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一个关于生命、失去和希望的暖心游戏,随着主人公踏上破碎的梦想和自身的蜕变的旅程。
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2017 TapTap 年度最佳音乐提名2017 TapTap 年度最佳独立游戏提名2017 TapTap 年度最佳剧情提名置身于一个充盈着阳光和美景的梦幻场景,踏上一段寻找过去的旅程,伴随着压力的释放,问题自然迎刃而解。有趣的线索隐藏在这个宁静而又充满想象的世界中,从周围的风景和连绵的山丘中发掘老人前进的道路。让自己沉浸在动人的叙述中,通过美丽的记忆碎片渐渐揭开老人曾经的生活故事。通过老人的眼睛去探索生命的无常,体会他的心痛、遗憾和希望。这是一个关于生命、失去和希望的暖心游戏。《回忆之旅》是一款找回初心的全新互动冒险游戏,是一场寻找生命中珍贵的回忆、破碎的梦想和自身的蜕变的旅程。欢迎加入《回忆之旅》官方QQ群: 和我们,和他人,一起分享你的回忆故事。 更有机会获得游戏明信片等精美周边礼品。-触屏操作-轻松的游戏氛围-独特的场景生成机制-形成独具创意的互动模式-简洁清新的画面设计-通过优美的视觉叙述呈现一个充满能量及情感的故事-紧凑的游戏节奏、引人入胜的原声音乐-带给您身临其境的游戏体验设备要求: iPHONE5 (或以上)或iPAD 3(或以上)
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已通关╮(‵▽&)╭ (通关游戏时间大概在一个半小时左右,并不是很耐玩,通关后粘性也不是很强(つд&))~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~他在船上,遇上一个姑娘;他和姑娘,举办了一场婚礼;他的姑娘,生了一个女儿;然而他,还是心系海洋。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~(以下是正经评测,其实上面也挺正经的(?&? ? &??))~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~游戏大概就是讲一位独居在海边小屋的老人,一天受到邮差送来的信件。那是女儿写给他的信件,女儿希望老人能放下过去的成见,在妻子弥留之际再和她见一面。读罢,老人收拾行装,展开了一段旅行。在旅行的途中,过去和爱人的回忆一一浮现。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~「画面」游戏采用手绘艺术风格的画面设计,画面精致,色彩用调仿佛让玩家置入童话故事一般。随着故事剧情的推荐画面时而明媚,时而阴郁,不知不觉间将你的情感置入白胡子的回忆中。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~「BGM」出色的背景音乐更是使得这款游戏完美呈现出一种动画电影般的艺术风格,玩家处在不同的场景下游戏的音乐也会发生相应的变化。欢快舒缓的bgm协调切换,鸟鸣猫叫的高度还原无不彰显出本作在背景音乐上下的功夫。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~「剧情」剧情方面,在游戏初期老人的回忆都是幸福的&&与爱人相遇、结婚。再到中间的孤独寂寞,最后的悲伤遗憾,无时无刻不让玩家体会着生命的无常。在游戏动人的叙事中,我想这款游戏是要告诉我们&&生命中总有弥补不了的遗憾,也有避之不开的意外,就如同乌云与暴风雨是天空最好的启示一般,请记住所有的遗憾都是成全。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~「特色」《回忆之旅》没有一句对白,甚至没有一句游戏的玩法或者流程提示。但是,这并没有影响游戏为我们带来了一个层层深入、简单纯粹的忧伤故事。真是因为那细腻的手绘插图和音乐的搭配,这些都能帮助玩家理解游戏的剧情,实在是非常值得点赞!~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~【优点】:画面与音乐相当出色,深刻的剧情能够引发玩家共鸣。(真的是,我也不知道自己截了多少张图(*&︶&*)) --不愧是TapTap最佳剧情,最佳音乐,最佳视觉提名【缺点】:玩法过于单一,没有什么任何难度可言。(不过本来就是以剧情为主,不是啥解密游戏)(也貌似是有一点bug,不过不影响游戏体验,看到别的taper说了,我就不在评价了)【总结】:如果你是一名只对美和音乐喜好得玩家,这款游戏绝对值得你一试。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~最美的故事有时无须言语表达,在奇幻而温暖的手绘世界里,平静中暗藏玄机,你将通过移动山川、平原找到隐秘路径,揭开一幕幕动人往事。&&App Store获奖词~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~累死了,都快凌晨一点了,不过我讲了这么多,最想要的还是你的赞啊!!!(つд&) (つд&) (つд&) Thanks
剧情中规中矩,解密上也没太大难度,本来只算是一般般,能打个三星,但看在音乐的份上再加一星。但还是有些小问题想提出来:1)刚开始遇见羊群这一元素的时候,我让老人站在羊群旁边然后疯狂点击羊,它们是直接从老人身边走过去了的,后来试了两次这种方法也还是行。这就导致我起先完全没理解到羊群是与草丛结合起来了的,后面再遇到羊群的时候发现再用这种办法却不行了,结果就十分破坏游戏体验。不知道是不是一个BUG?2)海底那一关我已经走到那个监狱门(应该算监狱吧?)旁边了,结果还是没有判定我到达目的地了,搞得我又从头走了一遍回来,结果发现还要再走两步才会被判定为到了目的地,这个实在是很影响游戏体验。
我最初还是被画面吸引而来的,细腻,色彩丰富,感觉有点像水彩,觉得既美又梦幻,不知道我说的对不对,我对于绘画方面不是很懂,只是单纯地觉得很好看。游戏的玩法其实挺浅显易懂的,通常只需要上下划动分离的地形、道路,使其相互连接即可,偶尔也需解解迷题。某种程度上来说,感觉像在玩拼图,将老人割散分离的回忆之路拼凑完整。此外游戏的节奏很慢,确实挺符合故事中的玩法和老年人的设定,不过对于我这种急性子来说,还是挺煎熬的。总体的游戏流程不是很长,但我还是花了很长一段时间断断续续地才把它通关,如果不是抱着欣赏的心情去玩,估计会觉得有些无聊///其实我最喜欢的部分除了游戏的剧情,就是画面中有非常多可互动的元素,可谓是处处充满惊喜和未知,休憩的猫,顽皮的孩童,老旧的收音机,打牌的旅客,沿途的汽车船舶,港口的工人等,都能一一与你做出回应,这过程既觉得有趣又觉得有些可爱,有兴趣的玩家不妨仔细探索一番。关于剧情,几乎没有什么文字性的介绍,基本依靠玩家个人的理解,从画面,音乐,老人的表现中去体悟。每到关末,老人便会驻足停留,完成特定的触发条件,一副精美的动态插图便会随之浮现,这既是老人由景触情,有感而发的回忆,也是玩家理解剧情时非常重要的一部分。本来想写一大段论述一下剧情的,但是为了没玩过的玩家,我想还是算了,这种意境游戏,理解随缘吧。
【溢起来玩】《回忆之旅》:老人与海的情节,画面中你却依稀在浮现这是一款风格清新的冒险解谜游戏,游戏讲述一个迟暮老人因邮差的到来打破了原本宁静的生活,重拾行李踏上&回忆之旅&,找回初心,重温与妻子的相遇相知相离相守。游戏采用清新文艺的手绘画风,还有许多远景近景的切换,景色都十分唯美细致,再加上出色的背景音乐,有虫鸣有猫叫有鸣笛等,极大的还原了真实场景。游戏中没有任何文字,只通过画面和声音去叙述故事。没有时间、没有道具、没有高分和失败,就像一场两小时的互动电影,去感受、了解老人的故事和心情。游戏的另一大特色就是其独具创意的互动模式,玩家几乎可以尝试和任何事物互动:轻敲青蛙大脑袋听它发出咕咕的不满、叩开紧闭的门窗认识新朋友,摇晃树枝静静聆听沙沙声,赶走或绕开前方挡路的羊群&玩家需要帮助老人移山填海(操作地形变化),完成这个不可能的旅途,当老人到达某个地方休息时,静静的看着眼前的一切,就会回忆起曾经在这里发生过的事。每个回忆都是一副唯美的动态画,是影响老人一生的转折点,关乎于爱情、家庭、梦想,或喜悦、或思念、或遗憾&老人一生的故事并非跌宕起伏,也没有充满太多戏剧性,而正是因为那样的朴实平凡,才更显真实,更像我们每一个普通人的生活。突然想起了海明威的《老人与海》:海的爱太深 时间太浅爱你的心 怎能搁浅老人的线紧牵 爱的信念岁月的帆 渐行渐远
最美的故事有时无须言语表达,在奇幻而温暖的手绘世界里,平静中暗藏玄机,你将通过移动山川、平原找到隐秘路径,揭开一幕幕动人往事。&&App Store获奖词游戏很值得一玩,也对得起12块钱这个价格。画面上不用多说,非常清新梦幻的手绘画风。层层相叠的场景,许多的小细节互动。游戏场景主要位于乡村小镇,老人的小屋面朝大海,春暖花开,谁不想有一栋这样的小屋呢。酒店里流浪的吉他手,山间小屋外下棋的中年人,山谷里的绵羊、瀑布,海上的码头和小船,满天的热气球&&给人一种憧憬向往的感觉(本人特别喜欢这种西欧乡村的场景)。剧情上讲述了一个关于爱情,亲情和梦想的感人故事(这里就不多剧透了)。一路上没有任何的文字对话,经过不断的前进来了解老人的回忆与故事。对于老人离家远航的做法,我个人不那么反对。一个半辈子都在船上度过的水手,怎么能失去对海洋的向往。 生活不止眼前的苟且,还有诗和远方。游戏方面是横版冒险向游戏,推进游戏方法很简单,通过拉高拉低山脉让老人走向前方。不过有些地方还是需要一点点时间来思考和尝试才能通过。解谜方面完全不用看攻略,卡关的玩家们可以多拉拉山脉尝试尝试。自己通关的感觉最好(个人非常喜欢这种轻度解谜游戏,稍微动动脑子就可以通过,一些很需要攻略的游戏倒没有这么喜欢)。目前还有一点点小bug,比如物体和水接触的地方水会变成像素方块白色,瀑布没水等。不过完全不影响游戏体验。5星推荐?????
一直卡在这里
【写在最前面】 & & & & 大家好,作为一个论坛萌新,选择《回忆之旅》来做剧情分析还是有点压力的,这个游戏没有加入任何文字叙述,以纯画面加音乐的形式讲述了整个故事,斟酌好久,决定采用叙事的方式来完成这篇分析。 & & & & 但一千个读者就有一千个哈姆雷特,创作过程中可能会掺杂一些我的个人想法,如果大家有意见不一致的地方,欢迎讨论。文笔略渣还请多多见谅。 【启程】 & & & & 哗~哗~,海
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求一款手游的名字,以前在taptap上看到过?
求一款手游的名字,以前在taptap上看到过?一款好像是俄罗斯开发的手游,玩家回到苏联高压时代,作为房东偷窥租客一举一动,可以向政府告密来获取利益,也可以选择维护正义,画面整体是阴暗的色调
我有更好的答案
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第4章节《九死一生》已经更新!
一款好的解谜游戏,除了有精彩的谜题,剧情,音乐和画面都缺一不可。有趣又不至于让人烦躁痛苦的谜题难度,大片式的BGM和分镜,在进入游戏的头五分钟就能带来犹如亲身扮演007式特工电影的临场体验。
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2017 TapTap 年度最佳剧情提名代入感和剧情极佳!一群玩家永远在等待下一章开放!ーー《光影对决》许慕典如果你喜欢逃脱游戏,你一定会爱上《Agent A》!2016 AGDA年度最佳游戏2015 Apple 年度最佳游戏PAX 独立游戏展示奖赢家AppUnwrapper &《Agent A》是一款很特别的游戏。&4.5/5 Apple n Apps &《Agent A》是一款优秀的益智冒险游戏,它是玩家必备的 iOS 体验。&4/5 Touch Arcade &这是我玩过最好玩,挫败感最少的冒险类游戏。足以证明这款游戏的设计十分强大。&特工 A,总部给你下达了新的任务。同往常一样,收到任务后请立即摧毁信息。这一任务非常重要,请立刻执行。任务:露比&拉鲁格。敌方著名的间谍,危险的掠夺者,一直在盯着我方的间谍。你的任务就是找到并抓捕这个怀恨在心的老狐狸。她已经出现在我方雷达区域一段时间,然而情报人员并不清楚她的动机。我们需要你跟着露比,找到并潜入她的秘密巢穴。一旦潜进巢穴,务必查出她的计划。哦还有,特工&一定要小心。拉鲁格小姐最喜欢把你这样的特工玩弄于股掌之中。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&你的身份为特工 A,你的任务(如果你选择接受任务)就是潜入露比&拉鲁格的秘密巢穴,查出并毁坏她的计划。60 年代风格的世界,到处都是怀旧未来的精妙设置,各种暗处的小机关小配件,以及逻辑巧妙的谜题。但要小心&露比&拉鲁格并不是那么容易被抓到的!在这个离奇古怪的猫鼠游戏中,探索许多复杂难题的迷宫,让你不禁开始思考,自己到底是猫&还是老鼠!!注意到什么不同寻常的了吗?认真观察线索并记在心里(这是优秀间谍的必备技能)将会帮助你解决之后遇到的各种诡计。探索露比秘密巢穴的同时,收集物品并巧妙加以利用,将有助于解开谜题踪迹,使你离目标越来越近!《特工 A》特点:* 20 世纪 60 年代风格艺术* 16 个房间可供探索,40 个谜题以及 30 个游戏画面* 8 个可收集成就,所有玩家都可以获得* 各种语言版本:英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、中文、日语以及韩语你有足够的智商打败露比吗?快加入《特工 A》的精彩间谍世界吧!
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哈~在各位的提示下过了,应该玩了三个多小时(玩完就删了也不知道有没有时间显示(:3_ヽ)_),一下午就这样过去啦~话说手机内存不够伤不起啊&&我把WPS卸了才安上的&&玩完马上又装上了╮(?????)╭一开始游戏的时候没有直接点门,想着周围有什么线索先全部看一遍(不喜欢跑地图),结果看见他说露比肯定在家&&啊喂,特工不应该是偷偷的潜入嘛!好担心会背后被开一枪&&果然进去没多久就打了个照面被关了&&好吧剧情需要?&?&?游戏前两章和一般解谜逃脱差不多,不过画面制作得很好,剧情也恰到好处。旁白简直是一大亮点啊有没有!特别是猫那儿&我猜它一定不喜欢衣品完美的特工&,我特意点了好几次看猫抬爪子?还有到处踢踢凳子,书房椅子和水池旁边放玻璃杯的小桌子直接被掀翻了&&咿,想起了《王牌特工》里的主角。顺便激动一下,王牌特工2九月底就能看啦啦啦~~~好开心(??>?<?)。??第三章一开始有点未上锁的房间既视感(大概是因为那个电脑台?)超喜欢手柄开关拉下来的声音啊,要不是强行切换视角我可以不停地点来听?第三章耗时大概一个半小时,主要是没有注意到显示屏的变色在那儿停了好一阵子,激光微坑,看着像45&结果仔细观察图案对应的角度算下来才发现是90&&&那只小耗子好可爱啊( ?????? &? ??????? )不过还会帮我拿钥匙是特意训练过嘛(阴谋论附体)还有露比,作为贯穿整部游戏的线索,我觉得她是个高智商孩子气的特工?别人都追到自己家来了,还有心情玩猫捉耗子的游戏要和特工A比个高下&&虽然最后炸了,但是很明显没死啊&&(其实我一直在想她家墙是多厚啊才能装这么多机关)一开始直接让A消失才是一劳永逸的办法啊?不过嘛,游戏啦~不能太现实化,嗯。对了,露比的人设和配音好棒啊,分分钟入戏罒&罒下一部那个没出场的特工B会不会出现呢?看海报是一个高塔,会不会是B的秘密基地啦~期待ing。
4小时通3章算不算正常啊╭(&A&`)╮期间卡了两次,一次是用锤子去敲别墅门口的吊灯,还有一次是用凿子去敲密室错位的砖&&果然这么暴力的解决方法不是我这种纯靠逻辑的同学第一时间能想得出来的(?_?)还有不知道大家有没有注意到,破解钢琴后在书架下找到的那份文件里,特工B和特工A一样没有名字,而且还没有被鲁比杀死,不知道后两章会不会出现呢(我猜想上司老头应该也没那么容易就死了,毕竟这么酷)?最后,这个游戏可把我脑子给烧坏了,给个5星差评,让作者回去好好反省一下吧&&&&&&&&&&&我是分割线&&&&&&&&&&&刚通了最新的第四章o(^o^)o没想到我五个月前的预言实现了哇哈哈哈(/≧▽≦/),酷酷的上司老头不但没死,还变身成为终极大Boss,想要置尚未出场的特工B于死地,智慧又勇敢的特工A&&我&&岂能见死不救?闲话不多说,我赶紧开动我的小脑筋,想尽一切办法,最后终于在章末给我亲爱的大佬B发送了一条极其突显我特工身份逼格的卫星信息?(?&&&?)?本章难度不算太大,至少比第三章容易许多,所以很快就可以通过,让人觉得意犹未尽。在最后需要U盘下载敌人任务的时候稍微卡了一下,抽屉里的订单已经提示我需要打电话订购U盘了,于是我记下了账户和&鞋子电话&这个关键词,第一时间跑回第一个密室场景里一只只地去点我一开始扔掉的那些高跟鞋,结果自然是没有找到什么可以打电话的鞋子&_&这时候我突然灵光一闪,住宅里不是有一台座机吗?!我又赶紧跑到座机那里,输入我记下的数字&&怎么,怎么少了一位数字?&S(っ &Д &;)っ原来这是鲁比的账户,那我该去哪找一串电话号码呢?我百思不得其解,打算去一趟厕所放松一下紧绷的神经,正当我经过客厅的时候,不经意间瞥见了我家正放着广告的电视机。嗯。嗯?!!我突然又灵光一闪,忍住强烈的尿意来到控制中心,搬下控制杆,控制中心重新变回了一个普普通通的客厅,然而就在这普普通通的客厅之中,赫然出现了一台不那么普普通通的,正播放着附U盘广告的电视机!!!\(☆o☆)/订购电话是&&好的各位朋友,本期智障推理秀到此结束,咱们第五章见(??&??)??
深度游戏评,如果你在看,希望你能看完它,谢谢。那么老习惯,我们先来谈论一下别的_(:3 」& )_《Agent A》所采用的是20世纪60年代的一种艺术风格&&&&极少主义。这种风格简单来说就是非人性化的、机械式的艺术风格。通俗来讲,极少主义在视觉形象处理上去除了复杂的元素,将艺术境界达到了本质上的极少。极少主义偏好使用单一的图像,例如几何图形,经常包含着以各自形状安排的小单位元素,使用最简单的方式传达思想(如同用一块豆腐做出一道非常美味的菜肴)。《Agent A》采用的正是这种很多年以前就有了的艺术表现形式,所以它才达到了意想不到的效果&&&&在众多3D游戏中脱颖而出。画风简约但不单调,游戏中房屋的空间布局很有讲究,设计感非常强,看上去很协调。游戏中色彩丰富轮廓分明的场景诠释了极少主义的核心思想,说它是艺术品丝毫不过分。这就是这款游戏的核心卖点之一&&画面。再来说说操作方面,典型的点击探索解密类游戏,但是各种机关上是有着创新的,不像其他的解密类游戏,到处找找东西猜猜谜语就行,例如吸铁石与钥匙,许多点击类解密游戏是没有的,《Agent A》明显互动方面更加多样性。这款游戏的题目方面,没有谜语的出现,更多的则是移动式和镶嵌式机关,答案也没有用过多文字来提示,难题在游戏里,答案也在游戏里,提示方面也没有让人云里雾里的感觉,简单明了。剧情方面没有新意,是那种看到开头就知道结尾的游戏。不过也无妨,游戏想表达的就是儿时脑海中的特工形象,那种机智勇敢的帅气特工,所以剧情方面还是很按制作组自己规定的套路出牌。游戏核心卖点之二&&配乐。这款游戏虽然内存不大,但却是一款异常精致的游戏,主要突出在画面和配乐上。合拍、不急不缓的音乐配合画面,不会使人在想不出如何进入下一步时而感到急躁,音乐激发灵感,这款游戏就是如此。难易度则是解密类游戏必须要谈论的重点。这款游戏的确不难,毕竟制作组的设定就是儿时记忆中的特工,所以《Agent A》注定不会太难,它并不需要特别吃脑子的难题突出这种特工形象,就如同你扮演的是杰森伯恩,注定不会跟007一样各种特技各种风骚。毕竟设定不同。另外,女主是个中二逗逼,这一点毫无疑问,而且是动物控(蠢萌蠢萌的)。这款游戏售价只有12块,对于这种收藏级别的游戏,无论是画面还是配乐,12块是绝对买不到的,这种极少主义风格的游戏是有,但是没有《Agent A》纯粹。好啦,《Agent A》就是这样一款游戏,感谢大家依然看到了最后,谢谢(◎_◎;)祝大家玩的愉快,希望大家可以支持我的游戏评,我不会因为游戏贵或者便宜就做出不公正不细心的游戏评,这是我的原则。&&&&献给那些支持正版的先行者们。(PS:如果喜欢我的游戏评,不妨去看看我的其他游戏的帖子,谢谢支持)
⊙一部相当有意思的解谜类游戏,你将扮演特工A(女)去抓捕间谍露比,在充满机关密室的房子里逮捕她。⊙在我第一眼看到游戏图标的时候,就联想到了101忠狗(1961),也如游戏简介一般,本作采用了20世纪60年代的风格,虽然不是独特的风格,但在我这个怀旧党看来是非常棒了。⊙游戏体验不错,解谜内容非常丰富多彩,从一开始到结尾,基本上每一步都需要进行解谜,而且什么都会暗藏玄机,什么都会忍不住点它;每个解谜步骤都很合理,没有多少超时代或者荒谬的内容,除了快递,不知能不能介绍给我哪个公司的。难度应该属于中等偏上,前期地图小,找东西和破解谜题都很简单,后期范围大了,许多东西和地方都要用上,所以相对会比较难,但也不过是跑腿时间用得比较多而已,毕竟许多内容都有提示而且有规律可循,所以只要你细心还是可以随便通关的。⊙纯粹的解谜类游戏,除了剧情以及吐槽基本上都是解谜了。剧情也是环环相扣,连接紧凑;除了某些时间长短没有控制好,(抑或说是我们太慢或者太快了)剧情还算是比较合理通顺的,目前游戏也才第四章,具体还等游戏出完。(等了好久)⊙游戏里面的吐槽也是非常到位,看见床就想睡看见水开着就想洗澡,对露比性格爱好的猜测以及许许多多的资本主义幽默,都给游戏增添了不少乐趣,让我们不至于在卡关的时候会觉得枯燥无味。⊙总得来说,本作对得起提名,对得起玩家,不过呢更新太慢了。我买了起码半年了还没更新好。
这款是我玩的为数不多的解谜手游并且还觉得很好玩的!(? &?_&?)?主要是冲露比去的 不要拆穿我ヽ(≧Д≦)ノ因为露比我感觉颜好身材好(划掉)1.画风很美 几何感还是妥妥的 特别是露比的画风一点也不尴尬 有点像欧漫里面的画风?并且房屋的细节也很好的表现出来.而且第三章那只小老鼠超可爱的!感觉是柔柔的手感!然后我一直点小老鼠去了 完全忘了还有个炸弹等着我去拆_(:з」&)_但是小老鼠真的好可爱嘛~要是现实的老鼠都那么可爱&&谁下得了手啊!2.解谜程度 我觉得略烧脑 不算很难 仔细观察就差不多可以知道怎么解决啦 实在不行乱点一通 总能点到一些秘密东西~开玩笑的 懒得动脑的小朋友就可以找攻略辣 做梦吧 游戏都不肯动脑!过来打屁屁!ヽ(&⌒&メ)ノ 好啦 看不看攻略都可以啦~实在想不到去看帖子就能找到啦 里面有很多可爱的大大会为你们解答的~3.音乐配合解谜玩着很好听 不想那种很急迫的 催促的那种 我个人更喜欢这种音乐辣 玩个游戏在动脑的时候谁也不想被催吧~也不会像那种恐怖游戏的音乐&&超恐怖的QAQ都顾着恐怖哪里还顾得了解谜啊!4.有配音 只有露比跟boss有 特工A是没有的 因为主角有光环就可以了 配音什么的 不存在的不存在的这款游戏其实还是挺好玩的 毕竟是需要12的软妹币的~其实游戏还是对的起这个价格啦~跟魔女之泉一样~我都觉得很喜欢惹~超好玩的 大家要是在犹豫要不要购买的话 就下定决心好啦~这款游戏是真的很好玩啦~以上仅为个人观点(*&&&)=3
Agent A第四章图文攻略 查攻略先点这里!ver3.1更新内容1、游戏全部通关攻略(1~27L)已精修2、答疑楼 有问题在这儿问哦~(28L)3、添加了全部碎片获取攻略(29L)4、添加了主要问题答疑 卡关的小可爱不希望看攻略来看这里(30L)5、添加了权限装置攻略(31L)6、增加了很渣的地图(32L)
这里是攻略问题贴!由于这个游戏的解密挺多样,所以前两章是写的,第三章和第四章是用的截图。希望可以帮到一点忙。如果觉得攻略不好翻,有问题的话可以直接问哦。写字的是关于零件的攻略,以及某些东西在哪个位置。机关的话会截图发的。第四章已经截图放上来啦,有问题的话依然可以问我哦。
这个该怎么搞啊。脑袋瓜子疼啊。啊妈妈。
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时下热门的 MOBA 手游之一。海量的英雄选择,5V5、3V3、1V1 竞技或乱斗等丰富的模式,手机上也能领略 MOBA 的魅力。等地铁、坐公交时来一局,随时随地过够超神的瘾。
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我骂它,恶心它,可是有人会说你有本事别玩啊,我真不想,只是因为朋友玩跟着热闹而已,抛开朋友,它其实是个低素质玻璃心+令人称奇的惩罚机制+非常有规律的匹配系统的结合体。单个说的话,我个人是玩辅助的,学过大佬们的攻略后,也算一般,我能从我这个位置看到一个十分常见的规律,人,赢了,拿了人头,不管你是不是坑了或者失误,他会善意的说没事或者夸你。输了,或者自己死了有一丝不快,就会开始喷。或者说不管你是否有这个能力,有这个条件去保他,哪怕他大老远的自己野区晃悠死了,也会发一句 辅助瞎跑什么,不保我,辣鸡。还行对吧,当然这不是全部,带着善意玩的也不占少数,也能理解,那些人在现实中受压,受气,游戏难免火大。(这个不是我对农药最大的意见,因为这不仅在农药有对吧,而且如果你观察一下,主播有些是喜欢关对局内文字的)说到匹配机制,我不否定,在绝对的实力下,很多主播做到一夜上星耀,王者等,但我想说,你能在多少局中很好的感受到队友与对方实力相当的竞技感。也有大佬给我说过,王者的经济速度,英雄平衡,装备属性,位置数据的平衡让这个游戏在节奏上比其他moba快的多,也就是说前期关键性的几步能够让天平彻底歪斜,就算有技术都救不回来,才会出现这种队局面。我不否定,但是游戏里总能频繁的看见对天美匹配机制的口诛笔伐,这个值得探讨了对吧。匹配机制之后就不得不提到惩罚机制,搞笑。我觉得说天美提醒玩家没事就挂机都不为过,我个人也有过类似行为,分数扣的不痛不痒,挂吧,反正会回来的,还非常严肃的给举报人回了一封信说已经严厉惩罚,我觉得还行。就算是为了迎合上班族的休息间隙来一把的要求,可挂机惩罚我觉得,就是笑话,不改也行,可我想能不能把回信别回了,懒得删,红点看着难受。我每次在腾讯游戏下面评论,回评都会特别多,有好的说什么:对,我支持类似,或者说点其他的,至于那种喷子呢,我给他们理个模板:1.喷XX不带脑子XXXXX。。。2.人家是大公司,你行你来XXX。。3.平时用着QQ,不喜欢有本事别用XXXXX。。。4.我最烦这种小学生,片面的XXX(此处会说的非常专业对吧)总之我想说,游戏想完美确实难更别说还要满足不同类型的需求,但是走点心,多以玩家心态思考而不是以商场战略来思考,好游戏做不好,最起码能感动人。当你发现,你为了上分,浪费时间,生气,争吵,氪金时,你会觉得难受不,不用退坑,如果你看过一本书叫人性的弱点,我教你一个从今天开始让你玩王者会觉得愉快的方法,不管任何人骂你,还能交流的,你承认你的错误,并且愉快的用hhh或者玩笑带过,尝试着夸他,不能交流的,算了嘛,就当你瞎了,而且你才会觉得,你这样心态放平了他反而难受,就像一拳打空了。而且,你会发现,游戏,还不错对吧。
刚刚打完一局我就来评论啦!被骂了,第一次被骂哭,大乔辅助,星耀一。我最开始玩就是喜欢那些美腻的小姐姐,所以英雄池比较浅,大乔是第一个玩到红的英雄,本命???我玩辅助上分,可朋友告诉我低段位上分别用辅助,钻石星耀用就可以了。但是我玩得很开心,队友都很好,二技能救了丝血队友,会有人给我发谢谢,大招传送开团不亏,也会有人夸我这波漂亮,一技能频频抵挡敌人追我的队友,队友会说大乔可以。我自此爱上辅助,爱上这款的游戏?但是刚才,我开局选了大乔,游戏未开始诸葛亮就开骂,&大乔辣鸡&&选大乔就挂机&&大乔**英雄&我不知道他为什么对大乔怨念如此之深,本能我护着我的乔姐姐m9( `д& )!!!!&队友不坑我不坑&然而他一直骂我,不会考虑我是否有能力从对面四个人手中救他,这波我的队友残血是否可以开大打团,我残血是否可以抗塔只为了一个不一定得到的人头。他偷蓝,我帮忙在一旁阔视野击退敌人,他就骂我蹭经验。他被追,我跑了半个峡谷救他却没赶上,他就骂我为什么乱跑不护他。我曾经在双方经济差四五千三路高地全炸时,下路带兵线偷塔,队友懂我,一个人守家清兵,我大招带着队友逆风翻盘。可我刚才只是清兵他就骂我为什么不参团,幸好我没去啊,否则水晶就炸了( ?_?)?⌒●~*然后我心态有点崩了,平时别人骂我我会用实力嘲讽,可是我刚才没有打下去的力气了&只好屏蔽他,但是打得心不在焉,最后是边哭边打,眼泪把屏幕弄湿害得我都划不动了,可能会有人觉得我矫情,但是我之前是完全不会的!诸葛亮骂人很难听,什么词语都用上了,我的亲戚朋友也都问候一遍&骂我抢人头蹭经验瞎溜达&2-3-19是抢人头?跟着打野从未进过野怪视野会强经验?阔视野就叫瞎溜达?!我保护他成功&你过来干嘛的啊!我能跑,**&我保护他失败&你送人头的吧!不看地图啊!**&我没来及保护他&你tm瞎跑什么啊?会不会啊?**&我&呵呵(-&_- )&现在啊,不知道是玩的人变了,还是人的心态变了,开局就想投降,团输一次就投降,我只好不停点拒绝,真的是烦透了。而且你不投降他就骂人(*`д&)关键是举报没用【摊手】平衡?不存在的。对不住啦各位,我的怨念比较多,但是我还会继续用辅助的!我想我一定还能见到给我发谢谢的队友!emmmmmmm╮( &?&&? )╭祝各位玩得愉快啦&mua&王者&大乔&
&来不来?&&来什么?&&当然是农药啊&S3入坑,被死党强行拉进来的,那时候的新鲜感比现在要多几百倍,甚至几万倍的说法都不觉得夸张。当时这手游的火热程度可是人人皆知的,各种英雄数不胜数,操作简单,打排位打匹配的人有说有笑,问候家人的情况是很少见到的。贵族氪到6,S3赛季皮肤到目前赛季皮肤全有。&我打野好不好?&&可以,你要带好节奏喔&&给我一个蓝好嘛?&&可以,反正我还不缺蓝,射手要红吗?&&抱歉,这波团灭是我的错&&没事,争取下次团战不要犯这次的错误就行。&昨天退坑,被游戏强行气退游的,现在的新鲜感比早些年要少几万倍,甚至几亿倍的说法都不觉得夸张。现在这手游的谩骂声音可是人人皆知的,各种英雄全面失衡,操作无脑,打排位匹配的人都板着脸,问候家人的情况是家常便饭的。贵族降到1,S3赛季皮肤到目前赛季皮肤全有。&我打野谢谢&&滚,老子打野&&给我个蓝好吧?&&死开,老子要双buff,射手滚,别碰红&&我的&&了解自己的孤儿打法了么?就你这种意识怎么上的星耀?&说实话,我连一星都不想给,什么情怀什么回忆,这些东西都被官方吞了,还会存在于这破游戏上?不是我挑衅,这游戏越更越废,改善匹配机制?你就给我匹配一群儒学文人?举报机制?这拿来摆设的好吧?别人演员0-9-1都举报不成功,我呢?认真打个0-2-1就被别人举报成功,什么狗X设定?星耀局各种演员,各种顺风变逆风,各种英雄越改越无脑,新英雄出来必逆天,然后削成狗,削不动了就拿老英雄开刀。一天好心情,你随随便便打几局就能全部败光,曾经的回忆情怀早已随游戏开发者的改编而逝去,曾经追随书写版本的职业选手的热情早已消褪。&来不来?&&来农药?&&农药?那是什么?&永别,王者荣耀
【要喷人总得看完对吧】s0就进了(说自己是内测的人没想到吧 还有s0这种骚东西)离拿艾琳就差了几个星期,应该算是老玩家了,其实这游戏我觉得的真的挺好玩我还记得亚瑟s3皮肤一开始是 暂未开放 就挂在商城里了( 第二个是刘邦)其实这游戏一开始也就那样并没有你们说的那么和谐 说得太神魔化了像你们这样强行捧杀我觉得真的没必要所以我就把这游戏一开始的缺点都给你们指出来吧技能平衡做得极差 我每次看视频里弹幕都是什么 初代曹操 猴子 刘备 李白 凯。。。是信仰的话但他们都是这个游戏平衡失调的产物就比如曹操吧大效果还在的情况下 他二技能500多的伤害能回将近4000多血 顺风1打5逆风1打三基本没变还有三泣血刘备4秒解封的李白强化普攻10000+的凯。。。被你们捧上天的所谓的信仰 如果给你们遇到了绝对会气炸在那个时候 基本都是这些英雄 其他的基本没有 但现在就改变了很多很多 每个版本都会有很强的英雄 但都不至于强到那种地步然后就是准备阶段这个不是资历好老的应该也知道因为在很早以前如果你玩一个新英雄或者是限免默认召唤师技能是惩戒如果你碰到个什么活动玩个限免李白那还好那你搞一个惩戒小乔或者牛魔我真的是哭都哭不出来但天美也发现了这个问题 于是改成了治疗虽然会遇到一些治疗后羿有些怪怪的但能给小萌新提供一点自保能力我觉得也挺好然后接下来就是被吹的最大的局内交流了如果你说以前交流都是很和谐的我真的会笑死如果你以为以前是&嘿 朋友 我拿下蓝&&没关系 拿吧 我去看看对面的&现在是&我要红&&衮 去你*&这么想就完全错了我可以给你打包票现在的低段位我不知道但是在以前我从青铜(s1)往上爬的时候那些人的素质真的差打野喷人 射手喷人 辅助也喷人基本上半分钟一个智* 一个*你妈瓜机基本上每局都有但随着现在玩家水平的提高和天美不断的维护辱骂举报系统虽然时不时的也会爆出来有些 彩笔 之类的而且如果你(玩ad)要红的话打野也不会骂你就算不给 也会说下一个给你我也理解的 因为打野发育很重要再强调一遍因为我已经从低段位爬上来了如果你非要拿低段位说事我也没办法因为我是个v7 算个重氪玩家了这个游戏对不对零氪玩家友好我也不好乱说(如果有人要拿这个说事 我也没意见)但我一百多个5级铭文是用2年多时间攒的如果你说我充钱送了些有水分我可以跟你说天美在这方面就是抠 真的抠他送的都是花里胡哨的基本上没有一个是主流铭文如果你硬要说我有水分的话也就是他送了我八九个然后融了四五个但剩下90多那抽出来的四级我玩这么久我就抽出来过三个五级 想靠这个发家致富别想了 )和武道换的四级融出来的皮肤我也真的受不了 天美一大弊病就是贪我也想跟那些说天美故意压低了玩游戏的时候的网速 就是想赚他们开着加速器的钱真的 还是手机的品质更重要我这个华为玩 开那个加速器跟没开一样拿同一个网 用苹果8玩感觉真的不一样加速器就是个摆设你要喷商业合作就很没品了说到最后 我也不想对那些玩的不好来打低分的说什么 毕竟已经努力过了我只想说那些纯属来这里跟风的来这里装有意思吗?得到那些人的赞同好玩吗?有几个赞有意思吗?别人秀优越的有别人的骄傲我也早就想骂这游戏抄袭了马上要新出的孙策也有模仿塞恩的大别人有十年的情怀但你来假装老玩家 打感情牌真的没品评论都是千篇一律的夸以前夸以前然后来骂现在是怎么怎么样别人就喜欢看你们这种卖惨的还是那句话 把你们拉到以前哭都不晓得怎么哭从其他地方听来的片面的词来骂人一点意思都没有 知道吗 还好几千倍几万倍 搞笑呢我只能最后祝愿这个陪伴了我三年多这游戏越办越好吧
其实想给两星一星美工一星给带过的妹子,但玩了10个赛季,再加一星给自己吧前天刚上荣耀王者,感觉一切都结束了,这个游戏再也给不了当初的激情了。现在每打开一局游戏,各种战略都在脑海中,感觉运筹帷幄。看野反野,抓上路,佯攻打龙,主宰bi团,逆风游走断线,看阵容决定攻势以及出装限制等等。奈何这不是一个人的游戏,有时候系统会给你匹配神仙队友,让你全场清清兵就赢了游戏,多he开he心。但更多时候的队友会让你崩溃,大家都有体会,不说了。才怪!我以为打到王者我就能开始一场场旗鼓相当的对决,事实呢?队友乱禁英雄,对面一张良一公孙离再加三个肉,三个肉里两个控还有一个是输出典韦,玩个鸡儿啊!逆风4000经济主宰强开团,大闪姜子牙闪反甩到花木兰重剑上,张飞开大不是为了分割战场保护队友而是冲上去和5个人干,W?T?F!到最后守水晶的关键时刻干将不留技能清兵,反向一技能大招残血公孙离被瞬间点死,自然而然6杠25输掉比赛。这只是一场场糟心对决的一个缩影,但我举这个例子并不是说队友坑之类的话,玩家的意识操作气到了你并不是说这是个zz游戏,好吧,***游戏。这个游戏的匹配机制总喜欢取总体平均值,而不是个体之间的平衡,这样就造成了玩家糟糕的游戏体验。这根本就不是那种谁带谁的游戏,如果你只是个技术意识比较好的玩家,而不是那种天天淫浸在练习中的职业玩家,在同等隐藏分同等阵容以及各方都没有掉线之类的意外情况发生的状况下,遇上了坑队友,排位基本defeat。然后隐藏分降低,排位输了跪跪了赢,赢了又跪,赢赢跪跪,你得花费大量的时间和精力在这上面,才能达到自己想要的段位。当然大佬双排除外,我不喜欢和人组队,所以一直单排,上分之路十分艰辛。当我意识到我居然为了上王者,丢掉了那么多东西,我才开始认为这不值得。这样快节奏的游戏生活让我变得没有耐心,暴躁,舍大求小,这多像一个莽夫啊!游戏本身不是应该带来快乐吗,然而现在它更像一种消遣,一种快感制造器。一种商业工具,当然这是对天美和代练而言。诶,一言难尽又无话可说。几个星期前听说下个版本改匹配机制,不过想想这应该是在我梦里。又听说它要出个吃鸡模式,但我在刷游戏榜单时又看到一个游戏和它极其相似,嗯,这很腾讯。现在玩王者也就和亲戚朋友开黑比较开心。再也回不到当初局局激动的时刻了。记得有个妹子玩貂蝉,我玩吕布,我们一起玩到了橙色熟练度,不过,也许,她也有可能是个两百斤的在地下室工作的男性胖子,皮肤黝黑,谁知道呢,哈哈!我换新号就没见过了,也许就跟那些逝去的游戏一样,再也不会见面了。
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本人钻三水平& 想上个王者?
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