猜猜Xbox One的origin 原型机机有多少个

BreadBot:一台能自动制作出美味面包的机器
日前,外媒theVerge刊文介绍了一款面包自制机--BreadBot,未来将能为沃尔玛、Kroger等商场供货。打造这台机器的Wilkinson Baking Company为这个原型机研发了10年时间,现在,它终于在德州奥斯汀的SXSW上亮相。据了解,BreadBot制作面包大约需要90分钟的时间,其依靠机器上面的大量传感器完成这项工作。另外,它还能制作市面上大部分面包,除了像肉桂面包、葡萄干面包等带有粘性的面包。BreadBot制作面包的流程大致如下:内置料斗盛放面粉、酵母等干性材料,装满之后最多可烤100个面包(不过原型机只有50个面包的容量)。料斗每隔6分钟出一次料,然后与水混合。超声波检测系统则会确定加入面粉等干料的水量,此时自动搅拌器将这些料揉成面团(如下),这一些都是由机器底部的内置PC驱动完成。然后面团会进入一个传送带装置,通过上面的激光将确定面团需要被压制的时间。比如硬的面团需要更久的时间。机器会记下这个过程的时间并对加入面粉的水量进行调整以此达到优化速度的目的。在上面这个过程完成之后,面团就会进入烤盘并最终进入已经设定了高湿度和相对高温的发酵箱内,该过程大概需要45分钟时间。发酵完成后的面团正式进入烤箱,该过程需要40分钟。当面包从烤箱出来之后,激光将决定面包的高度并对食谱做进一步的调整以确保未来的面包达到它们的高度要求。好了,最后的成品就是下面这个样子:消费者则将通过BreadBot前方的平板电脑选择自己想要的面包并还能看到面包的制作时间、制作工艺等信息。外媒theVerge记者表示,他在现场试吃了一些面包,味道相当不错。但由于他们在奥斯汀,所以面包尝起来可能有那么一点点湿和粘稠。Wilkinson Baking Company告诉记者,现在这个原型机还不具备自动测量的功能。根据这家公司的想法,未来这些机器将会出现在各大商店内并最终能让客户预先订购想要的面包。另外,它还打算将这些机器放到网上去,这样可以让它们之间相互交流并从彼此的菜谱经验中学习。
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& 不一样的感受:白色Xbox One惊艳曝光
不一样的感受:白色Xbox One惊艳曝光
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timeagotimeago
Image credit: SaveXbox One 与新 Kinect 原型机主站动手玩
2013 年 5 月 22 日, 凌晨 04:16
现在 PS4 的最大竞争对手 Xbox One 发表了,到底这台机器是如何的呢?让我们一起来看看这台新世代的微软主机,是否有机会入主多数人的客厅吧!主站得到进入 Kinect 开发中心的机会,除了向工程师们了解这台机器之外,也亲手玩到了原型机,只是微软非常地严格规定不得携带相机或任何有照像能力的设备入内,所以动手玩本身没能拍到照片,只能靠现场拍到的来补了。
Kinect 2.0由于动作控制器与现行主机仅有一小部分的关联性,在此与主机相提并论可算是较陌生的议题,尤其在了解新 Kinect 有多强大后,一切都变得更加明朗。我们虽然没有玩到为新 Kinect 所制作的游戏,但开发人员向我们展示其相机系统的各项功能。它能提供 Skype 拨打 720p 视频电话之用,也能当作用户影像认证的设备,加上红外线感应器的光点打在周遭物体上,能建构出环境中的景深关系。更广角的镜头能纳入更多人,而且就算长得比较高也不会逃出它小小的眼睛之外。上段提到的红外线感测器,也提供低光与高光环境下优良的动作捕捉能力。房间中摆着一具不完整的女性骨骼模型,虽然我们努力让感应器脱离追踪模型,重新建构周遭的人体位置,但常不成功。显示此环境下该系统不但未臻完美,也还不能说是个完成品。归功于 25 万像素分辨率的红外线模组,它能追踪关节扭动、脸部表情、个别指头活动、眼睛开合甚至计算出玩家移动时所消耗的卡洛里。虽然大家并排站会稍微影响到辨别能力,但它最多能同时追踪六个人。展示到标准的沙发场景时,我们坐在一张用布包覆的办公椅来模拟沙发,工作人员在我们与感应器侦测范围中间来来去去也不会干扰侦测。他们表示这个关键不在软件,软件算法才是秘诀。总体来看,新 Kinect 所用上的技术对于未来操作体验的影响不言可喻。无线控制器尽管不能实际以游戏来体验新型的无线控制器,但我们还是找到了机会动手玩了这个全新的 Xbox One 摇杆。它外观上看起来不再像 Xbox 360 那么有未来感。尽管各按键的比例比起以往有点不太相同,但整体而言手感还算相当不错。这次最主要新增的功能就是它的脉动板机(impulse triggers)机能 -- 基本上就是为两个左右板机按钮,各加上了一个小型的震动设备 -- 将可让玩家直接感受到触发板机的体感脉动。板机本身的手感行程其实跟现有 360 主机上的版本十分相似,体积是稍微大了一些,边缘造型也更为圆滑了点,其与肩膀上 L / R 按钮则是无间隙的相邻在一起。背面的部分可以看到一个可以放进两颗 AA 电池的安装槽,相较于 360 摇杆在电池座上的突起设计,变得更为平整一体的设计 -- 我们并不排除在正式发售时还会有设计上的改动。在摇杆的顶端可以看到一个 microUSB 接口与一个可以接上耳机周边的孔在一旁。手把的握持处比起前代都有一点削薄变小,原厂的说法是这样的设计是为了更符合人体工学。将摇杆转到正面,可以看到标上 Xbox 商标的按钮被移到了更接近顶部,脱离了中间的按键区域,某种程度上也让误按的机率大为减低。Start / Select 按钮则是保持在差不多的位置,也因为不再需要跟 Xbox 商标挤在一起而让空间变得宽松许多。新的 D-pad 回归到了传统十字按键该有的造型,手感亦然。有意思的是,这样的设计也更让摇杆中央空间变得更为宽裕。位置上下排列的左右类比式摇杆则是略有改变 -- 变得更短些且用上了新的颗粒边缘质感设计,以避免玩家在游戏时滑手造成失误的发生。四颗 A / B / X / Y 标准按键的标示,则是因为改为黑底而变得更好辨认字型,但牺牲的就是原本提供更清晰彩色辨识的按键,都统一把背景改为黑色,这也算是遵循了十字键与开始选择按键的设计理念,整体而言没有太多改变。处理器/性能说完了 Kinect 和控制器后再来看看游戏和性能表现,微软的官方说法是 Xbox One 在性能方面的改进是过去的「八倍」。这样的说法自然是比较笼统,但我们在微软工程师的帮助下,多少对 Xbox One 的效能水准有了一个大致的概念,希望在接下来的文字中我们能把自己所了解、估计的内容尽量准确的传递给大家。首先要告诉大家的是,在 Xbox One 中有五颗独立的芯片,其中之一是负责计算和绘图的深度定制 APU,接着主机中还有两颗输入、信号芯片(南桥),最后在 Kinect 中还有剩下的两颗。这些具体型号未知的芯片加在一起威力足以击败市场中任何一个对手,尚未正式亮相的 PlayStation 4 也不例外,大家请牢牢记住这一点。可能有人会担心 AMD 的 Jaguar 核心会让 Xbox One 成为一台i设备或娱乐信息面板等级的产品,但实际上结果并非如此。Xbox One 中 APU 的功率达到了 100 瓦特,这和最近的 Xbox 360 或 PlayStation 3 相比已经有了一定的提升。此外,晶体管的尺寸被减小到了 28nm,这就代表说每瓦特功率所产生的效能会比上代主机所使用的 45nm 处理器更高。可能有人会问和台式机所使用的 APU 相比结果又是如何呢?实话说这两个还真是不适合放在一起比,在 Xbox One 中有大约 50 亿颗晶体管共同工作,但它们的工作方式和普通 Windows PC 中的晶体管不同,相对来说会更专注于某些特定的任务。同时 Xbox One 中的内存使用方式和过去相比也有了很大的变化,除了 32MB 高频宽嵌入式 SRAM(Xbox 360 用的是 10MB EDRAM)以外,Xbox One 的 CPU 和 GPU 会分享 8GB DDR3 内存。值得一提的是,後两者在使用内存时并不用去拷贝那些已经被分享到两个组件之间的数据。和那些配备了独立 GPU 和传统架构的系统(比如游戏 PC)相比,这样的做法可能会对性能有所提升。噪音这麽强悍的硬体,要冷却起来当然也是颇为费力,但据称新的 Xbox 将比前辈「安静四倍」。用数字来表示的话,Anandtech 之前测过前代的 Xbox 360 Slim 的运转音量为 45dB,以音量每减半一次大约是减少 3dB 来计算,Xbox One 大约只有 39dB 的噪音,比一般客厅的背景噪音 35-37dB 高不了多少。微软还有其他省电的良方,例如几乎安静的待机模式(等待语音输入)等,同时游戏都是从蓝光光碟直接拷贝进机器里,免去读取光盘时光驱的马达声。整体来说,新一代的主机和过去第一代的 Xbox 360 或 PS3 相比,噪音的量应该是有天壤之别才是。图像关于 GPU 我们目前所知不多,只知道它们都是设计给 DirectX 11.1 的 API,也就是说拿来开发 PC 游戏的各种工具和技巧,应该都可以很简单地转移到新的主机上才是。另外,我们也了解到 Xbox One 将可以输出 4K 等级的画面,或多个 1080p 的「图层」。举例来说,可以一层是游戏世界、一层是玩家的抬头显示器,再加上更上面再叠着 Skype 等系统的常驻程序。这图层的东西不是什么新鲜事,主要还是表现出了 Xbox One 在显示系统上的实力。总结即使有了上面这么多的信息,我们不免觉得新的 Xbox One 其实还是充满未知的。硬件上 Kinect 似乎非常创新,但成功与否还是要看软体如何去应用它。控制器相对来说保守很多,但目前感觉还是未完成的。单就不清不楚的规格表来猜测,Xbox One 的性能或许不会太超乎想像之外的强大,但绝对足以和 Sony 的新机器一较高下。但做为一个游戏机,最终还是单纯硬件以外的东西 -- Kinect 的游戏、主机如何与整个 Windows 生态圈连动等 -- 才是差异化的关键。引用来源:[Sanji Feng、Joseph Tao、Ross Wang、Andy Yang 共同翻译本文]
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timeagotimeago
2018 年 3 月 5 日, 下午 03:39
活?科技:石头扫地机器人
要盖过前辈的光芒真的不是一件易事...作者: ,
2018 年 3 月 5 日, 下午 03:39
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timeagotimeago
2018 年 2 月 8 日, 早上 08:02
Apple Watch Series 3 LTE 版评测:随时在线
为了填补一时离开的空档。作者: ,
2018 年 2 月 8 日, 早上 08:02
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timeagotimeago
2018 年 2 月 5 日, 傍晚 07:04
根本算隐藏套装!大疆 Spark 移动充电盒开箱动手玩
配合现在有的遥控器套装,就是超完美拍档(对我而言)。作者: ,
2018 年 2 月 5 日, 傍晚 07:04
储存Email订阅& 2018 Oath Inc. 版权所有。什么是黑科技?索尼说无眼镜VR技术你见过没有什么是黑科技?索尼说无眼镜VR技术你见过没有爱活网百家号经过30多年发展,每年在德州奥斯汀召开的SXSW(South by Southwes)已经成为一个重要商业创意展会,不少企业会在展会上拿出新产品、新概念,在今年SXSE上索尼也拿出了自己的黑科技Superception Head Light头灯系统与AR空气曲棍球。Superception Head Light系统是一套VR设备,是一个整合了索尼MP-CL1投影仪和索尼MDR-XB950耳机的AR头盔,并使用了HTC Vive追踪器,这样佩戴者在室内走动时,投影仪能利用Vive追踪器了解佩戴者运动状态,佩戴者看到的影像源自于投影机而是眼前屏幕。索尼表示,Superception Head Light主要用来演示动物如何通过感官系统探知世界,比如说演示蚊子寻找血液时,耳机会放出蚊子的嗡嗡叫声,投影画面显示蚊子眼中世界。在另一个演示中,投影仪会在墙上投射出五颜六色的马赛克,这是蝴蝶所看到的世界。在AR空气曲棍球上索尼没有使用传统的手机、平板电脑作为AR显示设备,而是利用投影机、IMX382视觉传感器与物理冰球、球桨实现。在球桌上下方各有一个IMX382视觉传感器,上方传感器能以1000FPS速度检测、跟踪冰球运动状态,下方传感器以同样速度检测、跟踪球桨运动,投影机负责根据传感器反馈的跟踪信息,将游戏画面投影精确投影到冰球、球桨上。在AR空气曲棍球中,玩家能摆脱屏幕束缚,全心全意投入游戏当中。Superception Head Light、AR空气曲棍球使用上的技术仅仅是一个演示用途,短时间不会投入量产,如果国内消费者要看到这些创意产品,只能寄希望于Sony Expo了。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。爱活网百家号最近更新:简介:科技进化生活,让生活变得更轻松诗意~作者最新文章相关文章

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