通过脑波或电脑控制能够全方位攻击(All Angle Attack,aka AAA)的浮游炮式无线武器终端说到底亦是希望充分地运用上述分布式打击原理,这其中又尤其以小型化前提下兼具近战和射击模式还获得了大气层内中-远距离运用能力的FANG值得一提;BIT多数情况下只有在无重力的宇宙空间运用实例还是存在环境限制,小岛球比普通机体还大的被弹面积则超过了容忍度。&/p&&p&在此处请务必不要纠缠融合了分别来自海空军的&b&Distributed Lethality&/b&和&b&Air-Based Laser&/b&两种概念的AAA武器到底被笔者起了个什么称呼或者形态好看不好看,一定要抓住最本质的三点宏观元素:&/p&&ol&&li&&b&遥控武器&/b&——除母机本体外放出的终端子机无论大小都应该是无人操控;&/li&&li&&b&飞行载机&/b&——空天环境才能真正让子机发挥在三维空间内自在走位的优势;&/li&&li&&b&一人集群&/b&——靠中继手段确保子机能在母机驾驶者总监下如臂使指地指挥控制。&/li&&/ol&&p&从更庞大的角度来说,搭载AAA武器的机体就犹如携带了舰载机的一艘航空母舰,只不过把原本应该由其他护航舰艇搭载的远程火力也安设到了母机身上,通过释放活动范围较大的子机实现从中程空中打击到近距离空中支援到拦截对方机体到CIWS的全方位任务覆盖;尤其是通过母机不可分离式固定武器与可以自在移动的子机相联动,依靠战场情报的无缝衔接弥补子母机组成的迷你编队中单个攻击终端自主性的不足,最终实现一定范围内AAA武器和母机都可独自发动攻击的能力。从分类来看AAA武器根据形态大致可分为枪炮型(步枪BIT)、护盾型(防盾BIT)和刀剑型(剪刀BIT)三种,而实际运用还可再分为不离体直接使用和离体后分别使用,这就需要具体装备具体分析了。&/p&&p&但是,也必须将其和同样将体系资源集中到单个平台上的载机巡洋舰之想定概念分隔开来。因为灵活运用集群也好搭载在小型化成功后更有潜在价值的能量武器系统也好最终目的是通过提升单个可舍弃的廉价子机之威胁度超过临界阈值,增加对方需要同时防备的个体数量使其在呈指数增长的信息复杂度面前顾此失彼,最终以多样化的分布式打击,而这对复杂电磁环境下的组网通讯能力提出了前所未有的要求。与更多航空航天体系内担当引导指示和探测通信的其他平台(甚至不限于军用)深入合作来确保侦打一体是将来必然的趋势。更多复数平台&软硬杀伤结合的具象请参见DARPA的SOS(&b&System Of Systems&/b&)概念,由有人战斗机和运输机组成,后者负责携带廉价巡航导弹LCCS及用于侦搜的无人航空系统CAS。&/p&&p&有三点微观要素也同样需要注意。其一,母机或者母机参与组成的机体编队本体火力射程不能太短到和子机最小活动半径间产生空隙,得不到母机支援的子机很容易就会在对方立体火力的集中攻击下遭到击落。其二,前文所提的中-近距离运用范围是在大气层内运用且子机要可重复收回再利用的前提下划定的。如果为了追求远程超视距打击且完全不顾成本,隔壁棚VF-22的Master File中列出过一种名为激光贯通舱的特殊远程弹药,其杀伤效果并非靠战斗部起爆实现,而是自带进入攻击距离后就激活自带的一次性激光照射系统实现精确打击。其三,到底是采用依靠人力的脑波还是采用依靠自动化的电脑来担负控制子机的主导权更有优势现在也尚无法真正盖棺定论,但可以肯定的是到时候技术成熟时不由自主地开始提升子机和母机间数据交换的带宽时,子机或母机一旦遭受电子战打击整个集群所承受的战力倍减可能也会随之加大。&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-5c3d70e45b63297e72ab_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1154& data-rawheight=&1599& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1154& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-5c3d70e45b63297e72ab_r.jpg&&&figcaption&左侧为FANG,右侧为BIT成品范例&/figcaption&&/figure&&p&回到传统的机载固定式武装。由于动力源和武器能源的统一,传统意义上用于定义实弹武器规格的威力、射速、贯穿力、再装填时间、有效射程等标准界限在这里已经失效,或者说用于划分的最小粒度今非昔比了。尽管根据设计规格的不同依然存在多种不同分类的火器,但理论上只要通过调整&b&粒子量&/b&和&b&压缩率&/b&这两个关键要素,像智天使高达的GN狙击步枪II那样将一把单发标准出力&b&点射&/b&的光束步枪变为多发低出力&b&连射&/b&的光束机枪,乃至通过蓄力式供给压缩粒子形成能够维持1秒以上的高出力&b&照射&/b&是已经在剧中呈现出来的范例。这三种模式可以分别和实弹范畴的半自动/栓动枪械、自动枪械和火炮进行对应来辅助理解,但是切记与实弹武器抛物线式弹道下点状破口和球状/圆形炸药起爆(机战中对单体和抛射MAP)相别的是能量武器的杀伤路径是多以直线和锥形放射的形状(机战中ALL武器和长条MAP)来体现的。&/p&&p&这种高度的可控度无疑增强了武装的弹性,在通过模式切换实现同一武器&b&兼顾远近战&/b&为代表的对传统冷热兵器分界线挑战之大背景下,如同GN剑II~IV这样的瑞士军刀式多功能武器出现和发展可说是必然趋势。&/p&&p&在此之上,以搭载GN米加炮的女神式为起点通过使用弹匣式能量包和大型电容器,搭载多联装太阳炉以及将数门光束枪炮产生的压缩粒子集束使用等手段终于在20米级的机体上实现搭载小型化的对战舰级火力进行超视距精确打击/直线弹道炮火运用设想。以剧场版继承拟变革者系谱的疗天使高达来说,失去了搭载真正型号太阳炉的待遇但通过搭载三座伪炉和TRANS-AM系统等技术加成在有限能源下确保了短时间爆发性火力的垄断性优势,单机进行两次GN爪照射就击沉了被ELS侵蚀同化的木星探测船欧罗巴号。切记即便单发炮击威力最强大的次世代机体也不应该把站桩开火的德天使高达作为榜样,那种缺乏机动力的攻击方式在双方均掌握理想粒子的情况下极为危险。&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-c9b480d12e_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-c9b480d12e_r.jpg&&&figcaption&女神式在充填其主武器GN米加炮,外侧的三个收束口可作为光束步枪使用&/figcaption&&/figure&&p&与此同时,将粒子附着在实体冷兵器上或者直接生成光束刃的高出力近战武器也得到广泛使用。但以上两种设计哪个更好,其实并没有非黑即白的定论。对于直接将粒子覆膜“穿”在实体刃外部的前者,不但粒子消费相对经济还可利用粒子本身带来的瞬时动量将其作为依靠打击使敌机体势崩坏/产生硬直甚至直接冲击到内部驾驶员的钝器使用。而后者虽然无法做到高震动只能靠粒子本身的高热进行切割穿刺,但相对小巧的剑柄使其可以很方便地安装在机体各部分;此外相对较高的粒子浓度在对抗实体刃时存在后发优势,进入拼刀阶段后磨光对方外层的粒子覆膜即可直接将其斩断。至于依靠中和粒子来突破力场的特殊用途,实际上只要压缩率恰当或出力足够,实体剑和光束剑都可完成破盾;只不过在可用粒子量包裹的前提下实体剑因为有给粒子的附着物所以消费上更加经济。&/p&&p&此处特别需要指出的一种&b&先锋&/b&式机体设计也是得益于将推进工质,能源和武装消耗品三者合一的理想粒子出现才可能实现的:能天使,NEXT“残月”,猛男式和战神式(加莱佐)均在特化近战基础上有意放弃了粒子消费高的大型能量武器而将此富余转到机动和防御方面。虽然远距离交火手段贫乏,却获得了可观的生存性和凶猛的肉搏能力,这种取舍带来的好处是以往旧时代机体达不到的。&/p&&p&此处的范例是00第二季的权天使高达,采用身体和双腿部合计3台伪炉保证出力优势和续航性,同时除FANG外不装备其他高威力能量武器,依靠其在中距离牵制时以GN大剑和足部光束军刀近战的套路可说屡试不爽,甚至曾单机同时与00高达和炽天使高达战斗也不落下风。同样道理,有的机体为了确保粒子供给在其他领域的充沛保障,刻意选用消耗残弹的各类实弹武器运用射速、跟踪性和曲线弹道等特点参加战斗,也并非故意复古而是出于现实主义的考量。尤其是这类武装往往通过在弹药外部包裹粒子层并使用电磁推进等方式进行发射,其威力和传统火药武器也不可同日而语。当然诸如GN/小岛导弹这样从燃料到内部战斗部都使用理想粒子的新式制导武器也有实例出现,但其实际意义要看届时理想粒子用于爆发的杀伤效果到底如何方可真正定论(GN导弹那种靠击中后灌粒子撑爆敌机的杀伤方式真是蠢爆了)。&/p&&p&若要看稳扎稳打的实例,则应举出装甲核心4片头CG里Rayleonard所属NO.1 Lynx兼企业头号王牌Berlioz驾驶的次时代机体Aaliyah“断头台”,此机依靠驾驶员个人威望实现了各个公司零件不拘一格的使用。而在武器方面采用上述思路选择了主要用于中距离的BFF制高精度步枪051ANNR、近距离向的Rayleonard制高威力突击步枪04-MARVE和负责范围杀伤的有泽重工制折叠式榴弹炮OGOTO之清一色实弹武装,于肩部还备有对抗敌方导弹的BFF制干扰弹051ANAM,以此单机无双了在账面火力和数量上还有优势的旧世代AC/MT混编战队。&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-48fbe985fdedb1_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&647& data-rawheight=&810& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&647& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-48fbe985fdedb1_r.jpg&&&figcaption&Rayleonard社旗舰机AALIYAH的外观设计灵感来源于F1赛车和深海鱼类&/figcaption&&/figure&&h2&&b&防御&/b&&/h2&&p&拉开旧世代和次世代差距的不是物理防御的装甲材料。最典型的GN Field和PA的原理均是使得粒子在机体外形成可充能的球形护盾来代替传统的靠本体装甲硬抗,后者在生成时需要整波装置同时对共鸣和波纹两方面的环流粒子特性进行综合控制。好处在于只要粒子生成跟得上力场衰减对于非贯穿性武器的全方位防护可说是刀枪不入,相比之下高昂的粒子消费量是可以接受的缺点。一些将粒子力场作为主要防御手段的机体通常会增设专用于应付其高消费的粒子电容以备长时间多次使用,或者直接通过性能更强的整波装置在形成护盾的粒子“&b&硬度&/b&”、中弹后抵抗护盾衰减的“&b&强度&/b&”和弥补受创损耗的粒子补充速度上下功夫。&/p&&p&以这种力场为蓝本,借由改变粒子附着方式进行局部应用的实例在Gundam侧更为常见。纯粹的实体盾、在实体盾这个附着物上局部展开GN力场、通过旋转将流弹击飞的防御棍、通过发射高浓度压缩粒子直接弹开弹道上的流弹,乃至直接如同紧身衣般凝结在机体装甲表面,其根本手段和用于脱出的核心战机/逃生单元一样都是用于保证矛大于盾的战斗中机师安全的手段。PA虽然缺乏这种运用上的弹性,作为补偿拥有了更可怕的攻击手段:通过选用特制的OB推进器将环流在周身的PA瞬间放出进行360度球状全向爆发从而依靠冲击波实现近距离无差别杀伤的AA(Assault Armor),通过进一步追加Assault Amplifier等制御装置还可以继续强化其威力和范围乃至直接作为Assault Cannon收束后定向发射出去。&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-1b3fc7b587fc723f12ad79f56e7e74bf_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-1b3fc7b587fc723f12ad79f56e7e74bf_r.jpg&&&figcaption&混战中以PA清空为代价使用AA的风险与机遇并存&/figcaption&&/figure&&p&如果将“防御”的概念进行广义拓展,更可理解到次时代机体拼命加强运动性能的意义。以往推进器全开才能躲开的弹幕现在轻轻一滑就能回避,原本无法规避的火力网现在却可以脱出,优良性能在物理上使得走位更轻松之余对于驾驶员本身的士气也有不容忽视的提振。此外,由于以发射粒子束为主的能量武器广泛运用,通过促使光束扩散的粒子扰乱弹使得双方都被拉回到只能对轰实弹的环境,在Beam系火力拼不过对方时也是一种反制手段。&/p&&p&而若是引入装甲核心5系概念将需要对抗的伤害类型进行细分,大致可归类为以APFSDS弹为代表偏向动能的&b&KE&/b&(Kinect Energy),以HEAT弹为代表偏向化学能的&b&CE&/b&(Chemical Energy)及以能量武器为代表偏向热能的&b&TE&/b&(Thermal Energy)三种并以此准备对应的斜面装甲、反应装甲及散热装甲改造。可惜的是这种详尽分类对于战斗方式完全不同的次时代来说参考价值不高,而对纯靠结构抗射弹还在内部搭载有从推进到火控等各种高精尖电子系统的7米级机体进行外层装甲魔改的效费比也实在存疑。&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-2e3b873dea0fa527dae2cf05338ec4ac_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-2e3b873dea0fa527dae2cf05338ec4ac_r.jpg&&&figcaption&号称“高达型”的GNX-IV已标配原被天人垄断的头部制御天线,背部矢量推进组件,GN力场等技术&/figcaption&&/figure&&h2&&b&ISR&/b&&/h2&&p&NEXT和Gundam在此处的应用既有共通也有区别。原装太阳炉的性能馈赠使得天人单凭GN粒子便可完成通信干扰,光学迷彩和三红残像等多种反侦测手段的实施,不需要额外支援便可完成战术层面的电子战。在这方面相对落后的NEXT没有真正的隐形手段,因此是通过ACS骨架降噪减热,低空高速突防和利用武器挂点搭载ECM单元等手段确保自身不至于大摇大摆冲进人堆。作为传统情报通讯手段的弥补,E探测器、光信号和超远距离光电视镜一类互通有无的工具得以开发,有效作用距离将会远超当今水准的EOTS/IRST甚至部分取代机载雷达的地位,尤其是在和空天环境中使用的直线弹道性能量武器结合后作用会更加明显。&/p&&p&虽说出动规模往往仅限于小队,但侦察和监视方面次世代机体在进行集团运用时则往往能够得到包括母舰雷达、AWACS、无人机、侦察卫星和特勤人员在内的情报网络支援,甚至配有专门的通讯员进行一对一的实时战况通报。本体的FCS方面主要依靠&b&锁定距离&/b&和&b&锁定速度&/b&衡量性能,雷达则可以&b&探测距离&/b&、&b&更新时间&/b&和&b&ECM抗性&/b&予以简单区分。NEXT还通过装备、涂装和徽章在人设缺失的条件下充分体现了见机如见人的敌我识别。例如下面这台由号称女帝的Rank.5 Lynx玛丽·雪莉驾驶之NEXT“普罗米修斯”拥有强化了侦搜范围的的复眼头部,左背追加提升扫描距离和位置更新速度的雷达,在双肩追加反导弹ECM来配合狙击枪和步枪,一眼看去便可从硬件猜出是擅长中远距离交火的机体。而在软件方面又选择了BFF本社特化长距离锁定及双持射击武器下并列处理性能的FCS,不缩小距离和其近身格斗的话很容易陷入苦战。&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-26a3cf065910e_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1139& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1139& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-26a3cf065910e_r.jpg&&&figcaption&普罗米修斯依靠射程和精度优势放风筝式的打法其实更倾向于传统定义的精确射手&/figcaption&&/figure&&hr&&p&&b&Someone is always moving on the surface.&/b&通过以上方面统筹,已经可以构筑纸面上性能数据突出的机体,甚至可以做出加迪拉萨这样拥有多达154台FANG,单机即可改变局部战斗走向能力的变革者专用MA。但是,没有什么平台可以完全靠自己硬拼去完成任务,在人为媒介的有序度上出现问题的GNX-IV、加迪拉萨乃至更早的阿尔瓦特隆挥霍完性能加持后实战表现可说打得一塌糊涂。没有那么多视觉冲击性的战力倍增器若能使用得当,将性能差距缩小乃至扭转结果可是实践中随时都在发生的事情。&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-cc6eb25abaabc_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&658& data-rawheight=&699& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&658& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-cc6eb25abaabc_r.jpg&&&figcaption&谁又能想到维护企业联秩序的Lynx和公然向企业联宣战的ORCA旅团头号人物居然是同一人呢?&/figcaption&&/figure&&blockquote&“白色闪光......你那些可笑的传说就到今天为止了。我现在就要证明已经超越了你。”&br&“主推进器失效了,怎么可能?该死的,我在水没,我不能就这么完了!”&br&——Otsdarva,驾驶NEXT“Stasis”的企业联Rank.1 Lynx&/blockquote&&ul&&li&&b&脑-机接口及赛博格改造&/b&:在Gundam侧没有很明显的电子化改造演出,但是在NEXT侧暗示非常明显。AMS(Allegorical Manipulation System)/IRS(Integrated Regulation System)/FRS(Fractional Regulation System)的标配三重操控系统首先在颇有赛可缪系统之风的AMS这一关就要求被称呼为Lynx的驾驶员直接将大脑和脊髓通过侵入式接口同机体相连接,直接通过高精度但高负荷的脑内&b&想象&/b&而非操纵杆和按钮面板来驾驭机体。AMS将精神指令传达给位于头部的IRS,后者将其转换成真正能够控制的机械指令通过FRS协调和传导到NEXT全身的各个部件,实现闪电般的反应速度。双刃剑总是有两面的,Lynx的AMS适性与其操纵时的精神负担成反比,而就算如同剧中驾驶轻型高速NEXT“Fragile”的电子人CUBE那般兼具AMS适性和经过改造的身体素质,一旦机体出现严重损伤通过操纵系统反馈回来,就可能会是“AMS中有光在逆流啊啊啊啊啊”的精神失常乃至脑浆炸裂结局。这里无疑是目前最有潜力也最具挑战的方向之一,甚至可说是其他方面都止步时唯一的突破口。但是,务必小心技术狂飙到“心想事成”的奇点后,充满随机性和变数的意识一旦能够通过这种媒介直接从精神层面干涉物理层面,其失控后的破坏力将是灾难性的。&/li&&li&&b&辅助AI:&/b&天人的Gundam利用哈罗辅助操控机体,负责通信,乃至依靠工程机器人修理战损等&b&解放琐碎生产力和&/b&在紧急情况下&b&节约宝贵时间&/b&的机能已有充分体现。考虑到Alpha Go今年预料之外的表现,有必要提一句原本出自ACVD的UNAC(UNmanned Armored Cores),靠着能够无人驾驶和大量生产的优点不仅在背景故事中上演了先帮忙后搞事的智械危机,真正的多人对战中也可以作为货真价实的无人机伙伴上场助拳。通过预先装配好机体及其武装,以及依靠对行动模式,武器使用等一系列活动参数进行预先设置,将得以通过类似机器学习的手段调制出足以和真人对手有来有回的机体,细想起来是非常值得产生危机感的。&/li&&li&&b&Variable Balance Infinite(V.B.I)&/b&:举例来说,雷霆宙域那种让一群资深高达迷大呼小叫的辅助臂式装备搭载方式乃至龟霸上出现的旋转式两用武器臂实际上在NEXT侧稀松平常,无论具体选择如何双腕双背合计四件装备刚好一一对应AC最常见的搭载方案。这不仅仅是想要展现机体超人特性实行的演出手法,从注定精锐的次时代机体相对应的高烈度战斗环境来看,即便不上板野马戏或五彩大炮也需要准备足以在缺乏补给的长时间内持续保留一打多目标能力的武器弹药。现实中的例子可以参照BMPT或者弹炮合一系统,将原本在整个体系中于多个平台分布式设置的火力收归到单体载具上的按需生产全新的有机程序并非空穴来风。更应当看到的是,由于技术的不断发展,要达成某一不变打击效果阈值所需的武器当量和尺寸总体上趋于下降,此即已经体现在传统航空炸弹到SDB发展路线上的智能小型化。当这种近似于摩尔定律的趋势在未来进化到一定程度时,甚至很可能会出现犹如今日智能手机这样将芯片般的微缩部件融入并不巨大的载体中发挥强大功能的刷新常识事件。在根据想定的打击方案选择具有针对性的实弹和能量武器之余,真正的个性化定制远不止要考虑这些,因为搭载弹药的平台本身也是可以根据环境而非拘泥于刻板印象来自在地排列组合。装甲核心最关键的要素之一就是把所有牵扯到的参数全部以最没情调但也最精准的数字展现出来:AP(装甲耐久)值,FCS(火控系统)锁定速度,关系到能量武器伤害的EN适正,影响射击着弹的照准精度,QB和OB推进器种类,部件EN消耗和输出量,机体总重,PA抗衰减度......这里不是单靠热血上头莽撞蛮干就能解决问题的地方。考虑地越细,在V.B.I上做的&b&模块化定制&/b&越充分,最终电光石火般较量中的胜算才会越大。&/li&&li&&b&追加组件&/b&:Gundam系诸如GN Armor和O Raiser这种自带粒子电容/强化反应炉通过合体强化战力的属于相对较大的MA式追加支援机,但更常见的还是通过乐高积木式的增补组合达成特殊目的。以将联邦,天人和变革者技术集大成的GN-XIV为例,拥有长距离移动用的推进背包,肩部护盾和背部矢量推进组件等各种选择,此类装备并非直接用于物理毁伤但通过活用粒子实现了通用骨架基础上的多用途换装。NEXT这边这是在肩部挂点预留了ECM,分裂导弹,指向性AA强化装置等选择(科技树相对大幅度倒车的ACV系还有追加弹仓,CIWS,浮游机雷,强化FCS处理装置,侦察UAV,干扰弹发射器和EN武器增幅装置可选,但笔者更倾向认为这是集成化还没到家的体现)。除此之外,用于使搭载的NEXT以2马赫进行机动飞行的VOB(Vanguard Over Booster)推进组件令机体不依靠传统的运输手段便得以进行高速转场以及完成最关键的任务:突防武装到牙齿的巨大兵器Arms Fort。另外这些额外装上去的组件在设计之初就应该能够根据情况需要靠“爆甲”现场分离舍弃,而不是如同保形油箱般自始自终都作为增加负载和惯性的死重。以下面这台旧世代的FA78高达(雷霆宙域型)来说,虽然没有采用任何粒子系次世代技术,但&b&外挂&/b&组件设计值得一看。其基于外装背包设置的盾牌和补强装甲、在第二反应炉加持下得以使用的双联光束步枪和背包光束炮、乃至用于牵制和制造弹幕的左手部导弹荚仓及背包部多联装导弹发射器,追加的燃料罐和矢量推进器等配件对于其预想使用的复杂宇宙环境下高消耗强袭作战都是贴合实际的装备。&/li&&/ul&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-550aac1be55c71c1f82cd03_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&522& data-rawheight=&568& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&522& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-550aac1be55c71c1f82cd03_r.jpg&&&figcaption&动画版的FA高达在本设定图基础上还追加了两枚由辅助臂握持的盾牌以抵挡流弹&/figcaption&&/figure&&p&最后谈谈可变形的TMS。除了作为卖玩具的噱头以及高机动机体本身的特征,通过转换姿态类似S/VTOL战机和倾转旋翼机般集中推进器到一个方向来提升推进力进而快速部署,以及变换为气动上更贴近固定翼飞机的形态进行大气层突入/重力圈内飞行是两个赋予可变形机的主要期望。在此基础上,理应考虑的核心设计原则是变形机构应当尽可能简单来控制成本和整备难度,以及在速度突出的前提下如何确保这些玻璃大炮拥有足够火力来压制对方阵线,这样才有从以少打多的预想环境下生存乃至突破的理论可能。&/p&&p&&br&&/p&&p&此处先介绍旧世代没有运用GN粒子却足以和天人的第三世代高达进行对抗的&b&Over Flag(超限旗帜式)&/b&:&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-b72c365ce96b6fa9b9f97cedaa348f06_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&2029& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-b72c365ce96b6fa9b9f97cedaa348f06_r.jpg&&&/figure&&p&Union系的机体比起人革联由工程机械衍生出的步行坦克运用思想很明显更偏向战斗机。到Flag这里虽然已经是正常科技树的最先进主力,但在和拥有压倒性出力的Gundam战斗中暴露出一系列窘境。虽然依靠四具等离子引擎和能够在尖端产生电磁力场优化气动的线性步枪获得了同时期领先的速度(巡航形态)和机动性(MS形态),但那和GN粒子带来的加持不可同日而语。再者,无论是线性步枪还是等离子剑对Gundam都很难造成有效杀伤,普通Flag光是要从粒子光束下幸存都竭尽全力了。&/p&&p&在目睹高达的实战表现后,艾夫曼教授不但在一周内就弄出了格拉汉姆专用Flag,还以此为蓝本小批量改装出了十余台Over Flag,这里去掉G力解除装置等限定版要素一并进行解说。通过换用高出力推进器,首先将极速推到了近乎普通Flag的两倍。由于对关节进行了强化使得足够老练的驾驶员都可进行从巡航到MS形态的空中变形动作以提升机动性,本身被黑色反光束涂层处理过的机身及防御棍则可以抵挡住手枪级别的粒子光束令轻量级的机体不至于中弹即坠。为了增强弹幕的密度,原本单发开火的200毫米旧式步枪被换为Iris社的新型三管线性步枪,额外增加了两个60毫米的射口可以用低出力连射小口径弹进行压制。其余自带的20毫米机炮、腿部干扰弹发射器、减轻G力的鼓式驾驶舱和可选的外挂导弹都是中规中矩的装备,在不使用GN粒子的旧世代机体里已经可算翘楚——也难怪剧场版刹那本人秘密行动时亦驾驶着改装型Flag出击。&/p&&p&&br&&/p&&p&再以00剧场版继承Flag系谱的次世代&b&Brave(勇者式)指挥官型&/b&为范例供读者进行前后对比:&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-2d08f5ddf401cc969c6bd41_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&360& data-rawheight=&700& class=&content_image& width=&360&&&figcaption&请注意勇者式并没有TMS同行里谢尔那样兼任SFS的机能&/figcaption&&/figure&&p&拥有与继承了Ahead重装甲流的GNX-IV相对的轻型骨架,源自Flag设计又参考了主天使高达的巡航/MS形态自在变换之空中变形机制在经过新型OS&Leif& 和连接超级量子计算机VEDA的操作系统优化后人人可用从而得以小规模量产,此外为了担当队长机换用大型头部天线来确保通讯畅通。虽然搭载的两座伪炉无法如同天人独有的Twin Drive系统般平方联动但粒子输出量已经倍增,一座伪炉损毁时亦可通过腰部辅助臂将完好伪炉置于单炉标准型的背部接口保证正常运转,还和作为过渡期技术验证机的猛男式/须佐之男一样标配了能够在短时间内获得三倍出力的TRANS-AM系统。&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-8e501cd29eb_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1833& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-8e501cd29eb_r.jpg&&&figcaption&勇者式的步枪其实是可以卸下前半截后作为光束霰弹枪使用的&/figcaption&&/figure&&p&本体搭载武器包括手持的主武器光束步枪、反导弹用胸部30毫米实弹机炮、在巡航形态可朝6点钟方向开火的腕部光束机炮、小腿部用以粒子扰乱的感应手雷和大腿部4联GN导弹,但最大特点在于从腰部辅助臂衍生出来的两座搭载伪炉的侧面荚仓。不但各自收纳有能够自体速射或和光束步枪联动发射对舰级三重集束炮的GN加农以及用于近战的光束军刀,还整合了源自Flag/Enact系用于以巡航形态在大气层内飞行的折叠机翼。使用反射线涂层处理过的荚仓在可通过360度回转调整GN炮开火及太阳炉粒子喷射角度之余,亦能如同防御棍(Defense Rod)般在电脑控制下自动回转来弹开流弹。&/p&&p&考虑到长途运动战的粒子消耗量可观,巡航模式下通常在背部搭载副油箱样的大型GN电容器提升活动时间,还备有可以直接补给粒子或用于给武器充填的能量电缆。剧中这台由格拉汉姆·艾卡驾驶的队长机带领地联王牌组成的Sol Brave队以六机便发挥出不逊于Gundam队的实力,硬要说缺陷只有不具备阵风型主天使高达那样的单机突出大气层能力,以及从GN-FLAG开始试验的GN力场到这代还没真正实装,造成机体在混战时一旦中弹生存率堪忧。话虽如此,六台Brave组成的一个小队单次突入拿下的战果就可顶的上同期GN-X IV三四个小队了。&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-3c087ced571e4a573af4d_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1833& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-3c087ced571e4a573af4d_r.jpg&&&figcaption&试验阶段的勇者式采用旧型号改造来的舰艇作为长距离运输载具,也可发动TRANS-AM赶路&/figcaption&&/figure&&p&如果还想要在高速部署和从宇宙突入大气层后保持自在飞行能力这两条必要条件上进一步挖掘,那么还有两个进阶要素可以追求。其一是在Brave上通过Tri Punisher已经实现的对舰级常态火力,其二是在一定条件下实现单机突出大气层;而&b&阵风型主天使高达&/b&是此方向为数不多的宝贵成品。&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-fd249f7f5da7a6a26e5f9_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1863& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-fd249f7f5da7a6a26e5f9_r.jpg&&&/figure&&h2&&b&大型机·量产机设计反馈&/b&&/h2&&p&纯粹理论已经讲完,本部分属于额外的实例考据。由于装甲核心系列机体部件的高度定制组合化,即便是某企业对应的下属Lynx也往往不完全符合其特色。但是,ACFA中作为各个企业压箱底战略兵器的AF(Arms Fort)的设计思想差异却是泾渭分明的。与其指望From Software吝啬的文字说明,不如直接看简介。另一方面,没把注定不可能批发的TMS归类在此处,是因为下面要讨论的量产机都是已有或存在大量流水线生产力的。&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-fa8635abf84aff7dc39e7506_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&813& data-rawheight=&588& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&813& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-fa8635abf84aff7dc39e7506_r.jpg&&&figcaption&巨大兵器即为SOM,下方10米长的即为NEXT“白色闪光”&/figcaption&&/figure&&p&截至ACFA剧情开始时,控制世界的“统治企业联盟”总共分成了以下三大势力。后面如果在看到某些AF有相似之处时,要反过来看它们的制造者往往就是一伙的。&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-19bd0d55b47efcb2be8c8e8a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&370& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-19bd0d55b47efcb2be8c8e8a_r.jpg&&&/figure&&p&&i&Global Armaments派&/i&:由支配环太平洋地区的北美巨头GAA牵头,主要成员包括擅长电子设备及导弹研发的MSAC International,专攻火箭发动机的Couger,以长距离高精度火炮和军舰开发著称的欧洲第二把交椅Bernard and Felix Foundation和生产运输车辆及军用炸药的有泽重工。在Lynx战争后失去了作为欧洲分部跳反的GAE,但作为补偿通过援助BFF重建将其纳入麾下,也提拔诸如MSAC这样研发有成的子企业,用尽一切手段试图保持自己在企业联的地位稳固。&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-208f4ee0aba386fecff08fa5_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&920& data-rawheight=&575& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&920& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-208f4ee0aba386fecff08fa5_r.jpg&&&/figure&&p&&i&Interior Union派&/i&:由Lynx战争中损害较小的Melies和Leonemeccanica合并成的欧洲一把手IU作为领头羊,加上开发ACS骨架的重工企业Albrecht&Drais,在Lynx战争中破灭的企业GAE和AkvaVit残党重组而成的以「EVERYTHING FROM TECHNOLOGY」为宗旨的小岛粒子变态企业TORUS社构成核心力量。特产昂贵但高性能的能量武器及高EN部件,在和存在化石燃料贸易争端的GA侧缓慢改善着表面紧张关系之余,对OMER企图独霸企业联的扩张抱有警戒心。&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-45c1ed760d75c5ebb6d84ddd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&372& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-45c1ed760d75c5ebb6d84ddd_r.jpg&&&/figure&&p&&i&OMER Science Technology&/i&派:趁着Lynx战争将被灭的小岛粒子领军企业Rayleonard的人力物力吸纳从而一举上天的OMER是毫无疑问的派系老大,原本以万金油的设计及手腕玩贵族情怀的企业Rosenthal反而成了以前部下的傀儡。加上由拥有大规模流水线和独特的仿生ACS之Eqbal改组而来的南亚霸主Algebra和为其提供人力的苦劳Technocrat,在正式成员外还秘密资助着AMS尖端研究&Lynx培养机关Aspina以求技术垄断。为了食物和金融方面的利润分别同GA及BFF不断明争暗斗,小岛粒子的技术竞争则使其和TORUS关系恶劣。&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-a0c75d5acdead011d07a6_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-a0c75d5acdead011d07a6_r.jpg&&&/figure&&p&&b&Spirit of Motherwill——女王之盾&/b&&/p&&p&简称SOM,担当在AC4中被击沉旗舰女王之枪(Queen's Lance)号的欧洲老牌企业BFF(Bernard and Felix Foundation)陆上战力核心的AF,全长2.4公里,全高600米。犹如陆地战舰般的多足底盘上搭载有6组用于运用军用飞机,Normal(未采用小岛粒子技术的旧时代AC)和MT(一种特化火力支援的步行机动兵器)的斜角甲板,其上还额外搭载有大量垂发单元用以制造导弹海迎击敌机。此外,BFF这家企业以高精度狙击向实弹武器和远程向FCS闻名,SOM的主武装也是对应大口径长射程特色的两组三联装加农炮,其射程高达200公里的超视距火力非常可怕。不过,过于复杂的机构使其受损后很容易产生殉爆起火,可说是名副其实的玻璃大炮。&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-229d1d37bf4a94cf01fba86c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&563& data-rawheight=&317& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&563& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-229d1d37bf4a94cf01fba86c_r.jpg&&&/figure&&p&&b&Stigro——突击海魔&/b&&/p&&p&擅长激光和磁轨炮等能量武器和高机动机体部件开发的欧洲头号企业IU(Interior Union)之水上AF,至少生产了3台。在舰首装备了可以生成特大型能量剑的冲角,若近战不成则依靠推进器进行高速游走寻找贴身机会同时以垂发系统的大量导弹对付NEXT。虽然由AI驾驶,但单机即可对抗以海军实力著称的BFF第八舰队。&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-c89fec36990c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&850& data-rawheight=&478& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&850& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-c89fec36990c_r.jpg&&&/figure&&p&&b&Great Wall——沙漠长城&/b&&/p&&p&以“Standard·Military·Company”式朴实理念为指导,特长如主战坦克般依赖重装甲实弹流站桩硬杠的世界最大企业GA(Global Armaments)所属最强AF,全长7公里。事实上如同列车般由2台动力车,4台战斗车和数量不等的货运车组成,7公里只是最常见的当先1动力车+中间4战斗车+1货运车组成的形态,若将所有车厢连接起来可长达14公里多。除开发射榴弹的加特林列车炮和导弹货柜外本体拥有NEXT从外部无法毁伤的强悍防御力,内部还拥有足以搭载大量Normal的设施,兼具要塞,基地和整备厂房的功能。&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-e6aec44bdbac44a61462_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-e6aec44bdbac44a61462_r.jpg&&&/figure&&p&&b&Giga Base——两栖要塞&/b&&/p&&p&双体船般的GA用AF,除开能够如同航母般在两侧舰体内搭载上百台Normal担当GA环太平洋势力圈的舰队主角外底部还安装有用以在陆上行进的履带,作为可靠性高的移动据点实现了水陆两用。装备有小型炮台和导弹发射器的同时,舰身中央内藏一门身管500米长的轨道炮,足以进行长距离精确炮击。&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-a18c11a2c47fb447609aed88e6480a81_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-a18c11a2c47fb447609aed88e6480a81_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&Eclipse——内联天雷&/b&&/p&&p&IU以GA为假想敌开发的量产型空中AF,预想在确保制空权的前提下担当对地打击任务。主武器为机腹一门射角360度的高出力激光炮,副武器为机雷和空对地导弹,也拥有在机舱搭载MT进行空投的运载能力。与庞大体积不相称的是非常灵活的飞行机动性,相对的继承了IU系AF装甲薄弱的特点且对于从自机上方攻来的空战特化型NEXT反制手段较弱。&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-61d7b593cd842d375e8aec_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-61d7b593cd842d375e8aec_r.jpg&&&/figure&&p&&b&Jet——黑色甲虫&/b&&/p&&p&公然向GA,BFF,OMER,Rosenthal,IU,TORUS这六大涉足工业,金融,医疗等多个领域的超大型复合企业为首的企业联发动武力介入的迷之私设组织ORCA旅团之小型AF。从相对小型体格上搭载的多联装足以一击毁损NEXT的扫射型光束剑来看,基本上可以确认旅团得到了前次Lynx战争中灭亡的小岛技术领军企业Rayleonard残党支持。&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-529cced791ccbe_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&850& data-rawheight=&637& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&850& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-529cced791ccbe_r.jpg&&&/figure&&p&&b&Answerer——最恶魔剑&/b&&/p&&p&小岛粒子技术权威兼剧情黑幕担当的西亚巨头企业OMER Science和Interior Union合作开发的最新型AF,能够在空中长时间浮游飞行的庞然大物。除传统实弹和能量武装外还使用了大量包括小岛粒子炮,小岛粒子导弹和巨型PA在内的新锐技术,其PA更可以AA形式爆发来秒杀逼近的NEXT。虽然强悍,但它的出现无疑使得已经被Lynx战争放大的地表小岛粒子污染再度恶化,这样下去无疑最终将使得高居空中的企业联永久航空舰Cradle也被吞没,而那将标志着人类希望的灭亡。ORCA旅团的真实目的就是为了打破这个死局,因而以十余台NEXT为核心的武力试图强夺为其供能的发电设施将能量传输给卫星加农炮击破封锁天空的无人卫星群。至于最终历史会如何走向,则取决于玩家自己的选择。&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-fc647d1bbf657c98ed9f9e2b974cdfee_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-fc647d1bbf657c98ed9f9e2b974cdfee_r.jpg&&&figcaption&发光的“双眼”其实是GN光束炮&/figcaption&&/figure&&p&&b&女皇式——战车的特异点&/b&&/p&&p&00第一季末尾拥有恶俗配色的阿尔瓦特雷不可谓不抢眼。7座太阳炉加持的光束主炮能够直接击穿托勒密的GN力场,自身的GN力场又能够挡住天人侧GN武装战机主炮零距离开火。再加上Fang,机械臂和多联光束炮,说是单机比肩舰队一点问题没有。&/p&&p&然后被能天使专破GN力场的七剑大卸八块了。因为有MS本体还被卸了两次。&/p&&p&所以借用国际象棋的形象来说,“城堡”式靠蛮力站桩狂轰的思路在未来行不通。正因为MA不可避免会是众矢之的,所以更需要速度优势来和友军配合,或是调整走位避免被围攻,乃至及时突入和撤出都是必要的。再者,连真炉搭载机都要计量粒子消耗,仗着出力储备高就在人群里乱来就是MA屡屡阴沟翻船的缘由之一。次世代的大型机是“战车”。&/p&&p&那么我为什么没选已经武装到牙齿还把第二代Gundam队打得满地找牙的统御式?有了足够粒子量和压缩力,造出威力更强还能拐弯的大型粒子炮或者把机体全身像盖马克那样堆满炮口并不是难事。但是,从女皇式这里开始真正把注意机动性和粒子消费的控制纳入设计思想。舍弃了变形机构而使用更像航空器的外形配合GN粒子实现近似战斗机的狗斗性能,在主炮和立场的必要血本外,利用消费较低的带线电磁爪,GN光束炮和火神炮来牵制清场这个思路在后来的统御式得到了继承——GN导弹和物理冲撞式实体FANG都是低耗能的。&/p&&p&因为GN粒子对大气层内滞空的天然加持以及长距离机动用外挂组件的开发一直跟进及时,像UC系那样乐此不疲地踩SFS/TMS飞板的快速部署方式因为TRANS-AM的实用化更加没有意义了。甚至到了剧场版时期,可以直接将搭载了伪炉的MS运输舰开启三红来进行紧急投送,如此这般连中间载具都省掉。但还有一个空白点没人注意:可重复的大气层进出服务。第二台Memento Mori破坏作战时女皇式是直接从宇宙下降到低轨道和OO Rasier交战的。维持迦楼罗那样在同温层不间断滞空的价值因为轨道电梯的存在而缩水了,但更重要的是对MS的无缝快速运送,这载具本身还要足以自保乃至助拳。这才是飞行型MA在集团行动的大环境下确保生存的进化方向。&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-957a694b035b0f368ee94_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&360& data-rawheight=&397& class=&content_image& width=&360&&&/figure&&p&&b&先驱式——泛用的临界态&/b&&/p&&p&首先尽可能简单地概括一下本机开发的前因后果。如果没有Gundam的出现,可称步行坦克的人革联主力MS铁人式之取代者应该会是依靠气垫推进实现装甲洪流的铁人式高机动B型。而后,对空战特化的主天使捕获分析的收获无疑相当刺激到了技术部门。&/p&&p&最终以A-LAWS指挥官机现身的Ahead结果就是融合了铁人外形的泛用高达,所有的设计都非常标准。如前文已经提到的电-粒子双重驱动系统,铁人系外壳的重装甲,这些对于提升有效作战半径和时间都有帮助。与和太阳炉分离的肩部/臀部百叶窗状推进器以及可以再度追加的长距离机动用GN尾部助推器相对应的是,明明是重型机却标配了光束机枪+实体盾牌+光束火神炮+光束军刀这样可称朴实的简单武装来提升用于机动的粒子余裕,由此带来了足以压倒能天使的近战性能。如果真有必要也可为短管光束机枪加装步枪配件,乃至额外装备反舰导弹集装箱和兼具光束和实弹发射模式的GN火箭炮这等特制武器,在多用途和整备性上的取舍也堪称教材例题般标准。&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-56fa18c450c0b19565f4_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&648& data-rawheight=&887& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&648& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-56fa18c450c0b19565f4_r.jpg&&&figcaption&本机累计生产量大约占GN-X总数的3%&/figcaption&&/figure&&p&&b&进阶型GN-X——个性化量产机&/b&&/p&&p&最初由天人变节者提供给地球联邦的29台GN-X(有一台的太阳炉拿去改装GN-Flag了)跟第三世代高达队拼了个精光,却也证明了伪炉和真炉机足以相互摧毁。在此基础上虽然为了普及太阳炉搭载机和验证模块式武器接口故意放低标准以便大量生产是必然趋势,但从超越旗帜式的改装开始少数ACE对少数高性能机体的需求就一直存在。其结果就是从后期批次中根据前线驾驶员的意见针对性大改出来的进阶型GN-X,打从定位开始就准备给地联的王牌们使用。&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-5750abadb950b048e12e1_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1905& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-5750abadb950b048e12e1_r.jpg&&&figcaption&得到实战检验的GN长枪被后继机GN-X III作为标配武器装备&/figcaption&&/figure&&p&此时太阳炉技术都尚未吃透,TRANS-AM和双炉系统更是闻所未闻的黑箱,因此其改装的变动也主要在于增设硬件。单刃状的天线强化指挥机能和管制小队僚机,进一步放大的X型翼状粒子发生装置配合全身各处大型推进器(注意GN-X传统上收纳光束军刀的双膝部都腾给了追加推进器)在解除安全限制后带来更危险但更强劲的机动性能。整合了光束军刀的出力可调式专用光束步枪及可在表面产生GN力场增强贯穿性的内置光束枪式GN长枪都可不更换武装就完成远近战自由变化,双肩的GN防御棍则可腾出双手在电脑控制下自动完成射弹抵挡。再通过对机体OS和各方面粒子分配量的个性化调制,实战丝毫不逊于番号上更新的GN-X III。甚至到了更新换代已有两个批次的剧场版时期,仍然有王牌选择驾驶这型机体出战ELS,口碑可见一斑。&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-d0e26d607eff_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1882& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-d0e26d607eff_r.jpg&&&figcaption&图中没有配备盾牌,可能是因为还在技术验证阶段就下马导致没有完成配件&/figcaption&&/figure&&p&&b&无头式——咕咕咕咕咕咕&/b&&/p&&p&如果没有A-LAWS相关的一系列丑闻,现在坐在GN-X IV重型主力机位置上的很可能就是这台原人革联团队开发的AHEAD后继机。除了取消传统头部把传感器分散到全身各处(可能是源自谢尔盖上校以铁人式高机动型徒手抓握能天使高达头部使其感知失能的实例)外,其他主要设计都是比较熟的面孔:进阶式GN-X上出现过的下挂光束军刀式光束步枪、与GN-X II爆裂巨剑设计类似的GN大剑、类似MR.武士道专用先驱式设计的左腰第二把光束军刀挂架、源自先驱式脑量子波对应型的可360度回转式全向推进器,以及从先驱式标准型肩部百叶窗式推进器发展而来整合有GN电容的腿部喷射器。这一系机体相对粗壮的骨架有利于把原本需要外挂的电容器和其他设备收纳到内部空间,外挂点的整体布局上比起GN-X的“×”型更像是“+”型。&/p&&p&保守不等于平庸。大量采用成熟技术来提高大规模生产的量产机安定性之做法从铁人式就已经存在,不怎么花哨的外观也有利于从抽象角度理解机体从骨架开始构筑的思路。站在上帝视角当然对其爱怎么损都可以,但绝对不要沉迷包装而忽略了概念本身作为反面教材的借鉴意义。&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-d5bbff3c_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-d5bbff3c_r.jpg&&&figcaption&集合地球联邦,天人和变革者技术之大成者&/figcaption&&/figure&&p&&b&GN-X IV——可量产的高达&/b&&/p&&p&前面那些基于剧中表现的猛烈批评跟机体本身设计水平无关。总装备量顶多数十台的NEXT也好Gundam也好倒是满足了次时代机体群魔乱舞的痛快,但随心所欲在基于总体的组织对抗中没用。天人走小队流单机碾压路线,最后被30台GN-X I淹没;A-LAWS认为性能没有质变的GN-X III足以靠兵力碾压一切,结果又硬是被有局部优势的3.5代高达队打得阴沟翻船。结论:次时代机体要真正担当制式装备的主力那么数量和质量都要有。而GN-X IV是近年来影像化作品中最好的范例。&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-ea2b4fda7faaaec38cfabd_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1812& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-ea2b4fda7faaaec38cfabd_r.jpg&&&figcaption&注意只有指挥官机有配备两个肩部护盾的权限&/figcaption&&/figure&&p&以卓越型GN-X为蓝本改良的本体在由胸部太阳炉为中心搭建的宽大骨架肩部和臀部整合了四基源自AHEAD的百叶窗式推进器,还可以进一步通过在背部追加内置电容的矢量推进组件(号称GN电容器但其粒子完全用于机体运动)强化机动性或使用长距离移动特化的尾部推进器赶路。头部采用了高达系特征的V型天线强化粒子控制和侦察通讯,操作系统则借由和VEDA连接进行了优化;能够在短时间让出力变成三倍的TRANS-AM系统得到批发,也通过拟变革者舶来技术获得了通过实体护盾产生局部/全向GN力场的能力,这是作为次时代与之前机体不同的&b&特殊性&/b&。&/p&&p&另一方面除腰部挂架外肩部和背部的预设挂点能够根据情况选用各种武器,从能够通过更换枪管实现射击模式和出力变换的GN长/短管步枪+光束军刀+GN护盾+GN粒子扰乱手榴弹+GN光束火神炮+GN爪作为标配开始,可以选用发射实弹/粒子扰乱弹的GN火箭筒乃至直接取用GN爆裂巨剑,GN长枪等之前所有GN-X系谱机体的手持武装实现同一机体不同装备的多用途化,这是作为准备大规模量产机体所必须的&b&通用性&/b&。在此基础上借由入手母舰【天人】和VEDA为核心的工业基础,使得原本矛盾的力量得以统筹合一:GN-X IV和勇者式的组合是在整个高达史上实力也可名列前茅的量产机配备。&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-63f171cb297a806fb3822ebc80689a2d_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&958& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-63f171cb297a806fb3822ebc80689a2d_r.jpg&&&figcaption&有猜测说AALIYAH在设计时就考虑到和其他企业的NEXT战斗&/figcaption&&/figure&&p&&b&Aaliyah——狂飙的旗舰机&/b&&/p&&p&原本是以能源行业发家的Rayleonard能够在军事领域实现弯道超车式的迅猛发展成为AC4六大企业之一,无疑得益于他们在AMS不安定性足以致命的原型机00-ARETHA及尚未完全吃透小岛粒子运用的试作NEXT002-B后真正投入实战的第三代旗舰机Aaliyah。这里又不得不指出隔壁棚00真正开始公开武力介入的能天使等Gundam四机也是第三世代,可见理想粒子本身的开发和实际应用还是相当不同的。&/p&&p&在合作研制NEXT的各企业中真正掌握小岛粒子技术的三巨头之一Rayleonard开发出了在当时近乎黑箱技术的动力系统,又通过早早和在武器开发和电子设备上有优势的同行AkvaVit及在能量武器方面有独特心得的Interior Union合作,突破了当时以GAA为代表的旧时代实弹系攻防潮流走出了自己的道路。&/p&&p&作为一匹难以驾驭的烈马,Aaliyah的优点和缺点都非常明显。其中量型二足素体由于具备爆发力强的推进器,高活动度和高能量武器亲和力的手臂以及对闪光弹等干扰抗性出色的复眼头部,非常善于利用Rayleonard-AkvaVit系的突击步枪、机枪、等离子枪炮和光剑等武装来进行高速近战。在防御方面除开依赖本身的高机动性外,依靠强力的03-AALIYAH/G发电机支持大功率PA来作为护盾也使得其并没有变成想象中的玻璃大炮。&/p&&p&但是,高出力的背后是对能量的高消耗。本机的推进器和部件都可称电老虎,而头部的复眼系传感器在讲求射程和精确性的远距离射击战中表现不佳。如果PA在猛攻下崩溃,本体的装甲也并不如GA系那般可以硬扛。再加上Berlioz等驾驶本机的顶尖Lynx战死以及Rayleonard本部被灭,到ACFA时其已经被视为跟不上时代的亡魂。&/p&&p&话虽如此,继承了Rayleonard意志的ORCA旅团长便是驾驶Aaliyah逆足变体Alicia在剧中大闹了一番,而从灭亡企业进入OMER的众多技术人员们则继续以超越常理的独特思维设计出了可称Aaliyah 2.0的轻二足Lahire。不但保持了高机动、大PA功率、快速锁定和刷新雷达的FCS等传统优势,还通过优化主推进器的滞空性能使其足以胜任不落地式的高速空战。其个性强烈到腿部基本上只剩下起落架机能,但企业联头号Lynx的使用足以说明它的能力。&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-8ecabe9b1db00fd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&542& data-rawheight=&616& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&542& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-8ecabe9b1db00fd_r.jpg&&&/figure&&p&&b&SOLUH——重金属的螳螂&/b&&/p&&p&有必要指出的是相比将NEXT集中使用的Rayleonard,Eqbal的NEXT是要和SELJQ等本社Normal特装型组成的Bharat中队协同作战的突击矛头。即是说,他们的旗舰机既要能够如同其他NEXT般单机行动也需要和友军机密切联动。&/p&&p&借由将Eqbal一贯的轻型高机动设计思想和其掌握的大规模人力流水线相结合,最终现世的SOLUH继承了其强悍运动性,多用途和特化近距离交战的风格。除开本身在重量上就比多数当时的其他NEXT轻盈外,Rosenthal的推进器和OMER的发电机都能在其对EN需求较低的前提下以较低的重量带动整台机体。&/p&&p&虽然其防御力低下,但是SOLUH很意外地拥有不错的耐久度来保障生存性。借由使用Eqbal本社的机枪、霰弹枪、打桩机以及Technocrat的火箭弹,可以在实弹系的CQB中充分发挥出近战优势。此外,由于维护相对简单,对于囊中羞涩的Lynx来说其部件也是很好的选择。&/p&&p&本机缺点是缺乏EN系武器亲和性和装甲薄弱,因此虽然能够很好的对付Normal和MT但是在NEXT级单挑中往往表现乏力。有鉴于此,Eqbal倾向于利用数量优势一拥而上压倒敌机。&/p&&h2&&b&次时代机体战斗实例&/b&&/h2&&p&因为&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.bilibili.com/video/avFfrom%3Dsearch%26seid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&装甲核心4的废案CG&/a&终于流出,作为纯粒子高速机的表现节奏相当流畅所以在此处一并做个流程解析以便读者理解。&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-5a33e7ed9e6f6ba5c56f33_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1358& data-rawheight=&740& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1358& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-5a33e7ed9e6f6ba5c56f33_r.jpg&&&/figure&&p&相比于正篇CG中出场的Rayleonard头号王牌Berlioz,这里的主角是Rosenthal的顶梁柱leonhardt,座机为NEXT“贵族义务”。从机体由高空向地面突防以及抛弃了整流罩样零件来看,原本计划可能是利用OB实现单机突入大气层的安全降落。&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-81d3b4a7aed712e67ce5da9bfa98e9b9_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1358& data-rawheight=&734& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1358& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-81d3b4a7aed712e67ce5da9bfa98e9b9_r.jpg&&&/figure&&p&但是,如果机体两边喷射小岛粒子进行减速的大型圆桶样物体真的是超增压推进器的话,那这个收纳到背部后完全看不到其存在痕迹的玄学变形机构并非在正式游戏中体现,恐怕FS自己也觉得反向喷射的OB太难实现了。此外,虽然以Hogire素体为基本的机体和正片相同,但是这里并未装备左手的OMER制光束剑EB-O305。&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-03c35e3c58a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1358& data-rawheight=&736& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1358& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-03c35e3c58a_r.jpg&&&/figure&&p&机体别号“破坏天使”的由来就是背部这两座翅膀样的OMER制三联装激光炮EC-O307AB,姑且不论耗能和威力的效费比,时髦值是有保证的。&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-dab95d49c7f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1364& data-rawheight=&732& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1364& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-dab95d49c7f_r.jpg&&&/figure&&p&不同于Aaliyah那种一体成型的头部护罩,Hogire的头部为保护相对脆弱的眼部摄像机采用了滑动式护盖。可以看到其传感器虽然是复数但4具摄像机的数量并不算多,表明其探测性能中规中矩。&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-d08eda97419a5fba3dabc9_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1364& data-rawheight=&736& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1364& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-d08eda97419a5fba3dabc9_r.jpg&&&/figure&&p&近处的是“贵族义务”而远处迎击的是未采用小岛粒子技术的旧时代AC,即所谓Normal。NEXT采用大胆的对冲向Normal正面扑来,因为速度实在太快以至于后者从发现到擦身而过都没击中目标。&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-335a0a2fcd0e8ede45c2fb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1364& data-rawheight=&734& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1364& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-335a0a2fcd0e8ede45c2fb_r.jpg&&&/figure&&p&小幅度的精确OB提升高度和转向准备包抄,注意Normal在右下角划过的子弹轨迹始终慢NEXT一拍。&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-bbb9de3c3fda_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1362& data-rawheight=&738& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1362& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-bbb9de3c3fda_r.jpg&&&/figure&&p&通过空中机动迂回到Normal小队背后落地,再度拉近距离时连续使用左右QB走瞬移式的Z型轨迹来躲避射弹。&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-65bcbd781d7a77f78b3b1fc14bea6a11_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1364& data-rawheight=&732& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1364& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-65bcbd781d7a77f78b3b1fc14bea6a11_r.jpg&&&/figure&&p&用右手的Rosenthal制突击步枪MR-R102迎击导弹和击毁空中的武装直升机,似乎通过走位让对方的导弹打中了自己人。&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-f90aa58b05ec34c52cbc78f7c861f590_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1360& data-rawheight=&738& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1360& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-f90aa58b05ec34c52cbc78f7c861f590_r.jpg&&&/figure&&p&Normal小队齐射背部的导弹,欲通过其数量和追尾性压倒NEXT。&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-085cceb265ecef70370eeb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1364& data-rawheight=&738& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1364& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-085cceb265ecef70370eeb_r.jpg&&&/figure&&p&通过全开推进器和用突击步枪迎击解决一部分导弹,剩下的少数干脆靠打开胸部整波装置释放小岛粒子形成球状PA硬抗下来。&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-45aaeff31cb2ce_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1360& data-rawheight=&736& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1360& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-45aaeff31cb2ce_r.jpg&&&/figure&&p&双方对

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