开心消消乐删除好友为什么添加好友

为什么开心消消乐这么火?- 百度派
{{ mainData.uname }}
:{{ mainData.content }}
{{ prevData.uname }}
:{{ prevData.content }}
{{ mainData.uname }}
:{{ mainData.content }}
0 || contentType !== 1" class="separate-line">
:{{ item.content }}
开心消消乐
为什么开心消消乐这么火?
问题说明(可选):
扫一扫分享到微信
消消乐有着怎样的心理学魔力,让上至七十老妪,下至三岁孩童,都沉迷其中,欲罢不能呢?来看一看蕴含在游戏中的心理学内涵,以及这些心理学应用对日常生活的启发:一、多感官体验,调动参与度消消乐结合视...
消消乐有着怎样的心理学魔力,让上至七十老妪,下至三岁孩童,都沉迷其中,欲罢不能呢?来看一看蕴含在游戏中的心理学内涵,以及这些心理学应用对日常生活的启发:一、多感官体验,调动参与度消消乐结合视觉、听觉和触觉多感官刺激,充分调动了玩家的参与热情,画风清新明了、欢乐可爱,有颜色多样、3D 渲染的Q萌小动物,又有丰富的企鹅、雪怪、章鱼、蜗牛、火烈鸟、鸡窝、宝石、大眼仔、豌豆荚等障碍物,配上炫目特效,和萌动的音效,加上手指轻滑的简易操作,为玩家带来三重感官享受。二、趣味性和审美愉悦各式各样的出场萌物,新鲜的多关卡设计,让玩家获得一种审美的放松和愉悦,好像回到纯真无忧的童年,可以开心玩耍,趣味不断。为避免因为习惯化带来的喜新厌旧,不断有新的关卡推出,时不时还会增加应景的周赛、幸运赛等,比如秋天推出了狮子摘玉米的金秋赛。三、规则简单,难度适中消消乐的规则非常简单,3个、4个、5个同样的动物连线,就可消除,在用户体验上,不需要牢记复杂的逻辑,也不需要高度集中注意力,如此简单,让小孩老人都可以轻松上手,出行、聚会、卖东西,不管谁不管在哪,随时随地可以玩,实现多场景应用。消消乐在关卡的设计上,难度适中,不会太容易让你赢得轻而易举,从而失去挑战性,让你觉得没意思,也不会太难,让你因为过不了关而沮丧生气,从此卸载,再也不玩了。这是许多游戏设计都会考虑的,适中的难度,是那种一开始不一定会,但努一努力,想一想办法,就能去克服、过关的,这种难度适中的设计,正好符合了教育心理学里,著名心理学家维果斯基的“最近发展区理论”。最近发展区学生的发展有两种水平:一种是学生的现有水平;另一种是学生可能的发展水平,也就是通过教学所获得的潜力。两者之间的差异就是最近发展区。教学应着眼于学生的最近发展区,为学生提供带有难度的内容,调动学生的积极性,发挥其潜能,获得能力的发展。(引自百度百科)这对我们的学习、教育和管理的启示,是每个人的能力发展会有一个最近区间,大跃进是不符合发展规律的。四、及时反馈,正向强化要塑造一种新的行为并巩固下来,就离不开反馈和强化,消消乐的设计,在玩家连续消除小动物后,会用超级可爱甜蜜的声音,来表扬玩家,这种语言上的反馈,还分了层级,从good-great-excellent-amazing,到unbelievable(顺序如有误,欢迎指正),被表扬还是很开心的呀,在最后一步过关,游戏还会冒出一个萌宠拖着绿色的四叶草,告诉你lucky,这些都在告诉玩家:哇,我好厉害!所谓正向强化,是指在出现一个行为(反应)后给予欲望(通常是愉快的)刺激,以增加该行为。就像训练宠物狗的站立,一旦狗狗站起来,就给它好吃的,多次强化之后,狗狗就学会了站立。消消乐不只在关卡内给予语言的夸奖,在通关后,也会奖励闪电(5个闪电能玩一关)和银币,这样的正向强化,就会增加玩家继续的热情。那为什么我们在玩游戏的时候,可以不亦乐乎,在看书学习的时候,却很容易注意分散,自制力缺失?因为单一方式的学习,既枯燥,难度又高,还没有及时反馈,很长时间才看得到效果,尤其是中高考、考研等,一年的复习,没有一个考试的反馈,如果再不给自己来点美食、来点旅游、来部剧作为强化,漫漫长日该如何坚持……五、满足自主需要,增加黏度如果一个游戏采用,先免费试玩然后到只有付费才能玩,有可能在玩家还没建立粘性时就放弃了。消消乐就选择了免费与付费供君选择的设计,这样一方面满足了玩家的自主选择性,具有良好的用户体验,又不会因为强势收费逼走一些免费玩家,潜在用户不走,还可以再谈付费。像闪电、银币、风车币等各种道具,除了付费购买,消消乐还会提供多渠道的供应,而这些供应,是稳定而有限的,既可建立玩家的粘性和忠诚度,作为一种上瘾设计,又能引导玩家付费:1、等待:5个闪电玩一关,每天给30个共6关的闪电,用完之后,再隔40分钟又自动生成够玩一关的闪电,那对于无法延迟满足的玩家,实在等不及,就可以付费购买闪电。对于能够延迟满足,或者自制力强,或者就是不愿付费的玩家来说,就只能等一等了。2、签到:每天一签,会送银币,幸运的话还有宝盒礼包,一个月里每天签到还会有全勤奖,获得丰厚奖励,比如1小时无限精力油(1小时内无限玩)。3、社交:好友互赠,分享微信、微博,也可以获取闪电精力油,从而满足玩家的归属需要:啊原来你也在玩消消乐,幸会幸会……消消乐成为朋友之间共同的联结,利于增加玩家的忠诚度。4、周赛:每天提供2次周赛的机会,周赛关卡简单易过,可以通过打周赛去挣银币、挣闪电、挣道具,继续玩耍。5、金银果树:每天给予3次采摘的机会,果树上,既可能长出金色风车币(购物),又能长出银币(过关时购买“+3步”、“重置”等道具),还会长出闪电。6、解锁:到了一些关卡就要付风车币解锁了,那没有储备的,就要付费购买,不付费也行,向好友求助,获得3个好友的帮助就可以解锁、当然,需要你的耐心等待了,继续考验玩家的延迟满足能力。7、不定时强化:时不时的会有特别活动,比如拯救大象、周游世界、幸运宝箱等等,通过抽签、白送等方式,送出代币和道具。六、挑战性与支持性并存不乏有一些关卡会很难,如果不付费,纯靠实力,可能一周一个月都过不了一关的也有,这个时候,会让玩家产生挫败感,挫伤他们的自我评价。不过,再难的关卡,只要善于寻找资源、利用资源,比如利用消消乐的多渠道赠送,在多道具的支持下,再难的关卡也能过去,因为,它满足难度适中的要求,一旦通关,就会获得成就感,增强自我效能感(面对未知,我可以做好;面对困难,我能够克服)。七、竞技元素适当的竞争可以激发人的斗志,即使是消消乐是单机版游戏,没有直接对抗元素,但也会增加竞技元素,来刺激玩家的投入,比如通关藤蔓是向上生长的,在藤蔓上会看到哪个朋友在你上面。还会在消息提醒中,给你发出挑战贴:你的好友通过了900关,快来挑战吧!在每次通关后,也会显示出排名,即使温和,但竞争也是无处不在啊……心机boy……八、就差一步正因为难度适中的设计,常常会有差一步就过的情景,要是差个十步二十步的也就算了,就差一步啊,这时,人们常常会萌生出未完成的不甘,就像小时候看动画片,一到饭点就被父母强行关电视,那种未完成感,会产生一种驱力,驱动你去把它做完。这差一步呢,肯定就会弹出窗口提示你购买“+5步”了,在这未完成的不甘和驱动下,即使是一毛不拔的免费玩家,可能也控制不住体内的洪荒之力,花38个风车币,来买这5步。如果买了5步还没过,又弹出再购买“+5步”的窗口,这个时候,就成了阶梯收费了,变成59个风车币(记得是),在未完成的迫切中,玩家是很难注意到差别的,因为这样的设计压缩了理智反应的时间,增加消费行为。就像支付宝开启了小额免密码支付后,减少了输密码的环节,也就减少了理智思考的机会。九、购买行为的破窗效应和认知失调一旦你开始付费购买,就停不下来……不管你开始多么坚定的不付费,告诉自己完全靠实力,有良好的延迟满足能力,是个高度自制的人,而只要你因为“就差一步”的不甘,开始第一次购买,一旦开了这个口子,就停不下来,反正窗户已经破了,再破一点又何妨呢?购买行为的持续,还利用了人们的认知失调,虽然我态度上不想付费,但我行为上已经付费了,行为和态度不一致,产生认知失调,产生心理上的失衡和紧张,为了消除这种紧张,要不就改变态度(我就要付费),要不就改变行为(再也不付费,不过付费的机会处处有,改变行为可不容易),那只好改变态度了:我付费。总而言之,消消乐由于满足了马斯洛需要层次的多种需要:审美需要、自尊需要、成就需要、自主需要、归属需要、娱乐需要等,获粉无数,又通过各种心理学原理引导付费,在为玩家带来良好体验和休闲价值的同时,实现了自身的盈利和可持续发展。(转载自网络)
扫一扫分享到微信
为什么开心消消乐这么火?
,才能进行回答
一个问题只能回答一次,请&nbsp点击此处&nbsp查看你的答案
1人关注了此问题你还在玩开心消消乐吗?为什么那么多人迷恋无聊的文章 - 简书
你还在玩开心消消乐吗?为什么那么多人迷恋无聊的文章
中午吃饭,同事又拿出手机点点划划,旁若无人,一副聚精会神的样子,貌似在玩什么游戏。我凑近一看,乖乖,还是开心消消乐。快两年了,她还在玩这个游戏。在这个浮躁的社会,对一个手机游戏痴迷两年多的时间,确实是一件不容易的事情。后来了解情况,发现不仅身边同事朋友,很多网友也都沉迷于此,不能自拔,大都玩的时间都在一年以上,更有甚者已达三年。但大部分至今仍未通关。我不是一个深度的游戏爱好者,本着益智消遣的目的,一度也沉迷这个开心消消乐的APP,后来觉得每天狂点消消,积蓄精力,爬藤闯关,运气成分也很大,甚是傻气,且通关难度大,索性就不玩了。为什么我觉得不好玩,而大多数人都在玩?为什么我觉得枯燥无味,而很多人乐此不疲呢?也许每个人的关注点不同。有些人在无聊的网页游戏投入几十万几百万人民币他们觉得很开心,有些人在玩传奇私服的时候很开心,也有些人玩永恒之塔打金币挣钱也很开心……也许,每个游戏的不同玩法切合了玩家的关注点,说白了就是戳中了玩家的G点,让人欲罢不能也是常有的事。子非鱼安知鱼之乐也,每个人喜欢玩什么游戏都是自己的自由,每个人从游戏中得到什么体验也许只有她自己知道。娱乐就是消遣快乐,游戏便是其中的一种。在心理学中,有一个理论叫马斯洛需求,将人的需求划分为逐层递增的生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求、自我需求。现代社会,绝大多人再无温饱、安全之虞,进而求之的是更高层次的社交需求、尊重需求、自我需求。游戏属于哪一种,说不清楚,有人为了话题交流,有人为了在游戏中追求睥睨一切的快感,也有人在游戏中追求另一个自我再造,这似乎是社交、尊重、自我的需求,又似乎不是。在这点,我不是一个十足的娱乐主义者,除了看看电影,很难投入大量的精力和时间用在游戏上,因为我无法从游戏中获得快感。我也曾经以为的指责朋友,不要把自己的时间浪费在无聊的游戏上,干点有意义的事情不是更好?当然有人在日复一日的游戏中,赚的大把的钞票,但更多的人是在迷茫中虚度了大把宝贵的青春。此刻,子非鱼安知鱼之乐是那么的血腥!我们需要什么?自己真的不清楚。市场经济中,听到的更多的是商家创造需求,而我们广大消费者只是盲目的跟随者。当这个“我们”达到一个量级后,我们常常会陷入自我不知的“集体无意识”状态,走向哪里,我们不知;需要什么,我们也不知道。游戏体验如此,社交软件、自媒体、电影创作又何尝不是。而作为普罗大众中的一份子,当你开始发现这世界不再全是你喜欢的东西,不再只按着你的要求去发展时,就说明你真的开始长大了。
发现历史不一样的乐趣。个人微信号:读史有意思
1.容易影响心情。因为西藏行,有点精神恍惚,而且真的有点追求完美,不做完就不想放下,即使明天有很多事要做。
1.室友丢钱,急于摆脱自己的嫌疑,反而显得很有嫌疑。 2.情绪化。精神恍惚,影响打工,影响学习,影响工作。 3.要想成为朋...
成长记录-连载(三十六) ——我的第一篇五千字长文,说了什么,你一定想不到 并不是不想每天写公众号,而是之前思考怎么做,怎么做才有效。 因为李笑来的关于写东西一定要对别人有用,要简洁,是否对别人有用对我触动很大,是否对别人有用让我不敢肆无忌惮的写公众号,我害怕写出来的东西对...
社交红利阅读笔记 书名:社交红利(修订升级版) 作者:徐志斌 出版社:中信出版社 正文前笔记: 推荐序1摘要 社交网络带来创新变革的机会 马蔚华 招商银行前行长兼CEO 看本书时,也看到一些类似的感觉: 要求企业与时俱进。 方便为客户提供更优质的服务。社交网络与企业合作可以...
正文 1.比赛 书佳仰头看大屏幕。 蓝色方的金克斯扛着火箭筒一路冲上对方泉水,拦都拦不住。 lpl夏季赛现场气氛高昂,周围全是是粉丝按捺不住的呼喊。现场两个解说在你一言我一语地调侃。 “哎,你说这个wan。”女解说声音带着笑意,“一场场的传承自己赶往对方泉水的传统。不是在敌...
开心消消乐,一款待在我手机里最久的游戏,有点记不清是什么时间开始玩的了,按时间推算大概是2014年底到2015年初。 并不怎么关注游戏的我貌似是从别人那里听说的,好像周边的人都在玩,有点好奇为什么它俘获了那么多人的芳心,于是我就打开了AppStore搜索“消消乐”,那时我还...
公司一同事身材高挑匀称,皮肤白皙,气质出众,做事果决勇敢,很有魄力,虽是女孩纸,但是为人仗义,豪气冲天,所以江湖人称冰哥。 冰哥进公司两年,一路从A1升到了A3,职场之路可谓顺风顺水。要知道我们公司内部招聘都只能是转正之后一年才能参加,所以,实际上冰哥是在一年之内就连升两级...
默想:以色列此时像得了重病的人一样,神想医治他们,但他们讳疾忌医,不愿意也不能看到自己的病,在灵性上完全没了方向,神的警告会有接下来的审判,人本的生活必然会与神甚远,我是不是那没翻过的饼呢? 应用:常常求圣灵光照,认罪悔改,单单依靠神,不向世界屈服。坚持祷告读经灵修。 祷告...
踏雪携瓯探冷香,朱砂万点卧玄枪。 一朝觉醒枝头笑, 绝胜人间脂粉妆。 注:平水韵,红梅未开,似点点朱砂,其枝干苍黑。
ehcache .xsd文件 1、首先将 ehcache.xml 的 &ehcache& 元素的 xsi:noNamespaceSchemaLocation 属性进行修改,本例为 xsi:noNamespaceSchemaLocation=&http://eh...开心消消乐 不同意添加好友为什么还会出现在好友里_百度知道
开心消消乐 不同意添加好友为什么还会出现在好友里
开心消消乐 不同意添加好友为什么还会出现在好友里
我有更好的答案
用QQ号码玩和微信号码玩,好友都会出现在游戏好友里面的
这人不是qq和微信好友,不认识的人
为您推荐:
其他类似问题
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。您的位置:
→ 海滨消消乐加好友怎么操作?添加好友操作流程介绍
海滨消消乐加好友怎么操作?添加好友操作流程介绍[多图]
字体大小:【 |
16:32:46&&&
类型:益智休闲大小:34MB评分:9.6平台:标签:
加好友怎么操作?由于任务的要求,玩家需要添加自己的好友,在这里为你介绍添加好友与删除好友方法:
加好友方法
在右下角的位置有加好友这个图标,我们点击这个图标之后,就可以进入到加好友的状态了。
删除好友办法
使用或者qq登录账号的玩家。
如果是账号的好友是无法删除的
通过消消乐id添加的好友在游戏内就可以删除了!
想要了解到更多手游资讯、游戏礼包等内容,可关注【清风手游网游戏】微信公众号(微信号:Vipcngame)
或者扫描下面二维码关注:
微信公众号将每日为你带来最新手游资讯、活动,精彩内容为你一一呈现!
专题类型:消除类
更新时间:
专题标签:消除宠物
《海滨消消乐》是开心消消乐的姊妹版,依旧饱含有它的经典特色元素,同时也增加了夏日海滨的气息,多达6种新鲜玩法关卡,不同的小动物陪...
5.0清风指数
0人0人
猜你喜欢消除宠物萌系白领最爱
消除类的小游戏相信大家都玩过的,从我们小时候玩的俄罗斯方块再到现在微信上的天天爱消除,各式各样的消除游戏已经融入了我们的生活。由于这类游戏简单的操作和规则,入门...
礼包开服开测
专区礼包开服开测
专区礼包开服开测
专区礼包开服
专区开服开测
专区礼包开服
专区礼包开服开测
专区礼包开测
游戏礼包推荐礼包
海滨消消乐游戏资讯1
海滨消消乐攻略心得2
海滨消消乐游戏问答3
(您的评论需要经过审核才能显示)
声明:清风手游网未在任何手游交易平台有代充和返利店铺,如有相同名称,非本站行为!请勿上当!5被浏览2,670分享邀请回答2添加评论分享收藏感谢收起0添加评论分享收藏感谢收起写回答

我要回帖

更多关于 开心消消乐怎么加好友 的文章

 

随机推荐