的辐射4 perk代码对弩有用吗

有一事不解,擅长骑射技能书对弩骑有没有效果_百度知道
有一事不解,擅长骑射技能书对弩骑有没有效果
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弩机则必须排成阵型。而且北方民族的骑兵不是重骑兵,所以不是以骑兵方阵冲击,而是以分散的轻骑兵高速冲杀,多种兵器混合使用。所以早在满洲八旗入关之前弩就已经退出了历史舞台,弩其实并不好用。欧洲中世纪时曾经大量使用弩是因为当时欧洲骑士团是以重骑兵方阵为主,缓慢整齐的重骑兵有利于弩兵射杀。但对付北非的阿拉伯轻骑兵弩就很迟钝了,耗费材料高昂,制作麻烦,面对分散+高速又会骑射变幻莫测的蒙古骑兵,弩兵就成了活靶子,尤其到明晚期随着西洋火枪大量引进,弩完全退出了军事装备行列。有明一代弩都不是军队的主要装备,成了民间打鸽子用的玩具。15世纪以后随着火铳的使用弩已经被淘汰了,弩机有先天弱点它的使用次数有限,越是强弩使用寿命越短。当时的八旗军不仅有骑兵,还有重装炮兵部队(吾阵超哈),后来还增加了火枪营。八旗军是一支混合武装,或者依附城墙攻势,所以在对付分散而来的轻骑兵时毫无灵活性可言,尤其是在城墙上它的射程与杀伤力远不如火铳谁告诉你八旗是以骑射为主了?满洲人与蒙古人并不完全相同,别看都是北方民族就以为都一样,索幸阿拉伯轻骑兵不会骑射。后来蒙古人的入侵给中世纪弩兵划上句号。而且在杀伤速度与射程上弩都远远不如火枪与火铳,它当然就被淘汰了,还有轻重装步兵(步甲)
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DNF男弹药用步枪还是手弩好全方位讲解
来源:作者:阿熳
DNF男弹药用步枪还是手弩好全方位讲解,如何提升弹药的输出,教你如何让弹药打出成吨的伤害,弹药是要选择步枪还是手弩,本文会详细讲解。
1. 男弹药技能是不是很强?
男弹药技能面板在之后的表格中列出,作为我们的那啥,牡丹作为一个固伤职业,
其射术系技能倍率居然和百分比职业男弹药倍率一致(职业技能改版太仓促的锅,垃圾棒子),其他技能甚至还要高出一线。这导致的结果就是男女弹药比较职业强弱非常简单,用男弹药的基础攻击值与牡丹的独立值对比就完事了。就目前而言,弹药改版后能达到2000基础攻击已经相当不易,而独立&..呵呵。由于男弹药输出技能比女弹药多一个(无限补给基本没什么卵用)所以可以多少挽回一点颓势,然而差距依旧有30%-40%左右。
那么棒子服牡丹大约处于什么位置?就目前流入的视频之类来看,大约就是一线中位到上位左右,男弹药的地位可想而知。而且,弹药输出技能cd时间即使吃足了药最快也得十几秒。所以对于想随便丢几个技能放倒卢克拍拍屁股走人的想法我只能说:太年轻,要是卢克这么好打,谁还没事组队打raid,超一线单刷还要玩命卡霸域那点面板?何况卢克最近又多了召唤厚皮杂兵的技能,到时候你打算用什么应对,步枪xxx?
2.男弹药的属性弹是什么强度?
请同样对照技能面板表格,可以看出,即使是作为最强爆发技能二觉,其技能面板也不过就是不到12次x而已,即使是堆到4级可以提升约40%,也不过就是16次x。全套主力输出技能从起手到全部丢完大约需要6s+时间,这段时间里,以手弩的射速大约可以打出五六十次xxx。百分比约72w-87w。约等于80%全契约技能伤害。这个强度不知道你们有什么感想?
3.到了国服,弹药技能会不会由于特色宝珠之类的玩意导致技能和属性弹地位有变化?
宝珠提升最大的技能是1-30的主动技能及buff,弹药在该区间的可用输出技能只有区区一个散弹枪,连聚合弹都是35级技能&..所以弹药主动技能除了散弹枪外也只有从聚合到一觉能吃到技能等级+2的加成(宠物,称号宝珠),提升微弱。反观韩服,有着全技能高于90级契约等级2级的莫名加成(参考单刷raid安图的战术弹药,另外求原因),也就是韩服在高阶技能上是比国服要强势一些的。但是韩服要做到一套装备双堆20buff并不容易,至少目前为止没见到有哪个韩服玩家做到,而国服却可以利用宝珠比较轻松的完成。所以比起其他技能,国服的优势反而是堆属性弹。
4.步枪高面板在两服重要性对比。
国服有很大一部分优势在于基础属性附魔。韩服的装备附魔可以说是不忍直视,好像也没有卡片箱加成。这导致步枪比弩高出的面板在国服的收益率是要低于韩服的。在国服,即使穿基本不加双攻的ss套,理想状态用弩与步枪的物理面板差距也只有15%左右而已。而韩服......你能想象一个全身红11武器12荒古居然附魔25攻击的壕么。
5.男弹药技能性质
男弹药8个主输出技能大约分四类:聚合、地火、卡宾为即时输出类,共同特点是出手较快,攻击持续时间短,基本不能靠预判无敌结束时间提前出手。这类技能为输出时间里的主要操作技能。支援雷、一觉、重火为预判输出类,共同特点是从出手到攻击开始有判定延迟,攻击持续时间较长。这类技能适合在怪物无敌即将结束或者行动轨迹可预判的情况下提前出手。智能手雷为先手输出类,可以在任何条件下释放且基本不会丢失伤害,见面施放即可。二觉为混合特性输出,集控制输出片伤为一体,一般在爆发时作为起手技能。
这些性质代表在我们进行火力爆发时丢出二觉后的理想状态需要施放的技能可能只有第一类三个技能+最多2个预判输出技能,剩下的输出操作只有xxx而已,那么步枪和手弩的差距不问可知。
通过以上计算,手弩连射威力可见一斑,如果为了所谓一个大贪食级的面板放弃这部分输出,说真的,只能用愚蠢来形容了。按我的想法,将来的输出模式既不是所谓纯技能输出,也不是子弹无脑x,而是在射击子弹的过程中用射术系技能强制取消掉xxx换手空档,伺机出手二觉重火控制爆发。达到一种平稳、高速且有足量持续和爆发输出的输出模式。手弩无疑是这种输出模式的最佳选择。收藏的论坛
超详细技能分析 练神射神通用弩最佳
  本人在这次2测中玩的是弓手。  弓手这个职业不管是在哪个游戏中都是个热门职业,好处的话很多游戏玩弓手的朋友都比较了解。  从测试到结束本人是51级技能几乎都满了。大体的说下比较实用的技能和一些鸡肋。  实用技能:  疾风箭&&点满技能对敌人造成95%的物理攻击力伤害,附加250点毒性伤害。(弓手主要靠这技能的,因为技能瞬发,CD是2秒,配合上普通攻击,输出效果是非常理想的,所以技能必点满)  镇魂箭&&点满技能造成目标移动速度降低60%,持续6秒(这技能只是为了打BOSS和PK时用的,瞬发技能,CD是10秒。弓手靠的就是远距离,所以这个技能也是必点的&&前期可以先压一下,后期有经验了就点满)。  凤翔&&点满技能使自己和周围的队员物理和法术攻击分别提升10%.(瞬发技能,无CD,应为找里面的BUFF都可以叠加,所以这个技能是必满的)  翎羽印记&&点满技能使目标的物理防御降低162点。(瞬发技能,无CD,持续时间是2分钟,用减防的PK法师和奶妈这些防本来就低职业那感觉一个字&爽&,点满。)  连珠箭&&点满技能使用者的攻击间隔时间减少60%,持续15秒。(这技能前期可以先不点,可以到后期加满,应为是带弩的话,比弓少了0.4的速度,想PK那就加满,速度就是效率啊,瞬发技能,CD是1分钟)  穿杨箭&&点满技能对目标造成115%物理攻击力的物理伤害,并且有70%几率使目标晕眩2秒。(这技能必须点满,本职业就这么一个晕技能,就是晕的时间太寒碜了2秒,蓄力时间0.5秒,CD是8秒,若果能配合用好镇魂箭的话,想近身弓手难)  狼之守护&&点满技能增加153的物理攻击。(这个技能是必须要点满的,因为这个BUFF是加上就一直在的,除非是奶妈洗掉或是死掉,状态掉了可以马上加上,因为是无CD)  蝰蛇之吻&&点满技能使目标每秒损失135点生命,持续15秒。(前期还是可以压制一下,因为要40级才能点满,CD好像是2秒,持续15秒就是2025的血量,可能说这个技能打玩家还行打BOSS就没什么用,那你就错了因为有高防的BOSS黑风怪,后期的小强模式只能用毒来杀死)  生死一线&&点能技能可以瞬间移动速度大幅提升(移动速度20),时间是看技能的高低,好像是3秒左右,使用可以解除所有移动限制,晕除外(弓靠的就是远距离,追杀,逃命都有用,瞬发技能,CD是25秒)  鸡肋技能:  狙击&&(因为和百步穿杨不能连续使用,技能效果也不这么好,前期也没什么多的经验,所以本人就点了1点,造成120%的物理攻击力并且附属50点额外伤害)  心神凝聚&&(这个技能后期点镇魂的朋友千万别加,应为配合使用连珠和生死一线时镇魂的第2行第1个技能就无效了(名字忘了-.-)加满技能,提升使用者的命中率70%,蓄力时间2秒,持续30秒,CD是1分钟,后期我才知道,点亏了,哭)  爆裂箭&&点满技能使周围的目标造成100%的物理伤害,附加255点火伤害。(想自己单刷的朋友可以点满,咱也不比法师差啊,蓄力时间1秒,CD是2秒)  嘲讽箭&&本人就加了1点,效果是使目标在2秒内一直攻击你,好像还减命中什么的,因为本人没这么注意去看所以点高了不知道是什么效果,可能是加几个目标加点效果吧(此技能我感觉只有在打BOSS的时候还有点用,瞬发技能,CD是8秒)  万箭穿心&&本人也是才加了1点,这个技能是唯一一个不需要目标就能使用的技能,所造成伤害的物理攻击55%(我感觉这个技能如果你练爆裂箭都不想点的话这个技能就可以放弃了,因为杀伤力不大姑且不去说,又浪费箭使用一次需要5支箭,弓手携带的弓箭是有限的,如果你包里就放箭那我也无话可说,你试想有哪个**会站在那里让你打,蓄力时间1秒,CD是8秒)  引魂箭&&加1点效果是将面临巨大危险的队友拉到身边并且使其获得援救效果,再接下来的5秒内提升31%的闪避率,队友不能超过自己的攻击距离。(这个技能我重学到关服那天都没用过,所以不加评价,瞬发技能,CD是5分钟,汗)  百步穿杨&&点满技能,造成200%的物理攻击力并附属一定的额外伤害。(这个技能我认为是要点的,45级的技能就这么一个了,不学傻啊,PK肯定爽,蓄力时间2秒,正好可以在穿杨箭后使用,CD是8秒)  技能讲完了,接下来我们来讲一下心经。  本人的心经除了加命中的那个没点满,其他的都满了。加属性的就不用说的肯定是要满的,接下来一个是加攻击速度(这个看经验吧,如果你有足够多花不掉的经验就可以点满),加护甲和加暴击效果的就不用说了吧,加满吧,还有2个是减负面效果的。  后期PK的话,嘿嘿,点满点满,讲到这里你们都会有疑问了吧,为什么弓和弩的2个技能没讲?这个是因为心经里也只用这2个技能。拿来讲一下的,可能有很多人认为如果是练弓(弩)的话,那另一个就不用点了,那你就错了,这2个技能都用效果,不是只有带上相应的武器才用效果,所以这2个技能你可以毫不犹豫的&&对,点满!  接下来该讲下最复杂,最难考虑的神通了。  镇魂:  寻敌千里效果是1点加1米的射程,镇魂一羽1点是效果使镇魂箭技能有10%让目标迷惑无法攻击和施法,下次攻击目标被致命几率提高10%,持续3秒,攻击会取消迷惑状态,翎羽精神就1点,效果是让镇魂箭,穿杨箭,连珠,心神凝聚,生死一线技能立即结束冷却,就是说能马上使用第2次,CD是5分钟,怒意之羽1点,使你的穿杨箭的击晕几率提升10%,聚羽之灵1点,效果是当你的爆裂箭有15%使多个目标降低30%的移动速度,持续6秒,千眼附身,60秒能看透隐身目标,但是会丧失所有物理防御,持续60秒,这个技能出要是针对刺客的,一个团队有1-3个有眼的弓手就可以了,生存潜能1点加2%的体资(血和防)3%的敏捷,凝魂奇术,效果加1%的回避和生命上限。以上的技能能点满就点满,其他的点数可以自己分配。  神射:(练神射的同学最好是拿弩,才能体现出你的暴击效果)  风羽之毒1点疾风箭所造成的伤害提升2%,嗜魂游1点,造成目标所受的治疗效果降低15%,持续30秒(这个技能点3点就行了后面的加了也是白加没效果,瞬发技能,CD是10秒)怒爆1点,效果爆裂箭爆炸时的伤害提升3%(学了爆裂箭的同学点满它)星失1点,效果心神凝聚技能将额外提升3的致命率(这个也可以点满)凝神于箭1点,效果使你的武器致命率提升1%,破伤风失1点,使你的万箭穿心和百步穿杨技能可以2%的额外伤害,破箭于心1点,当你对目标造成致命一击时,将使下一次的攻击所造成的致命伤害提升5%,后羿下凡1点,可在短暂的时间是自身的致命攻击率提升20%,持续30秒。(瞬发技能,CD是5分钟),诛天之箭1点,使你的致命威力大幅提升5%,游移之翼1点,可以再移动中对敌人发动远程攻击,但是命中率大幅降低,持续30秒(瞬发技能,CD是2分钟)。以上技能点满多的可以自己分配。  唤援:(前提是你有一只强力的攻宠,本人正好有一只可以说是目前发现最牛的攻宠,见过的朋友都知道)  这个神通不怎么需要讲因为里面的技能都比较能了解都是给BB上辅助的,所以说你要有一只很牛逼的攻宠不然这个神通可以作废。本人实践过PK真的很牛。  以上的都只是本人在这一次测试中所体验到的,希望在3测的时候有点新的发现,大家可以继续探讨一下。  以上纯属本人经验之谈,如果有不认同者请勿不必要的口水,给出意见大家讨论讨论。  最后加个小广告:East月之盟全力为3测备战做准备~有兴趣的朋友大家一起开心游戏拉,YY:3661;QQ群:.
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