王者荣耀造福全人类h吧是哪个国家的游戏

王者荣耀海外版不同国家游戏名称盘点 为啥不叫王者荣耀
王者荣耀系列软件最新版本  这段时间在德国科隆的电竞展上,最受关注的有两款,一款是端游代表:绝地求生大逃杀,还有一款就是号称王者荣耀欧洲版的《Arena of Valor: 5v5 Arena Game》。很多小伙伴对海外版的王者荣耀充满好奇心,为啥每个国家和地区的名字都不一样,难道海外版王者荣耀不是出品吗,实则不然,这其中还是颇有渊源的!  王者荣耀海外版介绍:  而随着本月德国科隆展开幕,这半年中经过多次改名的《王者荣耀》海外版本最终定名《Arena of Valor: 5v5 Arena Game》(勇气竞技场:5v5竞技场游戏),继而通过科隆游戏展正式向欧美玩家展开宣传攻势。《王者荣耀》欧美版终于开动了战车!  欧洲市场一向与美国市场步伐协同,欧洲市场如果失利,代表着美国、甚至是全球市场的失利,直接导致整个出海计划崩盘。因此对欧美版《王者荣耀》十分谨慎,专门新开一个开发者账号马甲Proxima Beta负责发行不说,且几个月时间一直在进行名称和游戏内容上的优化。  外界一直猜疑腾讯毫无动作,实际却一直在名称和人物上纠结。  App Annie相关数据显示,《王者荣耀》欧美版其实早在今年2月20日便向欧洲地区atore上传好了游戏包,其后:  4月6日,《王者荣耀》欧美版开始第一次测试;  5月29日,游戏名 &Strike of Kings&(国王打击)更名为&Strike of Kings: 5v5 Arena Game&,相当于在名称后加了后缀&5v5竞技场&,用以强调MOBA游戏属性;  8月10日,经过征求欧美玩家投票,游戏名最终定档为现在的&Arena of Valor: 5v5 Arena Game&。  值得注意的是,现行的游戏名与早早在台服发布名称《Realm of Valor》(传说对决)十分相似,仅将台服名称 &Realm of Valor&中的Realm(王国,领域)改为了Arena(竞技场)。  分析腾讯为何放弃&Strike of Kings&这个名字,gamelook认为这个英文名实在是过于像一款SLG游戏,&Strike of Kings&简直就是海外知名SLG游戏《Mobile Strike》(雷霆天下)和《Clash of Kings》(列王的纷争)的结合体,而这两款游戏在欧美地区已投放了大量的广告,Strike、of Kings几乎等同于SLG的代名词,这显然对宣传这款MOBA手游不是很有利,容易造成玩家认知的偏差,所以腾讯一改再改。  王者荣耀海外版命名详情:  目前,还不知道这次更名会不会对台服的繁体中文国际版产生影响。不过,对于这次改名,大家众说纷纭,有外媒认为从《王者荣耀》海外版本之前征求大家意见来看,此次改名或许是为了更好的区分《》。  也有部分业内人士则认为,此前海外版本的名字则是为了与海外另一MOBA手游《Vainglory》理清楚关系。  对此,官方也没用做多说明,到底是意欲何为呢?让我们拭目以待吧~
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授权:免费所谓海外服,根本和王者荣耀不是同一个游戏
今天刚玩了一下所谓的美服《王者荣耀》,才发现《Arena of Valor》其实只是台湾游戏《传说对决》海外服,就像DNF的日韩中服,同一个游戏,但是有的更新快有的更新慢,但还是同一个游戏。总而言之,《王者荣耀》和《Arena of Valor》只是同一个公司出的两款游戏。。。就好像《全民超神》和《王者荣耀》,两款没关系的游戏,所以就算以后《Arena of Valor》有全球赛,也不关国人什么事。。。题外话:一直在用*河蟹*玩,但是非常不稳定,匹配经常能看见中文名的玩家,所以估计国人玩家在这些“海外服”的占比不少,但是不稳定网路和高延迟、频繁掉线会对真正的歪果仁玩家造成不好的体验,所以建议要么彻底封掉国内玩《Arena of Valor》的办法,要么干脆开放。。。否则那么差的游戏体验在国外想活起来也困难重重啊。
这些回帖亮了
还是差不多 同一个部门弄出来的 只是弄的老版本的系统 英雄技能都一样 什么的都还是老的 然后就是有个别原创英雄 总的来说可玩性还是不如国服的 不过欧服的人理解更好点 是以暴君路 主宰人分配人 不是一味的上下路 变成优势路劣势路 还有兵线还是很重要的 塔也更值钱 我玩了1个半赛季的欧服 新赛季打到第一 徘徊在前三40多星后来没玩了 高端局前100 80个是国人 没啥意思 半天排不到人 宁可开加速器玩国服
引用38楼 @ 发表的:我玩的美服,并没有找到这两个啊。但是我觉得从公司的利益角度来说,融合可能性太低,即使王者荣耀停服也不会融服。。。。如果真的奸商,就会直接上传说对决国服版,你爱留在王者荣耀就留,反正我们会象征性的假装管管王者荣耀实际上已经全部把重心放在传说对决。。。这样完全省去很多麻烦。美服是刚出的 所以英雄还没完全上齐全 欧服刚出也没有台服英雄多 现在已经慢慢跟上了 还有我说的不是融服 我的意思是玩的系统变的一样 地图 英雄技能 装备系统等要一样 服务器不一样是肯定的 至于英雄的样子可以当作是多一个皮肤 这样统一的玩法 就可以产生国际的比赛了 这种做法和可能性还是可以有的 就看玩的人多少了 再出国服的传说对决才是真的不合理的 毕竟传说对决都是老版本的王者荣耀 英雄技能都一样 很多都还是没削弱的老版本强势英雄 里面的murad 就是李白还是大招可以吸血的 龙马就是橘右京 还是距离超远的 等等 肯定是向国服改过的新版本看齐的 所以要弄成国际比赛 只能是整合系统玩法 不会是国内再出一个传说对决
引用3楼 @ 发表的:因为觉得王者荣耀到国外去歪果仁接受不了设定吧。。其中有特色才更受欢迎,王者荣耀也很多优点的,比如我觉得地图很明亮很好看,传说对决局内画面色调和端游一样阴暗赞你,现在回去看lol各种不喜欢,完完全全欧美风
引用45楼 @ 发表的:跟他说都是浪费口舌。lol国台服英雄名字也不一样,更新时间也不一样,在他看来也是两个游戏。LOL台服国服翻译不同但是英雄建模是一样的,机制也是一样的。我已经举了DNF中日韩台服的例子,四个服的翻译也都不一样、版本进度也不同,但是我没说这不是一个游戏,传说对决明显是王者荣耀在中国大陆成功后想要拓展海外又一力作,既然如此未来一定会有国际赛,国际赛用王者荣耀还是传说对决,如果未来一样意味着融合,首先2000块的皮肤你怎么改,2000块的英雄外服免费送你怎么解决,共存?难道一场比赛两个嬴政大小姐在双方互射吗?你是直接告诉玩家这是俩游戏还是强行融合引起玩家不满?你没脑子还是没脑子?
本来就是啊……不过有些英雄技能一样的。强无敌的宫本和李白,韩信和关羽。高端局只有国人
你以为小马他不想吗?你相信fb和twitter和youtube。。。小马比你聪明的
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用2楼 @ 发表的:你以为小马他不想吗?你相信fb和twitter和youtube。。。小马比你聪明的因为觉得王者荣耀到国外去歪果仁接受不了设定吧。。其中有特色才更受欢迎,王者荣耀也很多优点的,比如我觉得地图很明亮很好看,传说对决局内画面色调和端游一样阴暗
引用3楼 @ 发表的:因为觉得王者荣耀到国外去歪果仁接受不了设定吧。。其中有特色才更受欢迎,王者荣耀也很多优点的,比如我觉得地图很明亮很好看,传说对决局内画面色调和端游一样阴暗赞你,现在回去看lol各种不喜欢,完完全全欧美风
最近在打传说对决,人在丹麦这边,真是好难打啊……而且水晶没有防雨罩,经常被强拆
引用5楼 @ 发表的:最近在打传说对决,人在丹麦这边,真是好难打啊……而且水晶没有防雨罩,经常被强拆和王者荣耀的机制相差很大,传说对决的兵线很脆,防御塔的攻击又很痛,带线不如打架,不能完全用农药的思路来打
差不多 就是名字改了。我在加拿大 是北美服 就是改了个名字 孙尚香 妲己 赵云也是充值首送 吕布就是曹操 还有孙悟空是老版的。换汤不换药
还是差不多 同一个部门弄出来的 只是弄的老版本的系统 英雄技能都一样 什么的都还是老的 然后就是有个别原创英雄 总的来说可玩性还是不如国服的 不过欧服的人理解更好点 是以暴君路 主宰人分配人 不是一味的上下路 变成优势路劣势路 还有兵线还是很重要的 塔也更值钱 我玩了1个半赛季的欧服 新赛季打到第一 徘徊在前三40多星后来没玩了 高端局前100 80个是国人 没啥意思 半天排不到人 宁可开加速器玩国服
引用3楼 @ 发表的:因为觉得王者荣耀到国外去歪果仁接受不了设定吧。。其中有特色才更受欢迎,王者荣耀也很多优点的,比如我觉得地图很明亮很好看,传说对决局内画面色调和端游一样阴暗我在美国延迟不超过100的,打王者反而要200+
引用6楼 @ 发表的:和王者荣耀的机制相差很大,传说对决的兵线很脆,防御塔的攻击又很痛,带线不如打架,不能完全用农药的思路来打不就是LOL么。。。
引用8楼 @ 发表的:还是差不多 同一个部门弄出来的 只是弄的老版本的系统 英雄技能都一样 什么的都还是老的 然后就是有个别原创英雄 总的来说可玩性还是不如国服的 不过欧服的人理解更好点 是以暴君路 主宰人分配人 不是一味的上下路 变成优势路劣势路 还有兵线还是很重要的 塔也更值钱 我玩了1个半赛季的欧服 新赛季打到第一 徘徊在前三40多星后来没玩了 高端局前100 80个是国人 没啥意思 半天排不到人 宁可开加速器玩国服 老哥推荐个加速器呗?
moba是不是就中韩两个国家最厉害
引用11楼 @ 发表的:老哥推荐个加速器呗?欧洲玩国服用玲珑吧 不开270延迟 开了180左右 玩着算很舒服的了
引用13楼 @ 发表的:欧洲玩国服用玲珑吧 不开270延迟 开了180左右 玩着算很舒服的了我在美国,用过一段玲珑,感觉区别不大
引用14楼 @ 发表的:我在美国,用过一段玲珑,感觉区别不大玲珑应该算是最好用的了 北美和欧洲讲道理应该都是差不多的 150-250延迟不等 具体也看自己的网 前一个月玲珑用的很烦 各种460 现在更新后很少掉了 可以去淘宝买个一天的激活码再试试
不是两个游戏,这游戏就是为了打开海外市场的王者荣耀,腾讯在下一步很大的棋
引用15楼 @ 发表的:玲珑应该算是最好用的了 北美和欧洲讲道理应该都是差不多的 150-250延迟不等 具体也看自己的网 前一个月玲珑用的很烦 各种460 现在更新后很少掉了 可以去淘宝买个一天的激活码再试试好的,谢谢老铁啦
我用亚瑟砍瓜切菜。。。
台服传说对决不充钱可以玩嬴政,台服叫卡莉,爽歪歪。另外低段位素质挺好的,很多情况下有人自觉补位,骂人也少。
感觉上分最快用孙尚香,台服叫堇。有兄弟一起玩的可以交流啊~
在香港身边人玩王者农药的热情贼强 你敢信。。。话说台服传说对决身边人玩的少我就弃坑了。有个哥们平常玩王者的,打了一个传说对决香港的线下活动,还赢了个200块的皮肤。。。可见这游戏多小众。
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王者荣耀-必须知道的游戏常识
  常用词汇
  在《王者荣耀》中,有许多常用的名词,这些名词对于新手玩家来说是必须要知道的。因为在游戏中大部分玩家都是用代名词来交流,比如打野、红蓝BUFF、补刀、兵线等。如果不知道这些名词,在游戏中就很难和队友完成战术沟通,那么究竟这些词意义是什么,这里就给新手玩家进行一下简单的解释。
  “AD,AP,ADC,APC”
  AD指的是物理攻击,AD出装就是英雄主要选择物理攻击的装备。
  AP指的是法术攻击,AP出装就是英雄主要选择法术攻击的装备。
  ADC,最强物理输出单位。
  APC,最强法术输出单位。
  “上路,中路,下路,高地”
  上路、中路、下路分别就是基地上方、中间、右方的路线。不同的路线适合不同的英雄,一般情况法师输出主要走中路,因为中路的塔距小,比较能够保护血量较薄的法术输出英雄。加上许多法师英雄技能一般是直线范围,中路两塔刚好就是直接对面,兵线也是如此,更适合法师发育。上路和下路适合有锁定目标的射手、兵线刺客(主要依靠兵线进行发育的刺客英雄)、坦克、战士发育。
  “打野,野区,buff,反野,主宰,暴君”
  野区也就是分布在三线之间的区域,里面有许多野怪能够帮助英雄快速升级,还有两个特殊野怪--红、蓝buff,也就是猩红石像和蔚蓝石像。猩红石像之力简称“红BUFF”,其效果是可以提升20%输出能力,对敌人进行攻击后有每0.25秒一次真实的灼伤伤害,30-50不等(真实伤害就是可以免疫敌人护甲值所抵御的伤害),伤害随等级提高,持续90秒;蔚蓝石像简称“蓝BUFF”,技能冷却时间减少20%,每秒额外回复2%法力,持续90秒。玩家也把拥有石像之力的敌人称做“拥有xx
buff”(野区所有野怪刷新时间为90秒,不包括主宰和暴君)。打野也就是击杀野怪。打野英雄主要靠野怪经济发育的英雄,比如韩信。
  主宰和暴君分布在我方野区和敌方野区的交接地带,主宰和暴君的刷新时间首次为6分钟和2分钟,后面分别为6分钟和4分钟。击杀巨龙可以为我方队员提升经济和经验值,主宰出了经济,还有强力的“主宰之力”加成--提升30%输出力和1%每秒生命恢复和法力值回复。
  反野即跨过主宰暴君进入敌方野区打野,虽然具有一定危险性,不过可以更快的发展经济。
  “补刀、gank(抓人)”
  补刀即对敌人发出致命一击,有些英雄本身需要buff,但因为其本身能力无法匹敌而无法获得,这就需要通过补刀来获得buff,还有就是最后补刀的人总会获得相比周围的对敌方单位有造成伤害的队友获得更多金钱和经验。gank就是打野英雄帮助兵线英雄围剿敌人的意思。
  “第一滴血(一血)、连杀、终结、横扫千军、天下无双、大杀特杀”
  第一滴血的获得者即游戏中第一个击杀英雄的人,在现今版本获得第一滴血的人会有格外的经济奖励。
  短时间连续击杀敌人会触发连杀,连杀做为一种荣誉,能够向他人证明自己的能力。
  一直击杀敌人并没有身亡会触发横扫千军和天下无双,终结其杀死有横扫千军和天下无双的人。
  经济奖励
  游戏中无论打野还是击杀英雄,都可以获得金钱和经验的奖励。
  近战小兵:45G左右,与角色等级挂钩。
  远程小兵:32G左右,与角色等级挂钩。
  炮车:120G左右,与角色等级挂钩。
  超级兵:120G左右,与角色等级挂钩。
  防御塔:70G。
  经济野怪:66G左右,与角色等级挂钩。
  红BUFF怪:78G左右,与角色等级挂钩。
  蓝BUFF怪:84G左右,与角色等级挂钩。
  英雄:200G。
  小龙:单人80G左右,与角色等级挂钩,队友全加。
  大龙:单人136G左右,与角色等级挂钩,队友全加。
  为了防止队友一直送人头而导致对面的经济压制,所以每当一个英雄死亡后,下次复活时在没有击杀任何人的情况下再被击杀,则敌人获得的经济减少一半,以此类推,底线为20g。
  结算后荣誉
  超神:杀死七个人且中途没有阵亡。
  无畏之盾:承受伤害最多
  庇护之光:助攻数最多
  杀戮之影:击杀最多
  破军之矛:输出最多
  富可敌国:金钱最多
  (标志)防御塔:摧毁防御塔数量最多。
  KDA:即助攻和击杀数量的总和和死亡数的比值。
  MVP:即KDA值最高的人,胜方MVP为当前胜利队伍的最高KDA的人。败方MVP为失败方
  最高KDA的人。当队伍中有KDA并列最高时,击杀数高的为MVP,击杀数也相同,则比较金钱数。
  位移包括闪现和突进,区别在于一个为瞬间消失出现在终点,一个是突然向前前进一段距离。有的突进是可以被打断的。
  霸体状态
  即免疫眩晕和减速的状态,冰冻和石化的控制效果依然有效。并且霸体状态下可以对其进行攻击。
  顺风、逆风
  敌方防御塔数量大于我方防御塔被称为逆风局势,反之为顺风局势。
  兵线、控线
  水晶会不断产生小兵在线路上对敌方进行进攻。小兵共分为四种-近战小兵、法术小兵、攻城车(又称炮车、炮兵)、超级兵。前期出兵只有近战小兵和法术小兵,五分钟之后出现攻城车,当敌方高地防御塔被摧毁后,我方就会派出超级兵。超级兵和攻城车对防御塔的威胁很大,需要尽快铲除。防御塔被摧毁不仅会给敌方经济带来提升。更会造成兵线上的压制,所以必须控制兵线保证防御塔不会被摧毁。
  游戏规则
  1、只有推掉前一个防御塔才能推下一个防御塔。
  2、防御塔会优先攻击进入防御塔的单位,如果被锁定小兵或召唤物被塔杀死后优先选择最近的小兵或召唤物,再攻击英雄。若在防御塔内攻击敌方英雄或敌方英雄攻击你,防御塔会优先选择你。
  3、所有buff、主宰、暴君只有最后击杀的人才能触发效果。
  4、英雄有护甲的话伤害会优先扣去护甲值。真实伤害无视护甲。
  5、复活时间会因游戏时间的延长而延长。
  英雄分类
  英雄共分为六类,分别为:战士、法师、刺客、辅助、坦克、射手
  战士:一般的战士要么拥有位移技能,要么拥有远程攻击技能。多有小时段眩晕击飞控制力。
  刺客:相比战士灵活性更强,血量更薄,其技能爆发性更强,控制能力相比战士较弱,攻击力相比战士更强。
  坦克:血量特厚,护甲值高,技能带有比战士较强的控制力,多无远程技能,攻击力较战士较低。
  辅助:其技能有为队友增加护盾、移动速度、攻击力等属性。或有很强的控制能力,但伤害极低。
  法师:广义来说使用法师的都叫法师。游戏中的法师多指伤害高、控制强,多为远程攻击,自保能力弱的英雄。
  射手:远程攻击,又分定位射手和锁打射手。一个是技能为手动释放,无目标也可释放,技能不一定命中;后者只有锁定目标后才可攻击,技能必定命中。伤害极高,自保能力较差,生存能力较低,目前都为物理为主。
  英雄特长
  包括突进,团控, 收割,团队增益,远程消耗,吸血。
  突进:技能伴有突进能力
  团控:控制能力强,稳定,且范围大。
  收割:技能带有断命能力,能给残血英雄致命一击。
  团队增益:可以为队友带来属性提升或解除不良状态等。
  远程消耗:攻击距离远,伤害高,断命能力不足。
  吸血:能将伤害转化为自身血量回复。
  英雄期段
  中期英雄:英雄在中期能力达到顶峰,后期作战优势减弱。该英雄主要靠前期出色的发展能力瞬间拉开与敌人的经济距离,以经济压倒敌人。
  后期英雄:英雄在后期能力达到顶峰,前期发展较为困难,中期生存能力低。主要依靠装备、技能增益来使自己在后期拥有压制的能力。
  这是游戏中最基本的规则,许多规则可以通过长时间的游戏慢慢总结出来的。本身说游戏本身就是一个探索的过程,通过探索就可以发现许多新的事物。
http://www.doyo.cn/article/262545
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